Lançamento: 18 de Dezembro de 2013
Oberon é um paladino entre os Warframes. Dotado de zelosos poderes ofensivos e habilidades de proteção sagradas, ele é um lutador equilibrado com assalto e capacidades de apoio. Oberon apareceu. Update 11.5.
Requisitos de Construção | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 325 | Diagrama: 30,000 | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
Diagramas dos componentes do Oberon são adquiridos das unidades Eximus. Todas as unidades Eximus têm 1% de chance de dropar diagramas dos componentes.
Drop | Número de Mortes Esperadas | 99% - 99.99% |
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Diagrama Chassis (38.72%) | 604 – 605 | 3,065 ± 1,005 |
Diagrama Neurovisor (38.72%) | ||
Diagrama Sistemas (22.56%) |
Trivia
- Oberon (também escrito Auberon) é classicamente retratado como um rei das fadas na literatura medieval e renascentista. Ele é mais conhecido como um personagem em A Midsummer Night's Dream de William Shakespeare's , em que ele é consorte para Titania, Rainha das fadas.
- A partir da atualização O Bosque Prateado, noiva do Renascimento de Oberon, Titania foi transformada em um Warframe jogável.
- Oberon costumava compartilhar seu nome com um nodo de missão em Urano, que na astronomia correspondia a uma das luas de Urano; Titania segue essa mesma tendência.
- O desenvolvedor Digital Extremes descreveu o design de habilidade de Oberon baseado na ideia de um Paladino ou Druida.
- Oberon foi construído pela primeira vez sob o nome Paladin. (datamined, Lotus/StoreItems/Powersuits/Paladin)
- Em sua primeira concepção, a habilidade Hallowed Ground de Oberon foi chamada de "Escada para o céu".
- O design visual de Oberon é provavelmente baseado no veado branco, um raro cervo de pelagem clara que desempenha um papel mitológico em muitas culturas.
- Na lenda arturiana, o cervo branco era quase impossível de capturar e ver um cervo branco era um presságio de que era hora de os cavaleiros do reino perseguirem uma missão.
- Oberon carrega a semelhança do veado branco com seu casaco pálido, capacete padrão antlered e cascos.
- Em comparação com os materiais de outros Warframes, que são frequentemente similares, a consutrução de Oberon é a única que requer duas Células Orokins e dois Gálios.
- Ele também é um dos quatro Warframes que não usa Sensores Neurais em construção (os outros são Zephyr, Atlas e Mirage).
- Oberon compartilha uma construção física similar com Nekros, tendo braços e pernas finos em comparação com a maioria dos Warframes masculinos.
- Oberon tem duas animações ociosas separadas para armas primárias.
- Oberon é o terceiro frame mais alto, superado apenas por Limbo e Chroma.
- Os espigões curvos nos ombros de Oberon são considerados peças personalizáveis; equipar anexos de braço alternativas irá substituí-las.
“As forças de mercado determinam que você precisa evoluir ou morrer.” Esse item foi removido das Relíquias do Void e não está mais disponível no momento.
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Lançamento: 30 de Maio de 2017
Oberon Prime é a versão Prime do Oberon, possuindo maior capacidade de armadura e energia, bem como duas polaridades .
Requisitos de Construção | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
10 |
4,000 |
1,500 |
2 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
100 |
1,250 |
7,500 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
250 |
6,000 |
1,250 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Notas
- Oberon Prime, comparado ao Oberon:
- Como Prime Warframe, a Nova Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com o Orbe da Morte no Void através de um pulso energético concede 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
Trivia
- O design de Oberon Prime pode ser uma referência aos touros e sua conexão com a natureza em muitas religiões e culturas.
- Ele lembra vagamente representações comuns de Baphomet, um deus da fertilidade pagã que os Cavaleiros Templários foram acusados de seguir. Baphomet freqüentemente carrega conotações satânicas em representações modernas.
Beastmaster
Oberon com a natureza ganha as seguintes vantagens:
- Animais aliados recebem + 25% de aumento de saúde, + 25% de aumento de escudo e +75 de armadura.
