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Limbo manipula os próprios planos da existência para dividir seus inimigos e conquistá-los no rift.

Este é Limbo, mestre do Rift.

Em uma terra de sombra e de substância, o Limbo está em nenhum lado e em toda parte.

Lançamento: 24 de Outubro de 2014

No Rift, o Limbo demonstra sua arte de viagens dimensionais que interrompe o continuo espaço-tempo, desfocando as fronteiras entre reinos e realidade. O Limbo chegou do Rift na Atualização 15.0.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 200 Diagrama: Credits64 35,000
Neurovisor
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Neurode64
2
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15000
NeuralSensor64
1
Rubedo64
300
Ferrite64
1000
ArgonCrystal64

1

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
3
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Aquisição

Os diagramas dos componentes são recompensados na jornada O Teorema Limbo , obtida pela conclusão do Terminal Europa em Júpiter. É necessário possuir uma Archwing para iniciar a jornada.

Diagramas de componentes adicionais podem ser comprados de Cephalon Simaris por ReputationBlackx6450 000.

Trivia

  • Limbo é o segundo Warframe vendido por Credits6425,000, em vez do padrão Credits6410,000, o primeiro foi o Loki PrimeIcon272 Loki Prime.
  • Limbo é o primeiro Warframe que tem uma parte do corpo que pode se desprender de seu corpo enquanto em uma missão, neste caso a parte superior de seu capacete de base (e por extensão, seus capacetes alternativos) que se assemelha e funciona como um cartola.
  • Em Teologia católica, Limbo é um reino onde almas inocentes permanecem temporariamente até que possam entrar no céu. No uso moderno, 'Limbo' refere-se a um estado incerto onde o progresso não pode ser feito.
  • A aparência física do limbo, emulando uma cartola e um casaco, evoca a aparência de um mago do palco.
    • Alternativamente, o Limbo parece ter muitas semelhanças com Baron Samedi, um Loa de Haitian Vodou. O Barão Samedi é representado usando uma cartola e jaqueta e passa a maior parte do tempo em outro reino/plano. Ele é encarregado de decidir se alguém morrerá e será aceito no reino dos mortos, tipicamente cavando a sepultura de alguém destinado a morrer.
  • Limbo é atualmente o Warframe mais alto do jogo ao incluir sua cartola, superando até ChromaIcon272 Chroma em altura.
  • De acordo com a sua jornada principal, o Warframe Limbo original em que o jogador obtém informações sobre (e os diagramas subsequentes dos dados) morreu ao cruzar o plano da fissura, espalhando seus componentes pelo Sistema Origem. Ordis insiste que o jogador tenha mais cuidado para não repetir o mesmo erro.
  • Limbo é o primeiro Warframe a ter animações únicas de rolagem, impulsionando-se para a frente enquanto entra e sai do Plano Rift.
    • Ao realizar uma volta de mola, o Limbo vai levantar e rapidamente remover o módulo exclusivo de seu capacete atualmente equipado, "derrubando" seu "chapéu" enquanto desliza para trás. 
  • Limbo é o segundo Warframe oriundo de jornadas que tem uma variante Prime, após MirageIcon272 Mirage.

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Dance entre reinos com este andarilho dourado do rift. Inclui polaridades alteradas de mods para uma maior personalização.

Lançamento: 19 de Junho de 2018

Limbo Prime é a variante Prime do Limbo, ostentando maior capacidade de armadura, escudo, capacidade de energia e polaridades adicionais Naramon Pol e Vazarin Pol.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
5
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 200 Diagrama: Credits64 35,000
Neurovisor
Credits64
15,000
NeuralSensor64
2
Cryotic
300
Rubedo64
450
NanoSpores64
900
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Morphics64
6
AlloyPlate64
1,675
Circuits64

550

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
DENitainExtract
2
Tellurium64
2
Salvage64
3,000
Plastids64
100
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso T3 Incomum
Neo M2 Incomum
Meso Z1 Incomum (C)
Neurovisor Lith L2 Raro
Lith L1 Raro (C)
Axi L2 Raro (C)
Chassis Axi L5 Raro
Neo L1 Raro (C)
Axi L3 Raro (C)
Sistemas Meso N7 Comum
Neo C1 Comum
Axi T3 Comum
Lith B3 Comum (C)
Lith B6 Comum (C)
Neo A2 Comum (C)

