- Mag cria um poderoso campo magnético que engloba um alvo e o ancora no lugar. O campo tem 2 / 3 / 3.5 / 4 metros o raio, dura por 10 / 12 / 13 / 15 segundos, e lentamente arrasta todos os inimigos ao alcance. Durante o tempo de vida do campo, todos os projéteis, balas e Polarize serão redirecionados para o centro do campo, e os danos recebidos de todas as fontes serão multiplicados por 125% / 150% / 175% / 200%.
- O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade.
- A duração do campo é afetada por Duration da habilidade.
- O raio do campo é afetado pelo Alcance da habilidades.
- Animação de conjuração de 1 segundo é afetado por Natural Talent ou Speed Drift.
- Apenas o alvo principal é afetado pelo multiplicador de dano.
- Além disso, o multiplicador de dano não afeta o dano causado a escudo, tornando-o menos efetivo contra inimigos usando escudos, como unidades Corpus.
- Além disso, o campo absorve os danos de todos os projéteis redirecionados, balas e estilhaços de Polarize e causa 10% / 15% / 20% / 25% como dano por meio segundo a todos os inimigos dentro dele.
- A porcentagem de dano causado é afetada pela Força da Habilidade, mas não é afetada pelo multiplicador de redirecionamento.
- O dano absorvido não leva em conta acertos críticos.
- Todas as armas hitscan com Tiro múltiplo só têm uma bala levada em consideração para o dano absorvido. Isto aplica-se a tiro múltiplo inato a partir de, ex: a Hek, bem como mods como Split Chamber. Armas de feixe como o Ignis também são afetadas por isso. Armas de projéteis como a Supra têm todos os projéteis sendo levados em conta.
- Se o alvo inicial morre enquanto magnetizado, o campo desestabiliza e explode no final de sua duração para 50 / 150 / 200 / 300 dano de
Explosão em um 5 / 10 / 12 / 15 raio/metro. Cada vez que um inimigo é atingido pelos ticks de dano dentro da bolha, 25% do dano atualmente absorvido é adicionado ao dano de explosão. Por exemplo, se Magnetize absorve 1000 de dano e atinge os inimigos com 20 ticks de meio segundo antes de sua explosão sem ter mais nenhum dano adicionado, a expressão para dano de explosão seria 300 + (20 x 1000 x 0.25) = 5 300.
- O dano causado pela explosão da base é afetado pela Força da Habilidade, enquanto parte do dano absorvido adicionado não é.
- Dano de explosão diminui com a distância e não ignora obstáculos no meio ambiente.
- Dano de
Explosão é efetivo contra Maquinário e Fósseis, porém menos efetivo contra Armadura de Ferrite e Carne Infestada.
- Efeito de Status de
Explosão força todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
- O raio de explosão é afetado pelo Alcance de habilidades.
- Apenas 3 Bolhas de Magnetize podem estar ativas ao mesmo tempo, magnetizar um quarto alvo fará com que qualquer campo lançado no primeiro alvo exploda ou desapareça (se o alvo original morreu ou não).
- Projéteis redirecionados viajam em linha reta do ponto de impacto até o centro da esfera, o que pode atrair o fogo dos pontos fracos inimigos. No entanto, você pode direcionar áreas vitais apontando para qualquer ponto na esfera que seja perpendicular ao ponto fraco. Armas Hitscan têm menos dificuldade em atingir pontos fracos; simplesmente mirar os pontos fracos do alvo trará dano extra na maioria dos casos.
- Tiros disparados dentro do campo também são redirecionados, incluindo tiros disparados pelo alvo magnetizado.
- Além das armas de fogo, o Magnetize pode redirecionar as lâminas de Radial Javelin, os lasers de Prism, as ondas de Exalted Blade, as flechas de Artemis Bow, e projéteis como o glaives em um único alvo.
- Não redireciona as habilidades de área de efeito e os projéteis de gunblades, como Akjagara.
- Se o alvo morrer antes da bolha Magnetize aparecer, a energia usada para Magnetize será reembolsada.
- Os efeitos visuais do Magnetize são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
- Conjurar Magnetize é uma ação de mão única que pode ser realizada durante a execução de várias ações sem interrompê-las, incluindo recarga, carregamento, disparo e movimentação (seja correndo ou deslizando).
- Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

- Ver artigo principal: Magnetized Discharge
Magnetized Discharge é um mod de ampliação para Magnetize da Mag que permite a detonação manual redefinindo a capacidade em uma bolha magnetizada ativa. Inimigos atingidos pela detonação têm a chance de serem desarmados.
Nível | Chance de Desarme | Custo |
---|---|---|
0 | 12.5% | 6 |
1 | 25% | 7 |
2 | 37.5% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Esta habilidade pode ser usada defensivamente. Nenhuma bala ou projétil pode passar pelo campo sem ser redirecionada.
- Alcance da Habilidade é uma escolha muito eficaz de maximização para esta habilidade, pois fornece um grande raio de proteção contra a maioria dos danos do inimigo.
- Tem sinergia muito bem com Exalted Blade do Excalibur, como suas ondas de lâmina têm perfurações infinitas e são redirecionadas ao redor do campo magnético, permitindo que eles danifiquem os inimigos várias vezes.
- Extremamente eficaz contra inimigos pesados, especialmente em movimento rápido, como Osprey de Oxium ou Bursas.
- Quando essa habilidade é usada com armas com perfuração, como Lanka e Miter, a bala ou projétil atingirá o alvo várias vezes. No entanto, isso não aumenta o dano ao longo do tempo produzido pelo campo ou o dano da explosão final. Isso é ideal para eliminar alvos específicos.
- Usar armas de feixes, como Ignis, Atomos, Gammacor, Quanta, etc., não atingirá os inimigos várias vezes da mesma maneira que os projéteis, mas aumentará grandemente o dano ao longo do tempo gerado pelo campo e a explosão final. Isso é ideal para criar pontos de estrangulamento, onde todo inimigo que atravessa a bolha é morto pelo efeito de dano do campo ao longo do tempo..
- Enquanto efeito de status de
Gás não aumente o dano absorvido, eles podem ajudar a danificar todos os inimigos dentro da bolha, especialmente se a perfuração estiver na arma usada, o que permite que múltiplos efeitos de status ocorram por tiro.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 45.9 segundos.
- Reduz o raio de campo para 1.36 metros e raio de explosão para 5.1.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
- Reduz a duração para 6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de campo para 11.2 metros e raio de explosão para 42.
- Reduz o multiplicador de dano para 0.8x e dano de explosão para 120.
- Força de Poder Maximizada aumenta multiplicador de dano para 7.46x e dano de explosão para 1119.
- Sem Energy Conversion, aumenta multiplicador de dano para 6.46x e dano de explosão para 969.
- Aumenta o custo para 77.5 energia.
- Reduz a duração para 10.88 segundos.