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Nós vermes, vivemos… não muito tempo. Temos esperança. Mais vida… Trabalho… Matar… Talvez as Rainhas notem… Talvez elas compartilham… O Sangue Ancestral. Nós somos vermes. Mas... eventualmente... até mesmo vermes... Podem voar.

—Introdução aos Kuva Liches

O Kuva Lich são super soldados Grineer que foram cravados com a sua Kuva das Rainhas, tornando-os todos, mas aparentemente imortal.

Servindo como inimigo pessoal de um jogador, os Liches caçarão Tenno e invadirão a navegação usando sua influência para roubar e aumentar os níveis de inimigos em territórios controlados. Um determinado Kuva Lich tem um nome único e resistências e equipamentos elementares atribuídos aleatoriamente. Eles são difíceis de matar, com o Tenno que criou o Lich sendo o único que pode derrotar o Lich para sempre. Para fazer isso, os jogadores precisarão modificar seu Parazon de acordo com a sequência correta de Mod Réquiem para purificar seu Kuva e interromper permanentemente sua continuidade.

Criação e Comportamento

Warframe0440

Tela de Perfil do Kuva Lich

Após a conclusão da jornada A Guerra Interior, o jogador pode encontrar uma missão Kuva Larvling em uma missão Grineer de nível 20+ regular - isso não inclui Incursão, Fendas do Void, Jornada ou Dark Sectors. A aprição de um Kuva Larvling em uma missão é anunciada ao jogador pela iluminação amarela do nível, junto com um Kuva Guardian anunciando sua presença, com sua localização sendo marcada por um waypoint vermelho. Isso não acontece necessariamente no início da missão.

Ao escolher matar o Kuva Larvling com um Misericórdia, o jogador faz com que um Kuva Lich surja no Sistema Origem, tornando-se o Progenitor desse Kuva Lich, e o Warframe usado para isso é reconhecido como o Progenitor Warframe. Em um esquadrão, apenas o último jogador que danificou o Larvling pode matar com o Misericórdia. Se ninguém realizar a ação de misericórdia, a larva desaparecerá após 15 segundos. Isso não interrompe o curso normal da missão. Ao retornar ao orbital, o jogador receberá comunicações do recém-criado Kuva Lich.

Influência Painel de Navegação e Imposto de Recompensa

Um Kuva Lich estabelece cada vez mais Influência em um conjunto de nodos no sistema, comandando Kuva Thralls, que aparecerá durante as missões. O Lich ganhará Influência cada vez que for aumentado de nível, e um nodo perderá sua influência depois que o jogador derrotar a missão do Território Controlado de Lich. Limpar a influência de cada nodo no painel de navegação fará com que o Lich suba de nível. A influência serve para diminuir as recompensas do jogador por concluir missões nos nodos afetados, pois parte da recompensa será reivindicada pelo Kuva Lich através de um Imposto de Recompensa '(isso inclui Créditos, Recursos, Diagramas, Relíquia Void, Tesouros Ayatan e Mods, mas não Relíquias Réquiem, Mod Réquiem ou Pigmentos). À medida que o número de nodo sob influência aumenta, o imposto de recompensa também aumenta. Tudo o que o jogador perde com o imposto de recompensa só será recuperado depois de derrotar o Kuva Lich.

Medidor de raiva

Um medidor de raiva pode ser visto na página de perfil do Kuva Lich, representando a probabilidade de o Lich aparecer nas missões do jogador. Quanto mais irritado for o Kuva Lich, maior a probabilidade de o jogador os encontrar. Somente matar escravos em nodos ocupados pelo Lich do jogador irritará ainda mais o Lich e aumentará o medidor. A conclusão da missão do nodo ocupado não aumentará o medidor nem matará escravos em diferentes nodos Lich, embora este último ainda dê progresso ao sopro. Existem cinco níveis de raiva: Indiferente → Irritado → Fumegante → Furioso → Enfurecido. O medidor será reiniciado toda vez que o Lich subir de nível.

