Lançamento: 10 de Abril de 2014
Com os mares furiosos ao seu comando, Hydroid se esconde sob as marés furiosas para mergulhar seus inimigos no abismo. Despejando salvas de barragem de canhões e tentáculos de horrores oceânicos para despedaçar inimigos, o Hydroid é uma reminiscência da era dos corsários. Hydroid surgiu na Atualização 13.0.
Requisitos de Construção | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Mercado: ![]() |
Diagrama: ![]() | ||||
Neurovisor | |||||
![]() 15,000 |
![]() 150 |
![]() 1 |
![]() 150 |
![]() 2 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Chassis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1,200 |
![]() 1,000 |
![]() 300 |
![]() 2 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Sistemas | |||||
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 4 |
![]() 500 |
![]() 220 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() |
Aquisição
Os diagramas são recompensados pelo assassinato do conselheiro Vay Hek (Oro, Terra).
Drop | Número esperado de execusões | Quase garantido |
---|---|---|
Diagrama Chassis (38.72%) | 6 – 7 | 27 ± 9 |
Diagrama Neurovisor (38.72%) | ||
Diagrama Sistemas (22.56%) |
Esperado refere-se ao número de execuções que um jogador pode esperar receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de execuções que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Trivia
- Hydroid é derivado do grego "Hydro" que significa água e o sufixo "-oid" significando "de forma semelhante a", provavelmente aludindo à sua capacidade de se transformar em água. É também uma fase de vida para espécies do Hydrozoa classe de água-viva.
- Hydroid foi reivindicado pela equipe de desenvolvimento para ter sido inspirado no tema dos piratas e parece se assemelhar Davy Jones de Franquia de filmes Piratas do Caribe.
- O Hydroide é o primeiro Warframe a usar o Cristal de Argon auto-degradante para construção na Forja.
- O Hydroide é um dos poucos Warframes que tem pontos visíveis no seu capacete.
- Hydroide é o único Warframe que tem uma capacidade máxima de escudo de 989 com Redirection e Vigor maximizados.
- Hydroid é um dos dois Warframes com poderes capazes de ignorar a armadura inimiga, junto com Blade Storm do Ash.
- Hydroid foi o primeiro Warframe a ter dano
Verdade. Ash com sua renovada Blade Storm foi o segundo. Dano True do Hydroid também ignora escudos.
- Hydroid foi o primeiro Warframe a ter dano
- Apesar de o diagrama não ter um requisito de maestria, os jogadores precisarão nível de maestria 5 para construir o Hydroid.
Lançamento: 29 de Agosto de 2017
Hydroid Prime é a variante Prime do Warframe Hydroid com estatísticas mais poderosas: aumento das classificações de armaduras, energia e escudo, além de uma polaridade adicional de Vazarin e Naramon
. Foi lançado junto com Ballistica Prime e Nami Skyla Prime.
Requisitos de Construção | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 1,100 |
![]() 8,750 |
![]() 12,750 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 5 |
![]() 10,500 |
![]() 6,750 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 10 |
![]() 1,300 |
![]() 925 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Notas
- Hydroid Prime, comparado ao Hydroid:
- Como Prime, o Hydroid Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orbe da Morte no void através de um pulso de energia concede 250 energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
- Hydroid Prime foi revelado no Tennocon 2017.<onlyinclude>
Gavinha Profunda
Cada ataque corpo-a-corpo tem 50% de chance de atrair um Tentáculo que dura 15 segundos.
- Combates corpo-a-corpo com golpes de pancada têm a chance de evocar um Tentáculo.
- Pilfering Swarm aplica-se a tentáculos formados por este passivo.
- Esses tentáculos não são afetados pela Força de Habilidade ou pela Duração da Habilidade.
- Tentáculos detectam inimigos próximos, agarram-nos e causam dano
True por segundo, contornando escudos.
- Cada tentáculo pode conter vários inimigos cativos de uma só vez.
