Este é o Excalibur, mestre das armas e da espada.
Não importa seu estilo, Tenno, o Excalibur é uma escolha formidável. |
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–Lotus |
O Excalibur é um Warframe espadachim. Com o poder de canalizar energia para a espada que invoca, possui boa mobilidade e métodos poderosos para executar seus inimigos. Ele é uma das três opções iniciais para novos jogadores.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 75 | Diagrama: 35,000 | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
Os diagramas dos componentes do Excalibur dropam do Lech Kril em War, Marte. Excalibur também pode ser comprado de Teshin por 60,000 assim que os jogadores atingirem o niível Tufão no Conclave.
Drop | Número esperado de execusões | 99% - 99.99% |
---|---|---|
Diagrama Chassis (38.72%) | 6 – 7 | 27 ± 9 |
Diagrama Neurovisor (38.72%) | ||
Diagrama Sistemas (22.56%) |
Trivia
- Custa menos platinas comprar este Warframe no mercado do que apressando suas partes separadas.
- Foi o primeiro Warframe sem possuir polaridade de aura. O Nekros sendo o segundo.
- O Excalibur tem um design similar a armadura utilizada por Hayden Tenno, do jogo precursor da Digital Extremes, Dark Sector. Fato reforçado pela Proto-Armos Skin, que é uma cópia quase idêntica dessa armadura.
- De acordo com o Criptograma do Alfabeto Tenno Oficial, o desenho no braço direito do Excalibur é uma palavra que significa "Hayden Tenno". A mesma palavra pode ser encontrada no topo de sua cabeça.
- Excalibur é o único quadro que possui 10 capacetes alternativos (sendo um exclusivo).
- De acordo com a Cifra Oficial do Alfabeto de Tenno, o desenho no ombro direito de Excalibur é na verdade uma palavra que soletra "Hayden Tenno". A mesma palavra pode ser encontrada no topo da cabeça de Excalibur.
- O capacete padrão do Excalibur foi adicionado ao jogo de estratégia em tempo real Airmech como um gesto de vitória após o Warframe derrotar a Airmech em uma votação de popularidade entre os dois.
- Este foi originalmente planejado para ser o capacete padrão do Excalibur Prime, mas a razão para essa mudança é desconhecida.
- Capacete padrão do Excalibur (juntamente com os capacetes padrão do Loki e Chroma) estão disponíveis como toppers de antena desbloqueáveis no Rocket League.
- Antes do Hotfix 22.8.3, os diagramas das peças do Excalibur caíam do Ambulas em Hades, Plutão. Este é agora o local de drop da Trinity.
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |
“As forças de mercado determinam que você precisa evoluir ou morrer.” Este item não está mais disponível para compra.
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Nós pegamos os poucos, atormentados, que retornaram de lá. Construímos uma estrutura em volta deles, um conduíte para sua aflição. Lhes demos armas do velho mundo. Armas e espadas. Um novo guerreiro, um novo código nasceu. Esses rejeitados, esses Tennos, se tornaram nossos salvadores. Esses deuses guerreiros forjados em aço e fúria lançados contra nossos inimigos de forma que jamais compreenderiam. Excalibur foi o primeiro.
"Arquivos Orokin 'Warframe'"O Excalibur Prime é o epítoma da mobilidade e poder de fogo, possuindo as mesmas habilidades do Excalibur, mas com polaridades adicionais para uma maior customização. | ||
–Descrição no jogo |
Excalibur Prime é a versão Prime do Excalibur, possuindo armadura superior, bem como uma polaridade adicional e uma polaridade de Aura.
Excalibur Prime é um Warframe Exclusivo para Fundadores.
Aquisição
Este Warframe não esta mais disponível, e não ficará disponível novamente, mediante ao fato de ser conteúdo exclusivo para jogadores que adquiriram o pacote Fundadores. O Warframe Excalibur Prime só poderia ser obtido adquirindo o status Caçador ou superior. Este Warframe vinha com seu próprio espaço para Warframe e Reator Orokin.
O programa Founders terminou em 1 de novembro de 2013, como anunciado no fórum oficial. O fechamento incluía o encerramento das vendas dos pacotes de upgrades.
Notas
- Sendo um Warframe Prime, o Excalibur Prime tem uma habilidade passiva, onde ao entrar em contato com um Orbes da Morte no Void, fará com que estes liberem um pulso de energia que recuperará 250 pontos de energia para todos os aliados dentro da área de efeito. Isso acontece apenas uma vez por Orbe da Morte e acontece mesmo que o Orbe tenha sido destruído.