Nível

Todo Lich começa no Nível 1, indicado acima do nome na tela de estatísticas. À medida que o jogador enche progressivamente o medidor de raiva do Lich, ele finalmente encontra o Lich em combate durante uma missão. Se o jogador falhar em um ataque de Misericórdia a qualquer momento durante a luta, o Lich executará um finalizador no jogador e os derrubará. Depois de fazer isso, o Lich irá desaparecer, embora não antes de aumentar de nível em um. À medida que um Lich aumenta de nível, também aumenta o nível de missões sob sua influência. Um Lich pode atingir um nível máximo de 5.

Os Liches podem obter resistências e imunidades adicionais ao subir de nível.

Habilidades

Os Kuva Liches têm quatro habilidades únicas, três delas são variantes das habilidades existentes de Warframe e uma é uma habilidade de movimento. As três primeiras habilidades que eles possuem dependem do elemento associado ao Warframe Progenitor que os matou. Independentemente do Warframe Progenitor, a quarta habilidade pode ser uma das quatro habilidades a seguir: Lurch, Stampede, Teleport ou Vault. Thralls herdarão a habilidade de movimento de seu Kuva Lich.

Elemento Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 3 Habilidade 4
Impact b Impacto Carapace
(Iron Skin)
Leash
(Rip Line)
Lich Storm
(Rhino Stomp)
Lurch,
Stampede,
Teleport,
or Vault
Heat b Calor Plasma Flare
(Fireball)
Ring of Fire
(Fire Blast)
Plasma Eruption
(habilidade única)
Cold b Frio Ice Blast
(Freeze)
Frozen Surge
(Ice Wave)
Frozen Fortress
(Avalanche)
Electricity b Eletricidade Lightning Bolt
(habilidade única)
Arc Mines
(habilidade única)
Molecular Annihilation
(Molecular Prime)
Toxin b Toxina Overload
(Smite)
Cursed Ground
(Hallowed Ground)
Miasma
(Miasma)
Magnetic b Magnético Attractor Wave
(Pull)
Magnetic Snare
(Magnetize)
Magnetic Crunch
(Crush)
Radiation b Radiação Ruse
(Decoy)
Tactical Inversion
(Switch Teleport)
Decommission
(Radial Disarm)

Além das habilidades acima, os Liches podem realizar ataques de agarrar o Tenno. Eles são semelhantes aos ataques de finalizador instigados pelo Parazon (descritos abaixo), mas apenas causando dano, em vez de um abate instantâneo. O jogador será jogado e preso em uma animação de atordoamento após esses ataques. Durante a animação, outros jogadores podem danificar o Lich, embora causem dano reduzido.

Thralls

Um Lich não mantém seu território por conta própria. Além de contar com a ajuda dos soldados Grineer, alguns desses soldados os transformaram em Kuva Thralls, que são idênticos em termos comportamentais às tropas Grineer padrão, mas têm vários bônus. Além de herdar a habilidade de movimento de Lich, eles recebem menos dano em comparação com os seus homólogos padrão e são imunes a certos efeitos de status. Além disso, se um Lich aparecer em uma missão, eles poderão converter Grineer nas proximidades também em Thralls. Esses Thralls são idênticos aos Thralls "normais", embora as cores de suas armas sejam alteradas para corresponder ao esquema geral de cores de seus Lich. Até 15 Thralls podem aparecer em uma missão.

Thralls são identificados por um contorno azul que os cerca, semelhante ao encontrado nos alvos de síntese, seu rótulo mudou para "(Lich Name) Thrall", e sua presença é notada por um waypoint de missão exclusivo e um tom musical que toca quando eles aparecem. Ironicamente, os próprios Thralls fornecem os meios para derrotar seu Lich de uma vez por todas.

Efêmera

Kuva Liches tem 10% de chance de ser gerado com uma efêmera que corresponde ao Warframe Progenitor que o matou. Essas efêmeras podem ser equipadas em Sentinelas e Companheiros.

