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GrineerSealab

O Grineer Sealab é um mapa introduzido na Atualização 16.5 com o evento Operação: Tubemen of Regor, e é o mapa padrão de Urano. Tendo lugar em uma instalação de pesquisa submarina Grineer, este mapa apresenta estruturas artificiais misturadas com camadas oceânicas e vistas do oceano. Ele também apresenta vastas áreas subaquáticas que devem ser percorridas usando Archwings, permitindo o combate submarino tridimensional. Os nodos que contenham a tag Submersível contêm as referidas áreas subaquáticas, e não podem ser inseridos se um jogador não tiver equipado com Archwing.

Este mapa também pode ser encontrado na Terra como um ambiente planetário secundário.

Inimigos Únicos[]

  • Este mapa apresenta versões avançadas de unidades Grineer normais, todas com o prefixo 'Drekar'. Os inimigos de Drekar tendem a ser semelhantes nas estatísticas em comparação com as suas variantes normais, além de unidades ocasionais com um pouco mais de saúde ou armadura. Manic Bombards aparecem neste mapa ao assassinar o Tyl Regor, que é o inimigo mais significativo e perigoso além dos subaquáticos.
  • Os inimigos subaquáticos incluem Grineer com grandes ternos de mergulho, além de bombas gigantes e tubarões. Estes tubarões atacarão Tenno e Grineer iguais e seguirão um padrão previsível, entrando ou saindo de buracos inacessíveis no recife. Eles infligem um dano de Slash b Corte corte ao bater no jogador, sangrando facilmente os jogadores com baixa saúde que não cuidam de evitá-los ou matá-los primeiro.

Perigos ambientais[]

Água eletrificada[]

Semelhante ao mapa Orokin Derelict, certas áreas podem apresentar salas inundadas com a eletricidade através da água, que lentamente lança danos de Electricity b Eletricidade a qualquer unidade. A corrente elétrica pode ser desligada, desativando uma grande consola de energia dentro da sala.

Engrenagens de Corte[]

Em certas salas, as engrenagens serão expostas do chão, girando rapidamente enquanto funcionam. Permanecer na engrenagem não só arrasta o jogador em uma determinada direção, mas também inflige danos de Slash b Corte, o dano da barra pode não parecer letal, mas ainda há precaução. Uma pequena ponte está sempre disponível para evitar tocar as engrenagens, embora o salto seja outro método.

Ventos de alta pressão[]

Encontrado em segmentos subaquáticos, estas aberturas naturais, vistas como solavancos cônicos em paredes com grandes crateras amarelas, soltarão periodicamente jatos de água de alta velocidade que podem causar danos aos jogadores que passam. As aberturas maiores podem ser encontradas diretamente debaixo de grandes poços de água que servem como pontos de entrada em níveis subaquáticos, que podem expulsar grandes volumes de água até a piscina; Os jogadores apanhados nas erupções mencionadas enquanto debaixo d'água serão expulsos de forma forçada para terra firme.

Minas[]

Essas grandes minas vermelhas podem aparecer aleatoriamente em qualquer local, enquanto estão subaquáticas, e detonarão ao entrar em contato com os jogadores, causando dano de Blast b Explosão dentro de um pequeno raio. Essas minas podem ser destruídas usando ataques de armas ou habilidades de Archwing.


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