Trívia
- O Excalibur Prime foi o primeiro Warframe Prime do jogo.
- Também foi o primeiro Warframe a possuir duas polaridades diferentes, seguido pela Ember Prime e Loki Prime.
- Existe uma estatua do Excalibur Prime dentro dos cofres no Derelict.
- No início do Update 11, o Excalibur Prime recebeu uma skin, que não ficou por muito tempo, chamada "Alabaster". Posteriormente, a Digital Extremes explicou que a skin, que era um teste, foi lançada por engano. A textura da skin era similar a da estatua supracitada.
- Comparado com as versões primes de outros Warframes lançados posteriormente, o Excalibur Prime tem a menor diferença cosmética em relação a sua versão não-prime.
- Quando lançado, acreditava-se que o Excalibur Prime possuía uma velocidade de recarga dos escudo ligeiramente maior do que sua versão não-prime.
- O Update 14 deu ao Excalibur não-prime uma Skana etérea, quando este usa suas habilidades, o Excalibur Prime usa uma versão etérea da Skana Prime, adicionada neste mesmo update.<onlyinclude>
“Não era pra você estar aqui! Você vai estragar a surpresa!” Esse artigo contem spoilers sobre a história do jogo.
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Excalibur Umbra é a versão Umbra do Excalibur, ostentando maior armadura e energia, bem como três polairdades enquanto perde um . Único do Umbra é a sua senciência, permitindo que ela lute por conta própria quando não controlado pelo operador.
Foi lançado pela primeira vez no Warframe da China. Mais tarde foi adicionado na versão global na Update 23.0, e pode ser adquirido através de jornada O Sacrifício.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
10,000 |
1 |
60 |
1,200 |
1,600 |
Tempo: 10 s |
Apressar: 0 | |||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A |
Aquisição
O diagrama do Excalibur Umbra é dado aos jogadores ao completar a primeira missão da jornada O Sacrifício, e a capacidade de construir o Warframe é concedida ao completar a segunda missão. Ao contrário de outros Warframes, a Umbra não requer componentes adicionais e é construído inteiramente a partir do um diagrama único. No entanto, mesmo depois de ser forjado, o Umbra não pode ser usado até a penúltima missão.
Quando concluído, o Excalibur Umbra já estará no limite máximo no nível 30, pré-instalado com um Reator Orokin.
Notas
- Excalibur Umbra vem com três slots mod polarizados com a exclusiva polaridade Umbra. Ele também vem com 3 Mods Umbra: Umbral Intensify, Umbral Fiber, e Umbral Vitality com nível 5 de 10. Sua Nikana Skiajati e Exalted Umbra Blade possuem dois slots de polaridade Umbra e vêm com Sacrificial Pressure e Sacrificial Steel equipados.
- Apesar de não ser nomeado de Prime, Excalibur Umbra possui sua habilidade passiva especial onde o contato com um Orbe da Morte no Void fará com que ele libere um pulso de energia que concede 250 de energia para todos os aliados próximos.
- O Umbra, juntamente com a Nikana Skiajati, será obtida pelo jogador totalmente maximizado. Todos os pontos de maestria que normalmente seriam concedidos tanto do Warframe e da arma será automaticamente recebida depois de adquiri-los.
- No lugar de Radial Blind, Umbra tem o Uivo Radial, que não apenas cega os inimigos, mas também remove quaisquer resistências de dano ativas das unidades Sentients e do Shadow Stalker dentro do alcance. No entanto, isso ocorre com o custo de ter uma animação de transmissão mais longa.
- Ao contrário de outros Warframes, o Excalibur Umbra permanece ativo após usar a Transferência, suportando o Operador com habilidades e armas equipadas (presumivelmente porque retém mais da personalidade que ele tinha como um soldado Dax antes de ser transformado em um Warframe). No entanto, a Umbra pode ser danificado e irá parar de se mover uma vez que toda a sua saúde esteja esgotada.
Trivia
- Umbra é a palavra em Latim de "sombra".
- Excalibur Umbra é a primeira variante Umbra de um Warframe a ser lançado no WARFRAME.
- Excalibur Umbra é o único Warframe que não pode ser comprado do mercado ou ser vendido.
- As animações ágeis e nobres do Excalibur Umbra são as únicas animações que podem ser usadas em outros Warframes sem prévia compra.