Diagrama Meso T3 Incomum
Neo M2 Incomum
Meso Z1 Incomum (C)
Neurovisor Lith L2 Raro
Lith L1 Raro (C)
Axi L2 Raro (C)
Chassis Axi L5 Raro
Neo L1 Raro (C)
Axi L3 Raro (C)
Sistemas Meso N7 Comum
Neo C1 Comum
Axi T3 Comum
Lith B3 Comum (C)
Lith B6 Comum (C)
Neo A2 Comum (C)

Diagrama Meso T3 Incomum
Neo M2 Incomum
Meso Z1 Incomum (C)
Neurovisor Lith L2 Raro
Lith L1 Raro (C)
Axi L2 Raro (C)
Chassis Axi L5 Raro
Neo L1 Raro (C)
Axi L3 Raro (C)
Sistemas Meso N7 Comum
Neo C1 Comum
Axi T3 Comum
Lith B3 Comum (C)
Lith B6 Comum (C)
Neo A2 Comum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Notas

  • Limbo Prime, comparado ao Limbo:
    • Maior Escudo (100/300 vs. 75/225)
    • Maior Armadura (85 vs. 65)
    • Maior Energia (175/262 vs. 150/225)
    • 2 Polaridades Adicionais (Madurai PolMadurai PolNaramon PolVazarin Pol vs. Madurai PolMadurai Pol)
    • Maior Nível de Maestria necessária (4 vs. 0)
  • Como um Warframe Prime, o Limbo Prime possui uma habilidade passiva especial em que o contato com um Orbe da Morte no Void fará com que eles liberem um pulso de energia que conceda energia de 250 a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe, e pode ocorrer mesmo que o Orbe tenha sido destruído anteriormente.

Trivia

  • Limbo Prime foi lançado com a Destreza Prime e Pyrana Prime.
  • O Limbo Prime vazou involuntariamente no Console no Update 22.20.6 por meio da função de vinculação de bate-papo.
  • Limbo Prime é o segundo Warframe Prime cuja variante não prime era destravável através de uma jornada (O Teorema Limbo). Sendo o primeiro, a Mirage Prime.<onlyinclude>

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Rift

Limbo tem acesso ao Plano Rift, uma dimensão alternativa ao ambiente normal ou plano material. Ao executar uma rolagem (padrão Shift ), um deslizamento lateral (A  ou D  + Shift ), ou um deslizamento para trás (RMB  + S  + Shift ), O Limbo entra e sai do plano do Rift à vontade. Várias das habilidades de Limbo impõem o Rift ao mundo ao redor dele, afetando a si mesmo, o ambiente, inimigos e até mesmo aliados.

  • O Limbo pode permanecer indefinidamente em qualquer dimensão, até que ele realize as manobras de disparo novamente ou viaje livremente entre os dois planos via Cataclysm.
    • O Rift Walk também afeta os Companheiros do Limbo, que andará no mesmo plano dimensional de seu dono, a menos que cruze os planos via Cataclysm..
    • Cuidado com o fato de entrar em contato com uma bolha Nullifier que levará o Limbo de volta ao plano material.
  • Ao deslizar para dentro do plano Rift, o Limbo deixa um portal para trás que dura 5 segundos. Jogadores aliados podem tocar o portal para entrar no Rift por 15 segundos, após o qual eles retornarão ao plano material.
    • Aliados podem realizar as manobras de gatilho para retornar ao plano material mais cedo.
    • O próprio Limbo pode usar o portal para entrar no Rift sem limite de tempo.
  • Além disso, enquanto o Limbo e os inimigos estão dentro do Rift, cada inimigo morto por Rift lhe concede 10 energia.
  • Se o Limbo está no plano do Rift, ele ainda pode causar dano a inimigos fora dele se eles estiverem atordoados.
    • Danificar inimigos no plano do Rift enquanto estiver no plano material também é possível, desde que os inimigos estejam atordoados.

