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Com uma mão firme e reflexos rápidos, Mesa é uma verdadeira pistoleira.

Esta é Mesa, a malandra, a exilada.

Você se sente sortudo, Tenno? Mesa tem as armas mais rápidas das estrelas.

Lançamento: 27 de Novembro 2014

A pistoleira Mesa usa o estilo e o poder para superar seus inimigos em um rápido banho de armas balísticas. Mesa foi lançada na Atualização 15.5.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: Credits64 30,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
1,500
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
350
Plastids64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Oxium64
50
Plastids64
300
NanoSpores64

1,000

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
1
NanoSpores64
1,600
PolymerBundle64
300
Circuits64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

Os diagramas dos componentes da Mesa são obtidos ao derrotar Mutalist Alad V, cuja missão só estará disponível depois da conclusão da jornada Paciente Zero.

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6 – 7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • Depois de Oberon, Mesa é o segundo Warframe cujo diagrama principal é vendido por Credits6430,000.
  • Mesa foi revelada pela primeira vez na Devstream 41, quando o diretor de arte Mike "Mynki" Brennan exibiu sua arte conceitual.
    • De acordo com Brennan, seu capacete padrão está realmente vendado, já que ela gosta de um desafio durante as lutas.
  • Com seu tema de pistoleira, o nome de Mesa é provavelmente uma referência à a formação de terras do mesmo nome, que é comum nos Estados Unidos ocidentais e do sudoeste americano.
    • A palavra " mesa" é a palavra espanhola e portuguesa para "mesa"; a formação de terras de mesa é uma área elevada de terra com um topo plano.
  • Mesa é o terceiro Warframe a vir com armas embutidas, seguindo Ash e Valkyr, mas a única das três cujas armas têm forma física.
    • Os martelos de tiro para as pistolas reguladoras da Mesa estão montados em seus polegares.
    • As pistolas Regulator do Mesa são coloridas através da seleção de cores da cor Anexos, cor matiz 4, em vez da seleção de cores principal do Warframe.
  • Alguns arquivos relacionados referem-se a Mesa como "Cowgirl", que provavelmente foi seu nome usado durante o desenvolvimento.

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Lance uma longa sombra com essa executora letal. Apresentando polaridades mod alteradas para maior personalização.

Lançamento: 18 de Dezembro de 2018

Mesa Prime é a variante Prime da Mesa, possuindo mais armadura, saúde e energia. Mesa Prime foi lançada junto com Akjagara Prime e Redeemer Prime.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
5
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 N/A Diagrama: Credits64 N/A
Neurovisor
Credits64
15000
ArgonCrystal64
2
NeuralSensor64
2
Rubedo64
350
Ferrite64
1250
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
DENitainExtract
2
Gallium64
3
NanoSpores64
575
PolymerBundle64

450

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
Morphics64
5
ControlModule64
3
Circuits64
275
Salvage64
625
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Neo Z2 Incomum
Neo Z3 Incomum
Neurovisor Lith M4 Raro
Lith M3 Raro (C)
Chassis Neo C1 Comum
Axi M1 Comum
Axi H4 Comum (C)
Sistemas Neo M2 Raro

Diagrama Neo Z2 Incomum
Neo Z3 Incomum
Neurovisor Lith M4 Raro
Lith M3 Raro (C)
Chassis Neo C1 Comum
Axi M1 Comum
Axi H4 Comum (C)
Sistemas Neo M2 Raro

Diagrama Neo Z2 Incomum
Neo Z3 Incomum
Neurovisor Lith M4 Raro
Lith M3 Raro (C)
Chassis Neo C1 Comum
Axi M1 Comum
Axi H4 Comum (C)
Sistemas Neo M2 Raro

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer



Notes

  • Mesa Prime, comparada a Mesa: (Sem nível/Nível 30)
    • Maior Saúde (135/405 vs. 125/375)
    • Maior Armadura (85 vs. 65)
    • Maior Energia (125/188 vs. 100/150)
    • Polaridades diferentes (Naramon PolNaramon PolVazarin PolMadurai Pol vs. Naramon PolNaramon Pol)
  • Como um Warframe prime , Mesa Prime possui a passiva especial onde o contato com um Orbe da Morte no Void vai fazê-los liberar um pulso de energia que concede 250 de energia para todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orb e pode ocorrer mesmo que o Orb tenha sido previamente destruído.

