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Desejado por jogadores avançados, o Loki oferece uma variedade de habilidades de reconfiguração especializadas. A criatividade dos poderes de Loki permite aos jogadores dominar o campo de batalha através da manipulação.

Este é Loki, o impostor, o enganador.

Se você prefere entrar em batalha sozinho ou com uma equipe, Tenno, o Loki se adaptará a qualquer estilo.

Loki é um manipulador frágil mas rápido. Ele tem pouca capacidade de dano direto, mas concentra-se nas artes de distração, decepção, sabotagem, deslocalização e sigilo.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: Credits64 30,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

Os diagramas dos componentes de Loki são adquiridos de Hyena Pack (Psamathe, Netuno).

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6 – 7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • Durante o Closed Beta, onde todos os Warframes disponíveis costumavam ter três habilidades, seu conjunto de habilidades era: Decoy, Invisibility e Switch Teleport.
  • Seu nome é extraído do deus nórdico Loki, que geralmente era visto como um trapaceiro travesso e astuto. O Warframe Loki possui habilidades que fortalecem ainda mais essa conexão, pois Loki é capaz de se tornar invisível e criar hologramas de si mesmo, entre outras habilidades.
  • Por um tempo durante o Closed Beta, Switch Teleport poderia ser usado no Cryopod de Defesa, permitindo que os jogadores o movessem pelo mapa ou em posições significativamente mais defensáveis e vantajosas - incluindo locais que o AI (especialmente para o Infestado naquele momento) não poderia alcançar . Isto foi finalmente fixado no Update 5.4.
  • Antes da Atualização 14, Loki era um dos três Warframes iniciantes, junto com Excalibur e Mag, antes de ser substituído por Volt.
  • O capacete padrão de Loki (junto com os capacetes padrão de Excalibur e Chroma) estão disponíveis como antenas desbloqueáveis no Rocket League.
  • Na abertura cinematográfica da jornada O Segundo Sonho, o Stalker é visto jogando um capacete Loki no chão ao lado de Hunhow.<onlyinclude>

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Confunde, enagana e destroi com Loki Prime, Junto com as polaridades alteradas para uma maior costumização.


Data de lançamento: 11 de Junho de 2014

Loki Prime é a variação prime do Warframe Loki, apresentando status mais fortes: possuindo uma capacidade de energia maior, assim como duas polaridade, uma Vazarin Pol e Naramon Pol a mais.

Em 10 de Março de 2016, foi anunciado que o Loki Prime iria entrar no Cofre Prime e deixaria de existir nas tabelas de recompensa em 17 de Maio de 2016. Todas os componentes pré-existentes ou partes totalmente construídas permaneceram como é.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Gallium64
3
NanoSpores64
1000
Rubedo64
400

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
1000
Circuits64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Neo V8 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Meso O3 Comum (C)
Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Lith O2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)
Axi L4 Raro (C)

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Neo V8 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Meso O3 Comum (C)
Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Lith O2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)
Axi L4 Raro (C)

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Neo V8 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Meso O3 Comum (C)
Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Lith O2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)
Axi L4 Raro (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Notas

  • Loki Prime, comparado ao Loki:
    • Energia maior (175/262 vs. 150/225)
    • Polaridades diferentes (Vazarin PolVazarin PolMadurai PolNaramon Pol vs. Vazarin PolMadurai Pol)
  • Como Prime Warframe, Loki Prime possui uma habilidade passiva especial onde o contato com um Orbe da Morte no Void fará com que liberem um pulso de energia que concede 250 de energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe, e pode ocorrer mesmo que o Orbe tenha sido destruído anteriormente.
  • Loki Prime tem um emblema situado em seu peito à sua esquerda que se assemelha ao emblema do Grão-Mestre. Também parece que este emblema se move em um grau diferente do próprio Loki, já que vários movimentos mudam a posição do emblema.
    • Até agora, apenas Loki Prime mostrou usar esse emblema.
  • O Decoy de Loki Prime usa um Lex Prime em vez de um Lato como a versão padrão, tornando-se a terceira habilidade de ser modificada para a versão Prime.
    • Curiosamente, seu Decoy dispara o Lex Prime muito mais rápido que a taxa de disparo padrão da Lex Prime.
  • O sexto Warframe prime a ser lançado, Loki Prime também é o terceiro a ter o esquema de cores Orokin branco e ouro padrão após Excalibur Prime e Mag Prime. Aliás, todos os três Warframes foram as opções iniciais do Warframe para novos jogadores, o Loki agora foi substituído pelo Volt, cuja versão prime não contém o esquema de cores branco e dourado.
  • O Loki Prime, juntamente com o Loki, são os Warframes mais rápidos, com velocidade de 1,25 e com Coaction Drift, Rush, Armored Agility, Sprint Boost e Speed Drift aumentando sua velocidade de corrida para até 2,125, e com uma configuração de grupo trazendo-o até uma velocidade de corrida de 3 e, finalmente, com uma tentativa completa, uma velocidade de corrida de 3,125.
  • Loki Prime, juntamente com Banshee Prime, Nova Prime, Oberon Prime e Ivara, tem a segunda maior quantidade de energia (175 base, com 262,5 no nível máximo), com Volt Prime e Saryn Prime tendo o mais alto (200 base, com 300 no nível máximo).