- Até 3 tentáculos gerados por esta passiva podem existir de uma só vez.
Habilidades
![]() |
![]() ENERGIA 25-50 Atalho 1 |
Tempest Barrage Mire uma área e chame uma barragem de fúria líquida. Carregue este ataque para aumentar a letalidade do ataque. |
Força:50 / 75 / 100 / 150 (base) 100 / 150 / 200 / 300 (carregado) |
Duração:2 / 3 / 4 / 5 s (base) 4 / 6 / 8 / 10 s (carregado) | |||
Alcance:5 m (raio de explosão) | |||
Misc:∞ (alcance de ativação) 3 / 5 / 8 / 10 m (raio de barragem) |
- Hydroid marca um local para bombardeio orbital sobre alcance irrestrito, evocando uma salva de mísseis de água parecida com uma barragem de artilharia de cima para atingir a área marcada de 3 / 5 / 8 / 10 metros/raio por 2 / 3 / 4 / 5 segundos. Mísseis de água lançados de cima em uma salva de 4 por segundo, com cada míssil explodindo e concedendo dano 50 / 75 / 100 / 150 de
Impacto e nocaute aos inimigos dentro de 5 metros de explosão.
- O dano por míssil é afetado pela Força da Habilidade, enquanto o número de mísseis não é.
- O dano não ignora os obstáculos do meio ambiente e "não" diminui com a distância.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade, enquanto o raio da área não é.
- A velocidade de lançamento e a velocidade de carregamento são afetadas pelo Natural Talent e Speed Drift.
- A barragem distintamente se assemelha a uma salva de fogo de canhão de um antigo navio de guerra. Como a dita salva, ela não é muito precisa, mas pode ameaçar uma área ampla por vários segundos e um inimigo pode ser atingido várias vezes.
- Os mísseis de água têm uma grande chance de atingir alvos tanto no solo quanto no ar diretamente.
- Apertando a tecla (padrão 1 ) inicia a habilidade conjurada imediatamente. Segurar o botão por até 2,5 segundos permite que o Hydroid carregue Tempest Barrage para até 200% de dano por explosão e maior duração da barragem, em troca de um duplo custo de energia.
- Segurar destaca a área ao redor do retículo de mira na cor de energia do Hydroid, permitindo a pontaria livre antes de liberar a tecla de atalho para lançar Tempest Barrage no local alvo.
- Durante o carregamento, um som de líquido fluente é reproduzido.
- A barragem será centralizada no ponto onde a retícula está apontando para o primeiro objeto sólido dentro da vista. Isso permite que Tempest Barrage seja lançada em locais distantes, desde que haja uma linha de visão. Observe que ele tende a ficar aquém se for lançado através de uma porta ou gateway.
- A barragem é iniciada imediatamente após o início da conjuração; você pode mover o retículo livremente durante a animação de conjuração sem alterar o local de destino.
- Quando lançado em Snow Globe, ele não será capaz de passar por ele, mas quando lançado dentro dele, ele passará por ele normalmente.
- Segurar destaca a área ao redor do retículo de mira na cor de energia do Hydroid, permitindo a pontaria livre antes de liberar a tecla de atalho para lançar Tempest Barrage no local alvo.
- Pode ser lançado durante Undertow por alcance irrestrito. Inimigos submersos recebem dano da Tempest Barrage.
- Tempest Barrage é uma ação de uma mão que permite lançar durante o movimento, enquanto no ar, e nas tirolesas.
- Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para criar várias instâncias de barragem.
- Mísseis de água e seus círculos indicadores de impacto são afetados pela cor de energia escolhida do Hydroid.
- Ver artigo principal: Corroding Barrage
Corroding Barrage é um mod de ampliação para Hydroid onde cada projétil de Tempest Barrage tem uma chance por cento de infligir um efeito de status Corrosivo.
