Esta disciplina focalizou em conhecer o inimigo e os estrategistas de Naramon acreditavam que compreender verdadeiramente um inimigo conferiria a maior vantagem a um guerreiro.
—Descrição
O caminho Naramon é uma escola focada na arte de agredir. O Tenno de Naramon se destaca em combate direto para dominar e neutralizar inimigos armados. Aqueles que dominam a escola de Naramon são aprimorados com velocidade e força crua e bruta.
Suas armas corpo-a-corpo ganham afinidade adicional com as mortes de corpo a corpo e são capazes de aguentar os bônus de combinação corpo-a-corpo por longos períodos de tempo.
Eles são capazes de rastrear, desarmar e dominar seu campo imediato de inimigos enquanto preparam uma fuzilaria de ataques críticos.
Eles podem percorrer grandes distâncias em um tempo muito curto, além de ter uma velocidade de movimento maior.
A árvore da escola Naramon.
Affinity SpikePassiva
Morte por ataque corpo a corpo garante 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 45% mais afinidade.
Descrição está incorreta. Affinity Spike aumenta a afinidade obtida pelas armas corpo a corpo pela porcentagem listada, independentemente da fonte da afinidade.
Void Mode aumenta a Chance Crítica de ataques corpo a corpo em até 20% / 30% / 40% / 50% over 5s. Esta chance diminui gradualmente por 5s / 10s / 15s / 20s quando o Operador deixa o Void Mode. Esta habilidade tem um custo adicional de 1 / 2 / 3 / 4 energia/s.
50.000 para desbloquear
80.000 / 108.284 / 160.000 1 / 3 / 5 / 7
Void Hunter
Void Mode revela os inimigos dentro de 10m / 12m / 18m / 25m através das paredes. Esse alcance diminui gradualmente por 2s / 3s / 4s / 5s quando o Operador deixa o Void Mode. Esta habilidade tem um custo adicional de 2 / 2 / 1 / 1 energia por segundo.
50.000 para desbloquear
80.000 / 108.284 / 160.000 1 / 3 / 5 / 7
Disorienting Blast
Void Blast tem 20% / 30% / 40% / 50% chane de confundir o inimigos por 4s / 8s / 12s / 16s, fazendo com que eles sejam incapazes de distinguir amigo e inimigo.
25.000 para desbloquear
40.000 / 54.142 / 80.000 1 / 2 / 3 / 4
Disarming Blast
Inimigos atingidos pelo Void Blast têm 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 50% chance de serem desarmados.
O Void Dash já não desloca os inimigos, em vez disso, irá abri-los para finalizadores e aumentar o dano recebido pelo finalizador por 15% / 20% / 25% / 35%.
Cria uma onda enquanto corre, aumentando o dano por 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30% e a área de efeito em torno do operador por 2m / 4m / 6m / 8m / 10m / 12m.