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Kuva Fortress

A Fortaleza de Asteroide Grineer é um conjunto de mapas Grineer com câmaras e salas altamente defendidas, construídas em rochas de asteroides escuras e adornadas com os ornamentos vermelhos de sangue que significam a realeza das Rainhas Grineer, este conjunto de mapa expressa o poder e o domínio do Grineer sobre a Sistema Origem. Atualmente, este mapa é exclusivo da Fortaleza Kuva.

Este mapa também incorpora a capacidade de usar o Archwings em locais selecionados.

Inimigos Únicos[]

Ambiente[]

A Fortaleza de Asteroide Grineer apresenta muitas áreas abertas com vários caminhos laterais e rotas alternativas, tornando-o ideal para a jogabilidade Stealth. As áreas expostas ao espaço podem ter pontes e tirolesas que permitem a passagem sem a visão do inimigo, enquanto as alturas verticais e os túneis escondidos concedem muitos lugares e oportunidades para flanquear e emboscar inimigos.

Defesas[]

Este mapa possui um número significativo de scanners Fortress dispersos, que varrem para frente e para trás em áreas fixas com um painel de luz laranja visível. Se os scanners detectarem um jogador, a sala indicada que os sensores estão localizados, irá implementar várias torres defensivas para lidar com a ameaça. Vários tipos diferentes de torres podem ser encontrados no mapa:

  • Torres de armas, que são armas de fogo rápido que podem atacar um grande volume de fogo contra o Tenno.
  • Torres de mísseis que disparam mísseis explosivos.
  • Torres de lança-chamas que normalmente protegem as escadas e os pontos de estrangulamento.
  • Torres elétricas que lançam arcos elétricos que diminuem a proteção.
  • Latcher Dispensers que desdobram grandes números de Latchers para enxugar o inimigo.

É possível destruir as torres uma vez que elas são ativadas, embora sejam significativamente mais resistentes do que os análogos de Corpus e algumas delas serão substituídas por novas geradas a partir dos mecanismos do piso abaixo após um curto período de tempo. Ao contrário de suas versões Corpus, as torres permanecerão ativas por um determinado período de tempo ao detectar jogadores. As torres podem ser temporariamente desativadas desligando o alarme em uma sala particular via Hacking, e os jogadores podem evitar os feixes de lasers visíveis, cronometrando sua passagem para evitar de serem detectados, ou usar qualquer invisibilidade baseada em habilidade. Mirage também é capaz de desativar Scanners da Fortaleza com Sleight Of Hand, bem como controlar qualquer torre dentro do alcance da habilidade, fazendo com que ela implante e envolva quaisquer hostis dentro da área.

Minas[]

Além das defesas ativas, a Fortaleza de Asteróides Grineer possui um grande número de minas explosivas de vários tipos, que podem causar danos massivos a jogadores que as pisam. Existem duas variantes que podem ser encontradas:

  • Land Mines: pequenas minas que detonam quando os jogadores estão por perto, causando danos significativos a tudo o que for alcançado na sua explosão. Esta mina está sempre ativa e pode ser destruída de longe por qualquer ataque prejudicial.
  • Shrapnel Mines: grandes minas enterradas no subsolo com uma pequena porção visível na superfície. Quando um jogador está dentro do raio da explosão, a parte superior da mina é lançada para o ar, que então choca a área abaixo com estilhaços letais em uma grande área. Ao contrário das Minas Terrestres, mas semelhantes às torres, as Minas de Estilhaços são indestrutíveis e inofensivas até serem armadas por sensores. Quando um jogador estiver perto da mina, ele se armará com um bip alto e estenderá seus sensores no topo. As minas de estilhaços também podem ferir os Warframes no Rift.

Riscos dependentes do tipo de missão[]

  • Resgate missões introduzem perigos de vapor pressurizado e portas que se abrem apenas para Wardens. Além disso, há 6 Guardiões em vez do padrão 4.
  • Defesa As missões têm várias defesas hostis em torno do objetivo que podem ativar a cada horda, que inclui pisos eletrificados, gás venenoso, torres de armas e lança-chamas.

Bugs[]

  • Em algum momento, os scanners individuais podem parar de aumentar os alarmes.
  • Às vezes os jogadores vão aparecer ao ar livre, fazendo com que eles caiam fora do mapa.


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