Data de Lançamento: 13 de Setembro de 2013
Nekros é um Warframe com poderes ligados aos praticantes da necromancia e a arte das trevas, Suas habilidades exploram as vulnerabilidades dos vivos e os cadáveres dos mortos. Nekros foi desenterrado na Update 10.0.
Requisitos de Construção | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Mercado: ![]() |
Diagrama: ![]() | ||||
Neurovisor | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Chassis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1000 |
![]() 300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: ![]() | |||||
Sistemas | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 500 |
![]() 220 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() |
Aquisição
Os diagramas dos componentes são recompensadas no final das missões de Assassinato no Derelict.
Drop | Número esperado de execusões | 99% - 99.99% |
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Diagrama Chassis (33.33%) | 5 – 6 | 20 ± 6 |
Diagrama Neurovisor (33.33%) | ||
Diagrama Sistemas (33.33%) |
Curiosidades
- O nome Nekros vem do grego "νεκρό" (nekros = morto).
Nekros é um nome sueco para Necrose no qual é um termo medico para designar morte da maioria das células em um órgão ou tecido devido a doença, lesão ou falha na circulação de sangue.
- É um dos dois Warframes que não tem uma polaridade na aura, assim como o Excalibur.
- Foi lançado em uma sexta-feira 13.
- É um dos Warframes mais caros para forjar: não apenas seu custo de diagrama
100.000, ele é um dos cinco Warframes que requer três Células Orokins ao invés de uma.
- É o unico Warframe com uma base de escudo de 90.
- É o primeiro Warframe cujos os capacetes são puramente cosméticos.
- É um dos poucos Warframes cujas as animações são exclusivas, não segura o arco com ambas as mãos.
- O Conjunto de animações ociosas do
Nekros é quase idêntica para todas as armas, exceto as armas de lançamento. ele simplesmente olha para a esquerda e para a direita calmamente e com armas de arremesso ele girará em sua mão direita, esta animação também é usada pelo conjunto Agile.
- As Pernas, Mãos e Pés de
Nekros são mais estreitos em relação aos outros Warframes, um traço compartilhado com o
Oberon.
Nekros e o
Oberon ambos parecem ter os torsos mais amplos do que outros Warframes.
- Quando estiver empunhando punhais duplos como Fang e Ether Daggers, Nekros posiciona-os em forma de cruz, ao contrario da forma paralela que os outros Warframes o fazem.<onlyinclude>
“As forças de mercado determinam que você precisa evoluir ou morrer.” Esse item foi removido das Relíquias do Void e não está mais disponível no momento.
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Lançamento: 23 de Agosto de 2016
Nekros Prime é a principal variante do Nekros Warframe com maiores escudos e valores de potência, além de uma polarização Naramon Pol adicional.
Nekros Prime foi lançado ao lado do Tigris Prime e Galatine Prime.
Requisitos de Construção | |||||||||||||||||||||||||||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 12,000 |
![]() 5 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 18,000 |
![]() 6,000 |
![]() 2 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 15,000 |
![]() 500 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Notas
Como um Warframe Prime, o Nekros Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orbe da Morte no Void através de um pulso energético que concede 250 energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.Ceifador de Almas
Um Mestre da morte, Nekros Regenera 5 pontos de Saúde a qualquer hora que o inimigo morre dentro de 10 metros dele.
Habilidades
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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Soul Punch Um golpe tão forte que transforma as almas dos inimigos em um projetil mortal danificando tudo em seu caminho. |
Força:100 / 200 / 350 / 500 (dano inicial) |
Duração:N/A | |||
Alcance:20 / 30 / 40 / 50 m (alcance da ativação) ? m (raio de explosão) |
- Nekros investe com força telecinética, concedendo 100 / 200 / 350 / 500 de dano de
Impacto para um único alvo dentro de 20 / 30 / 40 / 50 metros.
- O dano é afetado pela Força de Habilidade.
- O alvo inicial é atordoado, ficando atordoado por vários segundos.
- O alcance da ativação da habilidade é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A alma do alvo é violentamente ejetada de seu corpo, tornando-se um projétil de alta velocidade. Inimigos que fazem contato com o projétil recebem 50 de dano de
Impacto. Quando o projétil faz contato com uma superfície concede 100 de dano de
Impacto é infligido em uma área de efeito.
- Dano de projétil e dano de área não são afetados pela Força de Habilidade.
- Os inimigos afetados são atordoados, e ambas as fontes de dano podem ser aumentadas com headshots.