Nível | Chance de Status Corrosivo | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Aperta a tecla 1 para lançar rapidamente uma barragem de curta duração no local que você deseja. Segure a tecla de atalho para gastar energia dupla em dobro de dano e duração.
- Coloque mod para Alcance da Habilidade para aumentar o raio de explosão de cada míssil de água, permitindo que mais inimigos sejam danificados e derrubados dentro e ao redor da área da barragem.
- Lance várias barragens em diferentes direções para bloquear os pontos de entrada dos inimigos que chegam.
- Combine com Undertow e Tentacle Swarm para causar dano contínuo e impedir que os inimigos escapem.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 15.3 - 30.6 segundos.
- Reduz o alcance para 1.7 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 - 12.5 energia.
- Reduz a duração para 2 - 4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 14 metros.
- Reduz o dano para 120 - 240.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 1119 - 2238.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 969 - 1938.
- Aumenta o custo para 38.75 - 77.5 energia.
- Reduz a duração para 3.63 - 7.25 segundos.
![]() |
![]() ENERGIA 50 Atalho 2 |
Tidal Surge Despenque através de inimigos em uma parede feroz de água. |
Força:100 / 200 / 250 / 300 |
Duração:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (velocidade) | |||
Alcance:3 / 4 / 5 / 6 m (raio do strile) | |||
Misc:1 s (duração da onda) |
- Hydroid se transforma em líquido e surge como uma onda de água. Ao viajar em forma de onda, o Hydroid torna-se completamente invulnerável a danos, à medida que sua velocidade aumenta para 20 / 25 / 27.5 / 30 metros por segundo ao longo de uma duração de 1 segundo. Inimigos dentro de 3 / 4 / 5 / 6 metros da onda são atordoados e puxado pela correnteza, enquanto concede 100 / 200 / 250 / 300 dano de
Impacto como a onda viaja e 100 / 200 / 250 / 300 dano de
Corte como a onda quebra no final da duração.
- Todo dano é afetado pela Força da Habilidade. O dano de
Corte diminui com a distância e é afetado por multiplicadores de partes do corpo.
- Velocidade da onda é afetada pela Duração da Habilidade, enquanto a duração da viajem não é.
- Raio do Strike é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Todo dano é afetado pela Força da Habilidade. O dano de
- Enquanto viaja em forma de onda, ativar Undertow interrompe Hydroid em sua posição atual e transita diretamente para a forma líquida no impacto com o solo.
- Inimigos puxados pelo Tidal Surge afundarão no Undertow enquanto ele se forma.
- Da mesma forma, desativando Undertow, enquanto viaja em forma de onda, interrompe Hydroid em sua posição atual, fazendo com que ele saia da piscina.
- Pode ser lançado enquanto em forma de Líquido Inferior para percorrer metade da distância normal.
- Inimigos que já se afogaram em Undertow serão arrastados pelo Tidal Surge.
- O Hydroid permanece em forma líquida durante e após o Tidal Surge, enquanto Undertow permanecer ativo.
- Ver artigo principal: Tidal Impunity
Tidal Impunity é um mod de ampliação de Hydroid para Tidal Surge que permite que o Hydroid e todos os aliados sejam contatados pela capacidade de ganhar temporariamente imunidade aos Efeitos de Status, bem como remover os já ativos.
Nível | Duração | Custo |
---|---|---|
0 | 3s | 6 |
1 | 4s | 7 |
2 | 5s | 8 |
3 | 6s | 9 |
- Pode ser usado para passar as portas de laser de Corpus ilesas, e, no caso de terminais de espionagem, não detectadas.
- Pode ser usado para alcançar ou passar certas áreas do mapa.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta velocidade para 91.8 metros por segundo.
- Reduz o alcance para 2.04 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
- Reduz a velocidade para 12 metros por segundo.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 16.8 metros.
- Reduz ambos os componentes de dano para 120.
- Força de Poder Maximizada aumenta ambos os componentes de dano para 1119.