Habilidades 

Banish LimboBanish
ENERGIA
25
Atalho
1
Banish
Lança uma onda de energia Rift que prejudica os inimigos enquanto empurra inimigos e aliados para fora do atual plano de existência do Limbo.
Força:150 / 200 / 225 / 250 (dano)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:20 / 25 / 30 / 35 m (distância da onda)
Misc:5 m (raio inicial do cone)
? ° (ângulo de propagação)
2 (Regeneração de energia do Rift por segundo)
300 (Dano transitório Rift)

Informação
  • Limbo libera uma onda de energia Rift em direção ao alvo. Onda de Banish envolve um 20 / 25 / 30 / 35 metros de área longa dentro de um cone truncado, que começa com uma base de 5 raio metro e a ?° ângulo de propagação. Todos os inimigos e aliados pegos na extensão da onda são banidos do atual plano de existência do Limbo. Se o Limbo estiver no "plano material", apenas alvos ligados ao plano material serão banidos para o plano Rift por 10 / 15 / 20 / 25 segundos; Se Limbo estiver no Rift, então somente os alvos ligados a Rift retornarão ao plano material.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • A distância da onda é afetada pelo Alcance da Habilidade
    • O raio inicial e o ângulo de propagação do cone não são afetados pelos mods.
    • Onda ignora obstáculos no meio ambiente e não requer linha de visão com alvos.
    • Animação de ativação de 0.7 segundos não é afetado por Natural Talent ou Speed Drift.
  • Banish exibe vários efeitos quando aplicado a aliados ou alvos inimigos:

  • Alvos banidos no Rift podem ser banidos por qualquer Limbo.
  • Alvos em diferentes planos dimensionais ainda podem colidir fisicamente uns com os outros.
  • Os ataques de armas só são eficazes quando os combatentes estão todos presentes no mesmo plano dimensional. Caso contrário, dano da arma, acertos críticos e efeitos de status não tem efeito em ambas as partes; hit-scan e projéteis passarão por entidades em diferentes planos.
  • Habilidades do Warframe podem penetrar através do Rift para afetar alvos em diferentes planos dimensionais.
  • Os seguintes efeitos não podem afetar os alvos em diferentes planos: Ancient Infestado e efeitos de aura Eximus, a maioria dos riscos ambientais e infestados de colmeias, armadilhas Grineer e campos de força da barra do sensor, barreiras de laser Corpus, Orbes da Morte no Void e sensores de lasers em missões de Espionagem.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.

  • Os jogadores afetados por Banish podem deixar o plano Rift executando um

rolamento (padrão Shift ) um salto para trás (padrão RMB  + S  + Shift ).

  • Warframes regeneram 2 energia por segundo. Essa recarga de energia é constante e não pode ser interrompida, exceto por algumas habilidades ou pela saída do Rift.
  • Jogadores banidos ainda podem sucumbir às habilidades especiais da maioria dos chefes, bem como anular os efeitos de Nullifier Crewman, Comba, Scrambus, Datalyst, Isolator Bursa, Drone Disruptor e o Stalker.
  • Jogadores banidos não podem solicitar a função de interação (padrão X ) na maioria dos objetos interativos no ambiente.
    • Jogadores banidos ainda podem reviver e ser revividos por outros jogadores fora do Rift.
    • Itens portáteis (dados, células de força e chave do void) não pode ser pego, mas será realizado através do Rift.
  • Os jogadores banidos não podem coletar itens no chão, a menos que os itens estejam localizados dentro de Cataclysm. No entanto, o preceito Vacuum da sentinela pode reunir captadores no ar até que o jogador saia do plano do Rift.
  • Os jogadores são visualmente revestidos em uma camada de energia branca, enquanto no plano Rift.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.

  • Inimigos afetados por Banish são derrubados e sofrem 150 / 200 / 225 / 250 de dano de Impact b Impacto. Além disso, eles tomam 300 de Impact b Impacto ao entrar ou sair do plano Rift.
    • Dano de habilidade é afetado pela Força da Habilidade.
    • O dano transicional de Rift não é afetado por mods.
  • Rift Walking faz com que o Limbo entre no plano do Rift, permitindo que ele danifique os inimigos banidos. Os aliados podem escolher entrar no Rift através do portal criado pelos passos do Limbo para causar dano aos inimigos banidos.
  • Cataclysm faz com que Limbo e seus aliados entrem no plano do Rift enquanto estão dentro de sua influência, permitindo que eles danifiquem os inimigos banidos fora do Cataclismo.
  • Osprey de Oxium e Volatile Runner irá atacar e detonar, independentemente de estarem no mesmo plano que os alvos pretendidos. No entanto, a explosão só causará dano a inimigos no mesmo plano.
  • Inimigos são visualmente revestidos em energia ondulante e chamas monocromáticas, enquanto no plano Rift.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.