- Apesar de ter um efeito visual e de áudio perceptível, a habilidade é perfeitamente silenciosa e pode ser usada como um meio de eliminar inimigos sem alertar unidades próximas durante o jogo furtivo.
- No entanto, se um inimigo não for morto pela habilidade, os inimigos serão alertados.
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregar, carregar e atirar.
- Ver artigo principal: Soul Survivor
Soul Survivor é um mod de ampliação que permite que Nekros use Soul Punch em aliados em status de sangramento para revivê-los com saúde parcial, ao custo de consumir tudo da energia de Nekros.
Nível | Saúde Restaurada | Custo |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Em certas circunstâncias, é possível explorar o sistema de física para atordoar com grande velocidade, o que resultará em causar mais dano de queda a inimigos vivos. (Normalmente, quando os inimigos são agrupados firmemente ou há um objeto logo atrás do inimigo).
- A melhor eficácia pode ser alcançada ficando acima do alvo. A diferença ideal de altura é quando o projétil atinge o solo perto do alvo. Usar esse método geralmente envia inimigos próximos, causando dano adicional de queda.
- Se usado corretamente, o Soul Punch pode ser usado para enviar inimigos para fora do mapa, o que permite aos jogadores eliminar rapidamente inimigos perigosos. Além disso, o Soul Punch pode ser usado para forçar os finalizadores contra os inimigos.
- A habilidade NÃO danificará outros Tenno no Conclave, no entanto, o efeito knock-back ainda ocorrerá. Isso é útil para atordoar o inimigo ou simplesmente derrubá-lo da borda do mapa.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 140 metros.
- Reduz o dano para 200.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1865.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1615.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
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![]() ENERGIA 75 Tecla 2 |
Terrify Conjura medo dentro dos corações dos inimigos próximos, fazendo com que eles corram em pânico. |
Força:7 / 12 / 15 / 20 (Inimigos afetados) 5% / 10% / 15% / 20% (Redução de Armadura) |
Duração:10 / 15 / 20 / 25s | |||
Alcance:5 / 10 / 12 / 15m |
- Nekros libera uma explosão psíquica que faz com que até 7/12/15/20 inimigos dentro de 5/10/12/15 metros entrem em estado de pânico por 10/15/20/25segundos. Enquanto em pânico, os inimigos não atacarão e irão fugir a esmo, expondo-se e reduzindo sua armadura em 5%/10%/15% /0%.
- Número de inimigos afetados e redução de armadura são afetados pela Força da Habilidade.
- A redução de armadura acumulará multiplicativamente com Corrosive Projection.
- Sobreposição de ativações sucessivas irá combinar multiplicativamente o efeito de redução de armadura de Terrify.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio de ativação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Inimigos não afetados por Terrify são priorizados em ativações subsequentes.
- As unidades de drenagem de energia Eximus ainda terão a capacidade de drenar a energia do jogador quando estiver próximo.
- Chefes não são afetados por essa habilidade.
- Pode ser reativo enquanto estiver ativo e pode atualizar a duração de unidades já afetadas no intervalo da ativação.
- Ver artigo principal: Creeping Terrify
Creeping Terrify é um mod de ampliação para Terrify de Nekros que retarda os inimigos afetados.
Nível | Redução de Velocidade | Custo |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 40% | 7 |
2 | 50% | 8 |
3 | 60% | 9 |
- Pode ser usado para assustar os inimigos quando o Cryopod é acumulado pelos inimigos ou usado quando você precisa reviver os companheiros de time encalhados em uma horda.
- Funciona totalmente em Drones, no sentido de que a IA tentará se afastar pela duração e também não acionará alarmes, mesmo quando dentro de sua linha de visão.
- Com uma build de baixa força, ainda é possível afetar uma grande quantidade de inimigos, requer apenas a quantidade adequada de ativações.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos.
- Reduz o alcance para 5,1 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 42 metros.
- Reduz o número de inimigos afetados para 8 e a redução de blindagem para 8%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o número de inimigos afetados para 74 e a redução da armadura para 74,6%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o número de inimigos afetados para 64 e a redução de armadura para 64,6%.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 18,13 segundos.
