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ENERGIA
25
Tecla
4
Hysteria
Valkyr é imbuída com energia e vira uma bola de fúria rancorosa, capaz de desencadear uma tempestade de ataques mortais de garra em inimigos desavisados.
Drenagem mínima de energia: 2,5 p/ segundo
Drenagem máxima de energia: 15 p/ segundo
Força:100 / 125 / 200 / 250 (Dano base) 1% / 2% / 4% / 5% (Roubo de vida)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Dominada com raiva, Valkyr solta um par de garras de energia e se torna imune a todos os danos e efeitos de status. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano dentro de 2 metros.
    • O dano é distribuído igualmente entre Impacto, Perfuração, e Corte.
    • Ataques de paredes e ataques deslizando causam dano de 300/375/600/750 a cada ataque.
    • Ataques aéreos infligem 200 / 250 / 400 / 500 de dano.
    • Ataques de pancada infligem 300 de dano dentro de 5 metros.
  • Os ataques têm um multiplicador de dano 200% com uma chance crítica de 50% e uma chance de status de 10% . Além disso, Valkyr é curada em 1%/2%/4%/5% do dano corpo a corpo total que inflige.
  • O dano é afetado pela Força de Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods, enquanto o lifesteal não é.
    • Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de Hysteria de nível 3 lidarão
      Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força)
      = 250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5
      de dano.
    • Hysteria também é afetada por mods de arma branca equipados, incluindo:
    • Os mods de alcance não afetam o raio de ataques de pancadas.
    • A histeria não é afetada pelas estatísticas e efeitos inatos da arma corpo a corpo equipada, mods de ampliação de arma(ex.: Justice Blades), mods específicos de classe (ex.: Covert Lethality), Mods Contador de Combo (exceto Drifting Contact), Mod Riven, Mods de Acolytes ou skins modificadoras de status (ex.: Manticore).
      • A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire de conceder dano de +10% de Toxina, que é transferido para a Hysteria, embora este pode ser difícil de observar devido à baixa chance de status da arma. O dano da toxina combina com qualquer dano elementar dos mods elementares corpo-a-corpo.
    • O decaimento do contador de combos de Hysteria é afetado por Power Spike.
    • Dano radial de ataques de pancada diminui com a distância, não tem uma chance crítica, e não é afetado pelo Combate Corpo a Corpo, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um knockdown.
    • Os finalizadores de solo1600% do dano total modificado de ataques normais. Os finalizadores informados infligem 6400% do dano total modificado de ataques normais como dano True.
      • A composição de dano de um finalizador de solo é o mesmo que um ataque normal modificado; no entanto, o dano de Impacto dos finalizadores no solo é multiplicado por 125%.
      • Os multiplicadores do finalizador de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
    • Cada ataque é adicionado ao Contador de Combos Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada não são.
    • O roubo de vida inato da Hysteria é calculado a partir do dano total dos ataques corpo a corpo de Valkyr depois que as resistências são aplicadas. O roubo de vida de Hysteria também é "aditivo" quando combinado com outras fontes de roubo de vida.
      • Por exemplo, um Life Strike maximizado Hysteria nível 3 vai render
        Roubo de Vida base + Mods de Roubo de Vida = 0.05 + 0.2 = 25% roubos de vida em acertos canalizados.
    • A imunidade de status inclui efeitos de controle de multidões como knockdowns, cambalhotas e paralisia de Nauseous Crawler.
      • Certos ataques ainda empurrarão Valkyr para longe, e ondas de choque farão com que ela pule no ar. No entanto, esses ataques não forçarão Valkyr para o chão.
      • Os status que já estavam ativos quando a Hysteria foi lançada não serão removidos. No entanto, Valkyr será imune a seus danos, independentemente.
      • Valkyr é não imune ao Commander de teletransporte, interrupção de minimapa Regulador, chão de gelo, lentidão de Tar-Mutalist MOA , ou Swarm-Mutalist MOA.
    • Enquanto a Hysteria está ativa, suas garras são a única arma que Valkyr pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
  • Valkyr emite uma aura com um raio de 5 metros ao seu redor enquanto a histeria está ativa, e 30% do dano total que ela ignora é armazenado. Se quaisquer inimigos dentro desta aura tiverem linha de visão de Valkyr quando a Hysteriafor desativada, Valkyr receberá 25% de todo o dano armazenado como dano de Impact.
    • A aura continuará a crescer até 20 metros e cada morte reduz em 1 metro. Ele não pode ser reduzido abaixo de 5 metros em nenhuma circunstância.
    • As porcentagens de dano não são afetadas pela Força de Habilidade.
    • Raio da aura não é afetada pelo Alcance da Habilidade.
    • Dano armazenado é calculado a partir do dano total que Valkyr ignora antes das resistências que são aplicadas.
    • A quantidade de dano armazenado pode ser monitorada no canto superior direito do HUD, sob o ícone de habilidade do Hysteria.
    • Inimigos destacados se tornam desmarcados se Valkyr se mover para fora do alcance, negando o dano recebido quando Hysteria expirar.
    • Como os inimigos precisam da linha de visão, a invisibilidade evita o dano.
  • Após a ativação, um contador de porcentagem aparecerá no ícone de habilidade. A porcentagem aumenta para 100% ao longo de 40 segundos.
    • Hysteria consome 2,5 de energia por segundo a 0% enquanto ativo. O custo aumentará em 2,5 a mais até que se limite a 15 de energia por segundo a 100%. Hysteria permanecerá ativa até que a energia de Valkyr seja esgotada, ou a habilidade seja desativada lançando-a novamente (padrão 4).
      • O custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência de Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela Eficiência de Habilidade e Duração da Habilidade.
      • Valkyr não pode repor energia usando restaurações de energia de equipe, Rift Plane do Limbo, regeneração de energia Energy Siphon, Zenurik Energizing Dash, ou Energy Vampire da Trinity enquanto a histeria está ativa. Entretanto, coletar orbes de energia e/ou Arcano Energize ainda reabastecerão a energia normalmente.
      • A drenagem de energia da Hysterianão é convertida em escudos por Mods Augur.
  • Hysteria é afetada por e pode desencadear Arcanos de Warframes.
  • Hysteria vem instalado com a sua própria e única postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que a Hysteria aumenta seu nível.
  • Apesar de ser invulnerável, ainda é possível para Valkyr bloquear com Hysteria ativo.
    • O bloqueio não reduz o dano total ignorado.
    • Canalizar enquanto bloqueia não consome energia, reflete dano ou aciona Reflection.
      • Valkyr ainda estará aberta para ataques de armas brancas e para finalizadores.
  • Tem um tempo de lançamento de 1 segundo, afetado por Natural Talent.
    • Apesar de ser classificado como arma própria, Speed Holster não terá efeito na velocidade de lançamento. No entanto, isso "afetará" a animação de "desequipamento" de Hysteria, desempenhada com sua desativação.
  • Os ataques da Hysteria podem causar dano aos inimigos no Rift Plane.

