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Os perigos ambientais são modificações ambientais casual, violações do casco das naves e encontros que podem aumentar a dificuldade da missão.

Baseado em missão[]

Dano de batalha / autodestruição[]

Exemplo de risco de Autodestruição em Cambria (Terra)

Neste perigo, manchas de materiais flamejantes estão espalhadas pelo mapa. Estar no fogo por mais de um segundo irá danificar o jogador e os inimigos que o atravessam; Como isso é dano de

Heat b

calor, o Repelente de Chama irá reduzir a quantidade de dano sofrido. É possível derrubar as chamas com dano de

Cold b

frio. Como uma complicação adicional, os inimigos estarão alertas desde o início da missão (mesmo que o Tenno ainda não tenha sido manchado) e o alarme não pode ser desligado até que os inimigos tenham permitido iniciar um bloqueio.

Alguns cadáveres também serão espalhados ao redor do mapa em pontos de geração de contêineres padrão.

Quando este perigo aparecer em um mapa, a Lotus dirá coisas como, "Esta nave tomou alguns danos. Fique longe do fogo" ou "Esta nave tomou algum dano. Há combustão em todos os lugares".

Este perigo é garantido durante o Sabotagem Reator quando uma célula de combustível foi colocada na porta de combustível. Este perigo também é garantido durante Invasões.

Vazamento criogênico[]

Exemplo de risco de vazamento criogênico em Everest (Terra)

Nesse perigo, a quantidade máxima de escudos será reduzida em 50% (incluindo os dados por um escudo de escudo aliado ou um zangão Orokin) durante a duração da missão, a recarga do escudo é inalterada. A quantidade de escudos perdidos para este efeito pode ser reduzida com o mod Warm Coat. Observe que os inimigos sofrem redução de escudos, embora a quantidade diminua com o nível. Com um número ímpar de escudos, 50% dos escudos reduzidos serão arredondados para baixo (ou seja, 225 em vazamento criogênico seria 112).

Parcelas grossas de gelo podem ser encontradas espalhadas, tanto no chão como em frente ao meio ambiente. Essas manchas de gelo têm seu próprio material e malhas de colisão; Tenno pode deslizar mais para o gelo do que o metal ou a rocha, como seria de esperar, embora o próprio gelo não seja perfeitamente suave e possa interferir com as referidas manobras.

Quando esse risco ocorre, a Lotus comentará sobre falhas criogênicas ou problemas atmosféricos.

Este perigo também é replicado ao destruir a colmeia infestada congelada (sem os efeitos de gelo adicionais) ou durante o Sabotagem do Reator (sem reduções de escudo)

Este risco é garantido durante o Sabotagem do Reator, uma vez que o refrigeramento foi colocado na porta do combustível.

Baixa gravidade[]

Embora originalmente uma complicação potencial para qualquer missão, esse perigo agora é exclusivo para o Modo Pesadelo, Colmeia, Incursão e Sabotagem Reator. Como o nome indica, a gravidade é significativamente reduzida, resultando em maiores distâncias de salto e efeitos semelhantes.

Este perigo também é replicado ao destruir a colméia infestada estabilizadora.

Este perigo é garantido durante o Sabotagem do Reator quando uma célula de combustível é colocada na porta refrigerada.

Guerras de Facção[]

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Incursores de Corpus em um mapa Galeão Grineer

Raramente durante uma missão, membros da facção oposta irão invadir, iniciando pequenas lutas de AI, à medida que a missão faça transições lentas de um inimigo de facção para o outro. Isso pode ocorrer em qualquer mapa no entanto, não acontecerá em missões de Assassinato, Defesa ou Defesa Móvel. Esses eventos geralmente apresentam riscos de incêndio que aparecem mais tarde na missão à medida que ocorre a transição da facção. Este risco é mais provável que ocorra no Orokin Derelicts e Marte. A Lotus geralmente advertirá o jogador da abordagem das forças opostas através de um dos avisos de Extermínio padrão.