  • Banish não permite segmentar os companheiros e os objetivos da missão estática (assim como criopódios e Escavadeiras).
  • Conjurar Banish é uma ação de mão única que pode ser executada durante várias ações sem interrompê-las, incluindo recarregar, carregar, atirar, executar um movimento e enquanto em estiver em uma tirolesa.
  • Não pode ser lançado sem pelo menos 1 alvo no mesmo plano dimensional que o Limbo, e dentro da área de efeito da onda.

Ampliação
Haven3
Ver artigo principal: Rift Haven

Rift Haven é um mod de ampliação para o LimboIcon272 Limbo que faz com que Banish restaure uma parte da saúde de um aliado ferido.


Nível Saúde restaurada Custo
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9

Dicas e Truques
  • Antes de transmitir Banish, lembre-se de qual dimensão você está atualmente, seja no plano material ou no plano Rift. Banir funciona somente em destinos qualificados que existem na mesma dimensão que você e os coloca na dimensão oposta.
  • Inimigos serão danificados e derrubados por Banish, permitindo que você e colegas de equipe os despachem com ataques corpo-a-corpo.
  • Os Warframes de Aliados serão empurrados ao lado de inimigos próximos para a dimensão oposta se forem pegos na área de efeito de Banish. Isso permite que os jogadores aliados usem imediatamente ataques de armas contra inimigos banidos que precisam primeiro se recuperar de um nocaute.
    • Os Warframes ligados a Rift irão regenerar energia por segundo e tornar-se imunes aos ataques inimigos vindos do plano material. No entanto, os ataques de suas armas não podem afetar inimigos ligados a plano material, eles não podem coletar captadores a menos que dentro de um Cataclysm, e não podem interagir com a maioria dos objetos.
    • Para evitar confusões, dê um lembrete amigável para os outros jogadores de que eles podem fazer uma esquiva (padrão Shift ) para acabar com seu buff de Banish e sair do Rift.
  • Use Rift Walk (padrão Shift ) depois de lançar Banish para entrar na dimensão oposta, permitindo que você ataque inimigos banidos com suas armas.
  • Ative o Stasis antes de lançar o Banish. Inimigos banidos no plano Rift enquanto Stasis estiver ativo congelará imediatamente em animação suspensa, já que eles estão recebendo o efeito nocaute de Banish, que reiniciará a animação assim que Stasis terminar.
    • Use este método para adicionar um efeito de controle de multidão atrasado a inimigos com Rift, dando a você tempo para reformular Stasis ou matá-los antes que eles se recuperem completamente do nocaute.
  • Lance Rift Surge em inimigos com fenda e, em seguida, empurre-os com a onda de Banish enquanto você estiver no plano do Rift. Inimigos arremessados descarregarão sua energia Rift para banir-se radialmente e inimigos próximos de plano material para dentro do Rift. Repita essa combinação de habilidades para atrair inimigos continuamente para o Rift enquanto você permanece seguro dentro de sua proteção.
  • Enquanto estiver no plano do Rift, lance Banish em inimigos dentro de um Cataclysm para danificar e derrubar seus alvos para controle adicional de multidões. Esses inimigos permanecerão ligados ao Rift devido ao Cataclysm, permitindo que você os ataque imediatamente com suas armas.
  • Elimine um alvo de Resgate para protegê-lo de dano enquanto você se dirige para a extração.
  • Pode ser usado em Decoy do Loki, Molt da Saryn ou Effigy do Chroma) para torná-los imunes a dano de inimigos que não estão no plano Rift.
    • Também pode ser conjurado em Osprey de Escudo e espectros, o que é muito útil considerando que os Ospreys de Escudos irão simplesmente vagar em grupos de inimigos e morrer rapidamente, e porque o link do escudo funciona através do plano Rift.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Stasis LimboRiftWalk
ENERGIA
50
Atalho
2
Stasis
Congela inimigos que estão no Rift. Enquanto ativa, os disparos permanecem imóveis no ar, resumindo sua trajetória apenas quando a Statis acabar.
Força:N/A
Duração:8 / 10 / 12 / 15 s
Alcance:N/A
Misc:300 (limite)