- No Warframe Chinês, o Excalibur Umbra se originou como parte do pacote de Fundadores exclusivo, como Excalibur Umbra Prime, idêntico ao Excalibur Prime. O pacote também incluiu a Nikana Prime e a Spira Prime (ambos introduzidos no Global Build com Saryn Prime), bem como o Gauvan Prime Sekhara, um acessório de ombro somente adquirido através desse pacote Fundador.
- Excalibur Umbra Prime ainda pode ser comprado para jogadores do WARFRAME (China).
- Após ser lançado, Excalibur Umbra tinha a habilidade passiva de Warframe Prime para ganhar energia de Orbes da Morte no Void, como uma sobra errônea de suas origens de dados como Excalibur Umbra Prime. Este foi mais tarde removido no Hotfix 23.0.3.
- Umbra utiliza um design de espada diferente para sua Exalted Blade, que é chamada de Exalted Umbra Blade. As estatísticas para ambas as armas são idênticas no entanto.
- Após a conclusão da jornada O Sacrifício, os jogadores receberão um capacete exclusivo, Sunder Helmet em sua caixa de entrada, que é uma versão danificada pela batalha do capacete Umbra regular.
- Excalibur Umbra é o primeiro Warframe confirmado para ser originalmente humano. É também o primeiro Warframe a ter seu rosto exposto devido a danos em seu capacete.
- Ballas confirma que os Warframes são criados a partir de seres humanos como Infestado - híbridos cultivados pelo Helminth.
- Ao interagir com Baro Ki'Teer, Baro tratará a Umbra como faria com qualquer outro Warframe Prime.
- O cachecol da Umbra e o forro do tronco, junto com seus ornamentos Orokin, permanecem visíveis quando outras skins do Excalibur são equipadas, semelhantes aos detalhes Prime dos Warframe Prime ao usar as skins TennoGen.
- Ambos Stalker e Shadow Stalker usam uma variante única do corpo da Excalibur Umbra, que não tem os ornamentos Orokin e o cachecol exclusivo da Umbra, e tem um desenho de tanga diferente.
- Ao contrário de outros Warframes, a Umbra não pode ser afetada pelo próprio Protective Dash do Operador da escola Vazarin. Isso provavelmente está relacionado à sua sensibilidade durante a transferência.
- Possivelmente relacionado é o fato de que o Protective Dash do Operador do Umbra pode afetar seu próprio Companheiro. Este não é o caso de outros Warframes.
Espadachim
Excalibur melhorou o domínio na arte Tenno da lâmina, recebendo + 10% de velocidade de ataque e + 10% de dano ao lidar com ataques corpo a corpo (inclusive através de Exalted Blade) enquanto empunhavam as seguintes armas:
- Espadas, tais como Skana.
- Duplas Espadas, tais como Dual Skana.
- Nikanas, tais como Dragon Nikana.
- Rapiers, tais como Destreza.
Excalibur Umbra exibe consciência, permitindo que ele permaneça ativo em combate, mesmo quando um jogador usa a forma de Transferência em Operador, agindo de forma semelhante a um espectro.
- O Umbra poderá receber dano em sua forma de espectro.
- Saúde e escudos perdidos enquanto a Umbra está em sua forma de espectro não serão restaurados ao retornar à Umbra.
- O Umbra é capaz de usar habilidades e quaisquer armas equipadas.
- Habilidades neste estado não requerem ou consomem energia.
- Uma vez que toda a saúde do Umbra esteja esgotada, ele irá parar de se mover ou atacar.
- O jogador não morre ou perde um reviver, no entanto, se a saúde da Umbra estiver esgotada.
- O Umbra também se beneficia da passiva Espadachim.
Habilidades
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Slash Dash Corra entre os inimigos enquanto os fatia com Exalted Blade. |
Força:100 / 125 / 200 / 250 | |
Duração:N/A | |||
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m |
- Excalibur corta entre os inimigos dentro de um cone de 6 / 8 / 10 / 12 metros de comprimento. Cada corte inflige 100 / 125 / 200 / 250 de dano base.
- Dano base é 15% de Impacto, 15% de Perfuração, e 70% de Corte.
- Comprimento do cone é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O dano é afetado pela Força da Habilidade, o contador de combo corpo-a-corpo e alguns mods.
- Se uma espada longa, espada dupla, florete ou nikana estiver equipada, Slash Dash recebe um bônus de dano base de 10% da passiva de Swordsmanship do Excalibur.
- Com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, um Slash Dash nível 3 vai conceder
Dano Base × (1 + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) = 250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5 de dano. - Os mods que afetam o Slash Dash incluem:
- dano (ex.: Steel Charge)
- físico (ex.: Jagged Edge)
- elemental (ex.: Molten Impact)
- Mod de ampliação de arma (ex.: Justice Blades)
- Riven
- Manticore bônus de dano se aplica à habilidade.