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Garra na Parede

Pode segurar na parede por períodos longos.

Habilidades 

DecoyModU15 Decoy
ENERGIA
25
Tecla
1
Decoy
Loki posiciona uma cópia holográfica de si mesmo, atraindo a atenção dos inimigos.
Força:N/A
Duração:7 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:

  • Loki cria uma isca holográfica que atrai fogo inimigo quando implantado. Com 400 de escudo e 200 de saúde, a isca durará no máximo 7/15/20/25 segundos.
    • A capacidade de escudo da isca e a saúde total não são afetadas pela força de habilidade.
    • Wielding a Lato (Lex Prime no caso Loki Prime), a isca é capaz de infligir um dano de Impact b Impacto que pode tropeçar inimigos, um dano de Puncture b Perfuração que reduz o dano dos ataques do alvo em 30% durante 6 segundos e um de Slash b Corte que causa um minúsculo dano por tick.
    • Além dos efeitos de status mencionados, os tiros da isca não causam dano.
    • A duração da isca é afetada pela Duração da habilidade.
    • A implantação de uma isca enquanto um já está ativo removerá a isca anterior do campo.
    • Se for feito um dano suficiente para a isca, ela entrará em colapso e desaparecerá.
  • Se for direcionado a um teto ou ao céu, a isca aparecerá diretamente abaixo do alvo apontado, permitindo que ele seja colocado em plataformas mais altas.
  • Se colocados em uma posição onde os inimigos não podem alcançar:
    • Dentro de alguns segundos, os inimigos infestados trocarão sua isca por outro alvo.
    • Os inimigos Grineer e Corpus continuarão tentando apontar para a isca até desaparecer, mesmo que não possam vê-lo ou bater, tornando-o extremamente eficaz se colocado em boa cobertura contra o fogo do inimigo.
  • Decoy tem uma tendência a cair em certos adereços no mapa. Isso significa que uma isca pode ser colocado em cima de algo, por exemplo: um pilar, e às vezes cairá através dele, sendo protegido do suporte.
  • Os escudos de Decoy se regeneram ao longo do tempo.
  • Tem um tempo de lançamento de ~0,6 segundos.

SaviorDecoyMod
Ver artigo principal: Savior Decoy

Savior Decoy é um mod de ampliação para Loki que permite que Decoy para absorver qualquer dano fatal causado ao jogador antes de trocar de lugar, além de reduzir o tempo de lançamento de Decoy.

Nível Velocidade de Buff de Ativação Custo
0 +20% 6
1 +25% 7
2 +35% 8
3 +50% 9

  • Inimigos se concentrarão no holograma se ele for implantado mais próximo deles do que Loki, permitindo que Loki cause dano pesado ou escape de uma área sem ser alvejado.
  • As defesas do Decoy não aumentam em níveis mais altos ou com Força de Habilidade, fazendo com que seja muito fraco em níveis altos se não for colocado na capa.
  • Decoy pode ser usado em conjunto com Switch Teleport, permitindo essencialmente o teletransporte para qualquer ponto onde o Decoy possa ser colocado. Deve-se notar que às vezes não há interruptor e Loki é apenas teletransportar perto do holograma, por isso é necessária uma colocação cuidadosa às vezes.
  • O holograma bloqueia os lasers de Barreira a Lasers, permitindo a passagem quando colocados diretamente em cima deles (já que emitem somente de um lado).
  • Decoy pode ser usado como meio para encontrar ou atrair inimigos ocultos.
    • A cópia só começará a disparar sua arma se houver um inimigo próximo o suficiente para ser atraído, mas ele não parará de disparar quando todos os inimigos afetados estiverem mortos. Tenha isso em mente ao usar Decoy para explorar locais inimigos.
  • Também pode ser usado para manter as portas abertas, o que pode ser útil quando a área a seguir está cheia de inimigos, permitindo que os jogadores os envolvam de uma distância segura.
  • Limbo pode colocar o holograma na fenda, tornando-o completamente invencível contra inimigos que não estão na fenda, embora isso elimine sua capacidade de aplicar procs em inimigos.
  • Pode obter proteção bônus do escudo do Espectro Osprey, adicionando alguma proteção enquanto aumenta a taxa de recarga do escudo e o atraso do Decoy. O espectro também priorizará automaticamente os alvos como o Decoy para proteger, assim como priorizará seguindo outros espectros. Note que osprey é terrivelmente fraco, e o holograma atrairá fogo pesado, tornando a possibilidade do espectro morrer rapidamente muito mais fácil.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



