WARFRAME Wiki PT-BR
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OperatorSomaticLink

Um Tenno no Link Somático.

...Isto é quem você é realmente. Um Tenno, mais que humano ... mas uma vez uma criança como qualquer outra.

—Lotus

O Operador (referido como o Sonhador pela Rainha Grineer e o Demônio do Void por Helminth) é o Tenno representado pelo jogador, um jovem humano cujos poderes Void são a fonte das habilidades de seu Warframe. Os operadores controlam os Warframes através de um processo conhecido como Transferência, que usa um dispositivo chamado Link Somático para auxiliar na canalização e consequentemente transferir a consciência e os poderes do Operador para os seus Warframes controlados como um corpo substituto, mesmo a longas distâncias.

Como mecânica de jogo, um jogador primeiro ganha controle sobre seu Operador no final da jornada O Segundo Sonho, e continua evoluindo gradualmente à medida que obtém novas habilidades na conclusão de outra jornada, A Guerra Interior, e suas armas e arcanos no Quills. Sua importância está em melhorar a compreensão das cinco grandes escolas do Tenno na forma do sistema Foco.

Funções relacionadas ao Operador podem ser acessadas na Sala de Transferência da Orbital, interagindo com o Link Somático dentro, ou acessando a opção Operador nas Configurações do jogador.

Foco

FocusMenu

Menu do Operador em geral

Ver artigo principal: Foco

O Foco refere-se a habilidades especiais desbloqueadas após a jornada O Segundo Sonho, girando em torno de desbloquear os verdadeiros poderes de Tenno guiados pelos princípios das Cinco Grandes Escolas Tenno.

Os operadores ganham poder e utilidade destravando habilidades através do sistema Foco, concedendo a eles buffs ativos e passivos que aumentam seu poder de combate e suas habilidades de sobrevivência.

Combate

OperatorTranscendence

Um Tenno realizando transcendência enquanto o Warframe está inerte no chão.

O Segundo Sonho: Transcendência

Ao completar O Segundo Sonho, os jogadores receberão um medidor de Foco que será carregado lentamente por três minutos completos (180 segundos), após o qual, se usado, executa a habilidade Transcendência (padrão: 5); esta temporariamente convoca seu Operador em uma forma espectral por 10 segundos, disparando um poderoso Void Beam enquanto também ativa qualquer passivo Warframe relacionado à árvore Foco. Enquanto a Transcendência estiver ativa, tanto o Operador quanto o Warframe são invulneráveis a danos de todas as fontes.

A Guerra Interior: Transferência

OperatorBeamFire

Um Operador Transferenciado usando Void Beam.

Completando A Guerra Interior, substituirá Transcendência por Transferência física, permitindo que os jogadores joguem como o próprio Operador durante as missões, completo com seu próprio conjunto de manobras - embora limitado a correr, pular, correr e correr em tirolesa - e ações sem restrições prévias imposta a eles. Ao contrário da Transcendência, a Transferência não tem carga, e as passivas de foco primária e não ligado do jogador serão ativados instantaneamente desde o início de uma missão. Enquanto a Transferência estiver ativa, o Warframe se torna invulnerável a danos de todas as fontes; no entanto, se o Warframe estiver atualmente usando uma habilidade canalizada, ele ainda receberá 10% de dano de todas as fontes.

Operadores têm uma saúde base de 100. Se o Operador perder toda a sua saúde durante uma briga ou se a saúde de seu Warframe for reduzida para 30 ou menos, eles serão forçosamente devolvidos ao Warframe e infligidos com um debuff denominado Transferência Estática, que esgota todos os seus escudos, tendo 10% de sua vida atual como dano. Este debuff dura 45 segundos e o Estático adicional não atualizará o temporizador, apenas empilhando em cima dele, até 4 vezes.

Os operadores têm uma energia base de 100 (com uma velocidade de regeneração cada vez mais rápida, que reabastece completamente em 6 segundos), que é independente do Warframe, consumida pelas habilidades do Operador e indicada pelo medidor de foco. Também pode ser reabastecido por Energy Orbs ou por certos poderes do Warframe que restauram energia. Como todas as suas habilidades causam dano de VoidTearIcon b, elas são efetivas contra todos os inimigos Sencientes, pois anulam qualquer resistência de dano construída pelas criaturas. Os poderes disponíveis para o Operador são os seguintes:

  • Void Beam
    A potência padrão do operador, o Void é um feixe de energia contínuo disparado de sua mão direita que se estende por até 20 metros, que causa cerca de 2.000 VoidTearIcon b Dano causado por segundo (aproximadamente 650 de dano por tick) ao alvo com 1 metro raio de seu ponto de impacto, com um multiplicador de 1,5x em acertos críticos. Apesar de seu som, o Void Beam é considerado silencioso e não alerta os inimigos, no entanto, o Void Mode será desativado durante o disparo.
  • Void Blast
    Custo: 20 de energia
    O Void Blast é um ataque de área de efeito em forma de cone que repele todos os alvos em um raio de 4 metros e causa 200 VoidTearIcon b Dano de Void, o dano diminui com o alcance. O Void Blast também pode desarmar um Guardas Kuva do seu Kesheg.
  • Void Dash
    Custo: 25 de energia
    O Void Dash é um poder de mobilidade que lança o Operador na direção da mira por 12 metros, o que danifica e repele quaisquer alvos ao alcance. Cada inimigo acertado com o Void Dash irá restaurar 10 de energia do Void para o operador. Ele pode ser usado para contornar barreiras de laser Corpus ou barreiras de energia Grineer. O Void Dash também pode desarmar um Guardas Kuva do seu Kesheg.
  • Void Mode
    Custo: 5 de energia/segundo
    O Vod Mode torna o Operador incorpóreo e, portanto, invisível para inimigos e vários sensores (mas não para barreiras de laser Corpus ou barreiras de energia Grineer), protegendo-os de qualquer dano recebido, incluindo danos por queda e de Status.

Os Quills, Amps e Arcanos

Depois de completar a Vigília de Saya e A Guerra Interior, iniciar em um Sindicato chamado Os Quills - localizado na parte nordeste de Cetus, através de uma porta de pedra que só abrirá após a Transferência - concederá ao Operador várias atualizações permanentes.

O Representante dos Quills fornecerá ao Operador o sua primeira Amp, Mote Amp, uma arma especializada para melhorar seu Void Beam, enquanto também cria um medidor de "munição" separado para eles, permitindo que eles executem essa habilidade sem esgotar seus outros poderes. Ele pode ser melhorado ainda mais dourando-o e aprimorando-o com os Arcanos Virtuos , ambos fornecidos pelo Quills. Outros amplificadores também podem ser construídos posteriormente, reunindo diferentes partes do mesmo sindicato.

A saúde base do Operador de 100 também é aumentada para 250 na iniciação, e outros atributos, como armadura ou sprint, podem ser aprimorados com Arcanos Magus, que também podem ser adquiridos dos Quills. Além disso, o Operador também poderá executar uma manobra de slides para ajudá-los a evitar ataques recebidos (padrão: LShift durante a execução), embora eles não possam deslizar enquanto estiverem no Void Mode.

Umbra

Durante a jornada O Sacrifício, o Warframe Excalibur Umbra é recompensado. Ao contrário de outros Warframes, a Umbra possui senciência, permitindo que ela lute por conta própria de maneira similar a um Espectro quando não é controlado pelo operador. No entanto, o Umbra pode ser prejudicado e recebe dano total de qualquer fonte, e irá parar de se mover completamente se perder toda a sua saúde.

Customização

Criação de Personagem

OperatorCustomization4

O menu de customização do Operador

Os jogadores podem personalizar a aparência de seu Operador sob o botão Personalizar Tenno, acessível na parte inferior direita da tela Menu de Foco, ou através de Personalizar Tenno sob a opção Operador em Configurações.

Não há nenhuma opção para alterar o sexo do operador, mas uma voz masculina ou feminina e a forma do corpo podem ser selecionadas independentemente umas das outras através das opções "Face" e "Voz".

Cosméticos

O operador pode ser personalizado com várias opções de aparência estética sob a seção Traje de transferência. As opções de arnês e torso nesses itens cosméticos, incluindo o traje Zariman padrão, podem ser aprimorados com Arcanos Magus que concedem aprimoramentos à capacidade de sobrevivência do Operador.

Trajes de Transferência

Armaduras

Apesar de seu nome, essas armaduras de operador são puramente cosméticas. Todos eles podem ser comprados através de pacotes no mercado por Platinum64 90 cada. As armaduras Ceno e Vahd também podem ser construídas a partir de diagramas vendidas pelo Quills.

Máscaras

Nakak em Cetus vende máscaras que o operador pode equipar como arnês. Suas mercadorias e seus preços circulam diariamente, mas é possível encontrá-la vendendo máscaras parecidas com Excalibur, Mag, Volt e Trinity, bem como uma máscara genérica de Grineer.


A máscara de Wolf do Hexágono de Saturno tem uma chande dropar uma vez derrotado.

Acessórios Ki'Teer

Esses podem ser comprados do Baro Ki'Teer quando ele tem em estoque.

Máscara
Face
Orelha
Olho

Acessórios Prime

Estes estão disponíveis em Prime Access da Mesa Prime .

Máscara
Orelha
Olhos

Cálculo da Saúde

Warframe0097

Saúde do Operador com Vazarin e Magus Vigor

A saúde do operador pode ser aumentada com o MagusVigor64x Magus Vigor e com as Enduring Tides da escola Vazarin. A fórmula para calcular a saúde do operador é:

HP=(Base HP+Magus Vigor)×(1+Enduring Tides bônus)

Exemplo: Com um Magus Vigor maximizado, se combinado com o nível 3 da escola Vazarin ou com a habilidade 4 Enduring Tides + 150% de bônus, obtemos:

HP=(250+200)×(1+1.5)=1125


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