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Edição atual tal como às 20h24min de 18 de fevereiro de 2019


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Inaros surgiu das areias para comandar o poder assombroso do deserto.

Este é Inaros, o salvador, rei do deserto.

Seja moradores do céu ou da terra, Tenno, o medo de Inaros está dentro.

Lançamento: 4 de Março de 2016

Uma vez sepultado, Inaros destrói, consome e conquista toda a vida varrida em suas arenas de areia amaldiçoas, deixando apenas o deserto árido e drenado da morte. Inaros surgiu na Atualização 18.5.

Os componentes principais de Inaros são obtidos a partir da jornada Areias de Inaros. A jornada é adquirida a partir de Baro Ki'Teer por PrimeBucks100 e Credits6425.000.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 225 Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
1,500
PolymerBundle64
350
Plastids64
500
DENitainExtract
2
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Neurode64
3
NanoSpores64
1,000
Plastids64
300
Oxium64

100

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
PolymerBundle64
300
NanoSpores64
1,600
Circuits64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Notas

  • Devido ao fato de não ter escudos, a base da saúde de Inaros tem de escalas de nivelamento diferente de outros Warframes, com 300% mais de saúde em posição máxima do que os 200% típicos.
  • Como Inaros não tem escudos, qualquer objetivo de Hijack drenará sua saúde em vez disso para se mover.
    • Ele também não pode receber overshields. Ele pode, no entanto, obter escudos de ospreys de escudos aliados e ônus de Orokin.
  • No entanto, há benefícios com Inaros e sua falta de escudos, tais como:
    • A chave do Dragão Decompondo não tem efeito, permitindo que Inaros o carregue sem problemas.
    • A condição Sem Escudos no modo Pesadelo não tem efeito.
    • Fuga criogênica sem efeito sobre seus escudos. Sua fricção ainda é afetada.
    • O mod Rage sempre dá energia quando o dano é feito.

Lore

A ferramenta dos Orokin para a subserviência de Marte - Inaros, um dos Skymen, foi o salvador dos habitantes originais de Marte depois que o plano de controle de Orokin foi perdido. Inaros ficou desgostoso com os métodos de Orokin depois de vê-los em primeira mão e se rebelou, levando o massacre do Orokin depois da vitória sobre os Sentients.

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Passiva - Undying

  • Quando derrubado, ao invés de ficar em estado de Sangrando igual aos outros Warframes, Inaros instantaneamente fica imóvel em um sarcófago. Mirando em um inimigo ou aliado irá sugar um sifão de saúde para si, gradualmente preenchendo seu medidor de ressurreição e permitindo que Inaros levante sozinho. Todavia, Inaros pode ser levantado por outros jogadores normalmente. Note, Inaros continuará em risco de sangrar até a morte caso não haja inimigos ou aliados em sua mira, ou caso seja incapaz de preencher o medidor antes que o tempo de sangramento expire.
    • Essa habilidade é ativada mesmo durante partidas Solo.
    • Se um aliado matar um inimigo que está na mira de Inaros, a saúde restante do inimigo no momento em que foi morto será adicionado ao medidor.
    • O sifão de drenagem de saúde aparentemente não possui alcance limite.
    • Drenar inimigos irá puxar os inimigos na direção de Inaros, similar a Devour.
    • O dreno do sifão causa 75 de dano aos inimigos, ignorando a armadura. Todavia, ainda continua sendo afetado por outras resistências e escudos.
    • O medido de ressurreição de Inaros enche em 0,5% para cada 1% de saúde retirada dos inimigos, dessa forma, é necessário que dois inimigos morram para que Inaros possa levantar.
    • O dano da drenagem de saúde pode ser aumentado com Provoked.
    • O sifão pode ser cancelado. Inimigos que podem desativar o efeito do sifão: Nullifier Crewmen, Corrupted Nullifiers, Sap Combas, Sap Scrambus, Isolator Bursas e Disruptor Drones.
    • Se Justice ativar enquanto Undying de Inaros estiver ativo, ele será levantado instantaneamente.
  • Adicionalmente, matar inimigos por finalizadores Stealth ou contra-ataques irá restaurar em 20% da saúde máxima de Inaros. Essa passiva não se aplica a finalizadores no chão.