- Slash Dash não é afetado pelas estatísticas da arma equipada e efeitos inatos, mods específicos da classe (ex.: Covert Lethality), ou Mods Acolyte.
- Inimigos atingidos por Slash Dash sofrem um nocaute.
- O comprimento do cone do Slash Dash não é afetado pelos mods de alcance corpo-a-corpo.
- Cada ocorrência de dano aumenta o contador de combos corpo a corpo.
- A saúde de Excalibur é imune a danos enquanto corre.
- Os inimigos transportados pelo ar, como Hellion e Osprey, também podem ser alvos.
- Se não houver inimigos dentro de sua área de segmentação, o Slash Dash fará com que o Excalibur avance na direção da mira, permitindo que ele seja usado como auxílio de mobilidade ao alcançar lugares altos.
- Pressionando o botão de ataque corpo-a-corpo, o Excalibur irá imediatamente equipar sua arma de combate atual depois de terminar o Slash Dash.
- Quando Exalted Blade está ativo, Slash Dash receberá os seguintes benefícios:
- Exalted Blade é classificado como uma espada longa e, portanto, Slash Dash também terá um aumento no dano causado pelo Excalibur.
- Ondas de energia serão liberadas quando um inimigo for atingido por Slash Dash.
- Canalizar enquanto Exalted Blade estiver ativo afetará apenas o dano da onda, mas não o dano de Slash Dash.
- Slash Dash será capaz de conceder acertos críticos e efeitos de status.
- Slash Dash é então afetado pela chance crítica equipada e mods de chance de dano e status.
- A chance de status também será afetada pelo Chromatic Blade.
- Pode ser usado para passar por barreiras de laser na maioria dos casos.
- Pode ser usado ao saltar, deslizar, virar para a frente, correr na parede ou agarrar-se a uma parede.
- Slash Dash pode danificar os inimigos em todo o Rift Plane.
- Slash Dash é afetado por Arcanos de Warframe.
- Ver artigo principal: Surging Dash
Surging Dash é um mod de ampliação para Excalibur, permitindo que cada inimigo atingido por Slash Dash adicione o contador de combates corpo-a-corpo do Warframe.
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | 1 | 6 |
1 | 2 | 7 |
2 | 3 | 8 |
3 | 4 | 9 |
- Slash Dash acertará o escudo de um Grineer Shield Lancer.
- Pode ser usado para quebrar janelas de naves Corpus e passar por portas de laser ilesas.
- Perfeito para viagens de média distância.
- Com os próprios mods, essa é uma das habilidades de área mais eficiente em termos de dano no jogo, causando danos massivos a vários alvos por um custo muito pequeno.
- A invulnerabilidade permite que os jogadores lidem com os inimigos repetidamente lançando Slash Dash sem medo de causar dano ou status.
- Lançar Slash Dash enquanto Exalted Blade estiver ativa permitirá que os jogadores aumentem a quantidade de dano que causarem e atinjam uma quantidade maior de inimigos sem ter que buildar por alcance.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o comprimento do cone para 4,08 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o comprimento do cone para 33,6 metros.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 932,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 807,5.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
ENERGIA 50 Tecla 2 |
Radial Blind Emite um flash brilhante de luz, cegando todos os inimigos em um raio pequeno por alguns segundos. |
Força:N/A | |
Duração:7 / 10 / 12 / 15 s | |||
Alcance:8 / 12 / 15 / 25 m |
- Excalibur convoca e levanta sua Exalted Blade, liberando um intenso clarão de luz que afeta os inimigos dentro 8 / 12 / 15 / 25 metros e os cegam por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Os inimigos afetados são inicialmente atordoados.
- Inimigos cegos são vulneráveis a golpes corpo-a-corpo e suscetíveis a bônus de dano furtivo.
- O Radial Blind não afetará inimigos atrás de obstáculos no ambiente a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente da presença do Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que vê Excalibur e fica sem a visualização ainda é suscetível ao Radial Blind se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
- Unidades de ataque corpo-a-corpo cegas correrão para a fonte de disparos sonoros e/ou passos. Certas unidades de combate corpo-a-corpo, como Guardsmen e Ancients, podem atacar o último local conhecido do Excalibur.
