Interferência é um tipo de missão sem fim introduzido em Update 25.0, encarregando o Tenno de recuperar itens de conduítes, sistemas de segurança de ativos que Alad V comercializou e vendeu em todo o sistema. Semelhante a Defesa Móvel, o esquadrão deve lutar contra inimigos de alto escalão para saquear uma chave de canal e ativar um terminal, depois defendê-lo de uma unidade Demo que tenta destruir esse terminal. É acessível somente após a conclusão da jornada Natah.
Mecânicas
No início da missão, existe um único terminal. Invadindo este terminal vai começar o objetivo como ondas infinitas de inimigos.
Quatro condutores coloridos em vermelho, branco, azul e ciano aparecem ao redor do mapa, exigindo a ativação de teclas que são removidas por Amalgams. Ativar o canal fornecerá um efeito aleatório que tanto ativa ou desacelera o Tenno, ou fortalece as forças inimigas, como também gera um Demolyst. O Demolyst, que é essencialmente uma unidade Amalgam significativamente mais durável e é indicado por um marcador inimigo e um ruído de bip periódico, irá imediatamente para o conduíte ativo e uma vez que se aproxime o suficiente, ele começará a canalizar e se autodestruir, destruindo o conduíte. O conduíte é considerado com sucesso defendido uma vez que o Demolyst que tenta destruí-lo é morto, e falho se o Demolyst completasse sua destruição.
Se o canal aplicar um debuff e ele for destruído, o debuff persistirá até a extração. Da mesma forma, se o conduíte aplicar um buff e ele for defendido com sucesso, o buff persistirá até que a rodada atual termine.
Uma vez que todos os quatro conduítes tenham sido interagidos e pelo menos um tenha sido defendido com sucesso, os jogadores receberão recompensas e a missão continuará por mais uma rodada. Um ponto de extração aparecerá dando aos jogadores a opção de extrair individualmente; Qualquer jogador que entrar na zona de extração acionará um cronômetro de contagem regressiva, ao final do qual todos os jogadores na zona de extração serão extraídos, enquanto os jogadores restantes continuarão jogando e poderão extrair mais tarde a qualquer momento que escolherem.
Efeitos dos Conduítes
- Melhoria da Velocidade Inimiga
- Incentivo ao dano inimigo
- Armas Inimigas
Calor/
Frio/
Eletricidade/
Toxina
- Resistência da habilidade inimiga
- Reforço de Recursos +50%
- Reforço de Créditos +50%
- Tenno Lifesteal
- Modo de drenagem de energia
- Modo de drenagem do escudo
- Reabastecimento do Conduíte (Reposição de munição)
Locais
Há um total de 6 missões de Interferência:
Planeta | Missão | Facção | Nível |
---|---|---|---|
Marte | Olympus | Grineer | 15 - 20 |
Júpiter | Ganymede | Corpus | 35 - 40 |
Netuno | Laomedeia | Corpus | 25 - 30 |
Sedna | Kelpie | Grineer | 35 - 40 |
Lua | Apollo | Corpus | 35 - 40 |
Fortaleza Kuva | Tamu | Grineer | 35 - 40 |
Há um total de 1 missão de Interferência no Dark Sector.
Planeta | Missão | Facção | Nível |
---|---|---|---|
Urano | Ur | Infestado | 30 - 35 |
Recompensas
A Interferência não segue a tradicional rotação 'AABC' para missões sem fim. O nível de recompensa é determinado tanto pela progressão da horda como pelo desempenho da horda, isto é, o número de conduítes defendidos com sucesso.
Rodada | 1 conduíte defendido | 2 conduítes defendidos | 3 conduítes defendidos | 4 conduítes defendidos |
---|---|---|---|---|
1 | Tier A | Tier A | Tier A | Tier B |
2 | Tier A | Tier A | Tier B | Tier B |
3 | Tier A | Tier B | Tier B | Tier C |
4+ | Tier B | Tier B | Tier C | Tier C |
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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14.29% | ![]() |
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11.67% |
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14.29% | ![]() |
10% |
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10% | ||||
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10% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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19.23% | ![]() |
17.86% | ![]() |
28.44% |
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11.54% | ![]() |
10.71% | ![]() |
8.72% |
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11.54% | ![]() |
10.71% | ![]() |
8.72% |
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11.54% | ![]() |
10.71% | ![]() |
8.72% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | ![]() |
8.72% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | ![]() |
8.72% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | ![]() |
8.72% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | Medalhão Universal | 5% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | ![]() |
4.74% |
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7.69% | ![]() |
7.14% | ![]() |
4.74% |
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7.14% | ![]() |
4.74% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
15.9% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
15.9% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
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14.29% | ![]() |
15.9% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
15.38% |
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14.29% | Medalhão Universal | 5.13% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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50% | ![]() |
50% | ![]() |
50% |
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25% | ![]() |
25% | ![]() |
25% |
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25% | ![]() |
25% | ![]() |
20% |
Medalhão Universal | 5% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.83% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.83% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.83% |
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14.29% | ![]() |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.83% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.83% |
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14.29% | ![]() |
10% | ||
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10% | ||||
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10% | ||||
Medalhão Universal | 5.02% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.15% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.15% |
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14.15% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.15% |
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16.67% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.15% |
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14.29% | 10.1% | |||
Medalhão Universal | 5% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Notas
- Os Demolysts têm um efeito de anulação pulsante de curto alcance, dissipando buffs de jogadores que os envolvem em combates corpo a corpo, bem como removendo barreiras como Mass Vitrify da
Gara em seu caminho.
- Os Demolysts são vulneráveis ao efeito de suspensão do
Exodia Epidemic, que pode ser usado para impedir que eles cheguem ao console.
- Os Demolysts são vulneráveis à amarração do
Magus Lockdown, isto irá travá-los no lugar o tempo suficiente para matar e os impede de chegar ao console.
Missões | |||
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PvE | Padrão | Assassinato • Captura • Deserção • Defesa • Escavação • Extermínio • Extravio • Interceptação • Terminal • Defesa Móvel • Resgate • Sabotagem (Colmeia, Orokin, Reator, Sealab) • Espionagem • Sobrevivência | |
Archwing | Extermínio • Interceptação • Defesa Móvel • Busca • Agilidade | ||
Único | Arena (O Index, Rathuum) • Assalto • Interferência • Purificação • Recuperação • Massacre do Santuário | ||
Mundo Aberto | Caçada • Incursões | ||
PvP | Clã | Duelo | |
Arena | Captura de Cephalon • Aniquilação • Aniquilação de Equipe • Lunaro | ||
Alerta • Arbitragem • Fogo Cruzado • Dark Sector • Perigos ambientais • Invasão • Modo Pesadelo • Incursão • Mapas • Fendas do Void |