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ENERGIA
10
Atalho
3
Pacify & Provoke
Em forma Noturna, reduz dano causado por inimigos próximos. Em forma Diurna, aumenta força do poder de aliados próximos.
Drenagem de energia por inimigo 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1
Drenagem de energia por poder 5 / 4.33 / 3.66 / 3

Pacify
Força:20% / 33% / 43% / 50% (redução de dano)
Duração:N/A
Alcance:10 / 12 / 14 / 16 m

Provoke
Força:5% / 10% / 15% / 20% (bônus de força da habilidade)
Duração:N/A
Alcance:10 / 12 / 14 / 16 m

Informação
  • Equinox emite uma aura incapacitante ou fortalecedora com um raio de 10 / 12 / 14 / 16 metros. Pacify & Provoke permanecerá ativo indefinidamente até ser desativado pela ativação de Metamorphosis, ficando sem energia ou pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3).
    • Raio da aura é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • Equinox utiliza diferentes versões da habilidade, dependendo de sua forma atual::

Aspecto Noite
  • Equinox Noite emite uma aura incapacitante que afeta todos os inimigos dentro do alcance, reduzindo seu dano até 20% / 33% / 43% / 50% quanto mais perto eles estão da Equinox. Enquanto Pacify está ativo, 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 a energia é drenada por segundo para cada inimigo dentro da aura.
    • A redução de dano 'cai' com a distância.
      • A aura é dividida em 4 "anéis" subsequentes, cada um com 1/4 do raio total da habilidade.
      • O anel mais interno concede a redução de dano listada, enquanto a aura externa (onde a redução de dano atinge seu menor valor) concede metade desse valor.
    • A redução de dano é afetada pela Força da Habilidade.
    • O valor máximo de redução de dano é calculado através da seguinte fórmula:
      Redução de Danos Modificada = 1 − [Redução de Danos Básicos ÷ (1 + Força da Habilidade)].
      • Com o Pacify nível 3 e um Intensify maximizado, Equinox reduz dano inimigo no anel mais interno por 1 − [0.5 ÷ (1 + 0.3)] = 61,5%, e por ~62% ÷ 2 = ~31% no exterior
    • Drenagem de inimigo por energia é afetado pela Eficiência da Habilidade.
    • Energy Siphon não é desativado enquanto os inimigos estão dentro da aura de Pacify.
    • A energia ainda pode ser obtida a partir de orbes de energia, do Rift Plane do Limbo, Energy Vampire da Trinity e Restaurações de energia enquanto os inimigos estão dentro da aura.
  • Inimigos no alcance são destacados na cor de energia da Equinox. A intensidade da cor é dimensionada com a distância da Equinox, com os inimigos mais próximos brilhando mais intensamente.

Aspecto Dia
  • Equinox Dia emite uma aura de fortalecimento que concede Equinox e todos os Warframes aliados dentro do alcance de um adicional de 5% / 10% / 15% / 20% de Força de Habilidade. Enquanto Provoke está ativo, 5 / 4.33 / 3.66 / 3 a energia é drenada para cada habilidade de Warframe lançada dentro da aura.
    • Ao contrário do Pacify, o bônus de Força de Habilidade não cai com a distância.
    • O bônus de Força de Habilidade é afetado por Força de Habilidade e não pode ultrapassar 50% a menos que Peaceful Provocation esteja equipado. Instâncias diferentes de auras Provoke não combinam, apenas o bônus mais forte será aplicado.
    • Provoke, depois de ser afetado pelos mods de Força de Habilidade equipados, acumula aditivamente com bônus de Força de Habilidade quando aplicado a outras habilidades (ou seja, com um Intensify maximizado, habilidade de Equinox irão ganhar 0.3 + 0.2 × 1.3 = 56% Força da Habilidade quando conjurada enquanto um Provoke de nível 3 está ativo).
    • Para adquirir o bônus de Força de Habilidade de Provoke, os aliados só têm que conjurar suas habilidades enquanto estiverem dentro da aura.
    • Custo de energia por habilidade é afetado pela Eficiência da Habilidade.
    • O custo adicional de energia só é aplicado quando habilidades são ativadas dentro da aura, incluindo as habilidades da Equinox. O custo de energia não é aplicado para drenagens de energia.
  • Enquanto a mudança para Aspecto Noite desativará Provoke, os bônus de armadura e escudo de Metamorphosis vai ganhar mais força de habilidade. Como tal, o custo adicional de energia será aplicado.

  • O raio da aura é visivelmente determinado por cordas semelhantes a ondas de energia que orbitam a Equinox.
  • Atraso de lançamento de 1.25 segundos é afetado por Natural Talent.

  • Ampliação
    Ver artigo principal: Peaceful Provocation

    Peaceful Provocation é um mod de ampliação para Equinox que aumenta a eficácia de Pacify & Provoke. Pacify converte dano feito para Equinox e seus aliados em uma aura que retarda inimigos em até 40%. Provoke converte dano causado a inimigos dentro da aura em até 15% de bônus de Força da Habilidade.

    Nível Efeito Lento de Pacify Força de Habilidade de Provoke Custo
    0 20% +6% 6
    1 30% +9% 7
    2 35% +12% 8
    3 40% +15% 9


    Dicas e Truques
    • É necessária uma força de habilidade de 250% para alcançar o bônus de força de habilidade máxima de Provoke de 50%.

    Maximização

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    Aspecto Noite
    • Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
      • raio de aura para 5.44 metros, e raio "sub"-aura para 1.36 meters.
    • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 2.5 energia e drenagem por inimigo para 0.13 energia por segundo.
      • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
    • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 44.8 metros, e raio "sub"-aura para 11.2 meters.
      • Aumenta dano inimigo por um máximo de 25% (aura interior) e um mínimo de 12.5% (aura exterior).
    • Força de Poder Maximizada aumenta redução do dano inimigo por um máximo de 86.6% (aura interior) é um mínimo de 43.3% (aura exterior).
      • Sem Energy Conversion, aumenta redução do dano inimigo por um máximo de 84.52% (aura interior) é um mínimo de 42.26% (aura exterior).
      • Aumenta o custo de ativação para 15.5 energia e drenagem por inimigo para 0.78 energia por segundo.

    Aspecto Dia

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