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==Tests ( necessita tradução )==
 
==Tests ( necessita tradução )==
   
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Para ser promovido para o próximo nível de mestre, o jogador deve passar por um curto julgamento por combate. Existem vários ensaios disponíveis escolhidos ao acaso, a listagem completa dos quais está incompleta.
In order to be promoted to the next master level, a player must pass a short trial by combat. There are multiple tests available chosen at random, the complete listing of which is currently incomplete.  
 
   
   
   
'''Please help to improve this wiki by adding a test here as encountered. '''
 
   
   
   
The player will enter the trial equipped with whatever equipment is currently active in the arsenal.  The player cannot be in a party when testing meaning he or she must complete the trial alone. If the test is failed, the player will not be allowed to try again for 24 hours. Mastery points are still gained for later levels, even while maxed out for current level and having failed the test; these points simply go towards the next immediate mastery rank. 
 
   
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Por favor, ajude a melhorar este wiki adicionando um teste aqui encontrado.
   
   
[NOTE] Do Not take tests with sentinals equipped as they can fail you for the weapon specific tests if they have attacking precepts (e.g. Sidearm Test)
 
   
   
   
===Standard Test===
 
   
In the Standard Test, six enemy units must be dispatched within one minute. The environment is the same as the tutorial environment, marked by a bright white and flat landscape. The enemies currently consist of Grineer light and medium units.  It is recommended to stay inside or close to the starting circle as not to lose track of possible enemy spawns and risk failure. Turning bloom off in graphics options may make seeing the enemy a little easier.
 
   
   
   
===Survival Test===
 
   
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O jogador entrará no julgamento equipado com qualquer equipamento que está atualmente ativo no arsenal. O jogador não pode estar em uma festa quando o teste significa que ele ou ela deve completar o julgamento sozinho. Se o teste falhar, o jogador não será permitido tentar novamente por 24 horas. Pontos Mastery ainda são ganhos para os níveis posteriores, mesmo quando estourou para o nível atual e ter falhado no teste, esses pontos simplesmente ir para o próximo nível maestria imediato.
When assigned the Survival Test, players must survive an unlimited onslaught of enemies for a given period of time.  An attempt to leave the area will resuit in the screen fading to white, and the relocating of the player/attempted escapee to the center of the arena. There is no detrimental effect for attempting to flee, such as an automatic mission failure.  Enemies span the light to medium range, with no heavy or special units encountered to date.
 
   
   
   
The test area is marked by six pillars encircling the center; it is possible to climb these pillars to gain higher ground at which to shoot from.  Keep in mind, however, that enemies can and will still reach you, regardless of height.  Thus, it would be wise to prioritize melee units first because of their high potential damage output.
 
   
   
   
===Sidearm Test===
 
   
The Sidearm Test bears striking resemblance to the Survival Test both in anatomy and mechanics, but the player is only allowed to use his or her sidearm.  The testing area is orange, with towers surrounding the central circle. Rather than surviving, the player is tasked with dispatching a certain number of enemies within a set time limit. The number of enemies that need to be dispatched is unclear, as they will continue spawning in until a certain limit is reached (when the last is killed, the test ends, regardless of how much time you have left).
 
   
===Terminal Hacking Test===
 
   
Mastery 4 advancement to 5. There are two to three waves of three Terminals which must each be successfully hacked within a time limit which is displayed onscreen by a countdown timer as the test begins.
 
   
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[NOTA] Não fazer testes com sentinals equipado como eles podem deixar você para os testes específicos de armas se tiverem atacando preceitos (por exemplo Sidearm Test)
   
   
The player begins the test in the center of a circle surrounded by three terminals which are colored red and have the standard Locked symbol. The player must approach and hack each terminal which then turns green, displaying the unlocked symbol. When the 3rd terminal of the first wave is successfully hacked the terminals disappear and three new red locked terminals appear, each of which requires a slightly more complex hacking sequence to complete than the first wave. The third wave's three terminals feature the most complex patterns in the test, being more complicated even than those seen throughout normal gameplay. Note that if the player fails to hack an individual terminal they may still continue the test by re-hacking that terminal until successful, as long as time remains on the overall test countdown timer.
 