Veja Lista de Efêmera
Elemento Efêmera Visual
Impact b Impacto
VengefulShockwaveEphemera

Vengeful Shockwave

20. Vengeful Shokwave
Heat b Calor
VengefulFlameEphemera

Vengeful Flame

16. Vengeful Flame
Cold b Frio
VengefulChillEphemera

Vengeful Chill

21. Vengeful Chill
Electricity b Eletricidade
VengefulChargeEphemera

Vengeful Charge

15.. Vengeful Charge
Toxin b Toxina
VengefulToxinEphemera

Vengeful Toxin

18. Vengeful Toxin
Magnetic b Magnético
VengefulPullEphemera

Vengeful Pull

17. Vengeful Pull
Radiation b Radiação
VengefulTricksterEphemera

Vengeful Trickster

19. Vengeful Trickster


Estratégia

ParazonMods

Mods Réquiem

ParazonMercy

Thrall de um Lich que pode ser misericordioso

Para lutar contra um Kuva Lich, o jogador deve rastreá-lo. Para fazer isso, os nodo sobre os quais o Lich tem influência devem ser concluídos e seus Thralls destruídos. Um Lich também terá resistências e imunidades específicas que são únicas para o jogador. O jogador saberá que um Lich está atrás deles quando um ícone aparecer nas telas de Navegação e Menu. Este ícone aparecerá ao lado do botão Nightwave e permitirá ao jogador verificar detalhes sobre o Lich, incluindo nível, tentativas de Mod Requiem e mais. 

A influência do Kuva Lich será mostrada como uma nuvem vermelha na tela de navegação. Ele começará em um planeta, clicando nele para visualizá-lo mostrará quais nodos a nuvem está se espalhando. Esses nodos terão a opção de executar a missão do nodo padrão, a versão do Kuva Lich ou qualquer outra versão especial ativa, como Pesadelos ou Invasões. Os Kuva Liches podem ter influência sobre os nodos sob o controle de outras facções, fazendo com que a missão do escravo se torne semelhante às missões de Fogo Cruzado.

Todas as missões de Deserção nos territórios controlados por Lich são alteradas para missões de Extermínio.

Missões sem fin em territórios controlados por Lich apresentam apenas uma "rodada", com Defesa com duração de cinco hordas, Sobrevivência com duração de cinco minutos antes da extração aparecer, Interceptação dura uma hordas e Escavação requer 500 Criótico antes da extração aparecer.

Somente um Kuva Lich pode estar atrás do jogador a qualquer momento, portanto o Lich atual deve ser derrotado antes que um novo possa ser feito pelo jogador..

Murmúrio Réquiem

Para derrotar um Lich, o jogador deve usar a Parazon com os mods Réquiem corretos. Os Mods Réquiem devem estar na ordem correta para dar o golpe final. Outros membros do esquadrão podem enfraquecer um Lich, mas apenas o jogador ao qual o Lich pertence pode matá-lo.

Murmur

Progresso do Murmúrio; anel externo para o 1º acerto, anel do meio para 2º acerto e anel interno para 3º acerto

Para encontrar dicas sobre os mods e combinações corretas, o jogador precisará matar os Thralls do Lich. Qualquer missão sob a influência de um Lich gerará Thralls. Thralls irá aparecer periodicamente conforme o esquadrão avança na missão. Há um limite para o número de Thralls que aparecerão em uma determinada missão, aproximadamente 15. Thralls são vários níveis mais altos do que outros inimigos da missão, são imunes à maioria das formas de controle de multidões e podem usar a capacidade de movimento de Lich. Ao atingir 0% de vida, Thralls tropeçará e ficará vulnerável a uma finalização de misericórdia. Após a morte de Thrall, todos os jogadores da missão recebem um Murmúrio Réquiem, e o Thrall tem 5% de chance de dropar uma Relíquia Réquiem. Testar um Mod Requiemem um Lich também avança o progresso do Murmúrio, cerca de 10 vezes mais que um Thrall, em média. Uma multidão de Murmúrio Réquiem atualizará a tela de status do Lich, revelando parte da combinação do Mod Réquiem que será fatal para o Lich; o primeiro requer 30 Murmúrios, o segundo 50 Murmúriose o terceiro 70 Murmúrios.