InvisibilityModU15 Invisibility
ENERGIA
50
Tecla
2
Invisibility
Loki camufla-se, tornando-se invisível para os inimigos.
Força:N/A
Duração:5 / 7 / 9 / 12 s
Alcance:N/A

  • Loki camuflaca-se e torna-se invisível por 5/7/9/12 segundos. Enquanto o Loki está invisível, todos os efeitos sonoros são abafados e ligeiramente silenciados. A visão de Loki fica embaçada quando ele não está em movimento, e seu campo visual torna-se mais sensível à luz.
    • A duração é afetada pela Duração da habilidade.
    • Os multiplicadores de dano de discrição são aplicados em ataques corpo a corpo. Entrar no contato físico com o inimigo ao atacar irá remover temporariamente o bônus de dano.
  • Embora Loki seja indectável, os inimigos continuarão a atacar perto de seu último local conhecido e tentarão retaliar quando prejudicados.
  • Não faz Loki silecioso. Disparar uma arma não suprimida enquanto estiver sob os efeitos da Invisibilidade ainda alertará os inimigos próximos da sua presença.
  • Oculta o Loki das câmeras de segurança que impedem a ativação de barreiras a laser.
  • A invisibilidade também se aplicará a qualquer companheiro equipado.
  • As armadilhas a laser do capitão Vor não serão alvo de jogadores invisíveis, independentemente da proximidade.
  • Tem um atraso de lançamento de 0,75 segundos.
  • Não pode ser reformado enquanto estiver ativo.

HushedInvisibility2
Ver artigo principal: Hushed Invisibility

Hushed Invisibility é um mod de ampliação para Invisibility de Loki que permite reduzir o nível de ruído dos disparos das armas.

Nível Redução de Ruído Custo
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • Use como uma forma de reviver jogadores caídos sem ter que se preocupar em entrar em sangramento.
  • Pode ser lançado no ar, o que pode ajudá-lo a evitar ser abatido por grandes multidões durante a animação de ativação, o que faz com que você fique parado quando usado no chão.
  • Mudar a cor da energia de Loki para "preto puro" (a cor da parte inferior esquerda do pacote Smoke Colors) irá tornar o Loki completamente invisível, o que significa que esta cor elimina o efeito cintilante.
    • Como isso significa que você não pode se ver, isso pode dificultar o movimento e a colocação de ataques corpo-a-corpo.
    • Pode ser uma maneira de tirar uma foto nítida se você desativar o HUD.
  • Como regra geral ao jogar com os outros - lembre-se do seu posicionamento, flanqueie inimigos, mantenha distância dos aliados e nunca fique na linha de fogo entre aliados e inimigos.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se ativo antes de uma cena do chefe disparar, quando a cena terminar, o Loki ficará visível, no entanto, a duração não será redefinida.
  • Kubrows será encoberto, mas ainda será alvo de inimigos.
  • O corpo de Loki (mas não a cabeça) pode se tornar visível na ocasião. Os inimigos poderão detectá-lo quando isso ocorrer e o tempo de invisibilidade continuará a ser executado.



  • SwitchTeleportModU155 SwitchTeleport
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Switch Teleport
    Loki troca instantaneamente de posição com um alvo, confundindo o inimigo.
    Força:N/A
    Duração:N/A
    Alcance:25 / 40 / 60 / 75 m

    • Loki troca posições com um alvo dentro de 25/40/60/75 metros, seja amigável ou hostil. A mudança de posição com um inimigo fará com que ele fique confuso por uma breve duração. O inimigo não atacará até que se reoriente.
      • O alcance do alvo é afetado pelo Alcance de habilidade.
      • A confusão não se aplica aos chefes.
      • Switch Teleport também troca as direções de Loki e o alvo que estava enfrentando.
    • Se tentar mudar Teleport uma unidade para um local fora dos limites, Loki simplesmente se deslocalizará para eles.
    • Requer linha de visão direta. A posição de mudança ligeira às vezes pode reativar o alvo inválido.
    • Pode ser usado no ar.
    • Tem um tempo de lançamento de 0,5 segundos.
    • Grineer Commanders usam uma habilidade similar.

    SafeguardSwitch3
    Ver artigo principal: Safeguard Switch

    Safeguard Switch é um mod de ampliação para Loki, isso faz com que os aliados visados por Switch Teleport se tornem invulneráveis a danos por um curto período.

    Nível Duração Custo
    0 3s 6
    1 4s 7
    2 5s 8
    3 6s 9

    • Switch Teleport pode ser usado em:
      • Inimigos (incluindo chefes, exceto Lephantis)
      • Cadávares e gibs (eles tendem a se teletransportar para um local de morte, sem comutar).
      • Companheiros de equipe (colegas de equipe não podem ser transferidos da zona de extração ativa)
      • Decoys criado por você, um colega Loki ou um Molt da Saryn.
    • Ao contrário de Ash, Loki é incapaz de se teletransportar para objetos.
    • Você pode passar facilmente por um grupo de inimigos mirando no inimigo mais distante, mudar de teletransporte e continuar a correr.
    • Switch Teleport também funciona em aliados que estão sangrando, permitindo o transporte deles para uma área mais segura fora do caminho dos inimigos, se necessário.
    • Pode ser usado em Dargyn Pilots nas Planícies de Eidolon para roubar Tusk Dargyn instantaneamente.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



    RadialDisarmModU15 RadialDisarm
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Radial Disarm
    Lança adiante uma onda de energia, danificando armas de fogo dos inimigos ao alcance, forçando-os a mudar para o combate corpo a corpo.
    Força:200 / 200 / 350 / 500
    Duração:
    Alcance:10 / 13 / 17 / 20 m

    • Loki libera um pulso de energia manipuladora, temporariamente deslumbrante e desarmando permanentemente inimigos dentro de um raio de 10/13/17/20 metros. O pulso influi 200/200/350/500 de Impact b Impact em unidades inimigas específicas.
      • O dano é afetado pela Força de Habilidade e é aplicado a Infestados, Ospreys Oxium, Orokins, o Caçador Zanuka, os Grustrags, o Corrupted Ancient e a maioria dos Boss.
        • Apesar de ser uma unidade Infestada, os Ospreys Mutalists não são danificados pelo pulso.
      • A maioria dos infestados, o Zanuka Hunter, O Trio Grustrag e alguns chefes sofrem nocautes quando danificados.
      • O raio é afetado pelo Alcance de habilidade.
    • Chargers, Ancients, o Zanuka, os Grustrags, e alguns chefes não podem ser desarmados.
    • A maioria dos outros inimigos será permanentemente desarmado:
      • Armas permanentemente removidas dos Infested Leapers, Runners, Volatile Runners, e Crawlers.
        • Essas unidades ainda são capazes de se mover, atacar e usar suas habilidades como normal.
      • Força permanentemente os Mutalist Ospreys infestados no chão e remove suas habilidades.
      • Permanentemente força Corpus Ospreys no chão, remove suas habilidades e esvazia seus sistemas de armas.
        • Oxium Ospreys não pode ser forçado ao chão e retém suas habilidades e sistemas de armas.
        • Não remove a habilidade de Shield Ospreys para proteger aliados.
      • Esgota permanentemente os sistemas de armas em MOAs, forçando-os a chutar.
        • Isso também afeta os MOAs Swarm-Mutalist e MOAs Tar-Mutalist, removendo suas habilidades.
    • Não tem efeito em alvos de captura ou inimigos não infestados que já estão classificados como orientados por arma branca (por exemplo, Butchers, Guardsmen, e Scorpions).
    • Tem um tempo de lançamento de 0,9 segundos e atraso entre as utilizações de 0,9 segundos.

    IrradiatingDisarm3
    Ver artigo principal: Irradiating Disarm

    Irradiating Disarm é um mod de ampliação do Loki para Radial Disarm que permite infligir a Efeito de Status de confusão nos inimigos.

    Nível Duração Custo
    0 4s 6
    1 5s 7
    2 7s 8
    3 9s 9

    • Esta habilidade é muito eficaz se usada com um Vortex em uma missão Defesa, pois os jogadores podem maximizar a quantidade de inimigos desarmados.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Às vezes, se o Radial Disarm for usado em inimigos que já foram afetados por ele, eles não serão atordoados como normalmente deveriam.
  • Raramente, usar Irradiating Disarm em inimigos infestados cobertos pela aura Ancient Healer pode fazer com que nenhum dos infestados tome um proc de Radiation b Radiação exceto o healer.
  • Ativando Radial Disarm rapidamente com Natural Talent pode causar um caimento de 70 segundos.



  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    Decoy
    Invisibility
    SwitchTeleport
    RadialDisarm RadialDisarm


    Loki pode ser equipado com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    SaviorDecoyMod
    HushedInvisibility2
    SafeguardSwitch3
    IrradiatingDisarm3
    Savior Decoy Hushed Invisibility Safeguard Switch Irradiating Disarm

    Warframe_-_Updated_Builds_-_Loki_&_Loki_Prime_(Irradiating_Invisibility)

    Warframe - Updated Builds - Loki & Loki Prime (Irradiating Invisibility)


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