   
   
   
===Target Tracking Test===
 
   
So far only seen in the rank 6 mastery advancement test, 5 to 6.  (Confirmation on previous levels?)
 
   
   
   
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The player begins the test standing on a brightly lit circle on the floor of a dark room.  A large number of metallic spheres rise in all directions around the player, one of which will glow white. After shooting the white sphere, green lasers will hit the other spheres in succession for a short period of time before stopping at another sphere, designating it as the next target.  This process will be repeated a number of times in a single "round" with short pauses between each round.  The test completes after three rounds. 
 
 
Standard Test
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No teste padrão, seis unidades inimigas devem ser expedidos dentro de um minuto. O ambiente é o mesmo que o ambiente de tutorial, marcado por uma paisagem branca brilhante e liso. Os inimigos atualmente consistem de luz Grineer e unidades de médio porte. Recomenda-se a ficar dentro ou próximo do círculo de partida para não perder o controle de possíveis desovas inimigos e insuficiência de risco. Voltando flor off nas opções de gráficos pode fazer vendo o inimigo um pouco mais fácil.
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Survival Teste
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Quando atribuído o teste de sobrevivência, os jogadores devem sobreviver a um ataque ilimitado de inimigos durante um determinado período de tempo. Uma tentativa para deixar a área vai resuit na tela desvanecimento para branco, e o deslocamento de o jogador / Tentativas fugitivo para o centro da arena. Não há nenhum efeito prejudicial para tentar fugir, como um fracasso da missão automática. Inimigos abrangem a luz de médio alcance, sem unidades de pesados ​​ou especiais encontradas até o momento.
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A área de teste é marcado por seis pilares que cercam o centro, é possível escalar esses pilares para ganhar mais terreno no qual a disparar a partir. Tenha em mente, no entanto, que os inimigos podem e ainda vai chegar até você, independentemente da altura. Assim, seria sábio para priorizar unidades de corpo a corpo em primeiro lugar porque a sua produção de dano alto potencial.
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Teste de arma
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O Teste Sidearm tem notável semelhança com o teste de sobrevivência, tanto em anatomia e mecânica, mas o jogador só é permitido usar sua arma. A área de teste é laranja, com torres em torno do círculo central. Ao invés de sobreviver, o jogador é encarregado de despachar um certo número de inimigos dentro de um limite de tempo definido. O número de inimigos que precisam ser despachados não é clara, uma vez que continuará a desova até que seja atingido um determinado limite (quando o último é morto, a prova termina, independentemente de quanto tempo lhe resta).
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Terminal Teste Hacking
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Mastery quatro avanço a 5. Há 2-3 ondas de três terminais que cada um deve ser cortado com sucesso dentro de um prazo que é exibido na tela por uma contagem regressiva que o teste começa.
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[[Categoria:Esboço de Artigos]]
 
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Edição das 15h55min de 26 de maio de 2013

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Mastery é um método in-game de acompanhamento do nível de habilidade relativa de um jogador. Pontos de  Mastery são coletados para aumentar o nivel do equipamento ou warframe, aumentar a classificação de um jogador em certos checkpoints cumulativos (niveis de mastery). (Como uma medida "anti-exploradora" algumas armas exigem um nível mínimo de mastery antes da arma ou Warframe poder ser comprado Mastery .) Ranks de Mastery atualmente não dão quaisquer vantagens para os jogadores, além do desbloqueio de nível armas / warframe. Ao clicar no menu de perfil de, é possível dar uma olhada mais de perto em uma progressão de de Mastery: o número acima da barra de Mastery em si representa o ponto de total acumulado enquanto o número abaixo da barra exibe a quantidade de Mastery necessário para o próximo nível de Mastery.

Mastery Info

Conseguindo Mastery Points

Para ganhar pontos de Mastery, o jogador deve subir de nível do seu equipamento. Ou seja, suas  armas /, sentinelas e armas de sentinelas o jogador recebe  100 pontos de por nível Mastery e nivelando-se um warframe o jogador recebe  200 pontos de Mastery a cada nível. Completar os desafios/missões não dá Pontos de  Mastery e, sim  dá experiência do seus equipamentos. Como mencionado anteriormente, para evitar a exploração, determinadas armas têm um nível mínimo que deve-se atingir antes de desbloquear as novas armas e warframes para a compra. Quando uma arma, warframe, ou sentinela atinge a classificação máxima (rank 30), vender e recomprar o mesmo equipá-lo e evolui-lo não dará mais pontos Mastery quando aumentar o nivel novamente.


Tests ( necessita tradução )

Para ser promovido para o próximo nível de mestre, o jogador deve passar por um curto julgamento por combate. Existem vários ensaios disponíveis escolhidos ao acaso, a listagem completa dos quais está incompleta.




Por favor, ajude a melhorar este wiki adicionando um teste aqui encontrado.






O jogador entrará no julgamento equipado com qualquer equipamento que está atualmente ativo no arsenal. O jogador não pode estar em uma festa quando o teste significa que ele ou ela deve completar o julgamento sozinho. Se o teste falhar, o jogador não será permitido tentar novamente por 24 horas. Pontos Mastery ainda são ganhos para os níveis posteriores, mesmo quando estourou para o nível atual e ter falhado no teste, esses pontos simplesmente ir para o próximo nível maestria imediato.






[NOTA] Não fazer testes com sentinals equipado como eles podem deixar você para os testes específicos de armas se tiverem atacando preceitos (por exemplo Sidearm Test)






Standard Test

No teste padrão, seis unidades inimigas devem ser expedidos dentro de um minuto. O ambiente é o mesmo que o ambiente de tutorial, marcado por uma paisagem branca brilhante e liso. Os inimigos atualmente consistem de luz Grineer e unidades de médio porte. Recomenda-se a ficar dentro ou próximo do círculo de partida para não perder o controle de possíveis desovas inimigos e insuficiência de risco. Voltando flor off nas opções de gráficos pode fazer vendo o inimigo um pouco mais fácil.




Survival Teste

Quando atribuído o teste de sobrevivência, os jogadores devem sobreviver a um ataque ilimitado de inimigos durante um determinado período de tempo. Uma tentativa para deixar a área vai resuit na tela desvanecimento para branco, e o deslocamento de o jogador / Tentativas fugitivo para o centro da arena. Não há nenhum efeito prejudicial para tentar fugir, como um fracasso da missão automática. Inimigos abrangem a luz de médio alcance, sem unidades de pesados ​​ou especiais encontradas até o momento.




A área de teste é marcado por seis pilares que cercam o centro, é possível escalar esses pilares para ganhar mais terreno no qual a disparar a partir. Tenha em mente, no entanto, que os inimigos podem e ainda vai chegar até você, independentemente da altura. Assim, seria sábio para priorizar unidades de corpo a corpo em primeiro lugar porque a sua produção de dano alto potencial.






Teste de arma

O Teste Sidearm tem notável semelhança com o teste de sobrevivência, tanto em anatomia e mecânica, mas o jogador só é permitido usar sua arma. A área de teste é laranja, com torres em torno do círculo central. Ao invés de sobreviver, o jogador é encarregado de despachar um certo número de inimigos dentro de um limite de tempo definido. O número de inimigos que precisam ser despachados não é clara, uma vez que continuará a desova até que seja atingido um determinado limite (quando o último é morto, a prova termina, independentemente de quanto tempo lhe resta).

Terminal Teste Hacking

Mastery quatro avanço a 5. Há 2-3 ondas de três terminais que cada um deve ser cortado com sucesso dentro de um prazo que é exibido na tela por uma contagem regressiva que o teste começa.