Incursoes são objetivos de missão opcionais que podem aparecer aleatoriamente nas Planícies de Eidolon.
Mecânicas[]
Durante o dia, a Lotus pode gerar uma Incursão com um waypoint acompanhante em um local aleatório perto da posição do jogador. Os jogadores recebem 3 minutos para aceitar a missão, o que pode ser feito simplesmente movendo-se para a área da missão designada. Se o jogador não aceitar a missão, a Incursão expirará e uma nova será gerada após 5 minutos; se eles aceitarem, uma nova Incursão será dada 5 minutos após a conclusão ou falha da missão.
Completar uma Incursão recompensará um item ou recurso aleatório, bem como uma pequena quantidade de reputação com os Ostrons. Não há penalidades para ignorar incursões além da perda de ganho potencial de item.
Tipos de Missões[]
Extermínio[]
Extermínio exige que os jogadores matem 25 inimigos Grineer em 5 minutos. Para ajudar no objetivo, a Lotus ocasionalmente marcará locais próximos que tenham grupos de inimigos próximos.
Ao contrário de outras missões de Incursão, o marcador objetivo da missão designado é usado apenas para iniciar a missão. Uma vez que a missão esteja em andamento, os jogadores podem vagar até onde for necessário para encontrar inimigos para matar.
Extravio[]
Esta Incursão requer que os jogadores encontrem um drone Grineer desativado no chão, que pode ser reativado por Hacking. Uma vez que o drone esteja ativo, os jogadores podem movê-lo ficando a 50 metros dele, o que o levará a um ponto de extração de até 700 metros de distância em um local escolhido aleatoriamente. O objetivo da missão é levar o Drone ao ponto de extração com segurança; a missão falha se o drone for destruído a caminho da extração.
Os Grineers lançarão periodicamente pods com reforços ao longo do caminho que o Drone levará ao tentar destruí-lo.
Assassinato[]
Assassinato envolve matar um Comandante de Campo Grineer que irá cair dentro de uma área alvo designada. No entanto, o Comandante inicialmente não estará presente no campo, e os jogadores devem primeiro matar pelo menos 15 unidades inimigas antes que o Comandante chegue via drop pod ou Dargyn.
Os jogadores têm um total de 5 minutos para matar a quantidade necessária de inimigos para sacar o alvo e então matar o alvo. A missão falha se o temporizador expirar.
Recuperação de Depósito[]
Esta Incursão encarrega os jogadores de encontrar três depósitos de recursos dentro de um local marcado, visível como um círculo amarelo no minimapa. Os depósitos de recursos tomam a forma de pequenos recipientes laranja esféricos com luzes laranja, que emitem um som distinto que pode ser ouvido a cerca de 30 metros de sua posição. Os caches podem ser verificados, portanto, usar um Scanner Codex ou Scanner Síntese pode ajudar na procura. Os jogadores devem encontrar todos os três depósitos dentro do tempo, variando de um mínimo de 2:40 minutos até um máximo de 3:00 minutos. Deixar de encontrar todos os três depósitos resultará em falha, embora os jogadores ainda mantenham quaisquer recursos coletados de depósitos abertos com sucesso.
Sabotagem[]
Esta missão única requer que os jogadores encontrem e matem uma unidade inimiga localizada com uma no minimapa, o que fará com que ela solte um Sinalizador de Recursos, que os jogadores devem pegar. Isso permitirá que a Lotus chame uma queda de suprimento que cairá do céu junto com 4 - 5 reforços Grineers. A queda de suprimento pode ser identificada como uma grande caixa vermelha e cinza, que os jogadores devem destruir com ataques de armas. Os jogadores devem repetir este processo mais duas vezes, e todas as três quedas de suprimentos devem ser destruídas dentro de um período de 5 minutos.
Liberação[]
Os jogadores devem primeiro matar todos os inimigos marcados dentro da área alvo designada, que então iniciará um temporizador de contagem regressiva de 3 minutos durante o qual os reforços de Grineer começarão a chegar em massa em direção ao local. Um medidor de Nível de Controle aparecerá no HUD abaixo do minimapa, que mostrará o quão forte é o controle do jogador sobre a área: quanto menos inimigos Grineers estiverem dentro da área alvo designada, mais forte será o jogador ao controle. Se Grineers suficientes estiverem dentro da área alvo, ou se não houver jogadores dentro da área da missão, o Medidor de Controle começará a se desgastar para indicar quanto da área os Grineers estão capturando. Enquanto o indicador de Nível de Controle é geralmente erodido por um número suficiente de Grineer mais fraco, ele também pode ser erodido por uma unidade suficientemente avançada, como um Bombard ou um Heavy Gunner.
O objetivo desta missão é evitar que o medidor de nível de controle corra, mantendo a área livre de Grineers. A missão falha se o medidor estiver totalmente esgotado antes que a contagem regressiva de 3 minutos expire. Se os jogadores conseguirem manter o local uma vez que os 3 minutos terminem, os reforços inimigos deixarão de chegar, e os jogadores devem então eliminar todos os inimigos restantes dentro da área alvo para completar a missão.