- O pet do jogador recebe 1 reviver instantâneo por missão.
Habilidades
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Smite Exorcisa a energia negativa para fora de um inimigo e a projeta como esferas de energia cinética, danificando o alvo e qualquer inimigo atingindo pelas esferas. |
Força:150 / 200 / 300 / 500 (dano inicial) 75 / 85 / 100 / 150 (dano base orbe) 3 / 4 / 5 / 6 (número de orbes) | |
Duração:12 s (duração do orbe) | |||
Alcance:20 / 30 / 40 / 50 m (alcance da ativação) 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (alcance do orbe) |
- Oberon acerta um alvo inimigo com uma luz sagrada de até 20/30/40/50 metros, causando 150/200/300/500 de dano enquanto derruba e dano de Radiação confundindo o alvo.
- A distribuição de danos é de 50% de Impacto e 50% de Radiação.
- O dano é afetado pela força da habilidade.
- O intervalo do elenco é afetado pelo Alcance de habilidades.
- Radiação faz com que o alvo ataque indiscriminadamente o amigo ou inimigo mais próximo, e também se torne alvo de seus próprios aliados, por 12 segundos.
- Além disso, o alvo emite 3/4/5/6 projéteis orb que procuram inimigos dentro de 5 / 7,5 / 10 / 12,5 metros do alvo principal, ao longo de uma duração de 12 segundos. Cada orbe causa 75/85/100/150 danos de Radiação , mais 15/20/25/35% da vida máxima do alvo principal e escudos divididos entre o número de orbes; atordoando, Perfuração enfraquecem seu alvo inimigo e tem uma pequena chance de causar Radiação confusão.
- Número de orbes e seus danos básicos são afetados pela Força da Habilidade, enquanto a saúde e os escudos para causar dano na conversão não são.
- A vida útil do Orb é afetada pela Duração da Habilidade.
- O intervalo da orbita é afetado pelo Alcance de Habilidades.
- Perfuração reduz a saída de dano do alvo em 30% por 6 segundos.
- Se houver mais orbes do que inimigos no alcance de retorno, o restante será disparado em direções aleatórias, saltando de qualquer superfície ambiental em que eles se tocam, trancando-se ao primeiro inimigo que cruza sua área de origem.
- Múltiplos orbes de uma única ativação podem atingir o mesmo inimigo se eles viajarem perto o suficiente do alvo depois de saltarem.
- Smite é uma habilidade de uma mão e, como tal, não interromperá ações completas como recarregar, atirar ou carregar armas.
- Ver artigo principal: Smite Infusion
Smite Infusion é um mod de ampliação para Oberon que permite Smite para ser lançado em aliados, concedendo-lhes temporariamente dano de Radiação em todos os ataques.
Nível | Dano de Radiação | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 6 |
1 | 65% | 32s | 7 |
2 | 80% | 36s | 8 |
3 | 100% | 40s | 9 |
- Contra grandes grupos de inimigos, o dano total de Smite aumenta exponencialmente com a Força de Habilidade.
- Tipos de danos de Impacto / Radiação do Smite é particularmente eficaz vs Escudos Corpus e Armadura de Ferrite Grineer, e menos eficaz contra a maioria das unidades Infestadas.
- Tente usar o Smite garantido efeito de status de Radiação para enganar os inimigos, transformando um alvo de alta ameaça e inimigos próximos uns contra os outros.
- Além disso, o efeito adicional de Perfuração força os inimigos a gastar mais tempo lutando contra o seu confuso camarada.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 36,72 segundos.
- Reduz o alcance do elenco para 17 metros e o alcance do projétil para 4,25 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz a duração para 4,8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elenco para 140 metros e o alcance do projétil para 35 metros.
- Reduz o dano inicial para 200, o dano base do projétil para 60 e o projétil para 2.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano inicial para 1865, o dano base do projétil para 559,5 e o projétil para 22.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano inicial para 1615, o dano base do projétil para 484,5 e o projétil para 19.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz a duração para 8,7 segundos.