Informação
  • Limbo pára todos os inimigos no Rift, congelando-os em animação suspensa por 8 / 10 / 12 / 15 segundos. Além disso, os disparos, projéteis e raios de vôo da arma inimiga em vôo dentro do Rift deixam de se mover pela duração. Enquanto ativo, o Rift é capaz de conter 300 objetos de fogo arma inimiga antes que se torne instável; exceder este limite terminará a habilidade prematuramente de retomar toda a atividade inimiga.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O limite de objeto de disparo de arma não é afetado por mods.
    • Enquanto ativo, Stasis afeta todos os inimigos que entram no Rift a qualquer momento, independentemente da distância do Limbo.
    • Animações de ativação e desativação de 1 segundo, são afetados por Natural Talent e Speed Drift.
  • Após a desativação pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 2 ), expiração, sendo dissipada ou atingindo o limite, todos os inimigos de Rift continuarão suas ações antes de Stasis, enquanto todos os objetos suspensos retomarão o movimento dependendo em prioridade:
    • Todas as balas do hit-scan são lançadas simultaneamente.
    • Projéteis voam em direção a sua trajetória de conjunto, um por um, ao invés de simultaneamente, por ordem de criação.
    • Feixes parecem se estender em formas retangulares se forem criados durante Stasis, e encolher em direção ao centro uma vez que Stasis é desativado sem causar dano (requer testes adicionais)
    • A desativação manual pode ser executada durante outras ações, como recarga, tiro, habilidades de arremesso, deslizamento, enquanto derrubado ou mesmo durante o sangramento.
  • Stasis pode ser ativada e desativada, independentemente de o Limbo estar no Rift ou não.
  • Se houver vários jogadores do Limbo em um esquadrão, o Stasis não será desativado até que o limite do objeto de fogo da arma seja atingido ou a última instância do Stasis termine.
  • À medida que o número de objetos suspensos se aproxima do limite, o Rift irá distorcer visualmente e ondular com intensidade crescente antes que o Stasis termine prematuramente.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.

Dicas e Truques
  • Efeito de Status infligidos aos inimigos são indefinidamente congelados enquanto sob Stasis.
    • Danos de Slash b Corte, Toxin b Toxina and Gas b Gás ainda 'atingirão' mesmo quando sob Stasis. Isso permite que os DoTs de status sejam infinitamente marcados até que o inimigo morra/a habilidade termine.
  • Ativar Stasis antes de banir os inimigos é uma forma eficaz de se proteger enquanto estiver no Rift.
  • Ter Stasis ativo enquanto seu Cataclysm estiver ativo, irá impedi-lo de receber qualquer dano de novos inimigos que entrarem no raio do seu Cataclysm..
  • Alvos de síntese e Kavats selvagens podem ser colocados em Stasis, tornando muito mais fácil digitalizá-los.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Bugs
Os efeitos da Stasis mantidos por um Limbo não podem ser desativados por um Limbo diferente. Se dois Limbos diferentes ativarem seu Stasis, desativar o segundo lançado não retomará a ação de alvos suspensos.


RiftSurge LimboVolatile
ENERGIA
50
Atalho
3
Rift Surge
Surto nas proximidades de inimigos com energia Rift. Quando morto, o Surto de Rift é transferido para um inimigo próximo fora da fenda. Inimigos atacados que deixam o Rift realizam um banimento radial.
Força:N/A
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s (duração do surto)
6 / 10 / 14 / 18 s (duração do banimento)
Alcance:10 / 15 / 20 / 25 m (faixa de surto e transferência)
3 / 4 / 4 / 5 m (raio de banimento)
Misc:300 (Dano transitório Rift)