- Sem Energy Conversion, aumenta ambos os componentes de dano para 969.
- Aumenta o custo para 77.5 energia.
- Reduz a velocidade para 21.75 metros por segundo.
- Às vezes, quando Hydroid emerge da onda, sua "barbatana" vai embora.
- No PS4, se Hydroid estiver no meio de uma Maré alta quando todos os jogadores chegarem ao ponto de extração, ele ficará permanentemente preso em sua pose arrojada e simplesmente entrará na nave durante a mini-cena "Missão Completa" que é jogada durante a partida
![]() |
![]() ENERGIA 15 Atalho 3 |
Undertow Transforme-se em uma armadilha de água e afogue inimigos pegos de supresa.
|
Força:10 / 15 / 20 / 25 (dano/seg) 1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (aumento de dano/seg) |
Duração:N/A | |||
Alcance:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (tamanho da poça) 10 / 12 / 13 / 15 m (alcance de captura) |
- Hydroid submerge em uma poça de água com um raio de 1.5 / 2.5 / 3 / 4 metros, tornando-se invulnerável a dano e inatingível pelos inimigos. Inimigos que vagueiam na poça e desaparecem da vista, ficam suspensos em um estado de nocaute e se afogam levando 10 / 15 / 20 / 25 de dano de
Impacto por segundo; afogando inimigos também recebem 1% / 1.5% / 1.7% / 2% da sua saúde máxima como dano de
Impacto, que empilha continuamente a cada segundo enquanto os inimigos permanecem submersos.
- O dano base e o aumento de dano por segundo são afetados pela Força da Habilidade.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O Undertow usa a seguinte expressão ao contabilizar o intervalo de habilidades: Alcance Modificado = Alcance Base × Alcance da Habilidade 0.5
- A velocidade de lançamento é afetada por Natural Talent e Speed Drift.
- O aumento de dano por segundo se aplica a cada inimigo individual. O dano acumulado de um único inimigo é redefinido para causar dano quando o inimigo submerso sair da poça.
- Inimigos submersos recebem dano aumentado proporcionalmente ao número de inimigos dentro do Undertow.
- O número atual de inimigos submersos presos dentro do Undertow é exibido no ícone de habilidade.
- Jogadores aliados podem atirar no Undertow para contribuir com 50% do dano total de armas e habilidades, distribuídos uniformemente a todos os inimigos submersos.
- Efeitos de Status se aplicam a todos os inimigos submersos, com seus efeitos e temporizadores de debuff pausados até que os inimigos saiam do Undertow.
- Enquanto ativo, o Hydroid pode mirar em um alvo inimigo dentro de 10 / 12 / 13 / 15 metros e pressione a tecla de ataque principal (padrão LMB ) para usar 5 de energia, lançando um tendril de água da piscina, agarrando o alvo e puxando-o para Undertow.
- O alcance da captura é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O custo de energia por captura é afetado por Eficiência da Habilidade.
- Se o inimigo alvo não puder ser puxado, a gaveta irá liberá-lo após alguns segundos.
- Corpos soltos podem tornar os inimigos suspeitos e parar na poça. Isso geralmente fará com que eles se afastem da poça, exigindo que o Hydroid os puxe manualmente.
- Undertow drena 6 / 4 / 3 / 2 de energia por segundo, e permanecerá ativo enquanto o Hydroid tiver energia. Undertow terminará se Hydroid ficar sem energia, pulando (Space ), rolando (2x Shift ), ou se desativado pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3 ). O Hydroid pode se mover lentamente enquanto estiver em Undertow drenando 1 ponto de energia por 0,2 metros movidos.
- Os custos de energia de ativação e viagem são afetados pela eficiência da habilidade, e o custo de energia da canalização é afetado pela eficiência da habilidade e pela duração da habilidade.