Habilidades

Desiccate
DesiccationIcon

ENERGIA
25
Tecla
1
Desiccation
Atinja os inimigos com uma nuvem de areia amaldiçoada que os cega e suga a saúde deles.
Força:75 / 100 / 125 / 150 (damage)

2 / 4 / 6 / 8 (damage/sec)
25% (lifesteal)

Duração:3 / 5 / 6 / 8 s

Alcance:10 / 12 / 13 / 15 m
  • Inaros joga uma onda de areia amaldiçoada que atrapalha todos os inimigos em 10 / 12 / 13 / 15 metros em um cone em sua frente, causando 75 / 100 / 125 / 150 de dano ao atingir, e mais 2 / 4 / 6 / 8 de dano por segundo por 3 / 5 / 6 / 8 segundos. 25% de qualquer dano causado pelo efeito de longa duração de Desiccation será devolvida a Inaros como saúde. Se os inimigos forem atingidos pela onda de areia de frente, eles também ficarão cegos pela duração da habilidade. O dano inicial e por tempo são ambos afetados por Força de Poder.
    • Alcance é afetado por Alcance de Poder.
    • Duração do dano por tempo é afetado por Duração de Poder.
    • Inimigos cegos ficam vulneráveis a finalizadores corpo a corpo, o que ativa a passiva de roubo de saúde por finalizadores de Inaros.
  • Pode ser reconjurado enquanto ativo. Inimigos afetados mas que não foram cegados podem ser cegados por uma segunda onda de Desiccation.
  • Atraso de conjuração de 0.5 segundos e é afetado por Natural Talent e Speed Drift. Conjurar irá interromper seu movimento.
Devour
DevourIcon

ENERGIA
50
Tecla
2
Devour
Tenha o poder de prender os inimigos em areia movediça para devorá-los. Essa habilidade suga a saúde do inimigo e cria um Sand Shadow aliado.
Força:50 / 100 / 150 / 250


Duração: 15 / 20 / 25 / 30 s

Alcance:20 / 30 / 40 / 50 m
  • Inaros coloca um inimigo em areia movediça por 15 / 20 / 25 / 30 segundos, prendendo-o em um lugar enquanto se debate em pânico, ficando incapaz de se mover, atacar ou usar habilidades especiais. Enquanto os inimigos estão presos, Inaros ou quaisquer aliados podem fazer o Devour, ao apertar o botão de interação, causando 50 / 100 / 150 / 250 de dano por segundo a vítima e convertendo isso em escudos e saúde para o devorador.
    • Dano por segundo de Devour é afetado por Força de Poder.
    • Dano de Devour ignora a armadura.
    • A cura é independente do dano causado. Inaros não pode aumentar a taxa de cura recebida ao aumentar o dano que o inimigo sofre, e atacar inimigos com resistência a dano aumentada também irá curar a mesma quantia.
    • A duração da areia movediça é afetada por Duração de Poder.
    • Inimigos ficam incapacitados de agir enquanto estão sendo devorados mesmo que a duração da habilidade já tenha terminado.
    • O ato de devorar um inimigo que está preso não consome energia, seja de Inaros ou de aliados, e pode ser sustentada indefinidamente, ficando ativa enquanto o botão de ação estiver sendo segurado pelo jogador, ou o inimigo morrer.
    • Inaros e seus aliados ficam invulneráveis a dano enquanto estão devorando um inimigo.
  • Ao segurar apertado o botão da habilidade enquanto está mirando e um novo alvo, faz com que Inaros salte para um inimigo até 20 / 30 / 40 / 50 metros de distância, segurando-o em sua frente e automaticamente o devorando, ficando assim enquanto o botão estiver sendo segurado pelo jogador.
    • Alcance do salto entre inimigo é afetado por Alcance de Poder.
    • Inimigos agarrados são presos ao chão e podem cair do piso em que estão, indo parar em pisos de níveis mais baixos.
    • Inimigos agarrados ficam invuneráveis a formas de dano externas enquanto estão presos.
  • Se um inimigo for morto enquanto é devorado por Inaros, um clone de areia é criado, que é uma cópia amigável da unidade devorada, e lutará a seu lado por um tempo. A duração do clone de areia é dependente do tempo em que Inaros passou devorando o inimigo antes dele ser morto.
    • Um clone de areia também será criado caso um inimigo aprisionado pela armadilha de Devour for morto pela habilidade Sandstorm.
    • Clones não são afetados por Duração de Poder.
  • Devour não pode ser conjurado em inimigos naturalmente voadores como Ospreys e Orokin Drones. Unidades que possuem habilidades de vôo temporárias como os Helion podem ser capturados no meio do ar e serem devorados no chão.
  • Possui um atraso de conjuração de 1 segundo e é afetado por Natural Talent e Speed Drift, enquanto o atraso para recuperação de Devour não é afetado. Conjurar irá interromper seu movimento.
    • Se o alvo morrer antes de Inaros terminar a animação de conjuração, a energia utilizada para conjurar Devour será devolvida, todavia, se o inimigo já estiver aprisionado e já se deu inicio a animação, a energia não será devolvida.
  • Não pode ser reconjurado em alvos afetados.
  • Ancient Disruptors irão resistir fortemente, recebendo apenas 1 de dano por tique, o que as vezes também acontecerá com inimigos infestados linkados com o Disruptor.
Sandstorm
SandstormIcon