Captura[]
Semelhante a uma missão Captura padrão, os jogadores devem encontrar o alvo de Captura dentro da área designada. Uma vez encontrado, o alvo começará a correr em direção a um ponto de extração, e os jogadores devem causar dano suficiente ao alvo para imobilizá-lo, permitindo que os jogadores interajam com o alvo, o que iniciará o processo de captura de 5 segundos.
Roubo de Recursos[]
Este objetivo particular faz com que os jogadores abram um cofre blindado para roubar seus recursos. Em primeiro lugar, os jogadores devem encontrar uma unidade inimiga marcada dentro da área designada da missão, que perderá uma massa de dados depois de morta. Os jogadores devem então carregar e inserir a massa de dados em um console de controle marcado, iniciando um temporizador de contagem regressiva de 3 minutos durante o qual os reforços inimigos chegarão em massa para tentar destruir o console. Os jogadores devem impedir que o console seja destruído até que o cronômetro de contagem regressiva seja executado.
Se o console sobreviver ao término do temporizador de contagem regressiva, as portas no cofre blindado ao qual o console de controle está conectado se abrirão, completando a missão. Entrar fisicamente no cofre não é necessário.
Resgate[]
Resgate exige que os jogadores encontrem um prisioneiro sendo escoltado por 4 guardas Grineers e o liberte. Ao se aproximar da área da missão designada, o prisioneiro e seus guardas serão destacados por pontos de referência mostrando sua localização. Alertar os guardas para a presença do jogador fará com que eles ativem um colar de bomba amarrado ao prisioneiro, que começará uma contagem regressiva de 30 segundos até que o prisioneiro seja morto. Os jogadores devem primeiro matar os 4 guardas, o que permitirá aos jogadores hackear o colar da bomba, cancelando o cronômetro se for bem sucedido. Uma vez que o prisioneiro é libertado, os jogadores devem levar o prisioneiro para um ponto de extração designado, e a missão estará completa quando o prisioneiro atingir o ponto de extração.
Atualmente, o colar da bomba será armado mesmo se os guardas forem mortos por meio de mortes furtivas. Não se sabe se isso é um bug.
Recompensas[]
O nível de dificuldade das Incursões encontradas depende principalmente das caçadas que o jogador executou, e a dificuldade consequentemente afeta o tipo de recursos que são recompensados.
A Rotação A está disponível nas missões free roam, nível 1 e caçada nível 2, enquanto Rotação B é fornecida por caçadas níveis 3, 4 e 5 e, finalmente, a Rotação C está disponível apenas para caçadas Nível 5.
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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1000 Créditos | 12.65% | 2000 Créditos | 12.65% | 3000 Créditos | 12.65% |
1500 Créditos | 12.65% | 2500 Créditos | 12.65% | 4000 Créditos | 12.65% |
15 Endo | 12.65% | 50 Endo | 12.65% | 80 Endo | 12.65% |
5 Grokdrul | 12.65% | 10 Grokdrul | 12.65% | Electrified Barrel | 12.65% |
5 Iradite | 12.65% | 10 Iradite | 12.65% | Polar Magazine | 12.65% |
5 Nistlepod | 12.65% | 10 Nistlepod | 12.65% | Venomous Clip | 12.65% |
Convulsion | 2.01% | Charged Shell | 1.84% | Atlantis Vulcan | 2.76% |
Deep Freeze | 2.01% | Chilling Grasp | 1.84% | Blazing Steel | 2.76% |
Eleventh Storm | 2.01% | Contagious Spread | 1.84% | Blind Justice | 2.76% |
Fever Strike | 2.01% | Cryo Rounds | 1.84% | Combustion Rounds | 2.76% |
Heated Charge | 2.01% | Hellfire | 1.84% | Galvanized Blade | 2.76% |
Molten Impact | 2.01% | Homing Fang | 1.84% | Glacial Edge | 2.76% |
North Wind | 2.01% | Incendiary Coat | 1.84% | Poisonous Sting | 2.76% |
Pathogen Rounds | 2.01% | Infected Clip | 1.84% | Shattering Storm | 2.76% |
Shocking Touch | 2.01% | Sovereign Outcast | 1.84% | Lente de Eidolon Madurai (Diagrama) | 0.29% |
Spinning Needle | 2.01% | Stormbringer | 1.84% | Lente de Eidolon Naramon (Diagrama) | 0.29% |
Maprico | 2.01% | Sundering Weave | 1.84% | Lente de Eidolon Unairu (Diagrama) | 0.29% |
Target Acquired | 1.01% | 2 Maprico | 1.84% | Lente de Eidolon Vazarin (Diagrama) | 0.29% |
Tempo Royale | 1.01% | Bullet Dance | 1.01% | Lente de Eidolon Zenurik (Diagrama) | 0.29% |
Spring-Loaded Blade | 1.01% | Kinetic Diversion | 0.29% | ||
Vulpine Mask | 0.29% |
Up to date as of Update 22.18
Notas[]
- Incursões compartilham seus tipos de missão com Caçadas.
- Incidentalmente, as incursões não serão geradas se o jogador tiver uma Caçada ativa.