Informação
  • Limbo produz uma onda de energia Rift em 10 / 15 / 20 / 25 metros de raio em torno dele, cobrindo todos os inimigos de Rift na faixa de 10 / 15 / 20 / 25 segundos. Inimigos que saem do plano Rift descarregarão sua energia Rift, acabando com o surto e resultando em um banimento radial; o inimigo cuja onda é descarregada e quaisquer inimigos ligados ao plano material dentro de 3 / 4 / 4 / 5 metros são forçados para o plano Rift para 6 / 10 / 14 / 18 segundos.
    • Surge e banir durações são afetadas pela Duração da Habilidade.
    • Surge e banir raios são afetados pelo Alcance da Habilidade.
    • A animação de ativação de 1 segundo é afetada por Natural Talent e Speed Drift.
  • Matar um inimigo afetado transferirá sua carga para um inimigo próximo dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros no plano material. Inimigos banidos pelo efeito de Rift Surge serão derrubados e levarão 300 de dano de Impact b Impacto ao entrar ou sair do plano Rift.
    • O alcance de transferência de surto é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • O dano transicional de Rift não é afetado por mods.
  • O limbo não precisa estar em nenhum plano específico para ativar o Rift Surge, mas pelo menos um inimigo deve estar no Rift e dentro do alcance para lançá-lo.
  • Não pode ser relançado, a menos que um inimigo não afetado entre no Rift e esteja dentro do alcance de ativação.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte a mecânica Rift Plane.

Ampliação
Rift Torrent 3
Ver artigo principal: Rift Torrent

Rift Torrent é um mod de ampliação para o Rift Surge do LimboIcon272 Limbo que aumenta o dano do Limbo enquanto no Rift Plane para cada inimigo afetado por Rift Surge.


Nível Bônus de Dano Custo
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9


Dicas e Truques
  • Rift Surge é projetado para manter os inimigos selados dentro do Rift, estendendo sua duração de Banish, bem como fornecer um caminho para o Limbo trazer novos inimigos para o Rift, sem se arriscar, retornando ao plano material.
  • As seguintes técnicas e ocorrências podem desencadear o efeito banimento de Rift Surge em inimigos carregados:
    • Recarregar Banish nos inimigos banidos, fazendo com que eles deixem momentaneamente o plano Rift.
    • Duração do debuff de Banish termina em inimigos afetados.
    • A duração do debuff do Basnish de Rift Surge termina.
    • Detonando Cataclysm para expor inimigos dentro dele ao plano material.
    • Inimigos saindo do Cataclysm movendo-se através de seus limites.
  • Lançar Banish em um inimigo em ascensão no Rift permitirá que você leve inimigos próximos para o Rift, em vez de ter que sair do Rift ou lançar Cataclysm.
    • Geralmente, é benéfico ter Stasis ativo antes que novos inimigos entrem, para que você não receba dano desnecessário dos inimigos recém-banidos.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta duração de surto para 76.5 segundos e duração do banimento para 55.08 segundos.
    • Reduz o alcance do surto para 8.5 metros e raio de banimento para 1.7 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
    • Reduz a duração do surto para 10 segundos e duração do banimento para 7.2 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta taxa de surto para 70 metros e raio de banimento para 14 metros.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Aumenta o custo para 77.5 energia.
    • Reduz a duração do surto para 18.13 segundos e duração do banimento para 13.05 segundos.


Cataclysm LimboTearInSpace
ENERGIA
100
Atalho
4
Cataclysm
Uma violenta explosão de energia Void abre uma bolha para outro plano que pode manter-se por um curto período de antes de colapsar em outra explosão letal..
Força:200 / 300 / 400 / 500 (dano)
Duração:15 / 20 / 25 / 30 s
Alcance:10 / 12 / 14 / 16 m (raio inicial)
2 / 3 / 4 / 5 m (raio final)
Misc:∞ (alcance de ativação)
2 (Regeneração de energia do Rift por segundo)
300 (Dano transitório Rift)

Informação
  • O limbo traz à existência um nexo dimensional que une os planos Material e Rift, formando uma esfera de energia vazia com um raio inicial de 10 / 12 / 14 / 16 metros centrados em torno da localização no alvo de mira sobre alcance irrestrito. A esfera encolhe continuamente ao longo de uma 15 / 20 / 25 / 30 segundos para um raio final de 2 / 3 / 4 / 5 metros antes de desabar sobre si.
    • A redução do raio por segundo é afetada pela Duração da Habilidade e Alcance da Habilidade e usa a seguinte fórmula:
      Redução= 2 × Raio Base × (1 + Mods de Alcance) ÷ (3 × Duração Base × (1 + Mods de Duração))
    • Raio inicial e final são afetados pelo Alcance da Habilidade.
    • A animação de ativação de 2 segundos é afetada por Natural Talent e Speed Drift.
    • A esfera será criada onde quer que o alvo esteja apontando quando a animação de ativação terminar, permitindo que o tempo antes disso afine o posicionamento da esfera.
  • O Cataclysm entrará em colapso quando desativado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 4 ), sua duração expirará, será dissipada ou entrará em contato com um campo de anulação (Nullifier Crewman ou Isolator Bursa).
  • Cataclysm exibe vários efeitos em aliados, inimigos e objetos dentro de sua influência.

  • Aliados podem se mover livremente entre o plano material e do Rift entrando e saindo da esfera.
  • Warframes regeneram 2 energia por segundo. Esta recarga de energia é constante e não pode ser interrompida, exceto por algumas habilidades ou pela saída do Rift.
  • Os ataques de arma só se aplicam quando os aliados e seus alvos estiverem presentes no Rift. Caso contrário, dano da arma, acertos críticos e efeito de status, nenhum efeito em ambas as partes.
  • Habilidades do Warframe podem afetar alvos através dos diferentes planos dimensionais.
  • Os jogadores ainda podem reviver colegas de equipe, mas não podem interagir com consoles ou ativar Cápsulas de suporte de vida.
  • Os jogadores são visualmente revestidos em uma camada de energia branca, enquanto no plano Rift..

  • Inimigos podem se mover livremente entre o plano material e do Rift entrando e saindo da esfera.
  • Formação e colapso do Cataclysm e lida com 200 / 300 / 400 / 500 de dano de Blast b Explosão e cambaleia todos os inimigos capturados dentro da área de efeito; inimigos pegos em qualquer explosão ou cruzando as fronteiras da esfera também sofrem 300 de Impact b Impacto ao entrar ou sair do plano Rift. Além disso, colapsar causa dano bônus com base na média de pontos de vida e escudos dos inimigos capturados na explosão.:
    • Dano Bônus = 0.05 × ((Soma da Saúde Atual dos Inimigos + Soma dos Escudos Atuais dos Inimigos) ÷ Número de Inimigos) quando um Cataclysm não modificado expira após sua duração total.
      • O dano bônus aumenta ainda mais com o alcance/duração atual do Cataclysm, causando 25% de seu total quando no máximo e atingindo 100% quando no mínimo.
    • O dano básico de qualquer explosão é afetado pela Força da Habilidade.
      • O dano não diminui com a distância e evita obstáculos no meio ambiente.
    • Bônus de colapso e dano de transição de Rift não são afetados por mods.
  • Os ataques de arma só se aplicam quando os inimigos e seus alvos estiverem presentes no Rift. Caso contrário, dano da arma, acertos críticos e efeitos de status não tem efeito em ambas as partes.
  • Habilidades do Warframe podem afetar alvos através dos diferentes planos dimensionais.
  • Rift Walking faz com que o Limbo entre no plano do Rift, permitindo que ele danifique os inimigos dentro do Cataclysm.
  • O Cataclysm afeta a maioria dos chefes e objetivos que não são afetados por Banish, fazendo com que eles entrem no plano do Rift enquanto estão sob sua influência..
  • Inimigos são visualmente revestidos em energia ondulante e chamas monocromáticas, enquanto no plano Rift.

  • Cataclysm vai puxar Cryopods e Escavadeiras para o plano Rift. Esses objetos permanecerão no Rift enquanto a parte central inferior do modelo do jogo estiver dentro da esfera do Cataclysm.
  • A explosão formadora do Cataclysm pode quebrar o vidro reforçado, enquanto a explosão em colapso pode quebrar o primeiro, bem como os contêineres de armazenamento.
  • Itens portáteis como dados, núcleos de energia e chaves voids dentro do Cataclysm podem ser captados e transportados, e não serão descartados pela transição entre os planos.
  • Itens dentro do Cataclysm podem ser coletados pelos jogadores.