- Energy Siphon e outros efeitos de restauração de energia são desativados enquanto Undertow é canalizado. Contudo,
Arcano Energize, Void, Orbes da Morte no Void, efeitos de Sindicato assim como Blight e Entropy ainda pode restaurar energia.
- Se estiver se movendo enquanto estiver submerso, você pode correr (segure Shift ) para velocidade de movimento mais rápida. Mods que afetam a velocidade do sprint também funcionam com esta ação.
- Embora oculto em sua forma líquida, o Hydroid pode conjurar todas as outras habilidades que exibem efeitos semelhantes e alterados:
- Tempest Barrage pode danificar inimigos submersos dentro do Undertow. Corroding Barrage pode causar dano
Corrosivo em inimigos submersos.
- Tidal Surge permite que o Hydroid permaneça submerso em Undertow e viaje em forma de onda por metade da distância normal.
- Undertow não irá drenar energia adicional quando o Hydroid se move através do Tidal Surge.
- Inimigos previamente submersos em Undertow serão arrastados pelo Tidal Surge.
- Tentacle Swarm centraliza o kraken em Undertow e cria tentáculos dentro da piscina. Carregando esta ativação pode estender raio de spawn do tentáculo fora Undertow.
- Tentáculos capturarão inimigos quando eles emergirem de Undertow.
- Tentacle Swarm concede 200% de dano quando conjurado dentro de Undertow.
- Tempest Barrage pode danificar inimigos submersos dentro do Undertow. Corroding Barrage pode causar dano
- Companheiros de Hydroid também será submerso, independentemente da distância dele. Seu companheiro não se tornará invulnerável e é suscetível a danos causados por explosões.
- Cadáveres inimigos serão libertados de Undertow quando mortos.
- Não é possível trocar, disparar ou recarregar armas, realizar manobras de Parkour, exceto pular e rolar, nem coletar drops enquanto estiver em forma líquida.
- Pode ser lançado no ar para entrar na forma líquida. Uma poça desértica se formará quando o Hydroid pousar no chão.
- Efeitos de aura do inimigo Eximus não se aplicarão a Hydroid enquanto ele estiver submerso, mas um Tenno próximo sofrerá os efeitos da aura da unidade de Eximus se eles estiverem no alcance.
- Energy Leech Eximus ainda irá drenar energia quando estiver na poça,.
- Quando o Hydroide está submerso, o jogo o trata como invisível para os inimigos. Como tal, qualquer morte em inimigos inalterados com undertow contará como uma morte furtiva.
- Também faz com que a Zenistar cause bônus de dano furtivo aos inimigos.
- Há um bug relacionado a isso, onde uma Zenistar buildada com explosão continuará a causar dano adicional a alguns inimigos, mesmo quando o Hydroid reemergir da poça.
- Também faz com que a Zenistar cause bônus de dano furtivo aos inimigos.
- Ver artigo principal: Curative Undertow
Curative Undertow é um mod de ampliação de Hydroid que permite a Undertow curar Hydroid e seus aliados dentro do alcance por uma porcentagem de sua saúde máxima a cada 1,5 segundo, drenando energia adicional para cada aliado na poça.
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Undertow derrubará inimigos dentro do alcance quando eles afundarem na poça. A ativação e desativação do Undertow permite que você configure ataques de finalização de solo com sua arma corpo-a-corpo em inimigos próximos.
- Se você ver um inimigo Eximus entrar na poça, desative Undertow e exponha-os a ataques, pois suas Auras permanecerão ativas enquanto submersas.
- Como o Eximus Energy Leech ainda é capaz de roubar energia do Hydroid enquanto está na poça, é desaconselhável arrastá-lo para dentro. É mais seguro lançar Tempest Barrage ou Tentacle Swarm em sua localização quando eles estão longe para evitar perder energia massivamente.
- Quando estiver executando uma Defesa Infestada (como um Dark Sewctor incerto ou um Orokin Derelict), fique perto do criopódio ou de uma passagem para o criopódio e ative o Undertow. Uma vez que você tenha coletado vários inimigos, desative Undertow e encadeie habilidades de área de efeito, como Tempest Barrage e Tentacle Swarm.