Ver artigo principal: Hysterical Assault

Hysterical Assault é um mod de ampliação para Valkyr que permite que ela ataque os inimigos enquanto estiver em Hysteria, causando dano no contato.


Nível Distância do salto Custo
0 7.5m 6
1 15m 7
2 22.5m 8
3 30m 9


  • Pode haver um tom vermelho escuro durante a Hysteria, dificultando a visão dos inimigos. Isso é especialmente problemático se Parasitas Infestados estiverem por perto.
    • Desativar 'Correção de Cor' em Opções> Gráficos pode aliviar este problema.
  • Sua invulnerabilidade pode ser aproveitada em reviver os colegas de equipe em troca de não atacar inimigos com suas poderosas garras.
    • Isso também pode ser usado para escapar de oponentes poderosos no ponto intermediário dessa habilidade. Permitindo maiores táticas de acerto e execução.
  • É recomendado ativar o Sistema de Segmentação Automática de Combate corpo a copro nas opções, pois as animações de ataque desajeitadas de Valkyr podem perder muito.
  • Jogadores que sofrem de FPS (Quadros por segundos) podem querer evitar aumentos na velocidade de ataque, como o Warcry, enquanto usam Hysteria. Altas velocidades de ataque podem resultar em uma perda de FPS, já que os ataques corpo a corpo são "semi-automáticos".
  • Ataques carregados no Hysteria abre os inimigos até os finalizadores, permitindo que você use o mod de ampliação de dano sem gastar energia em sua habilidade Paralysis.
    • Este finalizador também derruba os inimigos, permitindo um finalizador de solo sucessivo para uma explosão rápida de danos elevados.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: reduz o custo mínimo de canalização para 0,89 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 5,33 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia, o custo mínimo de canalização para 0,63 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 3,75 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz o dano para 100.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 932,5.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 807,5.
    • Aumenta o custo de ativação para 38,75 energia, o custo mínimo de canalização para 4,38 energia por segundo e o custo máximo de canalização para 26,25 energia por segundo.

  • Usando Hysteria, no momento em que você é abatido pelos inimigos, você será pego. Às vezes, você só poderá usar sua arma corpo a corpo real, mas ela irá balançar como se fossem suas garras; Outras vezes você poderá usar suas outras armas e, ao mesmo tempo, ser invencível. Você deve aguardar até que o efeito termine para que o bug seja limpo.
  • Ataques fora do raio de vulnerabilidade da Hysteria ainda são contados para o dano recebido no status de Hysteria, no entanto, esses pontos adicionais não fazem efeito no final da duração.
  • Se apenas uma arma corpo-a-corpo estiver equipada no equipamento do jogador, ativar Hysteria enquanto estiver segurando um Scanner Codex ou Scanner Síntese fará com que os ataques de Hysteria usem os ataques rápidos de corpo a corpo equipado, enquanto também torna os combos e bloqueios inutilizáveis.