Trivia

  • Prime Access da Mesa Prime foi o primeiro a apresentar um capacete prime alternativo.
  • O efeito cosmético alternativo principal está na Ballistic Battery.

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Marksman's Dexterity

Mesa melhora a proficiência ao usar armas secundárias e ganha um bônus de saúde em detrimento de não usar uma arma corpo-a-corpo. O seguinte é o bônus passivo disponível para Mesa:

  • +10% taxa de tiro com armas duplas.
  • +20% recarregar a velocidade para armas de uma mão.
  • +50 saúde quando uma arma branca não está equipada.

Habilidades 

BallisticBattery BallisticBatteryIcon
ENERGIA
25
Atalho
1
Ballistic Battery
Quando ativado, este poder acumula o dano causado por armas. Quando acionado novamente, o dano é canalizado pelo próximo disparo de arma.
Força:
40% / 50% / 60% / 70% (porcentagem de dano)
20 / 50 / 90 / 140 (dano máximo por instância)
400 / 800 / 1200 / 1600 (dano máximo armazenado)
Duração:N/A
Alcance:N/A

Informação
  • Mesa converte 40% / 50% / 60% / 70% do dano total infligido por suas armas primárias e secundárias em energia bruta. Um máximo de dano 20 / 50 / 90 / 140 é armazenado para cada ocorrência de dano e, no máximo, 400 / 800 / 1200 / 1600 de dano é armazenado em capacidade total. Quando Ballistic Battery é desativada pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 1 ), o dano armazenado é desencadeado no próximo tiro disparado.
    • Tiros carregados de pistolas também contribuirão para o dano de Ballistic Battery.
    • A porcentagem de dano e o dano máximo acumulado na capacidade total são afetados pela Força da Habilidade.
    • Enquanto estiver ativo, um contador de carga fica visível no ícone de habilidade que rastreia o dano armazenado de 0% a 100%.
    • As ocorrências de danos que contribuem para o contador de cobranças incluem Tiro múltiplo, Acerto Crítico, DoTs, Dano de Efeito de Status e Efeitos Radiais de Sindicatos de Mods de Ampliação de Armas e Armas de Sindicatos. Por exemplo, Ballistic Battery irá armazenar dano de nuvens de Torid, bem como danos do projétil físico.
    • Uma vez desativado, o dano armazenado é adicionado ao dano da sua arma equipada. O dano armazenado terá a mesma composição de dano que a arma equipada e não é afetado por mods de dano base (ou seja, uma Lanka com um Serration maximizado equipado irá infligir 300*(1 + 1.65) + 1600 = 2 395 dano de Electricity b Eletricidade de um tiro totalmente carregada quando Ballistic Battery é desativada).
    • Modos de Dano Elemental, Mods de Dano de Facção, Dano Crítico, Headshots e Dano de Efeito de Status serão fatorados no aumento de dano em seus cálculos.
    • O dano armazenado é aplicado somente ao dano de projétil de uma arma na maioria dos casos. Isso inclui a Torid, Penta e Ogris. Os Efeitos Radiais de Sindicato, embora sejam capazes de contribuir para o contador de carga, não são afetados pelo dano armazenado na desativação da Battery Ballistic.
    • Dano armazenado não é dividido em múltiplos projéteis no caso de armas de tiros múltiplos; apenas um único projétil pode adquirir dano armazenado.
    • Armas de Feixe recebem o dano bônus aplicado a toda a munição desde que você não perca seu alvo.
  • Não afeta ataques corpo a corpo (incluindo tiros da Redeemer)).
  • As pistolas Regulator do Peacemaker podem contribuir para o contador de carga, e a Ballistic Battery pode ser desativada enquanto o Peacemaker estiver ativo. Danos armazenados podem ser aplicados a um único tiro da Regulator .
  • Qualquer efeito que retire habilidades, por exemplo caindo em um poço sem fundo ou entrando em um campo de Nullifier - fará com que a Ballistic Battery descarregue no próximo tiro, com o bônus de dano intacto, similar a quando a habilidade é manualmente desativada. Precisa de testes para o Stalker ou para a Zanuka Dispel/Dispel Bomb.
  • O corpo de Mesa irá brilhar em sua cor de energia escolhida com intensidade e escala de cobertura com dano armazenado.
  • Tem uma ativação inicial de 0,5 segundos.

Ampliação
BallisticBullseye3
Ver artigo principal: Ballistic Bullseye

Ballistic Bullseye é um mod de ampliação para Mesa que dá tiros melhorados para Ballistic Battery e a chance de lidar com efeitos de status.

Dicas e Truques
  • Uma habilidade simples de usar, mas incrivelmente útil, faça uso da Ballistic Battery de forma precoce e frequente. Pode ser extremamente útil para eliminar unidades inimigas pesadas, pois o valor de dano da habilidade não reflete adequadamente o dano potencial real de um tiro bem colocado e totalmente carregado.
  • O dano adicionado é para o dano base do seu ataque, então se você estiver usando uma arma com uma grande chance/multiplicador crítico e/ou visando um tiro na cabeça, o dano adicional pode se tornar muito mais do que 1600.
  • Ballistic Battery armazena energia quando atira em um container, presumivelmente porque eles usam a saúde para determinar se foram causados danos suficientes para abri-los.
  • Esta habilidade pode ser usada com uma pistola Furis que tenha um mod Winds of Purity para facilmente restaurar a saúde completa para Mesa, caso o tiro conecte.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz a porcentagem de dano para 28%, dano máximo por instância para 56 e dano máximo armazenado para 640.
  • Força de Poder Maximizada aumenta porcentagem de dano para 261.1%, dano máximo por instância para 522.2 e dano máximo armazenado para 5968.
    • Sem Energy Conversion, aumenta porcentagem de dano para 226.1%, dano máximo por instância para 452.2 e dano máximo armazenado para 5168.
    • Aumenta o custo para 38.75 energia.


Bugs
  • Ballistic Battery nível 0 armazena mais danos por instância do que outros níveis.
  • Ballistic Battery não armazena o dano causado a Eidolon Synovias, mas armazena o dano causado ao Eidolon depois de tudo o que foi destruído pela Synovias.


ShootingGallery ShootingGallery2
ENERGIA
50
Atalho
2
Shooting Gallery
Cede dano adicional à um aliado enquanto emperra armas de inimigos próximos. Este poder transfere entre membros do time.
Força:10% / 15% / 20% / 25% (bônus de dano)
Duração:15 / 20 / 25 / 30 s (duração)
Alcance:10 / 12 / 14 / 16 m
Misc:1.5 s (intervalo do laço)

Informação
  • Mesa lança um laço de energia que gira em torno dela, fazendo com que ela ganhe 10% / 15% / 20% / 25% dano em armas. O laço permanecerá ativo por 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
    • O bônus por dano é afetado pela Força da Habilidade.
    • Shooting Gallery concede um aumento que é aplicado ao dano da sua arma e é acumulado com outros mods de dano, ou seja, Hornet Strike. Por exemplo, +30% Força da Habilidade aumentará o bônus de dano para 0.25 × 1.3 = 32,5%. Para uma arma não modificada que inflige 250 de dano base, Shooting Gallery aumentará esse valor para 250 × (1 + 0.325) = 331,25.
    • A duração é afetada por Duração da habilidade.
  • O laço vai atacar 3 inimigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros com feixes de energia a cada 1,5 segundos. Os inimigos afetados terão suas armas de longo alcance atoladas e permanecerão no lugar e tentarão soltar a arma por um curto período; lutadores corpo-a-corpo (por exemplo, a maioria dos Infestados, Butchers, ou Prod Crewman) sofrerão um atordoamento temporário.
    • O alcance de atordoamento é afetado pelo Alcance da habilidade.
    • Pode repetidamente afetar inimigos que se recuperam de um engarrafamento de arma anterior ou atordoar.
    • Evitará que os Volatile Runners detonem.
    • Por algum motivo, não tem efeito sobre inimigos voadores; Ospreys, Drones Orokin, etc.
  • Ao jogar em um grupo, duas instâncias do buff serão geradas. Um permanecerá em Mesa pela duração total da habilidade, enquanto outro periodicamente será transferido entre todos os jogadores aliados dentro de um alcance irrestrito, temporariamente fornecendo ao jogador afetado todos os benefícios da habilidade..
    • A duração por jogador é calculada pela seguinte expressão: Duração = Duração Total/(Número Total de Jogadores - 1).
  • Peacemaker pode ser afetada pelo bônus de dano.
  • Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.

Ampliação
MuzzleFlash3
Ver artigo principal: Muzzle Flash

Muzzle Flash é um mod de ampliação para Mesa, que faz Shooting Gallery emitir um flash que cega os inimigos antes de mudar para outro jogador.

Nível Raio Duração Custo
0 5m 4s 6
1 6m 5s 7
2 7m 6s 8
3 8m 7s 9

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


ShatterShield ShatterShield2
ENERGIA
75
Atalho
3
Shatter Shield
Envolve Mesa em uma barreira de energia, refletindo de volta o dano de tiros.
Força:50% / 60% / 70% / 80% (redução de dano)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:11 m

Informação
  • Mesa envolve-se em um escudo de energia que reduz os danos recebidos de balas e projéteis em 50% / 60% / 70% / 80% enquanto o dano refletido volta para seus atacantes. O escudo de energia dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
    • A redução de dano é afetada pela Força da Habilidade e não pode exceder 95% sob nenhuma circunstância.
    • O dano refletido é equivalente ao que os inimigos receberiam se danificassem.
    • Projéteis hitscan e não-hitscan recebidos são fisicamente redirecionados. Como tal, os obstáculos no ambiente podem impedir que os danos refletidos atinjam os inimigos.
    • O dano refletido não é sempre direcionado para o inimigo de origem; o dano pode ser redirecionado para outros inimigos, dependendo de sua posição em relação a Mesa e a fonte.
    • Os efeitos de status também são refletidos de volta para os inimigos.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
  • O nocaute baseado em projéteis é resistido, como os ganchos de ataque de Scorpions e Ancients Infestado. No entanto, o nocaute causado por explosões radiais de unidades como Shockwave MOAs e Heavy Gunners contornará o Shatter Shield.
    • Os foguetes Bombard serão refletidos e muitas vezes ricochetearão de volta em inimigos com uma boa chance de tentar explodir, derrubando-os.
  • Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.

Ampliação
StaggeringShield2
Ver artigo principal: Staggering Shield

Staggering Shield é um mod de ampliação para Mesa que dá tiros refletidos para Shatter Shield a chance de desconcertar os inimigos.

Nível Chance de desconcertar Custo
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9

Dicas e Truques
  • Como a redução de dano é limitada a 95%, qualquer Força de Habilidade além de 119% não terá mais efeito no Shatter Shield. A redução máxima de dano pode ser obtida com apenas Intensify nível 3.
  • Os jogadores devem tomar cuidado, pois enquanto a redução de dano será aplicada ao armamento Projétil/Hitscan, isso não se aplica a explosões.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Bugs
  • Dano refletido de armas não-hitscan não é calculado corretamente. O dano refletido que os inimigos recebem de armas não-hitscan não parece levar em consideração o nível do inimigo, fazendo com que o mesmo dano seja refletido independentemente da dificuldade do inimigo..
  • Quando disparado por um Embolist com o Shatter Shield ativo, a Mesa receberá proc de veneno mesmo que a fonte de dano seja amigável.


Peacemaker Peacemaker2
ENERGIA
25
Atalho
4
Peacemaker
Com foco intenso, Mesa saca suas pistolas Regulator, abatendo seus inimigos em rápida sucessão.

Energy Drain: 15 s-1

Força:100% / 115% / 133% / 150% (bônus de dano)
Duração:N/A
Alcance:N/A
Misc:50 (dano)
15° (FOV mínimo)
7.5% (bônus de dano por rajada)
50 m (distância máxima de disparo)