- Se você estiver sob fogo pesado, ative o Undertow para regenerar seus escudos, bem como a saúde, dependendo se o seu esquadrão tiver um membro equipado com a aura Rejuvenation.
- Undertow é útil para reunir um grande número de inimigos em um ponto para outro jogador matá-los assim que a habilidade terminar.
- Undertow não pode ser usado para contornar as portas de laser do Corpus.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 0.71 energia por segundo.
- Reduz o diâmetro para 10.5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 3.75 energia, custo de canalização para 0.5 energia por segundo, pegar custo para 1.25, e aumenta metros por energia para 0.8.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta diâmetro para 30.12 metros.
- Reduz o dano base para 10 e porcentagem de dano 0.8%.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano base para 93.25 e porcentagem de dano 7.46%.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano base para 80.75 e porcentagem de dano 6.46%.
- Aumenta o custo de ativação para 23.25 energia, custo de canalização para 3.5 energia por segundo, pegar custo para 1.25, e reduz metros por energia para 0.13.
- Às vezes, um Hydroid em miniatura e seu sentinela podem ser vistos na poça.
- Quando este bug ocorrer, os inimigos começarão a lançar granadas no jogador e poderão ferir o jogador.
- Este bug também pode ocorrer raramente no PS4, no entanto, em vez de parecer minúsculo, você verá a cabeça e os ombros do Hydroid cortarem o chão em seu tamanho normal (somente quando em movimento).
- Se Battalyst e Manic Bombard não morrerem depois de 1 minuto, eles são libertados da Undertow.
- Alguns chefes, como o General Sargas Ruk, podem ser submergidos pelo Undertow, tornando-os invulneráveis a danos externos por outros jogadores.
- Inimigos vêem corpos mortos e muitas vezes se recusam a entrar na piscina. Isso "requer" o uso do Hydroid para puxá-los manualmente.
- Uma sentinela equipada com Vacuum ainda tentará sugar o loot enquanto estiver na piscina, o que bloqueio o alvo do jogador e os impede de atacar inimigos para arrastar para a piscina.
- Isso aliviará ligeiramente após permanecer na poça por um longo período, já que as sentinelas irão "congelar" e parar de se mover se o jogador ficar ocioso por muito tempo.
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![]() ENERGIA 50-100 Atalho 4 |
Tentacle Swarm Convoque uma criatura aquosa das profundezas para espalhar o caos. Carregue para aumentar o número de tentáculos. Use enquanto estiver em Undertow para que os tentáculos saiam da poça. |
Força:75 / 150 / 225 / 300 (dano de contato) 50 / 100 / 150 / 200 (dano de captura por segundo) |
Duração:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Alcance:3 / 3 / 5 / 5 m (raio base) 9 / 9 / 15 / 15 m (raio carregado) | |||
Misc:∞ (alcance de ativação) 4 / 6 / 8 / 10 (tetáculos) 8 / 12 / 16 / 20 (tentáculos carregados) |
- Hydroide invoca uma criatura das profundezas, causando 4 / 6 / 8 / 10 tentáculos para emergir de todas as superfícies dentro de um local marcado em um raio de 3 / 3 / 5 / 5 metros, lançando ao alcance irrestrito. Os tentáculos priorizam o spawn abaixo dos inimigos dentro do raio, com cada tentáculo capturando seus alvos iniciais ou lançando-os para cima, causando um máximo de 75 / 150 / 225 / 300 de dano
Magnético ao emergir, no primeiro contato com os inimigos, e ao submergir quando a habilidade expira após 10 / 13 / 18 / 20 segundos. Os inimigos capturados estão incapacitados em estado de atordoamento e apegam-se aos tentáculos agitados; atravessando escudos com 50 / 100 / 150 / 200 dano
Verdade será distribuído por segundo.
