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Navigator NavigatorIcon
ENERGIA
25
Tecla
2
Navigator
Controle um projétil e guie-o até o alvo.
Dreno de energia: 3 + 2t-1
t = duração de controle em segundos
Força:2x / 3x / 4x / 5x (multiplicador máximo)
Duração:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (multiplicador crescente)
Alcance:N/A

  • Ivara projeta sua consciência dentro de uma projétil disparado de qualquer arma ou habilidade que ela usa, alterando a perspectiva da câmara do Warframe para o projétil controlado. Ivara se torna invisível enquanto Navigator está ativado.
    • Apertado o botão de disparo (botão padrão B.E.M.) irá acelerar o projétil, enquanto segurando a mira (botão padrão B.D.M.) irá desacelerar o projétil. A direção que o projétil percorre é controlada pela retícula da mira.
    • Se Navigator é conjurado antes disparar o projétil, um anel de luz irá aparecer em volta da retícula da mira indicando que o próximo disparo poderá ser controlado. O ícone da habilidade na tela irá mostrar uma elipse até que o projétil seja disparado.
    • Se Navigator é conjurado após disparar um projétil, o projétil irá ser controlado enquanto está em voo.
    • Projétil é referente a qualquer disparo com presença física e tempo de voo. Armas que incluem arcos, lançadores, facas de arremesso, armas automáticas e armas corpo a corpo arremessáveis usando ataque carregado. Navigator não afeta armas de disparo hitscan (snipers) ou de disparo contínuo (ignis, quanta, etc.).
  • Enquanto o projétil é controlado, seu dano total é aumentado com um adicional de 25% / 50% / 75% / 100% por segundo até um máximo do multiplicador de dano de 00% / 300% / 400% / 500%.
    • Multiplicador de dano máximo é afetado por Força de Habilidade.
    • Enquanto o projétil é afetado por Navigator, o multiplicador de dano pode ser visto no ícone da habilidade na tela. Os valores do multiplicador de dano é mostrado na tela como 2x / 3x / 4x / 5x ao invés de 00% / 300% / 400% / 500%.
    • Multiplicador de dano crescente é afetado por Duração da Habilidade.
    • O multiplicador crescente usa a seguinte expressão quando contando com Duração de Poder, com Continuity maximizado e Navigator nível 3:
      • Multiplicador Crescente ÷ (1 + Duração de Poder) = Multiplicador Crescente Modificado.
      • 1 ÷ (1 + 0,3) = Multiplicador Crescente Modificado.
      • 1 ÷ 1,3 = ~76.9% por segundo
      • ~76.9% = Multiplicador Crescente Modificado.
  • Navigator somente consome energia quando o projétil é disparado após a habilidade ter sido ativada ou quando o Navigator toma o controle do projétil durante o voo. Navigator também irá drenar 3 de energia por segundo que aumenta em 2 de energia por segundo para cada segundo que o projétil está sendo controlado. Navigator irá ser finalizado quando o projétil atingir um objeto ou inimigo impenetrável, se Ivara ficar sem energia ou se habilidade for manualmente desativada apertando o botão novamente (botão padrão 2).
    • Custo de energia é afetado por Eficiência de Poder, a energia inicial e o dreno de energia crescente são afetados por Eficiência de Poder e Duração de Poder.
    • O dreno de energia crescente aumenta a quantidade drenada de acordo com o tempo que o projétil controlado está ativado. Como exemplo, o dreno de energia de Navigator será igual a 3 de energia por segundo a partir do instante que o projétil começa a ser controlado. Se o projétil é controlado por um total de 5 segundos o dreno de energia será:
      • Custo de Ativação por Segundo + (Custo por Tempo x Tempo) = Total de Energia Drenada.
      • 3 + (2 x 5) = Total de Energia Drenada.
      • 3 + 10 = 13.
      • 13 = Total de Energia Drenada.
  • Navigator só pode controlar um projétil por vez. Se a arma possuir chance de disparo múltiplo, Navigator irá escolher randomicamente um projétil para ser controlado.
  • Punch Through na arma equipada irá permitir que o projétil controlado penetre um certo número de inimigos enquanto o efeito de Punch Through estiver apto.
  • Se nenhum projétil está sendo controlado, pegar qualquer item coletável irá desativar o Navigator.
  • Navigator afeta flechas disparas por Quiver e Artemis Bow.

PiercingNavigator2
Ver artigo principal: Piercing Navigator

Piercing Navigator é um mod de ampliação para o Navigator da Ivara que aumenta a chance crítica do projétil em 10%, cada acerto bem-sucedido, até um máximo de 50%.


Nível Aumento da Chance Crit Crit Chance Max Custo
0 2.5% 50% 6
1 5% 50% 7
2 7.5% 50% 8
3 10% 50% 9


  • Pelo fato da câmara mudar de perspectiva ao utilizar Navigator, essa habilidade também pode ser usada como uma ferramente de reconhecimento, permitindo que veja o que lhe aguarda em determinados lugares de forma que não alerte os inimigos.
  • Armas com projéteis de velocidade relativamente lenta, como Paris e a Glaive são mais sustentáveis para ser controladas por Navigator, para o propósito de atacarem múltiplos inimigos.
  • Como Navigator consome energia enquanto controla o projétil, ativar a habilidade após disparar o projétil irá permitir que economize um pouco de energia do que se comparado quando ativa a habilidade antes de disparar.
  • Disparando Kulstar e então ativando Navigator depois do impacto irá permitir que controle uma das pequenas granadas. Isso pode ser bom para "limpar" um grande grupo de inimigos dispersos.
  • Disparando a Sonicor com esse habilidade lhe da alcance infinito.
  • Usando essa habilidade com Torid irá afetar os efeito que a nuvem da no multiplicador de dano.
  • Usando essa habilidade com uma arma de sindicato ou um mod de ampliação para arma pode permitir que você acabe com os inimigos ambos em sua localização e na localização do seu projétil, essencialmente permitindo que você esteja em dois lugares ao mesmo tempo.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: reduz o custo inicial de canalização para 1,07 energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 0,71 energia por segundo2.
    • Reduz o crescimento do multiplicador de danos para 0,33x por segundo.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25, o custo de canalização inicial para 0,75 de energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 0,5 energia por segundo2.
    • Aumenta o crescimento do multiplicador de danos para 2,5x por segundo.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz o multiplicador de dano para 2x.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o multiplicador de dano para 18,65x.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 16.15x.
    • Aumenta o custo de ativação para 38,75, o custo de canalização inicial para 5,25 energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 3,5 energia por segundo2.
    • Aumenta o crescimento do multiplicador de dano para 1,38x por segundo.

  • Ao usar um controle (precisa de mais testes), você não poderá alterar os tipos de flechas da habilidade quiver e só irá disparar o último tipo de flecha selecionado para a duração da missão, mesmo quando pressionar 1 no teclado.
  • Quando o Navigator assume o controle de um projétil, ele bloqueia sua velocidade em sua velocidade atual. Algumas armas, como Angstrum, têm velocidades iniciais baixas e não aceleram como normalmente seriam se disparadas depois de lançar o Navigator.
  • Ao jogar fora a isca para Pesca, o Navigator considerará os objetos lançados como projéteis e os trancará no lugar até serem cancelados.



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