ENERGIA
75
Tecla
3
Sandstorm
Transforme-se em um redemoinho de areia que joga os inimigos longe e devora os que ficaram presos na areia movediça.
Força:200 / 300 / 400 / 500


Duração: N/A

Alcance:8 / 10 / 12 / 15 m
  • Inaros gira com muita velocidade, criando uma tempestade que puxa e arrasta todos os inimigos em um diâmetro (nota: na descrição do jogo usa-se a palavra "raio" ao invés de "diâmetro") de 8 / 10 / 12 / 15 metros e causando 200 / 300 / 400 / 500 de dano por segundo a eles, impedindo-os de se moverem ou atacarem enquanto estiverem voando sob efeito da habilidade. Inaros também fica incapacitado de atacar ou ativar qualquer outra habilidade especial enquanto Sandstorm estiver ativado, e sua velocidade de movimento fica reduzida em 25% / 30% / 40% / 50%< de sua velocidade de movimento base. Sandstorm também puxará coletáveis próximos enquanto ativado. Inimigos causam 80% / 70% / 60% / 50% de seu dano a Inaros enquanto Sandstorm está ativado.
    • Dano por segundo é afetado por Força de Poder, enquanto o multiplicador de dano (mitigação) não é.
    • Diâmetro é afetado por Alcance de Poder.
  • Sandstorm é uma habilidade de canalização que consome 10 de energia por segundo enquanto a habilidade está ativada. Essa habilidade permanecerá ativa até que o botão padrão seja pressionado novamente ou Inaros fique sem energia suficiente. Sandstorm também possui um custo de conjuração inicial de 75 pontos de energia.
    • Custo de conjuração inicial é afetado por Duração de Poder.
    • Custo de energia por segundo é afetado por ambos Eficiência de Poder e Duração de Poder.
    • Enquanto Sandstorm está ativado, Inaros não pode restaurar energia utilizando habilidade de outros Warframes como Energy Vampire (Trinity), Thurible (Harrow), mods de restauração de energia como Energy Siphon e Energy Overflow, ou orbes de energia coletáveis. Porém Rage continuará a gerar energia caso Inaros receba dano durante a canalização de Sandstorm.
    • Enquanto ativado, Inaros não pode utilizar armas de fogo, utilizar outras habilidades ou realizar manobras de Parkour.
  • Se Sandstorm matar um inimigo que está sob efeito de Devour, um clone de areia da criatura morta será criada.
    • Inaros também irá curar a si mesmo enquanto causa dano em inimigos que estão sob os efeitos de Devour caso ele estivesse os devorando diretamente.
ScarabSwarm
ScarabSwarmIcon

ENERGIA
100
Tecla
4
Scarab Swarm
Carregue para transformar saúde em uma armadura de escaravelho fortalecida. Descarregue para atingir os inimigos com um enxame de escaravelhos. Os inimigos sobreviventes têm a saúde drenada e repassada a aliados.
Força: 100 / 150 / 175 / 200


Duração:6 / 10 / 12 / 15 s

Alcance:20 / 22 / 25 / 30 m (cast range)

6 / 10 / 12 / 15 m (heal radius)
5 m (spread radius)