  • A energia do Cataclysm é afetada pela energia escolhida do Limbo.

Ampliação
CataclysmicContinuum
Ver artigo principal: Cataclysmic Continuum

Cataclysmic Continuum é um mod de ampliação para o LimboIcon272 Limbo que estende a duração do Cataclysm para cada inimigo morto dentro dele.


Nível Bônus de Duração Custo
0 0.3s 6
1 0.5s 7
2 0.7s 8
3 1s 9

Dicas e Truques
  • Como o Cataclysm impede que o fogo inimigo fora da esfera danifique os objetos dentro dele, essa habilidade pode ser usada como uma alternativa para Snow Globe na proteção de objetivos Defesa, Defesa Móvel e Escavação.
    • Os Núcleos de Energia podem ser recolhidos e entregues às Escavadeiras com segurança, tudo dentro do Cataclysm.
  • Kuva Guardians permanecerão no plano material, mesmo dentro de um Cataclysm , enquanto retêm sua Keshegs.
    • Isso pode ajudar nas missões de Sifão Kuva para ignorá-las completamente, ou desarmá-las através do Rift, já que os poderes do Operador funcionam em todos os planos.
  • Embora o Cataclysmic possa ser usado para proteger diretamente um objetivo ou os membros da equipe, também é possível gerenciar ameaças à distância, cercando-os com a habilidade em vez dos jogadores, eliminando-os individualmente à medida que são revelados pela esfera encolhida.
    • Geralmente, isso é desvantajoso quando enfrenta altas concentrações de inimigos corpo-a-corpo, já que efetivamente fornece cobertura da equipe até fora da esfera.
      • Aliados podem ser Banish para atacar inimigos dentro do Cataclysm sem precisar entrar nele.
    • Usar o Cataclysm dessa forma é mais eficaz quando os inimigos estão em espaços abertos ou estacionários. Em particular, os MOAs Corpus e as unidades pesadas de várias facções exibem a tendência de permanecer ao ar livre, deixando-os vulneráveis a essa técnica.
      • Stasis também pode ser ativado para manter os inimigos dentro do Cataclysm.
    • Esse método oferece um meio alternativo de gerenciar grupos dispersos de inimigos sem negar o uso de grupos de dados em Defesa Móvel, já que os jogadores no Rift não podem interagir com os consoles, mesmo que estejam carregando uma massa de dados.
  • Ao debater se deve enfatizar Mods de duração ou alcance em uma compilação orientada pelo Cataclysm, considere que o alcance frequentemente ditará a "duração efetiva" da habilidade, uma vez que ela pode se tornar menor do que é útil nos últimos estágios de sua duração.
    • Narrow Minded é um mod para usar cuidadosamente antes de equipar em alto nível, já que não só diminuirá o tamanho máximo da esfera, senão também o tamanho mínimo. Isto é especialmente importante desde que Narrow Minded também servirá para prolongar os estágios posteriores da habilidade, nos quais ela encolheu consideravelmente e pode ser menos útil.
      • Este mod também pode ser altamente vantajoso quando o tamanho é de menor importância do que a duração, como rastrear os objetivos das missões de Defesa, Defesa Móvel ou Escavação contra danos.
    • Como os mods de alcance melhoram tanto o alcance inicial como o final da habilidade, é possível criar um Cataclysm que nunca se torne pequeno demais para lutar antes que termine naturalmente, nunca exigindo uma reformulação antecipada.
  • A cor de energia negra mais escura da paleta de cores Smoke pode aumentar muito a visibilidade dentro da esfera.
  • O Cataclysm pode quebrar contêineres em uma grande área, e a build para alcance e eficiência é muito eficaz para atividades como farms nas Planícies de Eidolon.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

LimboBanish LimboBanish LimboBanish
LimboRiftWalk
LimboVolatile LimboVolatile
LimboTearInSpace LimboTearInSpace LimboTearInSpace

Limbo pode ser equipado com os seguintes itens:

Cosméticos

Ampliações

Warframe - Updated Builds - Limbo (The Rift Lord)-0

Warframe - Updated Builds - Limbo (The Rift Lord)-0


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