- Unidades à distância cegas ficarão paradas ou correrão para se proteger, e ocasionalmente podem lançar uma granada em direção ao Excalibur após o atordoamento inicial. Algumas unidades de longo alcance, como o Fusion MOA, também podem disparar no último local conhecido do Excalibur. Na maioria dos casos, as unidades de longo alcance não usarão habilidades de controle de multidões de curta distância ou ataques corpo a corpo.
- As câmeras de segurança desativarão suas barreiras de laser pela duração.
- O Radial Blind afeta os chefes individuais de maneira diferente:
- Alguns chefes ficam desamparados e não executam nenhuma ação a menos que sejam atacados enquanto estiverem cegos:
- Sprag e Ven'kra Tel não atacarão o jogador a menos que sejam atacados primeiro enquanto estiverem cegos.
- Lech Kril não usará seu ataque Ice Wave enquanto estiver cego. (Ele não pode ver os jogadores e, portanto, não pode alvejá-los.) Durante o primeiro estágio da luta com o chefe, isso impede a progressão até que o efeito ofuscante desapareça.
- O Jackal não atacará o jogador a menos que seja atacado, mas ele será ativado para tentar manter o jogador em seu cone frontal de visão. (Mais testes são necessários para determinar se este é um comportamento de IA exclusivo para chefes, ou se é um produto de ruído gerado pelo jogador durante a execução.)
- Alad V não causará dano a jogadores enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que ele também pode cegar jogadores. Zanuka no entanto, seu apoio, pode causar dano enquanto cego, via mini-foguetes. Ele não pode disparar enquanto estiver cego, mas se eles forem impedidos antes de cegá-lo, eles ainda poderão rastrear os jogadores.
- Outros chefes ainda realizarão algumas ações, mas não atacarão:
- O Sargento ainda se tornará invisível de vez em quando, mas de outro modo será totalmente indefeso.
- The Grustrag Three tentará se esconder após o período inicial de atordoamento.
- Capitão Vor e Vor Corrompido ainda pode se teletransportar mesmo quando cego.
- Lynx não atacará o jogador enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que qualquer Lynx Turret que não tenha sido atingido pelo Radial Blind ainda poderá atacar, e o próprio Lynx não estará vulnerável a dano a menos que todos os Ospreys são derrotados.
- Vay Hek ainda vai alternar entre invencível enquanto cego, e ele vai se esquivar para o lado quando atingido, mesmo quando cego, mas ele não vai retaliar a todos. O Orbital Strike Drones que ele implanta ainda pode atacar se não estiver cego.
- Alguns chefes ficam desamparados e não executam nenhuma ação a menos que sejam atacados enquanto estiverem cegos:
- Inimigos cegos têm a fumaça se difundindo de seus olhos ou partes similares do corpo pela duração da habilidade.
- Pode ser usado enquanto estiver correndo, atacando, bloqueando, pulando, deslizando, girando para a frente, correndo na parede ou se agarrando a uma parede.
- Tem o tempo de ativação de 1 segundo ,afetado pelo Natural Talent e Speed Drift.
- Ver artigo principal: Radiant Finish
Radiant Finish é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta o dano causado por finalização contra inimigos afetados por Radial Blind.
Nível | Multiplicador de Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 150% | 6 |
1 | 200% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
- Use essa habilidade em combinação com Silence para incapacitar completamente todas as unidades afetadas.
- Covert Lethality permite que dano letal seja causado a unidades cegas por essa habilidade.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 45,9 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 10,88 segundos.
ENERGIA 50 Tecla 2 |
Uivo Radial Solte um uivo feroz que atordoa os inimigos próximos e faz com que os Sentients perca qualquer resistência acumulada. |
Força:N/A | |
Duração:7 / 10 / 12 / 15 s | |||
Alcance:8 / 12 / 15 / 25 m |
- Excalibur Umbra uiva, liberando um intenso flash de luz que afeta os inimigos dentro de 8 / 12 / 15 / 25 metros e os atordoa por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Inimigos atordoados são vulneráveis a golpes corpo-a-corpo e suscetíveis a bônus de dano furtivo.
- Uivo Radial não afetará inimigos atrás de obstáculos no ambiente a menos que Excalibur Umbra tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente d Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que mancha Excalibur Umbra e o funcionamento fora da vista ainda é suscetível ao Uivo Radial se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
- Inimigos afetados pela habilidade são atordoados por toda a duração.
- Os chefes ainda são capazes de se mover, atacar ou usar habilidades enquanto são afetados pela habilidade.
- Chefes atacarão o último local conhecido do jogador e seguirão o som de um tiroteio.
- Ativações sucessivas reduzirão a duração do efeito da habilidade nos chefes.
