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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Fireball Carregue e dispare um projétil flamejante que incendeia inimigos ao atingi-los e deixa um rastro de chamas em seu caminho. |
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial) 50 / 100 / 125 / 150 (dano de área) |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A |
- Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de
Calor em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
- Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
- O raio da rajada de 5 metros não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Dano na área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode realizar headshots.
- Dano de
Calor é mais efetivo contra carne clonada, infestados, e carne infestada, porém pouco efetivo contra escudos Proto.
- Efeitos de Status de
Calor concede 50% de dano base ao Fireball por tick mais de 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados também entrarão em pânico e se debaterão por um breve período.
- Fireball pode ser carregada antes do lançamento.
- Lançar com uma carga completa dobra tanto o dano inicial quanto o de área.
- Um círculo de carga será exibido durante o carregamento, mostrando o progresso da carga.
- Uma carga completa leva 2,5 segundos.
- A taxa de cobrança é afetada por mods que aumentam a velocidade de transmissão (por exemplo, Natural Talent). A taxa de carga pode ser reduzida para um limite mínimo de 1,5 segundos.
- Fireball deixa um fogo temporário parecido com o Napalm depois de acertar um alvo ou um objeto sólido que dura 10 segundos.
- O fogo prolongado causa 20% do dano inicial da Fireball no impacto.
- A duração do fogo não é afetada por mods ou por cargas.
- Fireball pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
- O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
- Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
- Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
- Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
- Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.

- Ver artigo principal: Fireball Frenzy
Fireball Frenzy é um mod de ampliação para Ember que permite que Fireball seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles danos adicionais de
Calor a todos os ataques, incluindo habilidades do Warframe.
Nível | Dano de Calor | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 6 |
1 | 65% | 32s | 7 |
2 | 80% | 36s | 8 |
3 | 100% | 40s | 9 |
- Este é um bom candidato para Fleeting Expertise desde que a duração não seja negativamente afetada.
- O fogo prolongado permite ao jogador negar uma área ao inimigo ou proteger um flanco.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano inicial para 160 e o dano de área para 60.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta dano inicial para 1492 e dano de área para 559,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano inicial para 1292 e o dano de área para 484,5.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Isso também pode fazer com que a bola de fogo lance através do inimigo, fazendo com que ela passe através deles no ponto da mira.