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![]() ENERGIA 10 Tecla 3 |
Desecrate Força inimigos mortos em volta de você a deixar cair itens adicionais.
|
Força:N/A |
Duração:N/A | |||
Alcance:10 / 15 / 20 / 25m |
- Nekros emite uma aura de poder negro que afeta todos os cadáveres dentro de um raio de 10/15/20/25 metros, consumindo os cadáveres e concedendo 22,5%/32%/42,5%/54% de chance de dropar do cadáver novamente para produzir um saque adicional. Após um retardo de 2 segundos no primeiro cadáver dentro do alcance, os cadáveres são consumidos um de cada vez em ordem aleatória, com os cadáveres subsequentes recebendo 1 segundo de atraso entre os consumos.
- As porcentagens de probabilidade não são afetadas pelos mods.
- O raio é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Saque adicional inclui todos os itens normalmente encontrados no saque do inimigo original, como Mods, Créditos adicionais, Recursos, Munições, Orbes de Saúde, Orbes de Energia, Pigmentos, Módulos de suporte de vida e Células de Força..
- Inimigos que normalmente dropam Orbes de afinidade, como Feral Kubrow irá dropar mais.
- Isso não causa Reagentes extras no drop.
- Desecrate consumirá 10 de energia para cada cadáver consumido. Esta habilidade permanecerá ativa enquanto o Nekros tiver energia, ou a habilidade for manualmente desativada pressionando a tecla de habilidade novamente.
- Energia por cadáver é afetada pela Eficiência da Habilidade.
- Com o mod de ampliação Despoil instalado, Desecrate consumirá 10 de saúde por cadáver, afetado pela Eficiência de Capacidade.
- Enquanto a habilidade está ativa, o Nekros ainda pode se movimentar livremente.
- Se ativado, o ícone de habilidade ficará cinza e Nekros brilhará levemente em sua cor de energia.
- Desecrate afeta os cadáveres da maioria dos inimigos, bem como os aliados de facções mortas de invasões, The Grustrag Three, cadáveres de inimigos Eximus e Vor Corrompido se for deixado para trás. Desecrate não funciona em inimigos que explodem na morte, como Volatile Runner, ou em certos chefes, incluindo Sprag e Ven'kra Tel. Desecrate também afeta o seguinte:
- Inimigos Vaporizados enquanto Desecrate é lançado antes de desaparecerem completamente.
- Inimigos vaporizados por Molecular Prime ou Arca Plasmor, mesmo depois dos cadáveres terem desaparecido. Quando Desecrate é lançado, os cadáveres aparecem e desaparecem rapidamente.
- Cadáveres das Sombras de Shadows Of The Dead. Desecrate de cadáveres de sombra só produzirá orbes de vida.
- Às vezes, cadáveres não produzem drops porque as recompensas dos inimigos incluem uma chance de não perder nada ou devido ao atraso em que o cadáver já desapareceu.
- Os cadáveres atingidos pelo Desecrate com sucesso brilharão com a cor de energia escolhida e se transformarão em fumaça antes de desaparecerem.
- A ativação inicial da habilidade tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos.
- Ver artigo principal: Despoil
Despoil é um mod de ampliação que permite Nekros consumir saúde em vez de energia para lançar Desecrate.
Nível | Custo de Saúde | Custo |
---|---|---|
0 | 16 | 6 |
1 | 14 | 7 |
2 | 12 | 8 |
3 | 10 | 9 |
- Conheça o período de tempo para um corpo se desintegrar completamente:
- Cadáveres Grineer e Corpus se desintegrarão em 15 segundos.
- Cadáveres Infestados se desintegrarão em 5 segundos.
- Cadáveres de inimigos afetados por Molecular Prime ou de mortes canalizadas se desintegrarão em 3 segundos.
- Cadáveres de inimigos afetados pela Miasma se desintegrarão em um segundo.
- Inimigos que não deixam cadáver para trás não podem ser afetados por Desecrate.
- Muito útil em missões de Sobrevivência, devido à grande quantidade de inimigos.
- Nekros também pode usar o Desecrate para suporte de vida pessoal dos corpos.
- Corpos que são cortados ao meio ou em várias metades antes ou depois da morte por dano de
Corte são tratados como "cadáveres" distintos, cada parte com sua própria chance de gerar recompensas adicionais.
- Dependendo do tipo de inimigo, alguns podem ser qualificados para dividir entre 2 e 6 partes, ou nenhum.
- Existem várias armas de fogo que se destacam nisso, apesar de não serem necessariamente aquelas com a maior porcentagem de dano de
Corte. Essas armas são: Akjagara, Braton Prime, Flux Rifle, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto e Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime e Lato Vandal).
- Algumas armas como: Kohm, Kohmak e Twin Kohmak pode dividir o inimigo em 4 partes diferentes, cada uma contando como um cadáver individual.