Isso não deve ser confundido com o tipo de missão Invasão. Com a adição de Invasões, este evento de missão tornou-se muito mais raro.

Violações do casco[]

Encontrado em todo as naves Corpus e naves Infestadas. esses segmentos violados abrem diretamente para o espaço e, como no evento de Descompressão abaixo, a exposição ao vácuo resulta em perda constante de proteção / saúde. Ao contrário da descompressão regular, essas áreas não são bloqueadas por bloqueio e as áreas em questão também não podem ser fechadas usando painéis de console. Simplesmente mudar para uma área adjacente através de uma porta próxima é suficiente para anular os efeitos do vácuo, e Tenno pode fazê-lo a qualquer momento, ao contrário dos eventos de descompressão regulares.

Relâmpago[]

No mapa Estaleiro Grineer há uma chance para os inimigos e Tenno ser atingido por um raio quando está em grandes áreas ao ar livre. O dano causado pelo raio é moderadamente alto e pode até matar Tenno enfraquecido.

Jogador / Inimigo Alertado[]

Descompressão[]

Exemplo de Ventilação Atmosférica em Quirinus (Marte)

Ao contrário dos perigos anteriores, a descompressão ocorre quando uma janela rachada de vidro reforçado foi destruída por alguma forma de ataque (como tiroteio desviado). Pode ser desencadeada por jogadores e inimigos, e faz com que a área imediata seja bloqueada, enquanto que todos dentro da área selada estão sujeitos a um escoamento de escudo constante seguido de escoamento de saúde se os escudos estiverem esgotados. Também removerá qualquer risco de incêndio presente na sala. Os jogadores também serão cambaleados quando o vidro estiver quebrado. O bloqueio pode ser levantado atraindo os selos externos usando um console próximo - esses painéis acenderão (semelhante a um bloqueio regular) para indicar que eles podem ser usados ​​para ativar as persianas de emergência. No entanto, Rhino Iron Skin bloqueará o dano do espaço.

A decomposição pode ser usada de forma ofensiva e defensiva, já que os jogadores podem disparar janelas para armadilhar um grupo de inimigos ou para impedir que os inimigos cedam por um curto período de tempo. Embora o escorrimento constante da proteção / saúde possa ser efetivo em níveis mais baixos, tentar sufocar inimigos dessa maneira pode demorar muito tempo em níveis mais altos.

A decomposição atualmente é apenas um risco na Nave Corpus - não é possível causar eventos de descompressão semelhantes em Galeão Grineer ou outros mapas baseados no espaço, mesmo que eles tenham janelas que levem diretamente ao espaço.

Archwing[]

As missões de archwing não estão sem o seu próprio conjunto de riscos ambientais. Estes são, em sua maior parte, atualmente limitados ao conjunto de mapas de nave Corpus Ship Trench Run e Nave Infestada usadsa na Raid O Veredito de Jordas.

Ventilação de plasma[]

Corpus ventilação de plasma (ativo)

Essas aberturas de energia de chama azul podem ser encontradas espalhadas por missões de Sabotage Archwing Corpus e extermínio, ; eles são ativos por apenas alguns segundos de cada vez, mas enquanto ativos, a "chama" irá lidar com grandes quantidades de

Electricity b

eletricidade e danos elétricos a qualquer coisa em contato com ele (mais de 100 danos por segundo) e pode causar o processo associado efeito.

As aberturas podem facilmente destruir inimigos e infligir danos consideráveis aos jogadores, pelo que deve ser tomado cuidado em torno deles. O respiradouro acenderá brevemente antes de se tornar ativo, dando aos jogadores tempo para sair do caminho.

Barreira de Energia[]

Barreira de energia da nave Corpus

Essas barreiras de energia estacionárias representam uma pequena ameaça real, uma vez que eles estão sempre ativos e difíceis de perder, mas um contato casual com eles causará uma quantidade moderada de dano. O contato prolongado pode esvaziar rapidamente os escudos, portanto, cuidado ainda deve ser exercido na luta perto das barreiras. Eles não prejudicarão a saúde.


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