- Sentients e Shadow Stalker terão suas resistências removidas se forem afetadas por Uivo Radial.
- As câmeras de segurança desativarão suas barreiras de laser pela duração.
- Os inimigos afetados têm a fumaça se difundindo de seus olhos ou partes similares do corpo pela duração dos efeitos.
- Pode ser usado enquanto estiver correndo, atacando, bloqueando, pulando, deslizando, girando para a frente, correndo na parede ou se agarrando a uma parede.
- Tem um tempo de ativação de 1.0 segundo, afetado por Natural Talent e Speed Drift.
- Ver artigo principal: Radiant Finish
Radiant Finish é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta o dano causado por finalização contra inimigos afetados por Radial Blind.
Nível | Multiplicador de Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 150% | 6 |
1 | 200% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
- O uivo radial permite que os jogadores desativem rapidamente os inimigos, especialmente se estiverem cercados. Isso permite que os jogadores escapem ou lidem com os inimigos.
- Covert Lethality permite que dano letal seja causado a unidades atordoadas por esta habilidade.
- Uivo Radial permite a remoção de resistências Sentients sem ter que mudar para o modo Operador.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 45,9 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 10,88 segundos.
ENERGIA 75 Tecla 3 |
Radial Javelin Lança dardos nos imigos, causando alto dano e empalando-os nas paredes. |
Força:500 / 650 / 800 / 1000 (dano) | |
Duração:5 / 7 / 10 / 12 (dardos) | |||
Alcance:15 / 18 / 22 / 25 m |
- Excalibur envoca 5 / 7 / 10 / 12 dardos contra inimigos dentro de um raio de 15 / 18 / 22 / 25 metros. Excalibur então leva sua arma ao chão, lançando os dardos em seus alvos. Cada dardo inflige 500 / 650 / 800 / 1000 de dano.
- O dano é distribuído uniformemente entre Impacto, Perfuração e Corte.
- O dano é afetado pela Força de Habilidade, enquanto o número de dardos não é.
- Inimigos que sobrevivem ao dano são temporariamente atordoados.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Enquanto os dardos não "perfuram" objetos ou inimigos, sua posição impressionante é otimizada para garantir um sucesso nos alvos quando eles aparecem. Isso permite que os dardos contornem obstáculos no ambiente, incluindo paredes, coberturas e escudos de Grineer Shield Lancer.
- Radial Javelin não atingirá inimigos atrás de obstáculos no ambiente, a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente de Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que vê Excalibur e fica sem a visualização ainda pode ser alvo do Radial Javelin se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
- Cada dardo aparece como um etéreo Skana. Os dardos de Excalibur Prime aparecem como Skana Prime.
- Tem um tempo de lançamento de ~ 1 segundo e um atraso de animação pós-lançamento de ~2.5 segundos.
- Os dardos podem danificar os inimigos através do Rift Plane.
- Ver artigo principal: Furious Javelin
Furious Javelin é um mod de ampliação que aumenta temporariamente o dano corpo a corpo do Excalibur para cada inimigo atingido por Radial Javelin.
Nível | Bônus de dano por acerto | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 3% | 6s | 6 |
1 | 3% | 8s | 7 |
2 | 4% | 10s | 8 |
3 | 5% | 12s | 9 |
- Útil para limpar grandes enxames de inimigos se um estiver cercado.
- Permite que os jogadores causem dano e controle de multidões ao mesmo tempo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz o dano para 400 por dardo.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano para 3730 por dardo.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 3230 por dardo.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
ENERGIA 25 Atalho 4 |
Exalted Blade Evoque uma espada de pura luz e imenso poder. Drenagem de energia: 2.5 s-1 |
Força:100 / 125 / 200 / 250 (dano) | |
Duração:6 s ((duração da cegueira)) | |||
Alcance:5 m ((raio da cegueira)) | |||
Misc:15 m/s (velocidade da onda) 40 m (alcance da onda) |
- Excalibur desenha uma Skana etérea e a usa como sua arma corpo-a-corpo. Ataques normais infligem 100 / 125 / 200 / 250 de dano dentro de 2 metros.
- O dano é distribuído uniformemente entre Impacto, Perfuração, e Corte.
- Ataques de parede infligem 400 / 500 / 800 / 1000 de dano.
- Ataques deslizantes infligem 214 / 267.5 / 428 / 535 de dano e cegam os inimigos dentro de 5 metros ao longo de uma duração de 6 segundos a um custo de 25 de energia.