- Existem várias armas de fogo que se destacam nisso, apesar de não serem necessariamente aquelas com a maior porcentagem de dano de
- Desecrate tem boa sinergia com Equilibrium; todo orbe de energia apanhado irá regenerar a saúde e vice-versa, permitindo que Desecrate esteja constantemente ativo, independentemente de o jogador ter o mod de ampliação Despoil ou não.
- Quando usa Equilibrium é benéfico tomar uma quantidade controlada de dano ou usar Despoil a fim de beneficiar plenamente de ser capaz de pegar orbes de Saúde (também considerar o uso de Rage ou Hunter Adrenaline para recuperar energia enquanto recebendo dano.
- O Desecrate também é bom em missões de Escavação, porque ele pode ser usado em Power Carriers, possivelmente fazendo com que eles derrubem células de energia adicionais.
- Porque o Undertow do Hydroide preserva os corpos dos inimigos que ele mata, o Desecrate sinergia muito bem com ele se usado apropriadamente, especialmente em missões de Defesa ou Sobrevivência.
- Desecrate de Nekros não se acumula diretamente, exceto por ter mais cobertura, mais rápido Desecrate de múltiplos cadáveres e maior chance de um único teste com sucesso. Múltiplos Desecrate podem às vezes se sobrepor umas às outras devido a diferenças de ping e interação entre o host e outros jogadores, o que pode dar recompensas adicionais se 2 ou mais Nekros fossem usar o Desecrate no mesmo cadáver ao mesmo tempo dentro da janela de latência de ping.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo por cadáver para 2,5 de energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade
- Aumenta o custo por cadáver para 15,5 energia.
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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
Shadows Of The Dead Invoca versões sombrias dos inimigos eliminados para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. |
Força:25% / 50% / 75% / 150% (bônus de dano) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de escudo) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de saúde) |
Duração:3% (queda de saúde p/ segundo) | |||
Alcance:N/A |
- Nekros invoca 4/5/6/7 cópias de sombra de seus inimigos mais recentes, priorizando os grupos inimigos mais fortes entre os mortos para convocar. As cópias mantêm o nível e as estatísticas de seus seus originais, mas ganham 25%/50%/75%/150% de dano, 15%/35%/65%/100% de escudos e 15%/35%/65%/100% de saúde, com cada cópia perdendo 3% de sua saúde por segundo enquanto ativo. As cópias aparecem aleatoriamente dentro de um raio de 10 metros e lutarão por Nekros até que elas morram tanto para o fogo inimigo quanto para sua própria saúde degenerativa.
- Dano, escudo e bônus de saúde são afetados pela Força de Habilidade, enquanto o número de Sombras ativas não é.
- Os bônus de dano, escudo e saúde do Shadows of the Dead são bônus "aditivos" que são aplicados ao dano total e à saúde total de uma cópia de sombra. Por exemplo, +30% Força de Habilidade aumentará os danos e os bônus de saúde para 1.5 × 1.3 = 195% and 1 × 1.3 = 130% respectivamente no nível máximo. Uma cópia cujo original tenha 200 pontos de de saúde e 100 de dano por ataque terá 200 × (1 + 1.3) = 460 de saúde quando convocado e vai infligir 100 × (1 + 1.95) = 295 de dano por ataque.
- Atualmente, não há como matar prematuramente as sombras para atualizá-las, ou as sombras ou Nekros devem morrer para que isso aconteça.
- A drenagem de saúde por segundo é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio de spawn não é afetado pela Duração da Habilidade.
- O número de sombras ativas é exibido no ícone de habilidade.
- O decaimento da saúde das sombras pode ser reduzido ou revertido com boa duração de Rejuvenation e auras.
- Trinity, Curative Undertow, Blazing Chakram, e Sancti Magistar também podem curar as sombras.
- Isso pode se tornar um problema mais tarde, quando o jogador Nekros precisar atualizar suas sombras para obter versões de nível mais alto, mas não poderá fazê-lo até que elas morram.
- Conjurando a habilidade novamente (padrão 4) enquanto houver sombras ainda ativas executa funções adicionais:
- Totalmente reabastece os escudos e a saúde das sombras ativas em cada reativação. Se o número de sombras ativas estiver na capacidade máxima, o Nekros executará uma animação encurtada.
- Quando o número de sombras ativas fica abaixo do máximo, o Nekros realiza a animação de invocação completa para criar sombras adicionais até a capacidade máxima. Esta função só pode ser executada quando houver inimigos mortos na lista recém-eliminada de Nekros (veja a guia Priorização de Invocação abaixo).
