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Contragolpe Explosivo[]

Sempre que Nova é derrubada, ela emite um campo de força que irá derrubar e causar dano a inimigos em um raio de 6 metros.

Habilidades []


ENERGIA
25
Tecla
1
Null Star
Cria partículas anti-matéria que orbitam nova e perseguem alvos próximos.
Força:100 / 125 / 150 / 200
Duração:3 / 4 / 5 / 6 (partículas)
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m

  • Nova cria 3 / 4 / 5 / 6 partículas de antimatéria que orbita em sua volta e automaticamente se lançam em inimigos dentro de 7 / 8 / 10 / 12 metros. Cada partícula inflige 100 / 125 / 150 / 200 dano de Corte e garante +5% de redução de dano à saúde da Nova enquanto orbita ela.
    • Dano é afetado pela Força de Habilidade e multiplicadores de partes do corpo, enquanto a redução de dano de partículas não é.
    • Número de partículas é afetada pela Duração de Habilidade.
    • O raio de ataque é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • A redução de dano de partículas pode acumular até 90% e não reduz o dano aos escudos da Nova.
  • Enquanto ativo, um contador se torna visível no ícone de habilidade que exibe o número de partículas disponíveis.
  • Partículas orbitam por um mínimo de 1 segundo antes de buscar um alvo.
  • As partículas só irão disparar uma de cada vez (isto é, partículas múltiplas não irão "disparar" simultaneamente).
  • As partículas não desaparecem após um período de inatividade e duram até serem usadas.
  • Nova não pode ser derrubada enquanto aciona Null Star.
  • Null Star não pode ser acionada novamente até que todas as partículas tenham sido usadas.

Ver artigo principal: Neutron Star

Neutron Star é um mod de ampliação para Nova que permite que todas as partículas ativas de Null Star sejam detonadas pressionando a tecla de habilidade (1), causando dano de área de efeito e dano de Explosão.


Nível Dano de Explosão Raio Custo
0 60 2 6
1 80 4 7
2 100 6 8
3 120 8 9


  • Cada aumento/ diminuição de 17% da Duração da habilidade adiciona ou remove uma partícula.
  • Quando você está cheio de energia e se depara com esferas de energia extras no chão, você pode lançar um Null Star "livre" e instantaneamente para voltar à energia total. Isso permite que você mantenha estrelas ativas facilmente para cada encontro.
  • As estrelas vão se lançar contra inimigos desconhecidos, alertando-os se sobreviverem. Isto torna esta habilidade sub-ótima para missões orientadas a furtividade.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



ENERGIA
50
Tecla
2
Antimatter Drop
Lança uma partícula concentrada de antimatéria que detonará ao colidir com letalidade aumentada quando é alvo de armas.
Força:100 / 125 / 150 / 200 (dano base)
10 (dano do contato)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Nova cria um orbe de antimatéria volátil que é dirigido com o retículo de mira. Esta partícula absorve todo o dano (amigável e hostil) quando disparada, e uma vez que a partícula faz contato com um objeto sólido, ela detona e inflige 100/125/150/200 dano base + 100% / 200% / 300% / 400% de todos os danos absorvidos como danos de Radiação com um raio de explosão de 5/8/10/15 metros. Quando a partícula entra em contato com um inimigo, 10 Radiação é causado dano antes da detonação.
    • Dano base e dano de contato são afetados por Força de Habilidade enquanto o multiplicador Absorb não é.
      • Enquanto o multiplicador de Antimatter Drop indica mudança na interface do arsenal, ele não parece ter qualquer efeito no jogo.
    • Danos de contato e explosão resultante são afetados por multiplicadores de partes do corpo.
    • A explosão ignora obstáculos no meio ambiente, e seu dano não diminui com a distância.
    • Dano extra de multiplicadores críticos e efeito de status não são absorvidos pela partícula.
    • A partícula "não" absorve dano de outras explosões de Antimatéria.
    • Dano de Radiação é efetivo contra Armadura da Liga, Robótico, e Sinew Infested, mas menos efetivo contra Escudos Blindados, Infestado e Fossilizado.
    • O efeito de status da Radiação força um alvo a atacar indiscriminadamente seus aliados e ser atacado por eles por 12 segundos.
    • O raio da explosão não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
  • A partícula é guiada através do retículo de alvo do HUD, dirigindo-se a qualquer objeto em que o retículo é colocado, incluindo obstáculos e inimigos ambientais.
  • Olhar diretamente para a partícula diminui a velocidade significativamente.
  • Várias partículas podem estar ativas simultaneamente.
  • A partícula parece ter duração ilimitada até entrar em contato com um objeto sólido. No entanto, várias instâncias de partículas ao mesmo tempo causam explosões aleatoriamente cronometradas até que restem apenas uma.
  • Uma partícula pode armazenar até 50.000 de dano absorvido.
    • Depois de absorver a quantidade máxima de dano, a partícula irá acelerar significativamente.
  • A coloração da partícula muda para a cor de energia do lançador, à medida que absorve dano.
  • Visual da Nova/Habilidades aparecerá dourado quando lançado pela Nova Prime.
  • Essa habilidade é uma ação com uma mão só; como tal, ele não interromperá ações completas como recarregar, carregar ou fotografar.

