WARFRAME Wiki PT-BR
Registre-se
(Desfeita a edição 1508 de 201.79.131.135 (Discussão))
Linha 19: Linha 19:
 
O jogador entrará no julgamento equipado com qualquer equipamento que está atualmente ativo no arsenal. O jogador não pode estar em um grupo , o teste significa que ele ou ela deve completar o julgamento sozinho. Se o teste falhar, o jogador não será permitido tentar novamente por 24 horas. Pontos Mastery ainda são ganhos para os níveis posteriores, mesmo quando estourou para o nível atual e ter falhado no teste, esses pontos simplesmente ir para o próximo nível maestria imediato.
 
O jogador entrará no julgamento equipado com qualquer equipamento que está atualmente ativo no arsenal. O jogador não pode estar em um grupo , o teste significa que ele ou ela deve completar o julgamento sozinho. Se o teste falhar, o jogador não será permitido tentar novamente por 24 horas. Pontos Mastery ainda são ganhos para os níveis posteriores, mesmo quando estourou para o nível atual e ter falhado no teste, esses pontos simplesmente ir para o próximo nível maestria imediato.
   
[NOTA] Não fazer testes com sentinals equipado como eles podem deixar você para os testes específicos de armas se tiverem atacando preceitos (por exemplo Sidearm Test)
+
[NOTA] Não fazer testes com sentinals equipado como eles podem deixar você para os testes específicos de armas se tiverem atacando preceitos (por exemplo Sidearm Test).
   
 
Standard Test
 
Standard Test

Edição das 14h39min de 26 de novembro de 2013

Actuator Este artigo necessita de Tradução. Você pode ajudar WARFRAME Wiki PT-BR traduzindo-o [1]. Actuator
Actuator Este artigo necessita de Revisão. Você pode ajudar WARFRAME Wiki PT-BR revisando-o [2]. Actuator


Maestria é modo do jogo de identificar a habilidade relativa de um jogador. Pontos de  Maestria são coletados para aumentar o nivel do equipamento ou warframe, aumentar a classificação de um jogador em certos checkpoints cumulativos (niveis de Maestria). (Como uma medida "anti-exploradora" algumas armas exigem um nível mínimo de Maestria antes da arma ou Warframe poder ser comprado.) Ranks de Maestria atualmente não dão quaisquer vantagens para os jogadores, além do desbloqueio de nível armas / warframe. Ao clicar no menu de perfil de, é possível dar uma olhada mais de perto em uma progressão de Maestria: o número acima da barra de Mastery em si representa o ponto de total acumulado enquanto o número abaixo da barra exibe a quantidade de Maestria necessário para o próximo nível de Mastery.

Mastery Info

Conseguindo pontos de Maestria

Para ganhar pontos de Maestria, o jogador deve subir de nível do seu equipamento. Ou seja, suas  armas /, sentinelas e armas de sentinelas o jogador recebe  100 pontos de por nível Maestria e nivelando-se um warframe o jogador recebe  200 pontos de Mastery a cada nível. Completar os desafios/missões não dá Pontos de  Mastery e, sim  dá experiência do seus equipamentos. Como mencionado anteriormente, para evitar a exploração, determinadas armas têm um nível mínimo que deve-se atingir antes de desbloquear as novas armas e warframes para a compra. Quando uma arma, warframe, ou sentinela atinge a classificação máxima (rank 30), vender e recomprar o mesmo equipá-lo e evolui-lo não dará mais pontos Mastery quando aumentar o nivel novamente.

Testes

Para ser promovido para o próximo nível de mestre, o jogador deve passar por um curto julgamento por combate. Existem vários ensaios disponíveis escolhidos ao acaso, a listagem completa dos quais está incompleta.

Por favor, ajude a melhorar este wiki adicionando um teste aqui encontrado.

O jogador entrará no julgamento equipado com qualquer equipamento que está atualmente ativo no arsenal. O jogador não pode estar em um grupo , o teste significa que ele ou ela deve completar o julgamento sozinho. Se o teste falhar, o jogador não será permitido tentar novamente por 24 horas. Pontos Mastery ainda são ganhos para os níveis posteriores, mesmo quando estourou para o nível atual e ter falhado no teste, esses pontos simplesmente ir para o próximo nível maestria imediato.

[NOTA] Não fazer testes com sentinals equipado como eles podem deixar você para os testes específicos de armas se tiverem atacando preceitos (por exemplo Sidearm Test).

Standard Test

No teste padrão, seis unidades inimigas devem ser expedidos dentro de um minuto. O ambiente é o mesmo que o ambiente de tutorial, marcado por uma paisagem branca brilhante e liso. Os inimigos atualmente consistem de luz Grineer e unidades de médio porte. Recomenda-se a ficar dentro ou próximo do círculo de partida para não perder o controle de possíveis desovas inimigos e insuficiência de risco. Voltando flor off nas opções de gráficos pode fazer vendo o inimigo um pouco mais fácil.

Survival Teste

Quando atribuído o teste de sobrevivência, os jogadores devem sobreviver a um ataque ilimitado de inimigos durante um determinado período de tempo. Uma tentativa para deixar a área vai resultar na tela desvanecimento para branco, e o deslocamento do jogador  fugitivo para o centro da arena. Não há nenhum efeito prejudicial para tentar fugir, como um fracasso da missão automática. Inimigos abrangem a luz de médio alcance, sem unidades de pesados ​​ou especiais encontradas até o momento.

A área de teste é marcado por seis pilares que cercam o centro, é possível escalar esses pilares para ganhar mais terreno no qual a disparar a partir. Tenha em mente, no entanto, que os inimigos podem e ainda vai chegar até você, independentemente da altura. Assim, seria sábio para priorizar unidades de corpo a corpo em primeiro lugar porque a sua produção de dano alto potencial.

Teste de arma

O Teste Sidearm tem notável semelhança com o teste de sobrevivência, tanto em anatomia e mecânica, mas o jogador só é permitido usar sua arma. A área de teste é laranja, com torres em torno do círculo central. Ao invés de sobreviver, o jogador é encarregado de despachar um certo número de inimigos dentro de um limite de tempo definido. O número de inimigos que precisam ser despachados não é clara, uma vez que continuará a desova até que seja atingido um determinado limite (quando o último é morto, a prova termina, independentemente de quanto tempo lhe resta).

Terminal Teste Hacking

Mastery quatro avanço a 5. Há 2-3 ondas de três terminais que cada um deve ser cortado com sucesso dentro de um prazo que é exibido na tela por uma contagem regressiva que o teste começa.