- Sombras ativas que estão a mais de 30 metros de distância do Nekros se teletransportarão para o raio de spawn de Nekros.
- As cópias de sombra são seletivamente evocadas e possuem propriedades únicas:
- Embora as cópias de sombra possam ser tipos diferentes de unidades, elas possuem características comuns:
- À medida que as sombras aparecem, cada uma delas inflige knockdown em uma pequena área que só pode afetar cada inimigo uma vez.
- Cópias de sombras aumentam o Nível de ameaça, fazendo com que os inimigos priorizem atacar cópias em vez dos jogadores.
- Nekros e seus aliados são capazes de passar por cópias de sombra sem serem obstruídos.
- Cópias de sombra se protegerão e se organizarão, enquanto ocasionalmente procuram seguir o jogador ou o anfitrião ao redor.
- Inimigos que geram inimigos adicionais podem aumentar o número de sombras.
- As mortes por cópias de sombra de um jogador concedem ao jogador 50% da experiência de morte ao seu Warframe.
- As cópias de sombra são pretas e têm um efeito de névoa que é colorido com a cor de energia de Nekros. Uma cor pura de energia preta removerá o efeito de névoa e deixará formas simplesmente enegrecidas.
- Se uma sombra entrar dentro da esfera de um Nullifier Crewman ou Corrupted Nullifier, ou entrar em contato com a aura perturbadora de um Comba ou Scrambus, a sombra será drenada de saúde enquanto permanece dentro da bolha ou aura. Se Nekros é quem está fazendo contato com um dos mencionados, suas sombras "não" morrerão. (Testado apenas com Nullifier Crewman até agora.)
- Ao usar armas com mods de Sindicato, ou armas com efeitos incorporados em sindicatos, a explosão radial contará como as mortes do jogador, que sobrescreverão as atuais.
- Alto: Heavy Gunner, Bombard, Manic Bombard, Napalm, Commander, Hellion, Hyekka Master, e Drahk Master.
- Médio: Eviscerator, Scorch, Trooper, Seeker, Shield Lancer, Ballista, Flameblade, e Guardsman.
- Baixo: Butcher, Powerfist, Scorpion, Lancer, e Elite Lancer.
- Alto: Denial Bursa, Isolator Bursa, e Drover Bursa.
- Médio: Tech, Nullifier Crewman, Fusion MOA, e Anti MOA.
- Médio-Baixo: Elite Crewman.
- Baixo: Crewman, Detron Crewman, Prod Crewman, Sniper Crewman, Comba, Scrambus, MOA, Railgun MOA, Shockwave MOA, Attack Drone, Leech Osprey, Lynx Osprey, Mine Osprey, Oxium Osprey, Scavenger Drone, Sapping Osprey, e Shield Osprey.
- Alto: Juggernaut.
- Alto-Médio: Ancient Disruptor, Ancient Healer, Boiler, Brood Mother, e Toxic Ancient.
- Médio: Mutalist Osprey e Power Carrier.
- Médio-Baixo: Swarm-Mutalist MOA e Tar-Mutalist MOA.
- Baixo: Crawler, Electric Crawler, Lobber Crawler, Nauseous Crawler, Toxic Crawler, Charger, Leaper, Maggot, Runner, e Volatile Runner.
- Alto: Corrupted Ancient, Corrupted Bombard, e Corrupted Nullifier.
- Médio: Corrupted MOA.
- Baixo: Corrupted Butcher, Corrupted Lancer, Corrupted Crewman, Drone, e Orokin Drone.
- Ver artigo principal: Shield of Shadows
Shield of Shadows é um mod de ampliação que permite Nekros transferir uma porcentagem de dano que ele recebe para qualquer Shadows Of The Dead ativo dentro de 50 metros.
Nível | Transferência de Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 3% | 6 |
1 | 4% | 7 |
2 | 5% | 8 |
3 | 6% | 9 |
- As cópias de sombra atraem a atenção dos inimigos, são eficazes na defesa de objetivos ou áreas de um mapa.
- Ative e concentre seus ataques nos inimigos que você deseja clonar antes de conjurar a habilidade.
- Como você ainda recebe dano total durante a animação de invocação, pode ser útil conjurar Terrify antes de usar essa habilidade.
- Roller irá rolar sem rumo e ficar preso, não use isso como suas sombras.