- Duração e alcance cegos são afetados pela Duração da Habilidade e Alcance da Habilidade respectivamente.
- Ataques aéreos e ataques de pancadas infligem 200 / 250 / 400 / 500 de dano, e ataques de pancadas infligem um bônus de 50 de Impacto dentro de 5 metros.
- Ataques normais, deslizantes e aéreos emitirão uma onda de energia na direção do objetivo. As ondas de energia têm a mesma base de dano que os ataques que as lançam e voam a uma velocidade constante de 15 m/s até se dissiparem a uma distância máxima de 40 metros.
- Ondas de energia perfurarão e atingirão inimigos e terreno, independentemente da espessura, até o alcance máximo.
- O dano da onda cai com a distância.
- O alcance da onda, a queda de dano e a velocidade de vôo não são afetados por mods.
- Inimigos atingidos pelas ondas sofrerão um escalonamento.
- Ataques e ondas de energia têm um multiplicador de dano crítico de 200% com uma chance crítica de 15% e uma chance de status de 10%.
- Sendo uma Espada, a Exalted Blade sempre ganhará os bônus da esgrima passiva de Excalibur.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais e ondas de energia correspondentes de uma Exalted Blade de Nível 3 resultarão em
Dano Base × (1 + Esgrima + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) = 250 × (1 + 0.3) × (1 + 0.1 + 1.2) × (1 + 0.9) = 1 420,25 de dano. - Os mods que afetam o Exalted Blade incluem:
- dano (ex.: Steel Charge)
- físico (ex.: Heavy Trauma)
- elemental (ex.: Molten Impact)
- Facção (ex.: Smite Grineer)
- Canalização (ex.: Life Strike)
- Chance e dano crítico (ex.: True Steel e Organ Shatter)
- Chance de Status (ex.: Melee Prowess e Virulent Scourge)
- Velocidade de Ataque (ex.: Fury e Berserker)
- Condition Overload
- Healing Return
- Drifting Contact
- Shattering Impact
- Embora oficialmente bônus de mods de conjunto não afetem Armas Exaltadas, o efeito de Mods Gladiator ainda se aplicam, desde que não estejam equipados no próprio Exalted Blade e a classificação do Combate de Combate Corpo a Corpo está acima de 1x.
- Cada ataque corpo-a-corpo aumenta o contador de combates corpo a corpo. Ondas de energia e dano radial de ataques de pancada, no entanto, não.
- Exalted Blade não podem ser equipado com mods de ampliação de armas (ex: Justice Blades), mods específicos de classe (ex: Covert Lethality), Mods do Contador de Combo Corpo-a-Corpo (exceto Drifting Contact), oo Mods Acolyte (ex: Blood Rush).
- Mod Riven não são gerados para Exalted Blade.
- Caimento do contador combo do Exalted Blade é afetado pelo Power Spike.
- Dano radial de ataques de pancada diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Combate Corpo a Corpo, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um nocaute.
- As finalizações de chão infligem 400% do dano total modificado de ataques normais. Finalização por meio de prompt infligirá '3200%' do dano total modificado de ataques normais como dano True.
- Exalted Blade consome 2,5 de energia por segundo enquanto estiver ativa e permanecerá ativa até que a energia de Excalibur seja esgotada, ou a habilidade seja desativada pressionando-se a tecla de habilidade novamente.
- O custo de energia de ativação e o custo do Radial Blind integrado são afetados pela Eficiência de Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela eficiência da capacidade e Duração da Habilidade.
- Excalibur não pode reabastecer energia usando Energy Vampire da Trinity, regeneração de energia inata no Rift Plane, restauração de energia da equipe, Energy Siphon ou Energizing Dash enquanto Exalted Blade está ativo.
- O dreno de energia da Exalted Blade não é convertido em escudos pelos Mods Augur.
- A energia pode ser reabastecida Orbes de Energia, Arcano Energize, Rage, e/ou Hunter Adrenaline enquanto a habilidade está ativa.
- O Excalibur bloqueia automaticamente todos os ataques frontais enquanto o Exalted Blade estiver ativo. Exalted Blade também continuará a bloquear 60% do dano frontal, mesmo enquanto estiver atacando ou executando outras ações.
- A redução de danos não é afetada pela Força da Habilidade.
- O bloqueio automático de Exalted Blade pode impedir ataques inimigos se estiver canalizando.
- Excalibur não pode usar qualquer outra arma ou equipamento (por exemplo, Scanners, Lança de Pesca) enquanto a Exalted Blade está ativo, mas pode usar todas as outras habilidades.
