Lançamento: 12 de Outubro de 2017
Revestido em vitrum brilhante, Gara arruína seus inimigos com fragmentos de adamantina, reflete ataques inimigos através de espelhos encantados e remodela a paisagem com cristais fundidos. Gara cristalizou na atualização 22.0
Requisitos de Construção | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Mercado: ![]() |
Diagrama: ![]() | ||||
Neurovisor | |||||
![]() 15,000 |
![]() 90 |
![]() 65 |
![]() 700 |
![]() 2 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Chassis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 120 |
![]() 55 |
![]() 800 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Sistemas | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 35 |
![]() 25 |
![]() 850 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() |
Aquisição
O diagrama de Gara é recompensado após a conclusão da jornada Vigília de Saya. Seus componentes são adquiridos em caçadas.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 5-15) |
7.52% | 2 – 3 Caçadas | 11 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 5-15) |
7.37% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 5-15) |
30.56% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
8.42% | 2 – 3 Caçadas | 15 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 20-40) |
8.25% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 20-40) |
20.51% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 10-30) |
9.52% | 2 – 3 Caçadas | 13 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 10-30) |
9.16% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 10-30) |
21.82% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 5-15) |
7.52% | 2 – 3 Caçadas | 11 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 5-15) |
7.37% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 5-15) |
30.56% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
8.60% | 2 – 3 Caçadas | 15 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 20-40) |
8.42% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 20-40) |
19.51% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 10-30) |
9.52% | 2 – 3 Caçadas | 13 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 10-30) |
9.16% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 10-30) |
21.82% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 5-15) |
7.52% | 2 – 3 Caçadas | 11 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 5-15) |
7.37% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 5-15) |
30.56% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
9.57% | 2 – 3 Caçadas | 13 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 20-40) |
9.38% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 20-40) |
21.43% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 10-30) |
9.52% | 2 – 3 Caçadas | 13 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 10-30) |
9.16% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 10-30) |
21.82% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Trivia
- O nome Gara é baseado na palavra japonesa para o vidro, Garasu.
- Gara também é a palavra ioruba para cristal.
- Com base em sua origem, o nome do Gara seria pronunciado como ɡa-ra em vez do anglicizado ɡɛ-rʌ usado pela Lotus no vídeo do Perfil.
- Os detalhes em vidro de Gara são tingidos com a cor de energia escolhida do Warframe. Brilho do vidro periodicamente durante as animações ociosas de Gara.
- Gara tem dois modelos distintos, com e sem vidro, devido aos seus acentos de vidro ligados à mecânica de Splinter Storm, que quebra sua armadura em fragmentos.
- Gara é única no fato de que todas as suas animações ociosas com qualquer arma primária ou secundária têm seus pés colocados na mesma posição inicial.
- Gara é o primeiro Warframe a requerer múltiplos recursos únicos encontrados em apenas uma missão e localização no Painel de Navegação para criar seus componentes, sendo as Planícies de Eidolon.
- Gara é o 34º Warframe a ser lançado (excluindo os primes).
- Ela é o segunda Warframe conhecida a ter participado da Guerra Sentient, sendo a primeira a Warframe Mirage.<onlyinclude>
Brilho
Sob a luz brilhante, Gara tem a chance de cegar os inimigos dentro de 12 metros por 10 segundos e expô-los a ataques corpo a corpo.
- O raio e a duração não são afetados pelos Mods.
- Inimigos cegos cambaleiam para trás e emitem fumaça de seus olhos enquanto são afetados, semelhante à mecânica de Radial Blind.
- Inimigos devem estar dentro da linha de visão de Gara para serem cegados, mas não precisam encarar Gara.
- Pode atualizar a duração da cegueira em inimigos atualmente cegos novamente.
- Afeta os inimigos cristalizados pelo Mass Vitrify.
- O finalizador corpo a corpo causa dano aos multiplicadores de dano de Splinter Storm e Mass Vitrify.
Habilidades
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ENERGIA 25 Tecla 1 |
Shattered Lash Ataque com um feixe de vidro estilhaçado ou segure a habilidade para um ataque potente. |
Força:500 / 600 / 700 / 800 (dano) |
Duração:N/A | |||
Alcance:5 / 6 / 8 / 10 m (alcance) 180° (arco de varredura)
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ENERGIA 50 Tecla 2 |
Splinter Storm A armadura de Gara se quebra em um turbilhão de estilhaços de vidro, que laceram o inimigo e trava e suas armas. Aliados que entrarem em contato com a nuvem recebem dano reduzido. |
Força:100 / 150 / 200 / 250 (dano por segundo) 25% / 30% / 50% / 70% (redução de dano) |
Duração: 10 / 14 / 18 / 22 s
| |||
Alcance:15 / 20 / 25 / 30 m (trajeto)
1 / 1.5 / 2 / 2.5 m (raio) |
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ENERGIA 75 Tecla 3 |
Spectrorage Aprisione o inimigo em um círculo de espelhos, fazendo com que eles ataquem ilusões de si mesmos. Espelhos destruídos causam dano aos seus atacantes, assim também como o colpaso do círculo. |
Força:500 / 600 / 700 / 800 (dano) 800 / 1000 / 1200 / 1500 (área de dano) |
Duração: 10 / 14 / 18 / 22 s
| |||
Alcance:4 / 6 / 8 / 12 (número de espelhos) 2 / 3 / 4 / 6 (limite de colapso) |
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ENERGIA 100 Tecla 4 |
Mass Vitrify Cria um anel feito de vidro derretido que se expande constantemente, cristalizando inimigos que forem atingidos. Quando a expansão se completa, o anel se endurece para bloquear disparos inimigos. Conjurar Shattered Lash destruirá o anel e irá disparar estilhaços de vidro afiado para fora. |
Força:20% / 30% / 40% / 50% (multiplicador de dano) 500 / 600 / 700 / 800 (dano de explosão) |
Duração:3 s (tempo de expansão) 10 / 12 / 14 / 16 s (duração do efeito) | |||
Alcance:2 m (raio inicial do anel) 8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (radio máximo do anel) |
Força | Duração | Alcance |
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Gara pode ser equipada com o seguinte item:
Cosmético
Vigaro Helmet |
Ampliações
Não há mods de ampliações disponíveis para Gara no momento.Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
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