- Sombras de Shield Osprey irá proteger todas as suas sombras e sua equipe, concedendo 200 de escudos adicionais quando conectado (a partir da Atualização 10.3). Este buff não é aumentado por múltiplos Ospreys e você deve estar a menos de 10 metros de um Shield Osprey para ele se conectar. Eles priorizarão seguindo suas sombras ou inimigos se não estiverem no alcance das sombras. Eles fornecerão bônus de escudo aos objetivos de Defesa ou a qualquer outra unidade aliada, incluindo inimigos controlados por Mind Control (além de unidades pesadas Grineer).
- Pode ser usado como uma medida de sobrevivência temporária em Sobrevivência quando o oxigênio acabar, pois desconectar / conectar a osprey irá instantaneamente regenerar seu escudo e aplicar o bônus. Ele não irá parar a drenagem do escudo, mas pode ser usado como uma medida temporária para permanecer vivo, como esperar na extração, onde você é muito vulnerável a ataques.
- Sombras de Toxic Ancient fornecerá aos aliados próximos resistência a toxinas, Ancient Disruptor fornecerá resistência a magnetismo (e talvez resistência à aura), e ambos Ancient Healer e Corrupted Ancient concederá redução de dano pesado aos aliados próximos.
- Em missões de Defesa no Void, recomenda-se gerar as sombras na zona central com os cryo pods, para que a IA se proteja e aumente sua capacidade de sobrevivência.
- Pode ser usado para controlar Rampart.
- Rejuvenation irá reabastecer a saúde das sombras, o que pode compensar a constante deterioração da saúde. Isto é particularmente útil com o Nullifier Crewman, ou outros inimigos que podem evitar diretamente receber dano. Alguns números para referência:
- Rejuvenation restaura +3 hp/seg, o que significa que a um dreno de saúde de 3% você cancelará a vida útil de uma multidão com 100 hp. A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma turba com 400 hp com 3% de drenar a saúde.
- Rejuvenation restaura +3 hp/s, o que significa que um dreno de saúde de 1% (perto da duração máxima) você cancelará o consumo de energia de uma multidão com' 300 hp . A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma multidão em 1200 hp com 1% de drenar a saúde.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz dreno de saúde para 0,98% por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Aumenta drenagem de saúde para 7,5% por segundo.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o bônus de vida e escudo para 40% e o bônus de dano para 60%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de saúde e escudo para 373% e bônus de dano para 559,5%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de saúde e escudo para 323% e bônus de dano para 484,5%.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Aumenta drenagem de saúde para 4,14% por segundo.
Não produz corretamente cópias de sombra quando está em cima de caixas, pois a habilidade gerará sombras em sua altura atual no intervalo de conjuração. Se não houver superfícies em torno de onde você está em pé que estão perto da altura que você está, muito pouca ou nenhuma sombra irá aparecer, mas ela usaria energia e desperdiça 'almas'.
Raramente, uma ou duas sombras não morrem quando a duração terminar e continuarão a existir até morrerem.
Se um Corrupted Ancient for enfileirado para sua próxima sombra, conjurar a habilidade em missões solo permitirá que você sofra uma queda em vez de morrer instantaneamente, pois o jogo reconhece que o curador está prestes a ser gerado. Você será revivido com uma pequena porção de sua saúde quando o Ancient pulsar sua onda de cura. Esta é uma peculiaridade que só ocorre quando um Corrupted Ancient é enfileirado para ser gerado à medida que você usa a habilidade e não acontecerá em nenhum outro caso.
A sombra do Sapping Osprey não terá a cor de energia de Nekros, e o orbe pode ser destruído pelos aliados. O campo não irá prejudicar aliados, no entanto.
No modo solo, morrer assim que as sombras são invocadas pode resultar em que as sombras não percam a saúde ao longo do tempo, existindo assim até serem mortas por perigos ou inimigos. Essas sombras não contribuem para o contador "sombras invocadas", permitindo que o jogador tenha mais do que o número máximo de sombras permitido de uma só vez. Essas sombras permanecem nesse estado mesmo quando mais sombras são invocadas.
- Seja qual for a razão, a sombra de qualquer tipo de Nullifier Crewman é mais lenta do que outros inimigos, a ponto de algumas auras (do Rejuvenation) poderem facilmente mantê-las vivas (com uma duração positiva decente) até serem mortas pelos inimigos.
Força | Duração | Alcance |
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Nekros pode ser equipado com os seguintes itens:
Cosméticos
Ampliação
Soul Survivor | Despoil | Creeping Terrify | Shield of Shadows |
Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |