Magus Lockdown é um Aprimoramento Arcano para Operador que sempre que o Operador realiza uma Void Dash, ele irá soltar uma mina de amarras onde parar e as amarras irão prender os inimigos próximos durante 4 segundos.
Efeito[]
Nível | Alcance da amarra | Máximo de alvos |
---|---|---|
0 | 3m | 2 |
1 | 6m | 4 |
2 | 9m | 6 |
3 | 12m | 8 |
4 | 13m | 9 |
5 | 15m | 10 |
Aquisição[]
O Magus Lockdown pode ser comprado com Vox Solaris por
10,000 pontos de reputação cada, enquanto no rank Instrumento.
Notas[]
- Inimigos amarrados ficam totalmente incapacitados: eles não podem se mover ou atacar.
- Inimigos inconscientes que são amarrados permanecem inconscientes até o efeito das amarras passar, semelhante ao Rhino Stomp.
- Um máximo de duas minas podem ser ativadas ao mesmo tempo. Se for tentar criar mais de duas, a mina mais velha será removida.
- Pode ser usado com
Magus Revert para derrubar as minas sem consumir energia ao usar o Void Dash.
- Utilizar macros, atalhos ou bots para automatizar esse processo é estritamente proibido.
- Note que enquanto
Magus Lockdown não possui tempo de resfriamento, o arcano
Magus Revert possui três segundos de tempo de resfriamento.
- Pode amarrar Eidolon e nuvem Kuva.
Dicas[]
Esse Arcano é inestimável em Interferência desde que é capaz de segurar os Demolishers no lugar sem ser desfeita pela habilidade de nulificação, desde que não estejam cercados por muitos inimigos. Alguns Demolishers podem desenvolver imunidade contra o Magus Lockdown se usado indiscriminadamente.
Informações adicionais[]
- Os caracteres no ícone do Magus Lockdown estão na língua Solari, sonorizando como "LAWKDUHAWWN" ou "lockdown".
Bugs[]
- Efeitos de status que deslocam os inimigos permitirão que os inimigos amarrados continuem a atirar.
- As vezes o Client não deposita as minas.
Histórico[]
Error: No version 27.3.15 found
- Corrigido um erro com o Magus Lockdown.
Error: No version 27.3.14 found
- Corrigido um erro que ocorre a migração de Host quando usando o Magus Lockdown.
Error: No version 27.3 found
Mudanças no Magus Lockdown:
Nós estamos fazendo alterações no Magus Lockdown devido ser a melhor combinação entre CC e Dano em todo o jogo. Em alguns casos você limpar ondas no Santuário Elite sem nem precisar do Warframe ou Arma, e simplesmente usar incessantemente o Magus Lockdown até vencer. Esses fatores vão além do uso pretendido dele e nós estamos alterando para um Arcano exclusivamente de CC (assim como seu nome sugere), o Arcano Magus Lockdown.
- Magus Lockdown não aplica mais dano de Perfuração no inimigos amarrados
- O número de armadilhas de amarras agora foi limitado para duas.
- Por exemplo, um Void Dash > primeira armadilha, usar Void Dash de novo > segunda armadilha, usar Void Dash de novo > a primeira armadilha desaparece e é substituída pela terceira armadilha, e assim sucessivamente.
- O Magus Lockdown não afeta mais o Garra Dourada Voraz (Guerra Interior), visto que o Arcano matava o monstro e impedia que a missão fosse concluída.
- Isso também corrige o erro de quando o Magus Lockdown ativa enquanto encontra o Garra Dourada Vozaz.
Hotfix 24.5.7
- Corrigido chefes/inimigos VIP recebendo sem intenção totalmente o efeito do Magus Lockdown. A mecânica das amarras do Magus Lockdown serão aplicadas, mas sem causar o dano de Perfuração.
Update 24.3
- Corrigido as minas de amarras do Magus Lockdown não seguindo a malha de física do jogo.
Hotfix 24.2.11
- Corrigido as minas do Magus Lockdown não aparecendo ao realizar o Void Dash.
Update 24.2
- Introduzido.
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