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O Hino de Octavia é uma jornada opcional somente solo introduzida na Atualização 20.0. Esta jornada centra-se em Cephalon Suda e no mistério por detrás da sua obsessão pela música e pelas falhas resultantes que podem esconder um segredo mais obscuro. Completar esta jornada irá recompensar os jogadores com o digrama do Warframe Octavia.

Passo a Passo

A jornada Hino do Octavia só pode ser desbloqueada quando os jogadores completarem a jornada O Segundo Sonho.

A jornada é iniciada visitando Cephalon Suda dentro de um Relay, onde Cephalon Simaris irá dizer ao jogador para ignorar qualquer coisa que Suda disser, reclamando de sua obsessão pela música (que ele considera um inútil desperdício de dados). Suda cumprimenta o jogador e começa a expressar seus pensamentos sobre a música. Ela também será perceptivelmente errática em sua linha de pensamento. De lá, Suda pedirá ao jogador para construir o "Mandachord", um projeto de artefato dado ao jogador por Suda. Simaris irá imediatamente zombar do interesse de Suda pela música e sugere que ela seja desclassificada devido a preceitos corrompidos.

Colete os componentes do Mandachord: Sao, Netuno

Nível dos inimigos: 29-31
Mapa: Posto avançado Corpus

Ao aceitar a missão, o jogador receberá um diagrama para o Mandachord. A fim de completar o Mandachord, os jogadores devem embarcar em uma missão para encontrar os três componentes restantes - o Corpo Mandachord, a fricção Mandachord e a Ponte Mandachord - em uma base Corpus em Netuno.

Uma vez que o jogador entra na missão, ele será acompanhado por uma luz branca desconhecida que deixa para trás uma trilha roxa brilhante enquanto se move acompanhada de música. O jogador deve seguir esta luz, pois irá guiá-los para a localização de cada componente individual. Os componentes estarão dentro de um container onde o jogador pode pressionar a ação de contexto para pegar o componente.

Uma vez que o Corpo Mandachord, Fricção e Ponte tenham sido coletados, a luz irá desaparecer e Suda irá dizer ao jogador para extrair.

Construa o Mandachord

Mandochord

Ao terminar a missão dos Corpus, Suda pedirá ao jogador para criar o Mandachord.

Requisitos de Construção
Credits64
5,000
Morphics64
3
MandochordBridge
1
MandochordResonator
1
MandochordStrum
1
Tempo: 30 min
Apressar: Platinum64 25
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: N/A

Uma vez que o Mandachord é construído e reivindicado, Suda começará a explicar por que o Mandachord é importante antes de ficar em silêncio e não terminar sua declaração. Depois de algum tempo, Ordis perguntará a Suda o que ela diria sobre o Mandachord e ela responderá como se estivesse confusa, depois afirma que cometeu um erro e que, na verdade, não tinha nenhum dado sobre o Mandachord.

Suda irá retransmitir as coordenadas de Ordis para o próximo local da jornada, embora Ordis expresse sua preocupação sobre o estado de Suda ao jogador.

Encontre o primeiro fragmento de música: Stephano, Urano

Nível dos inimigos: 20-20
Mapa: Grineer Sealab

A próxima missão será uma base subaquática Grineer em Urano, com Suda refletindo sobre a relação entre o fragmento da música e a base. O jogador deve encontrar um artefato Orokin que os Grineers descobriram recentemente chamado de Hydraulus. Ao usar o Hydraulus com a chave de contexto, uma interface especial aparecerá, composta de uma tabela côncava com várias linhas e colunas, que então começa a tocar música, e Suda reconhece a música como pertencente ao "Hino de Octavia". Para continuar, os jogadores devem adicionar batidas ressonantes à música ativando as posições de barra apropriadas (de três possíveis) na linha superior de cada coluna, conforme indicado pela altura dos símbolos laranja que aparecem no topo do gráfico. cada vez que a batida passa. Uma vez que as batidas são adicionadas corretamente, Suda lembra que mais da música pode ser encontrada em Lua, com os jogadores sendo capazes de extrair neste momento.

Encontre o segundo fragmento de música: Tycho, Lua

Nível dos inimigos: 20-20
Mapa: Lua

Na orbital, Simaris pede ao Tenno para interromper sua busca e destruir Suda para que sua corrupção não afete os outros Cephalons. Ordis e Simaris entram em uma discussão sobre seu curso de ação com Suda, com Ordis querendo ajudar, enquanto Simaris zomba da "falha de compaixão" de Ordis e diz a ele que suas ações podem colocar em risco tanto a si mesmo quanto ao Operador.

Durante a missão, Suda mais uma vez esquece por que eles vieram para Lua, e com um lembrete de Ordis, percebe que Simaris estava certo, e que a corrupção que infecta Suda não é benigna. Além disso, o mapa inteiro será misteriosamente desprovido de inimigos, apenas ocasionalmente encontrando grupos de corpos Grineer. O jogador finalmente encontra um par de Sentients Battalyst para o horror de Suda, antes que ela seja dominada por uma presença maligna que Ordis reconhece como Hunhow. Tendo assumido Suda, Suda-Hunhow ordena aos seus Sentients que encontrem o fragmento da música.

