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GrineerShipyardDE

Estaleiro Grineer é o 10º mapa a ser lançado, após a Floresta Grineer. Primeiro lançado durante o evento Tethra's Doom na Atualização 12.4 e posteriormente emitido de forma permanente para Ceres na Atualização 13.0, estes estaleiros estão misturados com várias peças mecânicas, caixas de armazenamento, guindastes e corredores destruídos ou danificados. A chuva pesada nesta área é constante, e relâmpagos podem ocasionalmente atacar Tenno ou Grineer. Existem alguns perigos dentro das bases, incluindo aberturas de vapor quebradas, vasos de combustível quebrados e um líquido tóxico que pode drenar a saúde se os jogadores estiverem nela.

Perigos[]

Lixo Tóxico[]

Em algumas partes do mapa, o líquido aparentemente inofensivo que sai de tubos ou coletado em piscinas pode ser perigoso se tocar, causando dano de Toxin b Toxina que fere os escudos de Tenno. Enquanto alguns corpos de água no mapa são inofensivos, pode ser difícil dizer quais corpos de água são tóxicos e quais não são. Alguns corpos de água, no entanto, têm um matiz visivelmente verde, identificando-os como fluidos de resíduos tóxicos com 100% de chance de ter o efeito de efeito Toxin b Toxina.

Queda de raios[]

Nas áreas do mapa expostas ao exterior, ataques de relâmpagos podem ocorrer aleatoriamente que atinge indiscriminadamente aliados e inimigos, causando danos e efeito de status Electricity b Eletricidade. Esses ataques de raios são mais prováveis de acontecer se a chuva estiver presente.

Vapor e Chamas[]

Muitas áreas do estaleiro apresentam aberturas de vapor quebradas que liberam intermitentemente gases quentes capazes de causar danos significativos aos escudos de Tenno. Alguns tubos quebrados lançarão chamas em vez disso, lidar com Heat b Calor.

Lasers de corte[]

Montados em grandes braços robóticos e usados para cortar grandes pedaços de metal durante a construção dos vasos Grineer, esses laser de corte têm uma presença significativa no mapa, movendo seus lasers em padrões predeterminados. Embora não seja ativamente hostil aos jogadores, alguns deles são colocados em caminhos que os jogadores devem percorrer, e entrar no caminho de um pode prejudicar os jogadores. Os braços podem ser destruídos e se moverão em um padrão maior e mais errático quando gravemente danificado.


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