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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Link Os danos recebidos enquanto o link estiver ativo serão canalizados para um inimigo nas proximidades. |
Força:N/A |
| Duração:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
| Alcance:12 / 14 / 17 / 20 m |
- A Trinity conecta-se com os inimigos mais próximos durante um período de 6/8/10/12 segundos, reduzindo o dano recebido em 50%/60%/70%/75% enquanto canaliza o dano de volta para seus atacantes. Trinity reflete 100% dos danos recebidos e os efeitos de status para um máximo de 1/2/2/3 inimigos dentro de 12/14/17/20 metros.
- A redução de dano e o número de inimigos afetados não são afetados pela Força de Habilidade.
- Atualmente, a relação entre a força da capacidade e a porcentagem de dano refletida é inédita. Do teste, parece que 100% do dano é refletido. Isso não é afetado pela Força da Habilidade.
- Dano auto-infligido é refletido também. Por outro lado, o fogo amigo não é refletido.
- Trinity deve estar ligada a pelo menos um inimigo em qualquer momento para obter os benefícios defensivos da habilidade.
- A imunidade de status se aplica a pancadas físicas e nocautes.
- Inclui knockdown de armadilhas ambientais, como as barreiras a laser de Corpus. Note que tropeçar nessas barreiras em missões de espionagem ainda ativará os alarmes dos terminais.
- A imunidade de efeito de status não inclui os drenos de energia Eximus ou os desativadores de Nauseous Crawler. Processos magnéticos de Ancient Disruptors são resistidos; no entanto, eles ainda são capazes de drenar uma pequena quantidade de energia a cada ataque devido à sua aura.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O intervalo é afetado pelo intervalo de habilidades.
- Se Trinity estiver sangrando enquanto esta habilidade estiver ativa, ela não irá se conectar com inimigos próximos.
- Trinity não pode vincular com o Stalker.
- Apesar de mitigar os danos dos Ancient Healers e Corrupted Ancients, eles não irão prejudicá-los devido a como eles absorvem o dano dos aliados próximos.
- Trindade e inimigos ligados brilharão a cor de sua energia.
- Tem um atraso de lançamento de ~0,6 segundos.
- Afetado pelo Natural Talent.
- Não pode ser conjurado enquanto estiver ativo.

- Ver artigo principal: Abating Link
Abating Link é um mod de ampliação para Link da Trinity que reduz a armadura de todos os inimigos conectados.
| Nível | Redução de Armadura | Custo |
|---|---|---|
| 0 | 25% | 6 |
| 1 | 30% | 7 |
| 2 | 35% | 8 |
| 3 | 45% | 9 |
- Manter esta habilidade ativa quando cercada por inimigos de alto nível aumentará dramaticamente a capacidade de sobrevivência da Trinity.
- Tenha cuidado com o atraso lento e imóvel do Link, para não ficar sobrecarregado pelos tiros.
- Use o Energy Vampire da Trinity para abastecer o alto custo de energia do Link.
- Link conecta-se a inimigos através de paredes e outros obstáculos, o que serve como um sistema de alerta antecipado indicando se os inimigos estão por perto.
- Desconfie de mods e efeitos que reduzam o alcance de habilidades, pois eles dificultam a manutenção de um link ativo e, com isso, os benefícios defensivos do Link.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 36,72 segundos.
- Reduz o alcance para 6,8 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 4,8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 56 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 8,7 segundos.