  • Inaros fica imóvel e converte sua saúde em uma armadura de escaravelhos, que permanentemente aumenta sua armadura base em 100%. Quando a Scarab Swarm é carregada ao segurar pressionado o botão da habilidade, Inaros perde 29 pontos de saúde para cada 1% de armadura bônus adicional convertida, até um total de 2.900 de saúde consumida quando a armadura atinge seu máximo. Inaros continuará a animação da habilidade até que o botão da habilidade não esteja mais sendo pressionado ou Inaros possua apenas 2 pontos de saúde restantes, porém assim que a porcentagem de armadura de Scarab Swarm atingir 100%, a saúde de Inaros não será mais consumida.
    • A armadura bônus é um bônus adicional do valor de armadura base de Inaros, completamente carregado Scarab Swarm fornecerá 400 de armadura, enquanto combinado com Steel Fiber maximizado, garantirá 820 de armadura.
    • A armadura bônus fornecida por Scarab Swarm não é afetada por Força de Poder.
    • Ao carregar Scarab Swarm fará com que Inaros pare todo seu movimento, inclusive, caso esteja no ar e iniciar a canalização, fará com que Inaros caia no chão.
    • Inaros se torna imune a estonteamento, derrubada e empurrão enquanto está canalizando Scarab Swarm.
    • A porcentagem de armadura atual convertida por Scarab Swarm é mostrada junto do ícone da habilidade e também em um ícone com a desenho da habilidade, ao lado da barra de saúde de Inaros.
    • Scarab Swarm pode ser removido ao conjurar um projétil de enxame, entrando dentro do alcance da bolha de uma Nullifier Crewman, se aproximando de um Comba ou Scrambus ou caindo é um fosso. Scarab Armor não pode ser removida por disparos de armas de fogo inimigas.
    • Quando Scarab Armor é desativada, toda a saúde utilizada para conjura-lá, será instantaneamente devolvida a Inaros.
      • Isso pode ser utilizado como uma forma emergencial de cura. Ao correr para dentro do alcance da bolha de um Nillifier Crewman, com Scarab Armor em 100%, fará com que Inaros recupere instantaneamente 2.900 de saúde.
  • Enquanto Scarab Armor está ativo e um inimigo próximo está dentro do retículo da mira, Inaros pode consumir <b>25</b> pontos de energia e converter 25% do total de sua armadura bônus para disparar um enxame ao pressionar novamente o botão da habilidade de Scarab Swarm.
    • Custo de energia é afetado por Eficiência de Poder. O custo de Scarab Armor não é afetado.
    • Scarab Swarm não pode ser conjurado caso Scarab Armor esteja abaixo de 25%.
    • O enxame é lançado próximo ao fim da animação, dessa forma o jogador ainda possui tempo para ajustar a mira antes da conjuração terminar.
    • O enxame possui um Punch Through inato e não atravessa obstáculos do ambiente.
  • Uma vez no meio do ar, o enxame pode viajar por 20 / 22 / 25 / 30 metros a frente antes de se dissipar, infestando com escaravelhos todos os inimigos que entrarem em contato. Inimigos infestados pelo enxame entrarão em pânico e receberão 100 / 150 / 175 / 200 de dano Corrosive bCorrosivo por segundo por 6 / 10 / 12 / 15 segundos, durante esse tempo eles não poderão se mover ou usar habilidades especiais, mas podem periodicamente te atacar. Cada hospedeiro do enxame gera uma aura de 6 / 10 / 12 / 15 metros de raio que converte o dano causado por Scarab Swarm em saúde para Inaros e seus aliados dentro do alcance. Scarab Swarm pode aproveitar todos os seus efeitos em qualquer inimigo inafetado pelo enxame mas que esteja dentro de um raio de 5 metros de um hospedeiro de um enxame por 100% do restante da duração.
    • Dano e cura por segundos são afetados por Força de Poder.
    • Duração é afetado por Duração de Poder.
    • Distância de conjuração e raio da cura são ambos afetados por Alcance de Poder, enquanto o alcance de aproveitamento da habilidade não.
  • Animação de conjuração do enxame de escaravelhos possui 1.25 segundos e é afetado por Natural Talent e Speed Drift. Carregar Scarab Armor ou lançar um enxame de escaravelhos enquanto está parado irá impedir que se movimente, todavia ao conjurar um enxame enquanto se movendo não interromperá seu movimento.
Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

Inaros pode ser equipado com os seguintes itens:

Cosméticos

Anubis Helmet
InarosCanopicHelmet
SWRElevenInarosKephriHelmet
SWRElevenInarosHorusSkin
Anubis Helmet Canopic Helmet Kephri Helmet

Steam™ Exclusive

Horus Skin

Steam™ Exclusive

InarosRamses
Inaros Ramses Skin

Ampliações

NegationSwarmMod
ElementalSandstormMod
Negation Swarm Elemental Sandstorm

Warframe_-_Updated_Builds_-_Inaros_(Lazy_Tank_&_Desiccation)

Warframe - Updated Builds - Inaros (Lazy Tank & Desiccation)