Se um jogador se junta a uma missão no meio do progresso, todos os Thralls mortos são adicionados instantaneamente ao progresso do Murmúrio.

Observe que Murmúrio apenas revelará os Mods Réquiem necessários para matar o Lich, não a ordem em que eles precisam estar. O jogador precisará descobrir a ordem por tentativa e erro.

Combate

Se um Lich está suficientemente "enfurecido", há uma chance de ele aparecer na missão de combate. É perfeitamente possível que um Lich apareça muito antes de o jogador deduzir todos os três mods Réquiem; por causa disso, matar ou mesmo combater o Lich não é necessário para o sucesso da missão (por exemplo, hordas nas missões de Defesa terminarão mesmo se o Lich ainda estiver ativo). Um Lich tem uma barra de escudo e três barras de saúde. Esgotar a barra de vida de um Lich para 5% fará com que tropeçam e comecem a recuperar a saúde gradualmente por 10 segundos, dando ao jogador a chance de usar seu Parazon para um ataque de Misericórdia. Se os mods Réquiem estiverem na sequência correta, a barra de saúde do Lich será destruída, caso contrário, o Lich executará um finalizador no jogador. O ataque final de um Lich matará instantaneamente qualquer Tenno, ignorando o sangramento completamente (mesmo que outros jogadores estejam presentes), fazendo com que o Lich desapareça e suba de nível.

Derrotando o Kuva Lich

Quando a combinação certa de Mods Réquiem for encontrada, o jogador terá duas opções: Derrotar o Kuva Lich ou Convertê-lo.

  • Qualquer que seja a escolha feita, todos os drops "roubados" pelos quais foram responsáveis serão devolvidos ao jogador. Se o Lich tem uma efêmera, também é garantido que o jogador o obtenha. Os mods Réquiem usados perderão uma carga ao matar/converter com êxito.
  • Vencendo premiará o jogador com uma Arma Kuva com o nome do Lich derrotado. (por exemplo, "Ulogg Stakk Kuva Quartakk"). Esta arma estará "Pronta para Reivindicar" na forja.
  • Convertendo o virará para o lado do jogador, permitindo que ele apareça nas missões ao lado como aliado.
    • O jogador pode trocar um Lich convertido, permitindo que outro jogador ganhe sua arma e/ou efêmeras. A troca é realizada dentro de uma sala do Ramo Carmesim do Dojo e o destinatário não deve ter nenhum Lich ativo.
      • As estatísticas do Lich sendo negociado podem ser visualizadas clicando com o botão direito do mouse no seu token.
      • Uma vez negociado, o Lich se tornará o Lich ativo do destinatário, e a combinação do Mods Réquiem usada para derrotá-los mudará.
      • Um Lich convertido só pode ser negociado uma vez. Se o destinatário converter seu Lich recebido, ele não será negociável.

O jogador tem 20 segundos para escolher. Se nenhuma escolha for feita, o Lich é vencido.

Armas Kuva

Essas armas são carregadas pelo Lich de um jogador e podem ser adquiridas assim que o Lich for morto. Se o jogador tiver espaços de armas suficientes e atingir o Nível de Maestria, ele poderá reivindicar essas armas da sua Forja. As armas variam em atributos, dependendo do Lich que o jogador matou. É garantido que os Kuva Liches tenham uma arma diferente do seu antecessor imediato, impedindo que os jogadores gerem Liches com duas da mesma arma seguidas.

Notavelmente, certas armas Kuva não se baseiam nas armas Grineer existentes e existem apenas na variante Kuva:

Mecânicas

Uma variante Kuva de uma arma fornecerá pontos de maestria apenas uma vez, uma segunda arma da mesma variante, mas com um nome Lich diferente, não fornecerá domínio extra. Essas armas têm um nível máximo de 40. Para obter o nível máximo, o jogador deve polarizar a arma cinco vezes, com cada Forma aumentando o nível máximo possível em 2 (semelhante a BallasSword Paracesis ) O dano base da arma é baseado na porcentagem de dano elementar do Kuva Lich.

Todas as armas Kuva causam dano elementar inato, além de dano físico. A quantidade deste dano é aleatória, variando de 25 a 60% do dano base da arma Kuva, enquanto o tipo de elemento é determinado pelo Progenitor Warframe, conforme tabela abaixo:

Elemento Warframe Progenitor
Impact b Impacto BaruukIcon272 BaruukGaussIcon64 GaussGrendelIcon272 GrendelRhinoIcon272 RhinoWukongIcon272 WukongZephyrIcon272 Zephyr
Heat b Calor ChromaIcon272 ChromaEmberIcon272 EmberInarosIcon272 InarosNezhaIcon272 NezhaVaubanIcon272 VaubanWispIcon272 Wisp
Cold b Frio FrostIcon272 FrostGaraIcon272 GaraHildrynIcon272 HildrynRevenantIcon272 RevenantTitaniaIcon272 TitaniaTrinityIcon272 Trinity
Electricity b Eletricidade BansheeIcon272 BansheeExcaliburIcon272 ExcaliburLimboIcon272 LimboNovaIcon272 NovaValkyrIcon272 ValkyrVoltIcon272 Volt
Toxin b Toxina AtlasIcon272 AtlasIvaraIcon272 IvaraKhoraIcon272 KhoraNekrosIcon272 NekrosNidusIcon272 NidusOberonIcon272 OberonSarynIcon272 Saryn
Magnetic b Magnético HarrowIcon272 HarrowHydroidIcon272 HydroidMagIcon272 MagMesaIcon272 Mesa
Radiation b Radiação AshIcon272 AshEquinoxIcon272 EquinoxGarudaIcon272 GarudaLokiIcon272 LokiMirageIcon272 MirageNyxIcon272 NyxOctaviaIcon272 Octavia


Transferência de Valência

A Transferência de Valência é um recurso exclusivo das armas Kuva Lich. Os jogadores podem substituir o bônus de dano inato de uma arma Kuva por um de outra arma Kuva do mesmo tipo. Esse processo destrói a arma doadora e substitui o bônus de dano da arma anterior do Kuva, mantendo as Formas, Catalisador Orokin, Lente Focal, configurações de Mod, configuração de aparência, nome Lich e etc..

Por exemplo, KuvaSeer Kuva Seer A tem 25% de bônus de Cold b Frio e um catalisador instalado, e o jogador que o possui recebe um novo Kuva Seer B com 55% de bônus de Heat b Calor. A realização de uma transferência de valência do Kuva Seer B para A substituirá o 25% de Cold b Frio do A pelo 55% de Heat b Calor do B, enquanto A irá ainda reter o catalisador instalado e B deixará de existir no inventário do jogador.

Observe que isso só pode acontecer se a arma doadora tiver um bônus de dano maior do que a arma para a qual o bônus está sendo transferido. A Transferência de Valência pode ser acessada na guia Ação, na parte inferior da tela de Atualização da Arma Kuva desejada.

Notas

  • O Lich desaparecerá sem ganhar um nível nem espalhar sua influência se todos os Tenno em sua vizinhança forem derrubados ou morrerem.
  • A conclusão bem-sucedida de todos os nós de missão Lich disponíveis sem morrer durante o minijogo de réquiem (ou simplesmente ignorá-lo) irá automaticamente classificar o Lich e espalhar sua influência para outro planeta.

Dicas

  • Quando um Kuva Lich invade uma missão, os inimigos próximos a ele começam a se transformar em escravos. Isso pode ser usado para "cultivar" fragmentos de Murmúrio Réquiem até o limite Thrall da missão.
  • Depois de identificar o primeiro Mod Requiem, considere tentar uma misericórdia no primeiro espaço. Se você conseguir destruir uma barra de vida ou não, ainda terá uma quantidade considerável de progresso no Murmúrio Réquiem para o próximo Mod Réquiem.
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