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![]() ENERGIA 25 Tecla 4 |
Hysteria Valkyr é imbuída com energia e vira uma bola de fúria rancorosa, capaz de desencadear uma tempestade de ataques mortais de garra em inimigos desavisados. Drenagem mínima de energia: 2,5 p/ segundo Drenagem máxima de energia: 15 p/ segundo |
Força:100 / 125 / 200 / 250 (Dano base) 1% / 2% / 4% / 5% (Roubo de vida) |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A |
- Dominada com raiva, Valkyr solta um par de garras de energia e se torna imune a todos os danos e efeitos de status. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano dentro de 2 metros.
- O dano é distribuído igualmente entre
Impacto,
Perfuração, e
Corte.
- Ataques de paredes e ataques deslizando causam dano de 300/375/600/750 a cada ataque.
- Ataques aéreos infligem 200 / 250 / 400 / 500 de dano.
- Ataques de pancada infligem 300 de dano dentro de 5 metros.
- O dano é distribuído igualmente entre
- Os ataques têm um multiplicador de dano 200% com uma chance crítica de 50% e uma chance de status de 10% . Além disso, Valkyr é curada em 1%/2%/4%/5% do dano corpo a corpo total que inflige.
- O dano é afetado pela Força de Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods, enquanto o lifesteal não é.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de Hysteria de nível 3 lidarão
Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força)
= 250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5 de dano. - Hysteria também é afetada por mods de arma branca equipados, incluindo:
- dano (ex.: Steel Charge)
- dano físico (ex.: Jagged Edge)
- dano elemental (ex.: Shocking Touch)
- facção]] (ex.: Smite Corpus)
- canalização (ex.: Life Strike)
- chance e dano crítico (ex.: True Steel e Organ Shatter)
- chance de status (ex.: Melee Prowess e Vicious Frost)
- velocidade de ataque (ex.: Berserker)
- alcance (ex.: Primed Reach)
- Condition Overload
- Healing Return
- Drifting Contact
- Shattering Impact
- Mods de Conjunto (Bônus)
- Os mods de alcance não afetam o raio de ataques de pancadas.
- A histeria não é afetada pelas estatísticas e efeitos inatos da arma corpo a corpo equipada, mods de ampliação de arma(ex.: Justice Blades), mods específicos de classe (ex.: Covert Lethality), Mods Contador de Combo (exceto Drifting Contact), Mod Riven, Mods de Acolytes ou skins modificadoras de status (ex.: Manticore).
- A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire de conceder dano de +10% de
Toxina, que é transferido para a Hysteria, embora este pode ser difícil de observar devido à baixa chance de status da arma. O dano da toxina combina com qualquer dano elementar dos mods elementares corpo-a-corpo.
- A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire de conceder dano de +10% de
- O decaimento do contador de combos de Hysteria é afetado por Power Spike.
- Dano radial de ataques de pancada diminui com a distância, não tem uma chance crítica, e não é afetado pelo Combate Corpo a Corpo, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um knockdown.
- Os finalizadores de solo1600% do dano total modificado de ataques normais. Os finalizadores informados infligem 6400% do dano total modificado de ataques normais como dano True.
- A composição de dano de um finalizador de solo é o mesmo que um ataque normal modificado; no entanto, o dano de
Impacto dos finalizadores no solo é multiplicado por 125%.
- Os multiplicadores do finalizador de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
- A composição de dano de um finalizador de solo é o mesmo que um ataque normal modificado; no entanto, o dano de
- Cada ataque é adicionado ao Contador de Combos Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada não são.
- O roubo de vida inato da Hysteria é calculado a partir do dano total dos ataques corpo a corpo de Valkyr depois que as resistências são aplicadas. O roubo de vida de Hysteria também é "aditivo" quando combinado com outras fontes de roubo de vida.
- Por exemplo, um Life Strike maximizado Hysteria nível 3 vai render
Roubo de Vida base + Mods de Roubo de Vida = 0.05 + 0.2 = 25% roubos de vida em acertos canalizados.
- Por exemplo, um Life Strike maximizado Hysteria nível 3 vai render
- A imunidade de status inclui efeitos de controle de multidões como knockdowns, cambalhotas e paralisia de Nauseous Crawler.
- Certos ataques ainda empurrarão Valkyr para longe, e ondas de choque farão com que ela pule no ar. No entanto, esses ataques não forçarão Valkyr para o chão.
- Os status que já estavam ativos quando a Hysteria foi lançada não serão removidos. No entanto, Valkyr será imune a seus danos, independentemente.
- Valkyr é não imune ao Commander de teletransporte, interrupção de minimapa Regulador, chão de gelo, lentidão de Tar-Mutalist MOA , ou Swarm-Mutalist MOA.
- Enquanto a Hysteria está ativa, suas garras são a única arma que Valkyr pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de Hysteria de nível 3 lidarão
- Valkyr emite uma aura com um raio de 5 metros ao seu redor enquanto a histeria está ativa, e 30% do dano total que ela ignora é armazenado. Se quaisquer inimigos dentro desta aura tiverem linha de visão de Valkyr quando a Hysteriafor desativada, Valkyr receberá 25% de todo o dano armazenado como dano de
Impact.
