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ENERGIA
25
Tecla
1
Fireball
Carregue e dispare um projétil flamejante que incendeia inimigos ao atingi-los e deixa um rastro de chamas em seu caminho.
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de
    Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de Calor em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
    • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • O raio da rajada de 5 metros não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Dano na área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode realizar headshots.
    • Dano de Calor é mais efetivo contra carne clonada, infestados, e carne infestada, porém pouco efetivo contra escudos Proto.
    • Efeitos de Status de Calor concede 50% de dano base ao Fireball por tick mais de 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados também entrarão em pânico e se debaterão por um breve período.
  • Fireball pode ser carregada antes do lançamento.
    • Lançar com uma carga completa dobra tanto o dano inicial quanto o de área.
    • Um círculo de carga será exibido durante o carregamento, mostrando o progresso da carga.
    • Uma carga completa leva 2,5 segundos.
    • A taxa de cobrança é afetada por mods que aumentam a velocidade de transmissão (por exemplo, Natural Talent). A taxa de carga pode ser reduzida para um limite mínimo de 1,5 segundos.
  • Fireball deixa um fogo temporário parecido com o Napalm depois de acertar um alvo ou um objeto sólido que dura 10 segundos.
    • O fogo prolongado causa 20% do dano inicial da Fireball no impacto.
    • A duração do fogo não é afetada por mods ou por cargas.
  • Fireball pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
  • O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
  • Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
  • Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
  • Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
  • Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.

Ver artigo principal: Fireball Frenzy

Fireball Frenzy é um mod de ampliação para Ember que permite que Fireball seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles danos adicionais de Calor a todos os ataques, incluindo habilidades do Warframe.

Nível Dano de Calor Duração Custo
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Este é um bom candidato para Fleeting Expertise desde que a duração não seja negativamente afetada.
  • O fogo prolongado permite ao jogador negar uma área ao inimigo ou proteger um flanco.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Lançar Fireball repetidamente às vezes causará a habilidade de não jogar sua animação e ter a bola de fogo aparecendo sem trilha.
  • Lançar Fireball repetidamente irá, às vezes, adicionar um atraso inconsistente entre os lançamentos, liberando a redução de dano.
  • Ficar de igual para igual com um inimigo e lançar uma Fireball fará com que a Bola de Fogo saia descontroladamente da direção pretendida para a mira dos Jogadores..
    • Isso também pode fazer com que a bola de fogo lance através do inimigo, fazendo com que ela passe através deles no ponto da mira.
  • Dano de área causa o dobro do valor contra Crewman e Elite Crewman.



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