ENERGIA 50 Tecla 2 |
Hallowed Ground Santifica o terreno diante de Oberon com fogo justo, infligindo dano a qualquer inimigo que esteja nas chamas. |
Força:25 / 50 / 75 / 100 (dano) 5 / 10 / 12 / 15% (chance de status) | |
Duração:10 / 15 / 17 / 20 s | |||
Alcance:90 / 100 / 120 / 180° (ânuglo) 8 / 10 / 12 / 15 m (raio) |
- Oberon consagra o solo em um ângulo de 90/100/120/180 graus na frente dele, medindo até 8/10/12/15 metros, por 10/15/17/20 segundos. Inimigos em pé na área de efeito recebem 25/50/75/100 de dano Radiação a cada meio segundo, enquanto os aliados são liberados de quaisquer efeitos de status negativos e ficam imunes a eles enquanto estiverem na área. Hallowed Ground tem 5/10/12/15% de chance de Radiação confundir inimigos sempre que causar dano a eles.
- Dano e chance de status são afetados pela Força da Habilidade.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio e ângulo são afetados pelo Alcance da habilidade.
- O raio segue a expressão:Alcance Base + 11.25 × (Alcance da Habilidade - 1)
- Por exemplo, com Stretch maximizado, o raio aumentará para
15 + 11.25 × (1.45 - 1) = 20,063 metros.
- Por exemplo, com Stretch maximizado, o raio aumentará para
- O ângulo segue a expressão Ângulo Base+ 135° × (Alcance da Habilidade- 1)
- Por exemplo, com um Stretch maximizado, o ângulo aumentará para
180° + 135° × (1.45 - 1) = 240,75°). - Portanto, 234% de Alcance de Habilidade é necessário para trazer o ângulo até 360 °, tornando-o um círculo completo.
- Por exemplo, com um Stretch maximizado, o ângulo aumentará para
- O raio segue a expressão:Alcance Base + 11.25 × (Alcance da Habilidade - 1)
- A imunidade do efeito de status se aplica a efeitos físicos incapacitantes, como nocautes e atordoamentos.
- Não se aplica a drenos de energia Eximus ou a desativação de Nauseous Crawler. Os procs Magnético dos Ancient Disruptors são resistidos; no entanto, Disruptores ainda são capazes de drenar uma pequena quantidade de energia a cada ataque.
- Radiação b Os processos de radiação, no entanto, não são removidos dos aliados já irradiados, mas apenas do próprio Oberon, e apenas com o seu próprio Hallowed Ground.
- Magnético A confusão faz com que o alvo ataque indiscriminadamente o amigo ou inimigo mais próximo, e também se torne alvo de seus próprios aliados, por 12 segundos.
- Inimigos e aliados devem estar ancorados e em pé na área a ser afetada pelo solo sagrado.
- Os inimigos voadores que estão muito acima do solo podem não ser afetados por essa habilidade.
- Só pode ter 4 instâncias do Hallowed Ground ativas ao mesmo tempo por jogador.
- Hallowed Ground gera folhagem dentro de sua área de efeito como representação visual. Por padrão, Oberon cria um campo de grama, enquanto Oberon Prime cria um campo de samambaias. Capim e samambaias são afetados pela cor escolhida do Oberon.
- O campo de energia cintilante que envolve o solo é afetado pela cor escolhida de energia do Oberon.
- Ver artigo principal: Hallowed Eruption
Hallowed Eruption é um mod de ampliação para Oberon. Após lançar Hallowed Ground novamente com uma conjuração anterior ainda ativa, a primeira expirará imediatamente, causando todos os danos restantes em uma única conjuração com uma chance de conceder efeito de status de Radiação.
Nível | Chance de Efeito de Status | Custo |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 70% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Inimigos atravessarão e lutarão no Hallowed Ground sem nenhuma tentativa especial de escapar de sua área de efeito.
- Vias estreitas, como portas e corredores, são eficazes para forçar grupos de inimigos a se aglomerarem no Hallowed Ground.
- Evocar múltiplas camadas sobrepostas de Hallowed Ground causará o dano total combinado ao longo do tempo aos inimigos.
- O Hallowed Ground é mais eficientemente usado em áreas onde a atividade constante de inimigos e aliados é esperada durante um longo período de tempo.
- A imunidade do efeito de status do Hallowed Ground pode ser usada para passar por armadilhas ambientais sem obstáculos, como Barras de sensores Grineer Magnético e Barreiras de Lasers Corpus.
- Note, no entanto, que ativar essas armadilhas em missão de espionagem ainda ativará os alarmes do terminal.
- Hallowed Ground fará com que os jogadores fiquem imunes a efeitos de Radiação e Magnético em Incursões.[necessita citação]
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 61,2 segundos.
- Reduz o raio para 7,58 metros e o ângulo para 90,9 °.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio para 35,25 metros e o ângulo para 360 °.
- Reduz o dano em 40 por tick e chance de status para 6%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 373 por tick e chance de status para 55.95%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 323 por tick e chance de status para 48,45%.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 14,5 segundos.
ENERGIA 75 Tecla 3 |
Renewal Ondas de cura fluem em direção à Oberon e seus aliados, gerando vida ao longo do tempo. Drenagem de Energia: 2 s=1 Drenagem de Energia por Alvo: 3 s=1 |
Força:2 / 3 / 3 / 4 s (duração da onda) 125 / 150 / 175 / 200 (buff de armadura) 50 / 75 / 100 / 125 (cura inicial) 15 / 20 / 25 / 40 (saúde por segundo) | |
Duração:20% / 25% / 35% / 45% (redução de sangramento) 20 s (buff) | |||
Alcance:10 / 15 / 20 / 25 m |
- Oberon cria um campo com raio de 10/15/20/25 metros, que é permanente até ser desativado. Os jogadores aliados que entrarem no campo receberão um bônus que regenerará 15/20/25/40 pontos de vida a cada segundo, enquanto as unidades convocadas afetadas serão regeneradas 5 / 6.7 / 8.3 / 13.3 de saúde a cada segundo, enquanto a Renewal permanecer ativa, independentemente do intervalo. Aliados totalmente curados são adicionalmente limpos de todos os efeitos de status negativos.
- A cura inicial e a saúde ao longo do tempo são afetadas pela Força da Habilidade.
- A duração do pulso de expansão é inversamente afetada pela Força de Habilidade, o que significa que ela atinge sua faixa total mais rapidamente quanto mais Força de Habilidade é usada.
- Aliados afetados pelo Renewal incluem companheiros, Rumblers, Effigy, Shadows Of The Dead, Razorflies, espectros e reféns. Tennos de incursões não são afetados, bem como Maggots de Ravenous desde que sua função primária é explodir na morte.
- O Renewal continuará curando todos os alvos afetados pela duração da habilidade, mesmo que toda a saúde deles tenha sido restaurada e independente da distância. Buff permanecerá até que a skill seja desativada, Oberon fique sem energia, ou Oberon / aliado caia do mapa.
- O raio do campo é afetado pelo Alcance da habilidade.
- Aliados incapacitados terão seu tempo de sangramento reduzido em 20% / 25% / 35% / 45% para a Duração da Habilidade.
- Sangramento lento é afetado pela Duração da Habilidade.
- Renewal mostrará um aumento aditivo para o temporizador de sangramento, em vez de diminuir a taxa na qual ele conta para baixo.
- Se Oberon ou quaisquer aliados afetados pelp Renewal permanecerem ou se moverem para o Hallowed Ground, eles receberão o bônus de Iron Renewal, que concede uma armadura bônus de 125/150/175/200 enquanto o Renewal estiver ativo. Quando Renewal estiver desativado, o bônus de armadura permanecerá em todas as unidades afetadas por mais 20 segundos.
- O bônus de armadura é afetado pela Força de Habilidade.
- A armadura de bônus é adicionada após o aumento de outra armadura (por exemplo, um Oberon com Steel Fiber e Intensify no máximo terá 150 × 2.1 + 200 × 1.3 = 575 armadura).
- A duração do buff é afetada pela Duração da habilidade.
- Renewal drena 2 energia por segundo para permanecer ativado. Quando alvos aliados estão abaixo de sua vida máxima, o Renewal drena uma energia adicional de 3 por segundo para cada jogador aliado e 1 energia por segundo para cada unidade convocada afetada por sua cura; O Renewal terminará se o Oberon ficar sem energia, for dissipado ou desativado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3).
- O custo de ativação é afetado pela eficiência da capacidade, e o consumo de energia por segundo e o consumo de energia por alvo são afetados pela eficiência da capacidade e pela duração da capacidade.
- O Oberon não pode reabastecer energia usando Reatores de Energia de Equipe, Energy Siphon, o Rift Place, ou o Energy Vampire da Trinity enquanto o Renewal estiver ativo; no entanto, orbes de energia, Arcano Energize, Rage e / ou Hunter Adrenaline ainda podem reabastecer energia mesmo quando a habilidade estiver ativa.
- O número de alvos aliados atualmente sendo recuperados pelo Renewal é mostrado no ícone de habilidade. Se nenhum aliado estiver sendo curado no momento, o ícone da habilidade será animado apenas para indicar que o Renewal está ativada.
- Múltiplas ativações de cura por Renewal por segundo, e de buff de Armadura de Iron Renewal, se acumulam umas com as outras.
- A área de lançamento inicial do Renewal não expirará, a menos que Renewal seja desativado, permitindo que os aliados recebam o bônus quando escolherem.
- Um aliado não pode recuperar os efeitos do Renewal se ele for perdido por ficar fora dos limites. Mesmo que eles voltem para a área inicial de efeito.
- Ver artigo principal: Phoenix Renewal
Phoenix Renewal é um mod de ampliação para Renewal do Oberon. Se um jogador sofrer dano fatal enquanto estiver sob os efeitos de Renewal, ao invés de ficar incapacitado, o jogador é curado por uma porcentagem de sua saúde e concede 5 segundos de invulnerabilidade. Cada jogador que desencadeia os efeitos do Phoenix Renewal deve passar individualmente por um caimento de 90 segundos antes de poder se beneficiar novamente.
Nível | Saúde Restaurada (%) | Custo |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta o sangramento lento para 137,7%, a duração do buff de armadura para 61,2 segundos e reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo, e canaliza o custo por alvo para 1,07.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25, canalizando o custo para 0,5 energia por segundo e canalizando o custo por meta para 0,75.
- Reduz o sangramento lento para 18%, a duração do buff de armadura para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz a cura inicial para 50, cura por segundo para 18, buff da armadura para 80 e aumenta a duração da onda para 10 segundos
- Força de Poder Maximizada: aumenta a cura inicial para 466,25, cura por segundo para 167,85, buff de armadura para 746 e reduz a duração da onda para 1,07 segundos.
- Sem Energy Conversion, aumenta a cura inicial para 403.75, cura por segundo para 145.35, buff de armadura para 646 e reduz a duração da onda para 1.24 segundos.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75, canaliza o custo para 3,5 energia por segundo e canaliza o custo por meta para 5,25.
- Reduz o sangramento lento para 32,63%, duração do buff de armadura para 14,5 segundos
ENERGIA 100 Tecla 4 |
Reckoning Levanta todos os inimigos aos céus e então joga-os ao chão com convicção. Inimigos mortos desta maneira tem uma chance de gerar uma esfera de cura. |
Força:10% / 15% / 20% / 30% (redução de armadura) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dano) 100 / 225 / 400 / 625 (dano extra) | |
Duração:1 / 2 / 3 / 4 s (cegueira) | |||
Alcance:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (radio de cegueira) 8 / 10 / 12 / 15 m (raio de ativação) |
- O Oberon levanta inimigos dentro de 8/10/12/15 metros no ar e os joga violentamente no chão, causando 500/750/1000/1250 de dano. Adicionalmente, Reckoning causa 100/225/400/625 de dano extra a inimigos afetados por Radiação e Efeitos do status de Radiação. Um inimigo que morre pelo efeito dessa habilidade tem 25% / 35% / 45% / 50% de chance de gerar um Orbe de Saúde.
