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Garra na Parede[]

Pode segurar na parede por períodos longos.

Habilidades []


ENERGIA
25
Tecla
1
Decoy
Loki posiciona uma cópia holográfica de si mesmo, atraindo a atenção dos inimigos.
Força:N/A
Duração:7 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:

  • Loki cria uma isca holográfica que atrai fogo inimigo quando implantado. Com 400 de escudo e 200 de saúde, a isca durará no máximo 7/15/20/25 segundos.
    • A capacidade de escudo da isca e a saúde total não são afetadas pela força de habilidade.
    • Wielding a Lato (Lex Prime no caso Loki Prime), a isca é capaz de infligir um dano de Impacto que pode tropeçar inimigos, um dano de Perfuração que reduz o dano dos ataques do alvo em 30% durante 6 segundos e um de Corte que causa um minúsculo dano por tick.
    • Além dos efeitos de status mencionados, os tiros da isca não causam dano.
    • A duração da isca é afetada pela Duração da habilidade.
    • A implantação de uma isca enquanto um já está ativo removerá a isca anterior do campo.
    • Se for feito um dano suficiente para a isca, ela entrará em colapso e desaparecerá.
  • Se for direcionado a um teto ou ao céu, a isca aparecerá diretamente abaixo do alvo apontado, permitindo que ele seja colocado em plataformas mais altas.
  • Se colocados em uma posição onde os inimigos não podem alcançar:
    • Dentro de alguns segundos, os inimigos infestados trocarão sua isca por outro alvo.
    • Os inimigos Grineer e Corpus continuarão tentando apontar para a isca até desaparecer, mesmo que não possam vê-lo ou bater, tornando-o extremamente eficaz se colocado em boa cobertura contra o fogo do inimigo.
  • Decoy tem uma tendência a cair em certos adereços no mapa. Isso significa que uma isca pode ser colocado em cima de algo, por exemplo: um pilar, e às vezes cairá através dele, sendo protegido do suporte.
  • Os escudos de Decoy se regeneram ao longo do tempo.
  • Tem um tempo de lançamento de ~0,6 segundos.

Ver artigo principal: Savior Decoy

Savior Decoy é um mod de ampliação para Loki que permite que Decoy para absorver qualquer dano fatal causado ao jogador antes de trocar de lugar, além de reduzir o tempo de lançamento de Decoy.

Nível Velocidade de Buff de Ativação Custo
0 +20% 6
1 +25% 7
2 +35% 8
3 +50% 9

  • Inimigos se concentrarão no holograma se ele for implantado mais próximo deles do que Loki, permitindo que Loki cause dano pesado ou escape de uma área sem ser alvejado.
  • As defesas do Decoy não aumentam em níveis mais altos ou com Força de Habilidade, fazendo com que seja muito fraco em níveis altos se não for colocado na capa.
  • Decoy pode ser usado em conjunto com Switch Teleport, permitindo essencialmente o teletransporte para qualquer ponto onde o Decoy possa ser colocado. Deve-se notar que às vezes não há interruptor e Loki é apenas teletransportar perto do holograma, por isso é necessária uma colocação cuidadosa às vezes.
  • O holograma bloqueia os lasers de Barreira a Lasers, permitindo a passagem quando colocados diretamente em cima deles (já que emitem somente de um lado).
  • Decoy pode ser usado como meio para encontrar ou atrair inimigos ocultos.
    • A cópia só começará a disparar sua arma se houver um inimigo próximo o suficiente para ser atraído, mas ele não parará de disparar quando todos os inimigos afetados estiverem mortos. Tenha isso em mente ao usar Decoy para explorar locais inimigos.
  • Também pode ser usado para manter as portas abertas, o que pode ser útil quando a área a seguir está cheia de inimigos, permitindo que os jogadores os envolvam de uma distância segura.
  • Limbo pode colocar o holograma na fenda, tornando-o completamente invencível contra inimigos que não estão na fenda, embora isso elimine sua capacidade de aplicar procs em inimigos.
  • Pode obter proteção bônus do escudo do Espectro Osprey, adicionando alguma proteção enquanto aumenta a taxa de recarga do escudo e o atraso do Decoy. O espectro também priorizará automaticamente os alvos como o Decoy para proteger, assim como priorizará seguindo outros espectros. Note que osprey é terrivelmente fraco, e o holograma atrairá fogo pesado, tornando a possibilidade do espectro morrer rapidamente muito mais fácil.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




ENERGIA
50
Tecla
2
Invisibility
Loki camufla-se, tornando-se invisível para os inimigos.
Força:N/A
Duração:5 / 7 / 9 / 12 s
Alcance:N/A

  • Loki camuflaca-se e torna-se invisível por 5/7/9/12 segundos. Enquanto o Loki está invisível, todos os efeitos sonoros são abafados e ligeiramente silenciados. A visão de Loki fica embaçada quando ele não está em movimento, e seu campo visual torna-se mais sensível à luz.
    • A duração é afetada pela Duração da habilidade.
    • Os multiplicadores de dano de discrição são aplicados em ataques corpo a corpo. Entrar no contato físico com o inimigo ao atacar irá remover temporariamente o bônus de dano.
  • Embora Loki seja indectável, os inimigos continuarão a atacar perto de seu último local conhecido e tentarão retaliar quando prejudicados.
  • Não faz Loki silecioso. Disparar uma arma não suprimida enquanto estiver sob os efeitos da Invisibilidade ainda alertará os inimigos próximos da sua presença.
  • Oculta o Loki das câmeras de segurança que impedem a ativação de barreiras a laser.
  • A invisibilidade também se aplicará a qualquer companheiro equipado.
  • As armadilhas a laser do capitão Vor não serão alvo de jogadores invisíveis, independentemente da proximidade.
  • Tem um atraso de lançamento de 0,75 segundos.
  • Não pode ser reformado enquanto estiver ativo.

Ver artigo principal: Hushed Invisibility

Hushed Invisibility é um mod de ampliação para Invisibility de Loki que permite reduzir o nível de ruído dos disparos das armas.

Nível Redução de Ruído Custo
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • Use como uma forma de reviver jogadores caídos sem ter que se preocupar em entrar em sangramento.
  • Pode ser lançado no ar, o que pode ajudá-lo a evitar ser abatido por grandes multidões durante a animação de ativação, o que faz com que você fique parado quando usado no chão.
  • Mudar a cor da energia de Loki para "preto puro" (a cor da parte inferior esquerda do pacote Smoke Colors) irá tornar o Loki completamente invisível, o que significa que esta cor elimina o efeito cintilante.
    • Como isso significa que você não pode se ver, isso pode dificultar o movimento e a colocação de ataques corpo-a-corpo.
    • Pode ser uma maneira de tirar uma foto nítida se você desativar o HUD.
  • Como regra geral ao jogar com os outros - lembre-se do seu posicionamento, flanqueie inimigos, mantenha distância dos aliados e nunca fique na linha de fogo entre aliados e inimigos.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se ativo antes de uma cena do chefe disparar, quando a cena terminar, o Loki ficará visível, no entanto, a duração não será redefinida.
  • Kubrows será encoberto, mas ainda será alvo de inimigos.
  • O corpo de Loki (mas não a cabeça) pode se tornar visível na ocasião. Os inimigos poderão detectá-lo quando isso ocorrer e o tempo de invisibilidade continuará a ser executado.




  • ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Switch Teleport
    Loki troca instantaneamente de posição com um alvo, confundindo o inimigo.
    Força:N/A
    Duração:N/A
    Alcance:25 / 40 / 60 / 75 m

    • Loki troca posições com um alvo dentro de 25/40/60/75 metros, seja amigável ou hostil. A mudança de posição com um inimigo fará com que ele fique confuso por uma breve duração. O inimigo não atacará até que se reoriente.
      • O alcance do alvo é afetado pelo Alcance de habilidade.
      • A confusão não se aplica aos chefes.
      • Switch Teleport também troca as direções de Loki e o alvo que estava enfrentando.
    • Se tentar mudar Teleport uma unidade para um local fora dos limites, Loki simplesmente se deslocalizará para eles.
    • Requer linha de visão direta. A posição de mudança ligeira às vezes pode reativar o alvo inválido.
    • Pode ser usado no ar.
    • Tem um tempo de lançamento de 0,5 segundos.
    • Grineer Commanders usam uma habilidade similar.

    Ver artigo principal: Safeguard Switch

    Safeguard Switch é um mod de ampliação para Loki, isso faz com que os aliados visados por Switch Teleport se tornem invulneráveis a danos por um curto período.

    Nível Duração Custo
    0 3s 6
    1 4s 7
    2 5s 8
    3 6s 9

    • Switch Teleport pode ser usado em:
      • Inimigos (incluindo chefes, exceto Lephantis)
      • Cadávares e gibs (eles tendem a se teletransportar para um local de morte, sem comutar).
      • Companheiros de equipe (colegas de equipe não podem ser transferidos da zona de extração ativa)
      • Decoys criado por você, um colega Loki ou um Molt da Saryn.
    • Ao contrário de Ash, Loki é incapaz de se teletransportar para objetos.
    • Você pode passar facilmente por um grupo de inimigos mirando no inimigo mais distante, mudar de teletransporte e continuar a correr.
    • Switch Teleport também funciona em aliados que estão sangrando, permitindo o transporte deles para uma área mais segura fora do caminho dos inimigos, se necessário.
    • Pode ser usado em Dargyn Pilots nas Planícies de Eidolon para roubar Tusk Dargyn instantaneamente.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Radial Disarm
    Lança adiante uma onda de energia, danificando armas de fogo dos inimigos ao alcance, forçando-os a mudar para o combate corpo a corpo.
    Força:200 / 200 / 350 / 500
    Duração:
    Alcance:10 / 13 / 17 / 20 m

    • Loki libera um pulso de energia manipuladora, temporariamente deslumbrante e desarmando permanentemente inimigos dentro de um raio de 10/13/17/20 metros. O pulso influi 200/200/350/500 de Impact em unidades inimigas específicas.
      • O dano é afetado pela Força de Habilidade e é aplicado a Infestados, Ospreys Oxium, Orokins, o Caçador Zanuka, os Grustrags, o Corrupted Ancient e a maioria dos Boss.
        • Apesar de ser uma unidade Infestada, os Ospreys Mutalists não são danificados pelo pulso.
      • A maioria dos infestados, o Zanuka Hunter, O Trio Grustrag e alguns chefes sofrem nocautes quando danificados.
      • O raio é afetado pelo Alcance de habilidade.
    • Chargers, Ancients, o Zanuka, os Grustrags, e alguns chefes não podem ser desarmados.
    • A maioria dos outros inimigos será permanentemente desarmado:
      • Armas permanentemente removidas dos Infested Leapers, Runners, Volatile Runners, e Crawlers.
        • Essas unidades ainda são capazes de se mover, atacar e usar suas habilidades como normal.
      • Força permanentemente os Mutalist Ospreys infestados no chão e remove suas habilidades.
      • Permanentemente força Corpus Ospreys no chão, remove suas habilidades e esvazia seus sistemas de armas.
        • Oxium Ospreys não pode ser forçado ao chão e retém suas habilidades e sistemas de armas.
        • Não remove a habilidade de Shield Ospreys para proteger aliados.
      • Esgota permanentemente os sistemas de armas em MOAs, forçando-os a chutar.
        • Isso também afeta os MOAs Swarm-Mutalist e MOAs Tar-Mutalist, removendo suas habilidades.
    • Não tem efeito em alvos de captura ou inimigos não infestados que já estão classificados como orientados por arma branca (por exemplo, Butchers, Guardsmen, e Scorpions).
    • Tem um tempo de lançamento de 0,9 segundos e atraso entre as utilizações de 0,9 segundos.

    Ver artigo principal: Irradiating Disarm

    Irradiating Disarm é um mod de ampliação do Loki para Radial Disarm que permite infligir a Efeito de Status de confusão nos inimigos.

    Nível Duração Custo
    0 4s 6
    1 5s 7
    2 7s 8
    3 9s 9

    • Esta habilidade é muito eficaz se usada com um Vortex em uma missão Defesa, pois os jogadores podem maximizar a quantidade de inimigos desarmados.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Às vezes, se o Radial Disarm for usado em inimigos que já foram afetados por ele, eles não serão atordoados como normalmente deveriam.
  • Raramente, usar Irradiating Disarm em inimigos infestados cobertos pela aura Ancient Healer pode fazer com que nenhum dos infestados tome um proc de Radiação exceto o healer.
  • Ativando Radial Disarm rapidamente com Natural Talent pode causar um caimento de 70 segundos.



  • Força

    Duração

    Alcance


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