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![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Hallowed Ground Santifica o terreno diante de Oberon com fogo justo, infligindo dano a qualquer inimigo que esteja nas chamas. |
Força:25 / 50 / 75 / 100 (dano) 5 / 10 / 12 / 15% (chance de status) |
Duração:10 / 15 / 17 / 20 s | |||
Alcance:90 / 100 / 120 / 180° (ânuglo) 8 / 10 / 12 / 15 m (raio) |
- Oberon consagra o solo em um ângulo de 90/100/120/180 graus na frente dele, medindo até 8/10/12/15 metros, por 10/15/17/20 segundos. Inimigos em pé na área de efeito recebem 25/50/75/100 de dano
Radiação a cada meio segundo, enquanto os aliados são liberados de quaisquer efeitos de status negativos e ficam imunes a eles enquanto estiverem na área. Hallowed Ground tem 5/10/12/15% de chance de
Radiação confundir inimigos sempre que causar dano a eles.
- Dano e chance de status são afetados pela Força da Habilidade.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio e ângulo são afetados pelo Alcance da habilidade.
- O raio segue a expressão:Alcance Base + 11.25 × (Alcance da Habilidade - 1)
- Por exemplo, com Stretch maximizado, o raio aumentará para
15 + 11.25 × (1.45 - 1) = 20,063 metros.
- Por exemplo, com Stretch maximizado, o raio aumentará para
- O ângulo segue a expressão Ângulo Base+ 135° × (Alcance da Habilidade- 1)
- Por exemplo, com um Stretch maximizado, o ângulo aumentará para
180° + 135° × (1.45 - 1) = 240,75°). - Portanto, 234% de Alcance de Habilidade é necessário para trazer o ângulo até 360 °, tornando-o um círculo completo.
- Por exemplo, com um Stretch maximizado, o ângulo aumentará para
- O raio segue a expressão:Alcance Base + 11.25 × (Alcance da Habilidade - 1)
- A imunidade do efeito de status se aplica a efeitos físicos incapacitantes, como nocautes e atordoamentos.
- Não se aplica a drenos de energia Eximus ou a desativação de Nauseous Crawler. Os procs
Magnético dos Ancient Disruptors são resistidos; no entanto, Disruptores ainda são capazes de drenar uma pequena quantidade de energia a cada ataque.
- Radiação b Os processos de radiação, no entanto, não são removidos dos aliados já irradiados, mas apenas do próprio Oberon, e apenas com o seu próprio Hallowed Ground.
- Não se aplica a drenos de energia Eximus ou a desativação de Nauseous Crawler. Os procs
Magnético A confusão faz com que o alvo ataque indiscriminadamente o amigo ou inimigo mais próximo, e também se torne alvo de seus próprios aliados, por 12 segundos.
- Inimigos e aliados devem estar ancorados e em pé na área a ser afetada pelo solo sagrado.
- Os inimigos voadores que estão muito acima do solo podem não ser afetados por essa habilidade.
- Só pode ter 4 instâncias do Hallowed Ground ativas ao mesmo tempo por jogador.
- Hallowed Ground gera folhagem dentro de sua área de efeito como representação visual. Por padrão, Oberon cria um campo de grama, enquanto Oberon Prime cria um campo de samambaias. Capim e samambaias são afetados pela cor escolhida do Oberon.
- O campo de energia cintilante que envolve o solo é afetado pela cor escolhida de energia do Oberon.

- Ver artigo principal: Hallowed Eruption
Hallowed Eruption é um mod de ampliação para Oberon. Após lançar Hallowed Ground novamente com uma conjuração anterior ainda ativa, a primeira expirará imediatamente, causando todos os danos restantes em uma única conjuração com uma chance de conceder efeito de status de
Radiação.
Nível | Chance de Efeito de Status | Custo |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 70% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Inimigos atravessarão e lutarão no Hallowed Ground sem nenhuma tentativa especial de escapar de sua área de efeito.
- Vias estreitas, como portas e corredores, são eficazes para forçar grupos de inimigos a se aglomerarem no Hallowed Ground.
- Evocar múltiplas camadas sobrepostas de Hallowed Ground causará o dano total combinado ao longo do tempo aos inimigos.
- O Hallowed Ground é mais eficientemente usado em áreas onde a atividade constante de inimigos e aliados é esperada durante um longo período de tempo.
- A imunidade do efeito de status do Hallowed Ground pode ser usada para passar por armadilhas ambientais sem obstáculos, como Barras de sensores Grineer
Magnético e Barreiras de Lasers Corpus.
- Note, no entanto, que ativar essas armadilhas em missão de espionagem ainda ativará os alarmes do terminal.
- Hallowed Ground fará com que os jogadores fiquem imunes a efeitos de
Radiação e
Magnético em Incursões.[necessita citação]
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 61,2 segundos.
- Reduz o raio para 7,58 metros e o ângulo para 90,9 °.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio para 35,25 metros e o ângulo para 360 °.
- Reduz o dano em 40 por tick e chance de status para 6%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 373 por tick e chance de status para 55.95%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 323 por tick e chance de status para 48,45%.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 14,5 segundos.