Ver artigo principal: Antimatter Absorb

Antimatter Absorb é um mod de ampliação de Warframe para a habilidade Antimatter Drop que dá um campo para absorver tiros de inimigos, aumentando o seu Potencial de dano total.

Nível Raio Custo
0 1m 6
1 1.5m 7
2 2m 8
3 3m 9

  • Sem dúvida, se feito corretamente, esta é a habilidade mais efetiva que pode ser usada contra chefes poderosos que retêm um único estágio de saúde, já que uma queda bem carregada pode causar danos de até mais de 100.000 de dano de Radiação em uma única explosão.
  • O uso de armas precisas, como o Flux Rifle, é recomendado para fornecer um fluxo contínuo de danos à queda.
    • A Opticor é uma dessas armas, e resultaria em 4400 de dano causado por Antimatter Drop de um único tiro, inalterado e com um tiro de carga máxima.
  • Use armas que tenham zero ou pouco recuo. O recuo move a arma para cima e isso moverá a retícula também, o que por sua vez afastará a esfera da linha central (quando ela voa para longe de você) e será muito difícil de acertar.
  • O dano crítico não amplifica ainda mais a Queda, pois os acertos críticos não são computados em objetos inanimados, como o Barril Explosivo.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se Nova for morta enquanto o Orbe ainda estiver ativo, o Orb é designado novamente como uma entidade neutra, capaz de danificar todas as facções. Isso permite que o Orb mate aliados e a Nova que inicialmente lança essa habilidade.



  • ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Worm Hole
    Cria um buraco-de-minhoca permitindo viagem instantânea.
    Força:N/A
    Duração:1 / 2 / 3 / 4 (portais)
    1 / 2 / 3 / 4 (usos)
    Alcance:50 m

    • Nova cria um buraco de minhoca com uma entrada diretamente na frente dela e um ponto de saída de 50 metros de distância que é centrado no alvo do HUD. Somente 1/2/3/4 buracos de minhoca podem estar ativos simultaneamente. Um buraco de minhoca pode durar no máximo 10/12/14/16 segundos e entrará em colapso depois de usar 1/2/3/4.
      • Número de buracos de minhoca ativos e número de usos não são afetados pela Força de Habilidade.
      • Duração é afetada pela Duração de Habilidade.
      • O intervalo de segmentação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • Criar outro buraco de minhoca quando o número máximo de buracos de minhoca ativos for atingido fará com que o buraco de minhoca mais antigo entre em colapso.
    • Aliados e inimigos podem viajar através dos buracos de minhoca.
      • A entrada do buraco de minhoca criada diretamente sobre um aliado ou um inimigo fará com que ele viaje instantaneamente como se o atravessasse.
      • No entanto, fazer isso em um jogador canalizando uma habilidade como o Peacemaker de Mesa não fará com que ele se mova.
    • Projéteis de armas não são bloqueados ou redirecionados por buracos de minhoca.
    • Essa habilidade é uma ação com uma mão só; como tal, ele não interromperá ações completas como recarregar, carregar ou fotografar.

    Ver artigo principal: Escape Velocity

    Escape Velocity é um mod de ampliação do Warframe Nova para Worm Hole que concede a Nova e seus aliados aumento na velocidade de movimento após o teletransporte.

    Nível Velocidade do Movimento Duração Custo
    0 30% 4s 6
    1 35% 5s 7
    2 40% 6s 8
    3 50% 7s 9


    • O buraco de minhoca é criado com um "projétil" de varredura ao redor dos pés de Nova até o alvo. É por isso que os buracos de minhoca criados sobre grades de proteção não aparecem no local de destino.
    • Os buracos de minhoca podem cobrir grandes áreas do mapa; extremamente útil quando você deseja alcançar um objetivo-chave no tempo ou um colega de equipe antes que eles sangrem.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se um buraco de minhoca é colocado na proximidade de um globo de neve e / ou passando por um globo de neve, não será possível entrar no buraco de minhoca.
  • Ao usar o Worm Hole atrás de uma barreira cruzável, em seguida, saltando sobre a barreira para o portal, ele irá te teleportar de volta para a posição inicial.



  • ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Molecular Prime
    Cobre todos os inimigos em um raio com anti-matéria volátil.
    Força:
    150 / 300 / 500 / 800 (dano de explosão)
    10% / 20% / 25% / 30% (lento)
    Duração:
    2 / 3 / 4 / 6 s (duração da onda)
    5 m/s (velocidade da onda)
    10 / 15 / 20 / 30 s (duração prime)
    Alcance:
    6 / 7 / 8 / 10 m (raio de explosão)

    • Nova desencadeia uma onda radial de partículas de antimatéria. A onda começa 5 metros e se propaga a uma velocidade de 5 metros por segundo para 2/3/4/6 segundos antes de se dissipar. Todos os inimigos ao alcance são revestidos de antimatéria que desestabiliza sua estrutura molecular por 10 segundos.
      • A duração da expansão da onda e a duração principal são afetadas pela Duração da Habilidade.
      • O intervalo inicial da onda não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
      • Inimigos dentro do alcance inicial da onda são instantaneamente afetados.
      • A onda tem um raio efetivo de 15/20/25/35 metros.
    • Inimigos afetados movem-se e atacam em 10%/20%/25%/30% mais devagar e detonam ao lidar com dano de Explosão 150/300/500/800 dentro de 6/7/8/10 metros. Todas as fontes de dano serão multiplicadas por 200% contra inimigos afetados.
      • O dano do debuff e da explosão da velocidade é afetado pela Força de Habilidade.
      • O multiplicador de dano não é afetado pela habilidade.
      • O valor do debuff de velocidade é determinado adicionando o bônus de Força de Habilidade diretamente ao valor base do debuff de velocidade (por exemplo, com + 30% de Força de Habilidade, o debuff de velocidade será 0.3 + 0.3 = 60% no nível máximo). O debuff de velocidade não pode exceder 75% sob nenhuma circunstância.
      • Habilidade Força menor que -10% /-20%/-25%/-30% produzirá um debuff negativo de velocidade que aumenta a velocidade de um inimigo (por exemplo, -60% de Força de Habilidade produzirá um debuff de velocidade de 0.3 - 0.6 = -30% no nível máximo, o que implica que o inimigo irá se mover e atacar 30% mais rápido).
      • O multiplicador de danos não afeta os escudos. O inimigo afetado sofrerá danos maiores quando seus escudos forem removidos.
      • O dano de Explosão é efetivo contra Maquinários e Fossilizados, mas é menos efetivo contra Armadura de Ferrite e Infestados.
      • Efeitos de status da Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • O raio é afetado pelo Alcance de Habilidade.
      • O raio da explosão é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Cada explosão pode causar a subsequente morte e detonação de inimigos próximos, resultando em uma reação em cadeia.
    • Molecular Prime não combina com múltiplas Novas em um esquadrão. Inimigos afetados não podem ser reprimidos até que seu bônus atual ou debuff desapareçam.
    • Reativar Molecular Prime redefine a propagação acionada anteriormente.
    • Nova não é invencível durante a ativação da habilidade, mas ela pode resistir ao knockdown.
    • Pode ser ativado no ar.

  • Tem sinergia com o Chaos da Nyx, pois as unidades atacarão umas às outras causando dano duplo, enfraquecendo cada indivíduo até que alguém morra e cause uma série de explosões em cadeia que podem matar todo o grupo.
  • Tem sinergia com o Spores Viral da Saryn, espalhando e enfraquecendo cada indivíduo até que alguém morra e cause uma série de explosões em cadeia enquanto efetivamente aquece a capacidade de sobrevivência do inimigo.
  • Tem sinergia com o Radial Disarm do Loki e com as unidades atacando umas às outras causando dano duplo, enfraquecendo cada indivíduo até que alguém morra e cause uma série de explosões em cadeia que podem mate o grupo inteiro.
  • Os corpos de inimigos aprisionados visivelmente se dissolvem após a morte por detonação, mas eles estão realmente escondidos e ainda não removidos, permitindo assim que Nekros lance Desecrate.

  • Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração da onda para 18,36 segundos e duração máxima para 91,8 segundos.
      • Reduz o alcance para 3,4 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
      • Reduz a duração da onda para 2,4 segundos e a duração máxima para 12 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 28 metros.
      • Reduz dano de explosão para 320 e aumenta a velocidade do inimigo em -30%.
    • Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano de explosão para 2984 e reduz a velocidade do inimigo em 75%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta o dano de explosão para 2584. A redução de velocidade do inimigo não muda.
      • Aumenta o custo para 155 de energia.
      • Reduz a duração da onda para 4,35 segundos e a duração máxima para 21,75 segundos.

  • Acionar Molecular Prime, em seguida, ter oo Blessing da Trinity antes de executar um alvo fará com que a explosão seja a cor da energia da Trinity, ao invés de sua própria.


  • Força

    Duração

    Alcance

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