- Os inimigos afetados que sobreviverem ao impacto e radiação serão derrubados e se ficarão confusos. Além disso, eles emitem um flash intenso de luz, cegando os inimigos próximos em 2,5 / 3 / 3,5 / 4 metros que não foram afetados pelo elenco inicial, por 1/2/3/4 segundos. Se os alvos sobreviventes estiverem em solo sagrado quando afetados pelo reconhecimento, sua armadura será permanentemente reduzida em 10% / 15% / 20% / 30%.
- A redução de armadura é afetada pela força da capacidade.
- A redução de armadura é aplicada à armadura base do inimigo quando contabiliza vários lançamentos.
- A duração cega é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio cego é afetado pelo Alcance da habilidade.
- A mecânica cega e os comportamentos de inimigos afetados são idênticos aos do Radial Blind de Excalibur.
- Radiação faz com que o alvo ataque indiscriminadamente o amigo ou inimigo mais próximo, e também se torne alvo de seus próprios aliados, por 12 segundos.
- A redução de armadura é afetada pela força da capacidade.
- Pode acertar os inimigos acima e abaixo do jogador.
- Pode ser usado enquanto desliza e enquanto no ar.
- Ver artigo principal: Hallowed Reckoning
Hallowed Reckoning é um mod de ampliação para Oberon que faz com que os inimigos danificados por Reckoning criem campos de energia que causem dano ao longo do tempo aos inimigos que estiverem neles, enquanto fornecem armadura aos aliados.
Nível | Dano por segundo | Bônus de Armadura | Duração | Custo |
---|---|---|---|---|
0 | 100 | 150 | 7s | 6 |
1 | 115 | 180 | 8s | 7 |
2 | 130 | 210 | 9s | 8 |
3 | 150 | 250 | 10s | 9 |
- Use o Reckoning quando estiver cercado por um grande grupo de inimigos para maximizar seus efeitos ofensivos e a geração de orbes de saúde.
- Similar ao Smite, dano de Impacto / Radiação do Reckoning, é particularmente efetivo contra escudos Corpus e armaduras Grineer, embora seja menos efetivo contra a maioria dos tipos de unidades Infestadas.
- O difundido efeito de Confusão por Radiação do Reckoning pode ser usado para anular taticamente a ameaça de uma grande área de inimigos, aliviando aliados fora da área (temporariamente) da necessidade de lidar com eles.
- Tente o Smite para um redirecionamento de menor escala.
- Inimigos cegados pelos flashes externos de Reckoning são vulneráveis a finalizações corpo-a-corpo.
- Com a conversão de energia para energia de um mod Equilibrium equipado, as esferas de saúde descartadas do Reckoning podem atingir ou exceder o custo de energia da habilidade.
- Emparelhe com o mod Health Conversion para obter uma armadura adicional das esferas de saúde do Reckoning.
- Contra inimigos de nível mais alto, a Força de Habilidade beneficia a geração de orbes de saúde ao aumentar o potencial do Reckoning para matar.
- Usando Smite e Hallowed Ground to Radiation bconfuse os inimigos antes de usar o Reckoning, aumentando a saída de dano com sucesso.
- O reconhecimento já tem 100% de chance de confundir alvos, aumentando seu próprio dano com novos lançamentos.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 12,24 segundos.
- Reduz o raio de lançamento para 5,1 metros e o raio das blindagens para 1,36 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Reduz a duração para 1,6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio de lançamento para 42 metros e o raio cego para 11,2 metros.
- Reduz o dano base para 500, dano extra para 250 e redução de armadura para 12%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano base para 4662,5, dano extra para 2331,25 e redução de armadura para 111,9%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano base para 4037,5, dano extra para 2018,75 e redução de armadura para 96,9%.
- Aumenta o custo para 155 energia.
- Reduz a duração para 2,9 segundos.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
Oberon pode ser equipado com os seguintes itens:
Cosméticos
Ampliações
Smite Infusion | Hallowed Eruption | Hallowed Reckoning | Phoenix Renewal |
Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
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