Informação
  • Mesa se mantém firme, guarda sua arma atual e pega suas pistolas Regulator. Enquanto Peacemaker está ativo, um anel de foco aparece na forma de um alvo borrada que pode ser direcionada aos inimigos. Segurar o botão de disparo fará com que Mesa atinja aleatoriamente inimigos aleatórios dentro do anel de foco até 50 metros de distância. Cada tiro reduzirá o tamanho do anel de foco até que seu campo de visão seja reduzido para 15 °.
    • O campo de visão e a distância máxima de disparo não são afetados pelo Alcance da Habilidade.
    • O campo de visão do anel de foco é redefinido para seu valor inicial se Peacemaker expirar ou for desativado.
    • Para atingir a meta de aquisição com Peacemaker, os inimigos devem estar dentro do alcance e posicionados dentro do anel de foco, e Mesa deve ter uma linha de visão com o inimigo..
  • As pistolas Regulator da Mesa infligem 50 de dano por tiro. Isso não é afetado pela Força da Habilidade.
  • Peacemaker é afetado por e pode ativar Arcanos de Warframe.
  • As pistolas são disparadas em rajadas de dois tiros.
  • Como Peacemaker é rajada, recebe outro bônus de dano que aumenta até um máximo de +150%.
    • O bônus de dano é aplicado multiplicativamente, independente de outros modificadores.
    • O bônus não é acumulado com multiplicadores de dano externos, como Roar.
    • O bônus de dano aumenta linearmente a cada rajada, com o valor máximo sendo alcançado no 20.
    • Isto pode ser visto como um bônus de dano independente de + 7.5% por rajada, resultando em
      Dano Modificado × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × #Rajada).
    • Por exemplo, ainda usando Intensify, Hornet Strike e Convulsion na 8ª rajada com um Peacemaker nível 3 irá conceder
      489.25 × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 8) = 782,8 de dano.
    • Bônus de dano máximo e bônus de dano por rajada não são afetados pela Força da Habilidade.
    • O bônus de dano é redefinido para seu valor inicial se Peacemaker expirar ou for desativado.
  • A taxa de tiro aumentará para cada tiro. A taxa de tiro será redefinida se o botão de disparo for liberado ou se nenhum tiro for disparado durante um breve período de inatividade.
    • As Regulators são automáticas; os jogadores precisam apenas segurar o botão de fogo para continuar atirando.
  • Peacemaker drena 15 de energia por segundo e permanecerá ativo enquanto Mesa tiver energia.
    • Peacemaker terminará se Mesa ficar sem energia ou se for desativado pressionando a tecla de habilidade novamente.
    • O custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência da Habilidade e o consumo de energia é afetado pela Eficiência da Habilidade e pela Duração da Habilidade.
    • Mesa não se beneficia de recargas de energia como a regeneração de energia de Energy Vampire da Trinity, Rift Plane, o Energizing Dash, Energy Siphon, ou Restaurações de Energia da Equipe enquanto a habilidade estiver ativa, mas ela pode se beneficiar de ArcaneEnergize64x Arcano Energize, Rage e Hunter Adrenaline, Void restabelece a energia da Orbe da Morte do Void e os Orbes de energia.
    • Drenagem de energia do Peacemaker's não é convertido em escudos pelo Mods Augur.
    • Devido a contra medidas anti-AFK, após dois minutos de imobilização, o ganho de energia de todas as fontes será interrompido, independentemente do fato de Mesa estar ganhando com o Peacemaker.
  • A velocidade de conjuração (ao sacar Regulators) é afetada pelo Natural Talent e Speed Drift.
  • Enquanto Peacemaker estiver ativo, Ballistic Battery pode ser desativado, mas não ativado. Danos armazenados podem ser aplicados a um único disparo da Regulators.
  • Shooting Gallery pode aumentar o dano de Peacemaker.
  • Depois de um período muito breve de "empate", Mesa fica completamente imóvel e vulnerável a danos enquanto o Peacemaker está ativo, embora ela resista a efeitos de status de controle de multidões e nocaute.
  • Peacemaker não pode mirar alvos de Captura ou inimigos dentro de uma bolha Nullifier.
    • Ao contrário da crença popular, o Peacemaker pode atacar o Stalker desde que Mesa esteja jogando em um Esquadrão e não seja o alvo principal do Stalker.
  • Peacemaker não tem como alvo, inimigos invulneráveis.
  • Tiros do Peacemaker pode danificar os inimigos em todo o Rift Plane.

Arma
EWRegulators
Ver artigo principal: Regulators

As Regulators são a Arma Exalted da Mesa que é usada ativando a habilidade Peacemaker. Ao contrário de outras armas de longo alcance, as Regulators tem alta taxa de tiros e irão apontar e atirar nos inimigos dentro de um grande círculo de mira movido pelo jogador, eliminando a necessidade de uma mira precisa.

