FANDOM



A Lua Orokin é um mapa primário para Lua, também conhecido como a lua da Terra. Uma vez que o prestigioso banco de poder de Orokin, a Lua é agora um lugar quebrado e desolado, onde uma vez que a grande e opulenta arquitetura Orokin se misturava com a geografia lunar sombria e cinza. As missões da Lua são desbloqueadas após a conclusão da jornada O Segundo Sonho


Missões

Nome Tipo Nível
Copernicus Captura 25 - 30
Grimaldi Defesa Móvel 25 - 30
Pavlov Espionagem 25 - 30
Plato Extermínio 25 - 30
Stöfler Defesa 25 - 30
Tycho Sobrevivência 25 - 30
Zeipel Resgate 25 - 30

Características

OrokinMoonCrack

Rachaduras de energia

Visível como rajadas amarelas brilhantes nas paredes, as Rachaduras de Energia encontradas em Lua conferem um lustre aleatório ao esquadrão por até 60 segundos sobre um jogador que executa uma trava de parede em sua localização.

Possíveis buffs:

  • Aumento da saúde e da cura.
  • Maior Escudo e Recarga.
  • Aumento da Energia e Energia Regen.
  • Maior velocidade de movimento.

Salões da Ascensão

Os Salões da Ascensão, também conhecidos como Os Sete Princípios, são salas especiais encontradas em Lua que contêm quebra-cabeças escondidas e obstáculos que levam a uma sala secreta do tesouro acessível através de um portal. Esses salões exigem velocidade, tempo e, às vezes, trabalho em equipe entre os jogadores, para alcançar a sala do tesouro no final. Esses salões do tesouro se alcançaram com sucesso dão recompensas raras e mods únicos que não foram encontrados em qualquer outro lugar no jogo. Também duplicam como salas de defesa móvel, onde os terminais de dados podem ser encontrados.


Agility test

Sala do teste de agilidade

Uma vez nesta sala, os jogadores verão uma estrutura gigante, com uma porta no teto bem acima dela. Para abrir a porta, os jogadores devem realizar as seguintes ações:

  1. O primeiro botão está localizado acima do arco. Atire e o enigma será ativado. Dois tubos se iluminarão em verde e começarão a emitir um som.
  2. Entre no tubo esquerdo e aguarde até que você seja lançado para cima. Uma vez iniciado, um botão na parede esquerda será ativado e você precisará dispará-lo, depois pousar no tubo recém-aberto.
  3. Depois de ter sido lançado a partir do tubo, outro botão será ativado no lado direito. Atire no botão para abrir 3 tubos à direita.
  4. Entre um dos 3 tubos, e 2 botões na parte traseira serão ativados. Atire dois botões para ativar outro tubo à direita.
  5. Entre no tubo e inicie-se no andar superior. Ative o primeiro botão no piso superior.
  6. Entre no tubo aberto e, em seguida, ative o segundo botão depois de ser iniciado. Os tubos finais serão abertos.
  7. O tubo que você precisa entrar tem uma borda verde. O lançamento do tubo correto abre a porta no teto. Você precisará dobrar o salto depois de ter sido lançado de um dos tubos finais para entrar na sala do portal, uma vez que está fora do alcance mesmo através do parkour.

Tenha atenção que, se tocar no chão da câmara, o quebra-cabeça será reiniciado e você precisará começar de novo. Você pode seguramente ficar na borda superior, tampas de tubos abertos, fole dos órgãos e os dashwires de Ivara. Um Warframe com boa mobilidade, como Nova e / ou Zephyr, é recomendado para chegar à sala do portal. Valkyr pode ser usado para puxar outros jogadores para cima.

A habilidade Cloud Walker do Wukong pode ser usada entre os saltos para aterrissagem perfeita em qualquer ponto. Sentado na corda Dashwire de Ivara não interrompe a sequência e pode ser usado para bater facilmente nos botões. O Razorwing da Titania pode ser usado para banalizar o teste, desde que haja energia suficiente para sustentá-lo. Este teste recompensa Agility Drift.