- A aura continuará a crescer até 20 metros e cada morte reduz em 1 metro. Ele não pode ser reduzido abaixo de 5 metros em nenhuma circunstância.
- As porcentagens de dano não são afetadas pela Força de Habilidade.
- Raio da aura não é afetada pelo Alcance da Habilidade.
- Dano armazenado é calculado a partir do dano total que Valkyr ignora antes das resistências que são aplicadas.
- A quantidade de dano armazenado pode ser monitorada no canto superior direito do HUD, sob o ícone de habilidade do Hysteria.
- Inimigos destacados se tornam desmarcados se Valkyr se mover para fora do alcance, negando o dano recebido quando Hysteria expirar.
- Como os inimigos precisam da linha de visão, a invisibilidade evita o dano.
- Após a ativação, um contador de porcentagem aparecerá no ícone de habilidade. A porcentagem aumenta para 100% ao longo de 40 segundos.
- Hysteria consome 2,5 de energia por segundo a 0% enquanto ativo. O custo aumentará em 2,5 a mais até que se limite a 15 de energia por segundo a 100%. Hysteria permanecerá ativa até que a energia de Valkyr seja esgotada, ou a habilidade seja desativada lançando-a novamente (padrão 4).
- O custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência de Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela Eficiência de Habilidade e Duração da Habilidade.
- Valkyr não pode repor energia usando restaurações de energia de equipe, Rift Plane do Limbo, regeneração de energia Energy Siphon, Zenurik Energizing Dash, ou Energy Vampire da Trinity enquanto a histeria está ativa. Entretanto, coletar orbes de energia e/ou
Arcano Energize ainda reabastecerão a energia normalmente.
- A drenagem de energia da Hysterianão é convertida em escudos por Mods Augur.
- Hysteria consome 2,5 de energia por segundo a 0% enquanto ativo. O custo aumentará em 2,5 a mais até que se limite a 15 de energia por segundo a 100%. Hysteria permanecerá ativa até que a energia de Valkyr seja esgotada, ou a habilidade seja desativada lançando-a novamente (padrão 4).
- Hysteria é afetada por e pode desencadear Arcanos de Warframes.
- Hysteria vem instalado com a sua própria e única postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que a Hysteria aumenta seu nível.
- Apesar de ser invulnerável, ainda é possível para Valkyr bloquear com Hysteria ativo.
- O bloqueio não reduz o dano total ignorado.
- Canalizar enquanto bloqueia não consome energia, reflete dano ou aciona Reflection.
- Valkyr ainda estará aberta para ataques de armas brancas e para finalizadores.
- Tem um tempo de lançamento de 1 segundo, afetado por Natural Talent.
- Apesar de ser classificado como arma própria, Speed Holster não terá efeito na velocidade de lançamento. No entanto, isso "afetará" a animação de "desequipamento" de Hysteria, desempenhada com sua desativação.
- Os ataques da Hysteria podem causar dano aos inimigos no Rift Plane.

- Ver artigo principal: Hysterical Assault
Hysterical Assault é um mod de ampliação para Valkyr que permite que ela ataque os inimigos enquanto estiver em Hysteria, causando dano no contato.
Nível | Distância do salto | Custo |
---|---|---|
0 | 7.5m | 6 |
1 | 15m | 7 |
2 | 22.5m | 8 |
3 | 30m | 9 |
- Pode haver um tom vermelho escuro durante a Hysteria, dificultando a visão dos inimigos. Isso é especialmente problemático se Parasitas Infestados estiverem por perto.
- Desativar 'Correção de Cor' em Opções> Gráficos pode aliviar este problema.
- Sua invulnerabilidade pode ser aproveitada em reviver os colegas de equipe em troca de não atacar inimigos com suas poderosas garras.
- Isso também pode ser usado para escapar de oponentes poderosos no ponto intermediário dessa habilidade. Permitindo maiores táticas de acerto e execução.
- É recomendado ativar o Sistema de Segmentação Automática de Combate corpo a copro nas opções, pois as animações de ataque desajeitadas de Valkyr podem perder muito.
- Jogadores que sofrem de FPS (Quadros por segundos) podem querer evitar aumentos na velocidade de ataque, como o Warcry, enquanto usam Hysteria. Altas velocidades de ataque podem resultar em uma perda de FPS, já que os ataques corpo a corpo são "semi-automáticos".
- Ataques carregados no Hysteria abre os inimigos até os finalizadores, permitindo que você use o mod de ampliação de dano sem gastar energia em sua habilidade Paralysis.
- Este finalizador também derruba os inimigos, permitindo um finalizador de solo sucessivo para uma explosão rápida de danos elevados.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o custo mínimo de canalização para 0,89 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 5,33 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia, o custo mínimo de canalização para 0,63 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 3,75 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 932,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 807,5.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75 energia, o custo mínimo de canalização para 4,38 energia por segundo e o custo máximo de canalização para 26,25 energia por segundo.