Ampliação
Mesa'sWaltz
Ver artigo principal: Mesa's Waltz

Mesa's Waltz é um mod de ampliação usado no PvE e no PvP que permite Mesa mover-se a uma velocidade reduzida enquanto canaliza Peacemaker.


Nível Velocidade de Movimento Custo
0 35% 6
1 40% 7
2 45% 8
3 50% 9


Dicas e Truques
  • Recomenda-se a conjuração de Shatter Shield antes de ativar o Peacemaker, porque a Mesa fica vulnerável a ataques enquanto o Peacemaker está ativo.
  • Embora você não possa iniciar o movimento enquanto canaliza o Peacemaker, ele pode ser lançado ao cair ou imediatamente após iniciar um salto bala, permitindo que você comece a atirar antes de chegar ao local pretendido. A canalização do Peacemaker também o torna imune ao efeito de desconforto que você normalmente receberia ao atingir o chão após uma longa queda.
  • Limbo faz um ótimo complemento para Mesa ao usar essa habilidade, já que usar Banish em Mesa permite que ela fique imune a dano inimigo enquanto também permite que ela danifique inimigos fora do Rift Plane com seu Peacemaker. Se Cataclysm for lançado em algum lugar com inimigos dentro, Mesa poderá sofrer dano se disparar contra ela, mesmo que ela não esteja dentro do Cataclysm, mas ainda sob o efeito de Banish.
    • Enquanto no Rift Plane você deve desativar o Peacemaker sempre que possível para recuperar a energia, especialmente em um grupo com múltiplos Energy Siphon.
  • Electric Shield de Volt fará buffs dos disparos do regulador que passam por ele.
    • Electric Shield de Volt também fará com que os tiros disparados aumentem a chance de impacto, perfuração ou corte.
      • Electric Shield de Volt tem sido observado ocasionalmente, desconhecido como um bug ou não, causar um tipo de efeito punch-through que fará com que Peacemaker penetre alvos. Observou-se adicionalmente que o punch-through não é afetado pelo alcance padrão do Peacemaker e pode matar os inimigos atingidos, o maior exemplo foi aproximadamente um kill a 85 metros de distância do padrão 50 da Mesa. O efeito punch-through parece atingir uma vez por 10 tiros, tão frequentemente.
  • Semelhante à maioria das habilidades do Warframe, Peacemaker alveja o torso do inimigo para causar dano. É particularmente eficaz contra o Vor Corrompido como todos os tiros de pistola Regulator sempre atingem o núcleo de energia de Vor, a única parte do corpo onde ele é vulnerável a danos.
  • Como Mesa permanece imóvel com o Peacemaker ativo, é altamente recomendável trazer uma Sentinela com Vacuum equipada para coletar os orbes de energia e prolongar a duração do Peacemaker para permanece ativo.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

Não está claro o que a estatística relacionada ao campo de visão significa, ou qual é a fórmula usada para calcular.


Bugs
  • Os disparos ignoram, amistosos e hostis, snowglobes (Mesa pode atingir alvos no lado oposto de um globo de neve enquanto se encontra fora dele) e certos obstáculos (como Cryopods de Defesa).
  • Ocasionalmente, a animação de saque das pistolas Regulator pode não ocorrer.
  • Taxa de tiro do Peacemaker é severamente prejudicado quando o FPS do usuário é menor que 30, com menor FPS resultando em menor taxa de tiro.
  • Peacemaker pode ser utilizado por Espectros e ainda permitir que eles se movam para um certo grau de lentidão mínima.
  • Se o Warframe for derrubado durante o Peacemaker, a arma principal pode ser equipada em vez do secundário normalmente disponível.


Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

BallisticBatteryIcon
ShootingGallery2 ShootingGallery2 ShootingGallery2
ShatterShield2 ShatterShield2 ShatterShield2
Peacemaker2 Peacemaker2

Mesa pode ser equipada com os seguintes itens:

Cosméticos

Ampliações

BallisticBullseye3
MuzzleFlash3
StaggeringShield2
Mesa'sWaltz
Ballistic Bullseye Muzzle Flash Staggering Shield Mesa's Waltz

Warframe - Updated Builds - Mesa (Peacemaker)

Warframe - Updated Builds - Mesa (Peacemaker)


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