Os jogadores devem lutar contra os Sentients para chegar ao Hydraulus e, uma vez localizado, devem exterminar todos os inimigos Sentient dentro da sala e quaisquer outros adicionais que estejam entrando, a fim de acessar o Hydraulus. Similar ao exemplo anterior, as batidas ressonantes corretas devem ser adicionadas ao gráfico musical (desta vez na segunda linha com cinco posições possíveis por coluna) para completar a música. Ao completar o quebra-cabeça, Suda se recupera por um momento para pedir a Ordis que peça desculpas em seu nome ao Operador, antes que Hunhow mais uma vez reafirme o controle. Ordis então pede aos jogadores que extraiam mais uma vez, enquanto uma quantidade infinita de Sentients continuará a aparecer durante a sua fuga.

Aproveite o poder de uma Torre Orokin: Taranis, Void

Nível Inimigo: 20-20
Mapa: Void

Outro argumento se inicia entre Simaris e Ordis em seu curso de ação contra Suda, com Ordis reafirmando sua posição para libertar Suda do controle de Hunhow, enquanto ele conseguiu receber as coordenadas da última música de Suda.

Dentro da Torre, o jogador será atacado por inimigos sencientes "Decadentes", cercados por uma aura vermelha, mas não menos mortais. Ordis expressa surpresa com a presença de unidades Sencientes dentro do Void - um fato há muito considerado impossível - e supõe que Hunhow esteja usando a energia de Suda para protegê-los (embora não perfeitamente) dos efeitos do Void. Ao localizar a sala na qual o Hydraulus está, os jogadores podem usar um console próximo para bloquear a sala, evitando que unidades adicionais de Sentient entrem e permitindo que os jogadores limpem a sala de quaisquer inimigos restantes. Somente depois que todos os inimigos forem liberados, os jogadores podem começar no quebra-cabeça Hydraulus, que, como nas instâncias anteriores, requer batidas ressonantes correspondentes às figuras fornecidas.

Ao contrário dos casos anteriores, resolver o enigma de Hydraulus não desperta Suda e atrai a atenção de Hunhow, que afirma que Suda foi erradicada. Ordis traça um plano para fazer Suda ouvir o hino usando a Torre Orokin para aumentar o sinal. Os jogadores devem então encontrar um console que eles possam ativar para amplificar o sinal, que contará até 100%. Hunhow enviará unidades sencientes para interromper a amplificação, congelando o contador, e os jogadores devem destruí-las para permitir que o contador continue.

Após a amplificação estar completa, os jogadores têm que ativar o Hydraulus novamente, o que irrita Hunhow, fazendo-o tentar atacar Ordis. Apesar disso, Ordis é capaz de apontar os jogadores para a localização de um segundo amplificador, que os jogadores devem ativar e, em seguida, levar a 100% de amplificação semelhante à anterior. Completar esta tarefa fará com que Ordis tente salvar Suda interagindo diretamente com ela, embora ele fique em silêncio depois disso, e um marcador de extração notará aos jogadores que eles podem extrair quando estiverem prontos.

Vá para Simaris na Relay

De volta a nave, uma mensagem na caixa de entrada será aberta, contendo uma transmissão gravada de Ordis informando que o Operador só receberá essa mensagem se ele não salvar Suda, em seguida, pedirá aos jogadores para irem para Simaris e tentarem conter Hunhow antes que o Sentient infecte mais Cephalons e, finalmente, dizendo adeus ao operador depois de relembrar o passado.

Falando com Simaris em um revezamento com o comando "Suda Datascape?", Ele menciona que Cephalons são capazes de criar datascapes de realidade alternativa para várias funções, incluindo salas de treinamento e o Santuário, e questiona se o Tenno deseja ir atrás de Ordis apesar do risco com os Sentients enredados em seu código. Os jogadores podem pedir a Simaris para ajudá-los ("Sim, eu sou. Ajude-me"), ou questionar Simaris mais sobre as intenções de Hunhow ("A intenção de Hunhow?"). Simaris afirma que, embora ele não ponha em perigo a si mesmo ou a seu Santuário, ele pode enviar o mapa de dados de Tenno para Suda-Hunhow.

Datascape de Suda

Ao ser sintetizado no datascape, os jogadores são recebidos pelo rosto virtual de Hunhow no meio, e um anel circular composto de blocos flutuantes de cores diferentes representando o Mandachord. Como Hunhow se orgulha de seus sucessos, Ordis pistas no jogador que eles precisam para recriar a música do hino de Octavia dentro do datascape Mandarchord, a fim de derrotar Hunhow. Esta parte específica da missão tem uma mecânica única:

  • Um raio que emana do centro do mapa varrerá o campo, o que fará com que o jogador cambaleie se ele bater neles.
    • Isso pode ser bloqueado usando uma arma branca ou negado com resistência atordoamento/ knockdown alto o suficiente.
    • O feixe pode ser saltado.
    • Os pilares que estão nos lados são altos o suficiente para que ficar sobre eles permitirá que o feixe passe por baixo sem tocá-lo.
    • O feixe varre alto o suficiente para que você possa simplesmente mergulhar embaixo dele em todos os blocos, exceto no anel externo (embora seja necessário ter cuidado para não se esquivar acidentalmente enquanto em movimento, fazendo com que você escorregue das pequenas plataformas).
  • Bolas amarelas brilhantes irão emanar de certas plataformas marrom-escuras. Pisando nestas plataformas irá revelar uma nota musical azul.
  • Pilares vermelhos de energia em plataformas marrom-escuras representam notas erradas, e devem ser apagados ao pisar na plataforma.
  • Pisar em uma plataforma marrom escura que não tenha uma nota errante ou musical criará uma nota errônea naquele bloco, exigindo que você pule para um bloco diferente e pule para removê-lo (simplesmente pulando para cima do mesmo bloco errante e tocá-lo novamente não conta para remover a nota).
  • Os blocos de cinza são blocos neutros e podem ser pisados com segurança sem afetar o Mandachord.
  • Cair da borda do mundo irá danificá-lo e reaparecer no pilar externo mais próximo.

O objetivo do jogador é pisar nos blocos com as esferas amarelas, a fim de desvendar as notas musicais, enquanto remove as notas erradas e, ao mesmo tempo, impede a formação de notas mais erradas. Uma vez que o jogador completa a música, as notas começarão a disparar barragens rítmicas no avatar de Hunhow, danificando-o.

Ao esgotar o primeiro terço da saúde de Hunhow, os jogadores são portados para outro conjunto Mandachord, onde devem repetir o processo novamente, mas com mais plataformas marrom-escuras. Neste segundo estágio, avatares Sentient chamados Eradicysts irão aparecer, atacando jogadores com projéteis de longo alcance e impedindo que os jogadores ativem notas musicais se estiverem passando por cima de um. Apesar de sua natureza ameaçadora, os Eradicysts podem ser facilmente destruídos através da maioria das armas disparadas em um único ataque, tendo saúde e defesas significativamente mais fracas do que os verdadeiros inimigos Sentients, principalmente servindo como um obstáculo ao invés de uma ameaça. Uma vez que bastante notas musicais sejam ativadas no segundo estágio, Ordis será capaz de se libertar do controle de Hunhow e se juntar à batalha, atacando qualquer Eradicysts no caminho, embora ele seja forçado a recuar caso ele sofra muito dano.

Um terceiro estágio começará uma vez que o segundo terço da saúde de Hunhow tenha sido esgotado, com a mesma mecânica, mas com mais bloqueios para enfrentar, e um maior número de Eradicysts irá aparecer para tentar parar o jogador. Durante esta fase, o Cephalon Simaris entra no banco de dados, fornecendo suporte de fogo através de desova em representações virtuais de unidades de seu Santuário, como os Grineer Heavy Gunners. Estes serão invariavelmente destruídos periodicamente pelo feixe de Hunhow, mas atrairão fogo dos Eradicysts antes disso. A conclusão deste estágio final destruirá completamente a manifestação de Hunhow, libertando Suda de seu controle e restaurando seu datascape.

Na sequência, Suda desperta, mas não se lembra de eventos recentes devido à perda de memória de curto prazo. Ela agradece tanto a Ordis quanto a Simaris por salvá-la, embora Simaris (de maneira pouco convincente) afirme que ele fez isso apenas para preservar a trama dos cefalônios. Como gratidão ao jogador, Suda premia o diagrama de Octavia no final da jornada.

Dicas

  • É recomendado trazer armas fortes com mods de dano elemental diferentes instalados para lidar melhor com os Sentients devido a sua forte presença na missão.
  • Embora ambos os Sentients e seus hologramas decadentes não voem, Conculysts localizará rapidamente inclinações, como ladeiras e escadas, para chegar até você, enquanto Battalysts o atingirá com projéteis mortais.
  • Se o jogador terminou a jornada A Guerra Interior, usar o operador torna a luta muito mais fácil, já que o Void remove todas as adaptações de dano que os Sentients ganharam durante a batalha.
    • Além disso, usando Amps adquiridos de Quills depois de terminar A Guerra Interior e Vigília de Saya, será muito mais eficaz na luta contra Sentients, já que os Amps causam mais dano de Void contra eles.
  • A missão final da missão requer saltos frequentes. Unidades que têm bom controle aéreo como Zephyr, Wukong (usando o Cloud Walker) e Titania são ideais para realizar essa missão.
  • A transferência não pode ser usada na missão final e será temporariamente substituída pela Transcendência enquanto o jogador estiver dentro do datascape de Suda. A partir do Focus 2.0 esta é uma das poucas missões em que os jogadores que completaram A Guerra Interior são forçados a usar a Transferência.
  • Na missão final, você pode evitar o feixe Mandachord simplesmente esquivando-se. Isso impedirá você de cambalear e potencialmente cair.

Notas

  • Se um jogador tiver comprado a Octavia no mercado com platina antes de completar a jornada, ele receberá um Riven Mod de pistola após a conclusão da jornada em vez da recompensa normal do diagrama.
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