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Void Fissure selection U19

A lista rotativa das missões de Fenda Void.

A Fenda Void é um tipo de missão em que os jogadores podem abrir Relíquias Void e obter o tesouro dentro. Eles foram introduzidos com Update: Espectros do Trilho.

Acesso[]

Na maioria das vezes, uma ou duas missões da Fenda Void estão disponíveis para cada uma das quatro camadas das Relíquias Void. Como Alertas, eles estão associados a um nodo de missão normal no Mapa de Navegação, que deve ser desbloqueado para desempenhar a missão de Fenda. Ao contrário dos alertas, eles podem ser repetidos com a frequência desejada durante a sua disponibilidade e eles darão recompensas padrão associadas ao tipo de missão.

Ao entrar em uma missão da Fenda Void, os jogadores podem equipar uma Relíquia Void do nível apropriado. Se completarem a missão, eles podem escolher um item de sua relíquia ou a relíquia de outro jogador como recompensa. Se os jogadores não tiverem relíquia equipada, eles podem completar a missão, mas não receberão recompensas por relíquias.

Jogabilidade[]

Void Fissure

Uma fenda Void.

Além dos objetivos atribuídos pela missão (por ex., Extermínio, Captura, Espionagem, etc.), as missões de Fenda terão um matiz cinza e uma perda de cor ao longo da missão, e as Fendas aparecerão ao longo do caminho da missão, gerando unidades Corrompidas do Void, bem como a conversão de inimigos nativos próximos em unidades corrompidas. Enquanto a maioria dos inimigos podem ser convertidos em Corrompido, eles são considerados idênticos em termos de conclusão do Codex (ou seja, escanear Scorpions recém-convertido contará para qualquer progresso preexistente para a entrada do Codex Scorpion padrão).

Reactant

Reagente.

Quando um certo número de inimigos corrompidos são mortos, um irá deixar cair o Reagente, uma substância amarela incandescente, que os jogadores devem caminhar sobre eles para buscá-los para aumentar o objetivo exigido. Uma vez que este objetivo seja obtido, sua Relíquia vai quebrar e o jogador receberá uma luz começa a emitir brilho intenso. Neste ponto, o jogador pode completar a missão e receber sua recompensa. Quando o jogador obtiver 10 reagentes, eles serão premiados com uma quantidade variável de Traços VOid na extração, um recurso usado para refinar as Relíquias Void para fazer com que eles dropem recompensas mais raras e para criar Chave Dragão.

Os jogadores receberão uma recompensa da Relíquia. Os jogadores podem manter sua própria recompensa ou escolher outra recompensa de jogadores, sem nenhuma penalidade. Se os jogadores selecionarem a recompensa de outro jogador, essa pessoa recebe 1 Traço Void por pessoa que escolheu sua recompensa.

Missões sem Fim[]

Com a Atualização 19.0, as Missões de Fenda Sem Fim tais como Interceptação, Defesa, Sobrevivência e Escavação foram renovadas. O objetivo da missão é considerado um intervalo de recompensa, pois é reiniciado após a conclusão.

Depois de completar o objetivo da missão e selecionar uma recompensa das relíquias abertas (se você tiver bastante reagente), o time será perguntado se eles querem sair agora ou continuar lutando. Após a continuação, cada membro poderá escolher uma nova Relíquia para usar no próximo intervalo de recompensa. Durante cada intervalo, cada membro precisará novamente reunir reagentes suficientes para abrir a Relíquia escolhida ao completar o objetivo da missão.

Intervalos de Recompensas[]

Os intervalos de recompensa por tipo de missão são os seguintes:

  • Defesa: 5 ondas
  • Intercepção: 1 rodada
  • Sobrevivência: 5 minutos
  • Escavação: 200 Criótico

Buff Reagente[]

Ao coletar 10 reagentes, o jogador recebe um buff para uma das suas relíquias equipadas, que fica corrompido durante um período de tempo com base na camada da Fenda (time = 30sec × tier). A engrenagem polida emitirá parafusos de iluminação e obterá um efeito de textura corrompido.

  • Os Warframes corrompidos recebem um multiplicador de 2x para a força de habilidade e alcance de habilidade.
    • Isso afeta o valor total, o que significa que com uma Intensificação maxida para 130% de força de habilidade irá se transformar em 260% enquanto o buff estiver ativo.
  • As armas primárias e secundárias recebem munições ilimitadas e não precisam mais ser recarregadas.
  • Armas Brancas 'Os custos de canalização são reduzidos para 1 ponto de Energia por hit inimigo.
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