- Exalted Blade é afetada pelos Arcanos de Warframe.
- Enquanto estiver ativo, o Exalted Blade usará uma postura exclusiva com seu próprio conjunto de ataques combinados..
- Slash Dash receberá bônus de dano do passivo de esgrima de Excalibur e cada golpe liberará uma onda de energia quando a Lâmina Exaltada estiver ativa.
- Ondas de energia funcionam de forma idêntica às da Exalted Blade.
- As ondas são afetadas por mods tanto na arma corpo-a-corpo equipada quanto na Exalted Blade (Arma).
- As ondas de energia são capazes de lidar com acertos críticos e efeitos de status.
- Os desempenhos críticos e de status são afetados pela chance crítica equipada e mods de dano, mods de chance de status e Chromatic Blade.
- Canalização só afetará o dano da onda e não dano do Slash Dash.
- Os ataques podem causar dano aos inimigos no Rift Plane.
- Pode ser lançado enquanto se move ou corre sem interrupção.
- Ver artigo principal: Exalted Blade (Arma)
Exalted Blade é a arma exaltada da assinatura Excalibur, que só pode ser usada ao ativar a habilidade do mesmo nome.
- Ver artigo principal: Chromatic Blade
Chromatic Blade é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta Chance de Status de Exalted Blade enquanto altera seu dano físico para um certo tipo de dano elementar primário dependendo da cor de energia escolhida.
Nível | Chance de Status | Custo |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Devido às ondas de Exalted Blade serem capazes de atingir ilimitadamente até seu alcance máximo, Exalted Blade é bem adequado para eliminar hordas de inimigos, especialmente se eles estiverem amontoados.
- É preferível usar Steel Charge em vez de Growing Power quando buildado para dano puro como o primeiro adiciona mais dano a Exalted Blade que o último.
- Mesmo com Steel Charge equipado, usando Power Drift ainda vai adicionar mais danos do que Coaction Drift.
- Exalted Blade pode ser usado para lidar com inimigos enquanto estiver protegido, sem ter que passar pelos mods equipados.
- O ataque deslizando inato oferece uma alternativa mais barata ao Radial Blind, embora com duração e alcance extremamente reduzidos.
- Permite que os jogadores ceguem os inimigos rapidamente sem serem atrasados por animações de finalização furtiva.
- Combinado com Magnetize da Mag, as ondas da espada podem ser redirecionadas para acertar os inimigos dentro de múltiplas vezes até que seu alcance máximo possa ser alcançado.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração de cegueira para 18.36 segundos e reduz o custo de canalização para 0.89 energia por segundo.
- Reduz o alcance da cegueira para 1.7 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 6.25 energia e custos de canalização para 0.63 energia por segundo.
- Reduz a duração de cegueira para 2.4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance da cegueira para 14 metros.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 932.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 807.5.
- Aumenta o custo de ativação para 38.75 energia e custos de canalização para 4.38 energia por segundo.
- Reduz a duração de cegueira para 4.35 segundos.
- Usar essa habilidade durante um bug "Desarmado" fará com que a Exalted Blade tenha as mesmas estatísticas que a sua arma corpo a corpo e, às vezes, realizará os ataques Desembainhados da sua arma Corpo a Corpo sem as ondas.
- O Energy Leech Eximus não aumenta o consumo de energia da Exalted Blade enquanto está ativo.
- Se Excalibur entrar em estado de sangramento enquanto a Exalted Blade estiver ativo, Excalibur usará sua arma corporal e, às vezes, primária, em vez de secundária.
- Equipar Reflex Guard pode fazer Excalibur esporadicamente não receber dano se o Exalted Blade bloquear automaticamente os danos.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
O Excalibur é o primeiro dos três Warframes iniciais que podem ser escolhidos no jogo, junto com a Mag e o Volt. Com um repertório e habilidades ofensivas, defensivas e de suporte, o Excalibur é um Warframe versátil que pode realizar uma variedade de papéis: Com Slash Dash o Excalibur possui boa mobilidade, podendo atravesar certas partes dos mapas que somente alguns Warframes são capazes de atravessar. Radial Blind é uma habilidade de suporte que cega grupos de inimigos em volta do Excalibur, permitindo que ele ou seus colegas de time os finalize. Radial Javelin e Exalted Blades são habilidades ofensivas, capazes de eliminar vários inimigos com um só golpe.
Excalibur pode ser equipado com os seguintes itens:
Cosméticos
Ampliações
Surging Dash | Radiant Finish | Furious Javelin | Chromatic Blade |