- Dano magnético do tentáculo e dano True por segundo são afetados pela Força da Habilidade, enquanto que o número de tentáculos ativos não é.
- Dano
Magnético é efetivo contra escudos Proto, mas menos efeito contra armadura metálica.
- Efeito de Status
Magnético reduz os escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
- Raio de spawn é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Velocidade de lançamento e velocidade de carregamento são afetadas por Natural Talent e Speed Drift.
- Tentáculos detectam e capturam novos alvos inimigos quando chegam ao alcance.
- Tentáculos podem capturar vários inimigos de uma só vez.
- Tentáculos com inimigos capturados atacarão lentamente suas vítimas, permitindo que os jogadores mirem e matem seus alvos.
- Pressionando a tecla (padrão 4 ) lança a habilidade imediatamente. Segurando o botão por até 2.5 segundos carrega o Tentacle Swarm, aumentando o número de tentáculos gerados até 8 / 12 / 16 / 20 e raio de spawn até 300%, em troca até dobrar o custo de energia.
- A área de spawn do Tentacle Swarm será realçada pela cor de energia do Hydroid durante as animações de ativação e carregamento.
- Indicador da área de spawn visivelmente cresce em tamanho conforme o Tentacle Swarm é carregado.
- Durante o carregamento, um áudio de baleia do Kraken toca.
- Pode ser lançado enquanto estiver na forma líquida Undertow para centralizar o Tentacle Swarm na poça.
- O lançamento rápido faz com que todos os tentáculos apareçam dentro do raio do Undertow, enquanto o lançamento carregado aumenta o raio de spawn fora do Undertow..
- Dano
Magnético e True por segundo concede 200% de dano quando lançado de Undertow, incluindo tentáculos que aparecem do lado de fora Undertow.
- Lançar Tentacle Swarm é uma ação de duas mãos que impede o movimento do Hydroid e outras ações. O carregamento de Tentacle Swarm é uma animação de corpo superior de duas mãos que permite o movimento do jogador.
- Pode ser relançado enquanto ativo; no entanto, apenas um Tentacle Swarm pode estar ativo por vez. A reativação substituirá a anterior.
- O Hydroid invoca brevemente o Kraken no centro da área de spawn como um efeito visual. O Kraken emerge de uma poça de água, depois submerge lentamente e desaparece. Kraken é afetado pela aparência de Warframe e pelas cores de energia escolhidas por Hydroid.
- Os tentáculos aparecem como tentáculos de água translúcida emergindo de uma pequena poça de água. Os tentáculos emitem respingos de água periodicamente, bem como um efeito de partículas de vapor em sua base, que é afetado pela cor de energia escolhida para o Warframe Hydroid.
- Ver artigo principal: Pilfering Swarm
Pilfering Swarm é um mod de ampliação de Hydroid que garante a Tentacle Swarm uma chance de render drop adicional de inimigos mortos enquanto eles estão presos pelos tentáculos.
- O gatilho não aciona o aprimoramento Erro de script: A função "Arcane" não existe..
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 61.2 segundos.
- alcance para 5.1 - 15.3 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 - 25 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 42 - 126 metros.
- Reduzo dano máximo do tentáculo para 48 e dano de captura para 80 por segundo.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano máximo do tentáculo para 4173.87 e dano de captura para 746 por segundo.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano máximo do tentáculo para 3129.87 e dano de captura para 646 por segundo.
- Aumenta o custo para 77.5 - 155 energia.
- Reduz a duração para 14.5 segundos.
- A animação é feita e a energia é desperdiçada, mas nenhum tentáculo aparece.
Força | Duração | Alcance |
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Hydroid pode ser equipado com os seguintes itens:
Cosméticos
Baro Ki'Teer
Ampliações
Corroding Barrage | Tidal Impunity | Curative Undertow | Pilfering Swarm |
Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |