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Mundo Aberto são ambientes de missão que ocorrem em vastos e expansivos mapas de vários quilômetros quadrados de área, nos quais os jogadores podem andar livremente e explorar. Ao contrário dos tradicionais mapas, o Mundo Aberto não usa segmentos gerados processualmente, mas usa ambientes grandes e perfeitamente fixados, nos quais os jogadores podem encontrar spawns aleatórios, objetivos de missões, missões ocultas e outros objetos de interesse. Cada Mundo Aberto terá uma cidade central que atua como um hub de jogadores, que pode suportar até 50 jogadores em um servidor compartilhado, e os jogadores podem sair da cidade nos tradicionais 1 - 4 esquadrões para explorar a vasta área externa.

Mundos Abertos

Planícies de Eidolon

O primeiro Mundo Aberto foi introduzido na Update 22.0, as Planícies de Eidolon é um mapa na Terra, no local de uma antiga batalha entre o Orokin e o Sentient, que foram derrotados durante a tentativa de assalto à Torre Orokin na área. O local da Torre Orokin, agora conhecido como Cetus, desde então se tornou o lar de uma comunidade conhecida como Ostrons, que colhe as partes da torre como uma forma de sobrevivência. Os Ostrons estão constantemente em guarda contra os Grineer que vagam pelos campos para estudar e escavar os restos Sentients que pontilham a paisagem, bem como ameaças mais sinistras que surgem à noite.

  • As planícies oferecem um Dargyn único e sequestrável, que está espalhado nas grandes planícies. Eles podem sequestrar um Dargyn, interagindo diretamente com ele no ar e atirando o piloto para fora do veículo.
  • A paisagem apresenta uma missão dinamicamente, as Incursões, onde os jogadores têm que alcançar o marcador objetivo antes que o tempo acabe para ativar a missão. Os jogadores podem optar por ignorar essas missões quando quiserem. 

Orb Vallis

O segundo Mundo Aberto a ser introduzido, uma grande região montanhosa localizada em Vênus. Baseado em torno dos restos ainda ativos de uma torre de terraplanagem Orokin, que produz uma tempestade de neve perpétua para criar o "orbe" no meio da superfície de Vênus para condições severas mas habitáveis. O centro adjacente é chamado de Fortuna, uma favela de internamento Corpus subterrânea e lar dos Solaris.

  • Espalhados em Orb Vallis, há apenas corridas de K-Drive do Ventkids que, juntamente com a realização de manobras, recompensam reputação deles.

Características

Geral

O mundo aberto têm vários mecanismos únicos devido à sua natureza expansiva:

  • Têm um ciclo de tempo dinâmico em que a hora do dia muda conforme os jogadores passam o tempo no mapa. O ciclo de tempo determina os tipos de peixes e faunas que estão sendo gerados, bem como o padrão comportamental de certas facções e inimigos.
    • Nas planícies, o ciclo é representado com um ciclo dia/noite de 150 minutos de duração. Cada ciclo consiste em 100 minutos de duração do dia e 50 minutos de duração do período noturno.
    • No Vallis, é representado por um ciclo girando da clima frio/morno, 26 minutos e 40 segundos longos. Cada ciclo consiste em 20 minutos de clima frio/congelante e 6 minutos e 40 segundos clima morno.
  • Os níveis inimigos aumentam quanto mais longe o jogador estiver do hub central.
  • As cidades do Hub contará com vários fornecedores que podem fornecer serviços exclusivos para o Tenno, e NPCs que podem fornecer missões que o Tenno pode realizar fora dos campos.
  • Os jogadores poderão realizar várias atividades não relacionadas a combate nesses mundos abertos para progredir no lugar de recompensas, incluindo pescaria, mineração e preservação.

Veículos

Archwing

Os jogadores poderão evocar uma Archwing a qualquer momento com um Lançador de Archwing equipável no menu Consumível no arsenal, que eles podem usar para viajar e lutar enquanto estiverem no ar. Os jogadores são capazes de usar todas as suas habilidades Archwing em combate, no entanto, eles só usarão armas primárias, secundárias e corpo a corpo padrão, em vez de Arch-Arma e Arch-Arma Branca. Gravidade vai puxar os jogadores para baixo, se excederem a altitude máxima do mundo aberto.

Os jogadores podem sair de suas Archwings executando ataques corpo a corpo (padrão E ), ou retornando aos portões do mundo aberto. Os jogadores também podem ser eliminados de Archwing quando danificados por mísseis antiaéreos, que certas unidades tanto da Grineer como da Corpus empregam.

K-Drive

Os jogadores também podem usar o K-Drive a qualquer momento com um equipamento Lançador K-Drive equipável, que atua como um hoverboard altamente móvel. Eles não serão capazes de equipar qualquer arma enquanto estiverem no mapa, mas a prancha em si é modificável para danos.

Os jogadores podem sair do seu hoverboard pressionando tecla de atalho de combate corpo a corpo (padrão E ) ou a tecla 'interagir' (padrão X ). Os jogadores podem ser derrubados de sua prancha ao bater em um obstáculo ou não conseguirem acertar uma manobra adequadamente, e nesse caso seu corpo vai sofrer um efeito de atordoamento.

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