Cooperation test

Sala do teste de colaboração

Este desafio será melhor concluído com 4 jogadores. No entanto, é possível fazer o solo com o uso de Operador e Espectros, como Decoy, Effigy, Molt.

  1. Pise na almofada pela entrada. Este bloco deve ser pressionado por um jogador ou operador.
  2. Outro jogador (ou operador em forma de foco, forma de caminhada não funciona) deve pisar no novo bloco que foi lançado (Um método para executar este solo seria colocar seu warframe no novo bloco e retornar para o primeiro bloco com o seu operador).
  3. Pise nas almofadas nos quatro cantos do cofre central. Cada canto abrirá uma pequena entrada onde há 2 almofadas para pisar.
  4. Uma vez que todos os 4 cantos (8 almofadas) são ativados, a parte inferior da sala central será aberta. Entre.
  5. No interior da sala central, haverá 4 almofadas de pressão para que os jogadores permaneçam até o portão ser totalmente aberto. Estas almofadas podem ser ativadas por convocação.
  6. O portal estará na sala final.

Este teste recompensa o mod Coaction Drift.

Cunning test

Sala do desafio de habilidade, com cachoeira aberta à esquerda

Este desafio é o quarto com o mini-chefe Eye de segurança da jornada O Segundo Sonho. Nesta sala, o jogador deve disparar a tampa dos tubos de água da esquerda e da direita, limpando o fluxo de água. Uma vez que a água flui livremente, o centro brilhará na cor dourada e o jogador deve pisar para ativar o teste. A luta é idêntica à da jornada O Segundo Sonho, com o objetivo de enganar o Security Eye para destruir os lados expostos dos pilares usando seu ataque de onda. Toda vez que um pilar é destruído, o olho de segurança girará no meio da sala, liberando projéteis que causam danos explosivos ou deixam para trás nuvens de miasma persistentes que danificam tudo o que atravessa. Todos os quatro pilares devem ser destruídos para derrotar o Olho. Uma vez que o Olho é derrotado, uma abertura aparecerá no centro da sala que levará ao portal.

Este teste recompensa a Cunning Drift.

Endurance test

Sala do desafio de resistência antes da ativação

Este teste é melhor completado em um grupo de 4 jogadores, mas pode ser feito solo com a ajuda de Espectros. Nesta sala, haverá uma plataforma brilhante no meio. Uma vez que um jogador passa, os lasers ativarão a centralização em um único ponto. Um jogador deve ficar no meio dos lasers na plataforma "suportando os tiros", enquanto todos tentam desativar o maior número possível de lasers. Além disso, a área imediatamente ao redor da plataforma possui um campo de anulação invisível, evitando o uso de buffs ou habilidades. Uma vez que uma certa quantidade de tempo passa, o teste será concluído. A quantidade de tempo restante é indicada por uma coluna que se enche de água ao longo do tempo. Uma vez que a coluna está cheia, o teste está completo.

  • O laser do meio pode ser bloqueado disparando a lanterna no teto, ele entrará em colapso e bloqueará o laser.
  • Os dois lasers nos lados do primeiro andar podem ser bloqueados parando perto do bloco ascendente.
  • O círculo de lasers pode ser desativado temporariamente danificando suas costas.
  • Os dois lasers nos lados do segundo andar podem ser desativados temporariamente danificando a parte de trás deles.
  • O mod pode então ser reivindicado em pé no centro direto da plataforma, que irá baixar no chão.

Este teste recompensa Endurance Drift.

Power test

Sala do desafio de força, com orb em segundo plano

Os jogadores vão ver um conjunto de escadas que vão no subsolo no meio da sala, trancadas por uma alça. Para desbloqueá-lo, os jogadores precisarão encontrar 4 esferas nas paredes e ficar perto deles para alimentá-los com energia até serem totalmente carregados. Cada esfera requer 40 energia para ser totalmente carregada. Uma esfera deixará de drenar energia e brilha quando carregada. Quando todas as 4 esferas são carregadas, as escadas serão desbloqueadas.

  • Este teste é cronometrado. As esferas reverterão para o estado sem carga se houver muito tempo.
  • As esferas podem cobrar com a energia vazia de um operador de tenno, que realmente se regenera mais rápido do que drenado

Este teste recompensa o mod Power Drift.

Speed test

Sala do desafio de velocidade. O primeiro prato a rodar está acima da entrada. (Orbes da morte destruído)

Este desafio é composto inicialmente de um corredor principal grande, com dois corredores escondidos escondidos para os lados. O centro do corredor principal tem uma sala que contém dois Thumper Death Orbs, juntamente com placas de lasers múltiplos disparando em ângulos estranhos. Atire um dos pratos na parte superior desta sala logo acima das portas centrais, e um pequeno pilar no meio da sala começará a subir em direção a uma piso no telhado, iniciando o teste. Serão abertas duas portas nos lados, apenas fora da sala Thumper / Laser, em lados opostos, levando aos corredores ocultos. Atravesse uma das portas laterais abertas e pise a placa de pressão em frente a algumas portas de ouro. Prepare-se para se mover assim que as portas se abrirem.

Um corredor contém piso do gelo (alguns dos perigos do gelo podem aparecer deslisados, mas seus efeitos ainda estão presentes) e os pilares em ascensão. Em certos intervalos no corredor, as portas de fechamento rápido e abertura tentam desligá-lo para chegar ao final do corredor dentro do prazo. A estratégia ideal para superar é Salto bala e estar atento aos pilares em ascensão que tentarão bloquear seu caminho. Apontar o seu Salto bala alto o suficiente permitirá que você ignore a maioria dos pilares e do piso de gelo.

O outro corredor contém vários Thumper Death Orbs, juntamente com as mesmas portas de fechamento rápido / abertura. Usando um Warframe que pode ignorar seus slams (por exemplo, Rhino, Valkyr, Atlas) pode tornar este corredor trivial para ser concluído. Caso contrário, alternando entre saltos bala e corrida com bom tempo irá ajudá-lo também. Você também pode gravar a seção móvel do thumper para desativá-los.

No final de cada corredor há um prato acima de uma porta que você deve atirar; mas o tiro em si só se registrará se você sair da pequena passagem no final do corredor, antes que todas as portas fechem a primeira vez. Tirar ambas as placas irá estender o pilar até sua altura e abrir o piso no topo, completar o teste e recompensá-lo com Speed ​​Drift.

Quando você está no corredor principal, tente evitar desencadear efeitos radiais sindicais ou usar habilidades de Warframe que possam danificar coisas sem precisar de linha de visão, pois podem bater as placas com antecedência e falhar o teste.

Este teste pode ser executado qualquer número de vezes até a conclusão. Se você falhar em alguma parte, depois de alguns momentos, você será automaticamente teletransportado para o início do corredor que você não conseguiu, desde que você permaneceu no corredor (incluindo a área entre a saída e a placa). Uma vez que uma parte é feita (se o Thumper ou o Ice arrastam um), ele será registrado e salvo conforme completo. Isso significa que você repete um até a conclusão, depois faça o outro, sem medo de ter que fazer o primeiro novamente em caso de falha.

A partir de 26 de março de 2017, é provável que este desafio apareça na missão de Extermínio de Plato.

Stealth test

Sala do desafio de furtividade

Este teste ocorre em um corredor grande e longo. Nesta sala, haverá uma almofada de ouro brilhante. Depois de ativá-la, o jogador deve chegar ao outro lado da sala na almofada brilhante para acessar o portal. O jogador também deve evitar todos os lasers azuis enquanto vai para o outro lado. Tocar um laser azul instantaneamente falha no teste.

  • Persistir nos corredores para o lado da sala por mais de alguns segundos resultará em rolos pretos especiais atacando o jogador, falhando no teste.
  • Em um grupo de 2 ou mais jogadores, um jogador pode iniciar o teste quando o outro jogador estiver no final, concluindo facilmente o teste.
  • Deixar seu Warframe no outro lado da sala e usar o seu Operador para ativar a almofada incandescente também ativará o portal, o qual o Warframe irá cair. Uma maneira muito fácil de completar o teste.

Este teste recompensa o mod Stealth Drift.



    O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.