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Um replicante clonado de um Warframe que pode ser implantado para ajudar Tenno em missões.

—Descrição

Os espectros são cópias controladas por AI de Warframes. Esses Espectos agem de forma autônoma do jogador e podem oferecer apoio ao enfrentar inimigos com suas armas e poderes de Warframe. Existem quatro tipos de Espectro com base na dificuldade de aquisição, nomeados, Vapor, Phase, Force e Cosmic. Os espectros podem ser personalizados com qualquer Warframes e armas que o jogador possui, permitindo uma ampla gama de versatilidade nos carregamentos de Espectro.

Um Espectro é trabalhado a partir da forja copiando o carregamento atual do jogador. No entanto, isso não copia nenhum mods ou aparência instalados. Em vez disso, os Espectros utilizam as estatísticas de base do Warframe e da base da arma e, em seguida, escalá-las de acordo com o nível do Espectro. Além disso, os espectros ganham um aumento de dano com base em sua raridade, com espectros mais raros causando maiores danos. Todas as armas e Warframes terão sua aparência padrão.

Como os Operadores dos Sindicatos, os Espectros podem ser comandados para manter uma posição ou seguir. interagindo com eles (X). Por padrão, os Espectros estão configurados para Seguir.

Uso

Os Espectros podem ser criados na forja (na seção de Consumíveis) e, uma vez que o acabamento seja concluído, eles devem estar equipados com no Arsenal.

Antes de um Espectro começar a construir, uma tela de carregamento de Espectro aparece onde um jogador deve primeiro configurar o Warframe e o carregamento que o Espectro usará. Os espectros de um grau de diagrama específico usam um carregamento de modelo que é derivado do Warframe e do carregamento de armas atual de um jogador em seu Arsenal. Os jogadores podem optar por alterar o carregamento de um espectro , alterando o seu próprio carregamento, que o espectro irá replicar após a criação. Uma vez que um espectro começou a construção, o carregamento do modelo usado é salvo e pode ser usado para futuros Espectros a serem construídos, permitindo que os Espectros de um determinado carregamento sejam construídos, mesmo que o jogador mude seu próprio carregamento. O carregamento do modelo pode ser alterado ao criar outro espectro da mesma série, ou o jogador pode optar por usar o carregamento anteriormente salvo. Note-se que o carregamento que copia apenas reflete as estatísticas de base (escaladas por nível) e não as modificações.

Podem ser guardados até quatro carregamentos diferentes, um para cada grau de diagrama; VVapor, Phase, Force e Cosmic, do grau mais baixo ao mais alto.

Aquisição

Os diagramas necessários para construir Espectros são automaticamente recompensados por missões de resgate após a conclusão, com o tipo de diagrama caiu de acordo com o nodo que foi jogado e quantos pontos foram adquiridos. No total, três pontos podem ser alcançados em uma missão: um ponto para resgatar o alvo, outro ponto para não desencadear a seqüência de execução no processo e mais um ponto para matar todos os guardas.

Pontos Recompensas fáceis
Level 1-15
Recompensas médias
Level 16-25
Recompensas difíceis
Level 25+
Recompensas Modo Pesadelo
À medida que ocorre
1 Nenhum Diagrama Espectro Vapor Diagrama Espectro Phase Diagrama Espectro Force
2 Diagrama Espectro Vapor Diagrama Espectro Phase Diagrama Espectro Force Diagrama Espectro Cosmic
3 Diagrama Espectro Phase Diagrama Espectro Force Diagrama Espectro Cosmic Diagrama Espectro Cosmic


SpecterBronze

O diagrama do Espectro Vapor (ou Espectro de Bronze) é recompensado por missões de Resgate de dificuldade fácil e média e produz 10 usos de espectros por compilação. Aumenta o nível inicial dos inimigos na missão atual.

Requisitos de Construção
Credits64
15 000
Salvage64
7 500
Ferrite64
5 000


Tempo: 8 hrs
Apressar: Platinum64 20
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: N/A
Locais dos Drops

DiagramaResgate

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SpecterSilver

O diagrama do Espectro de Phase (ou Espectro de Prata) é recompensado por missões de Resgate de dificuldade fácil, média e dura e produz 5 usos de Espectros por compilação. Aumenta o nível inicial dos inimigos na missão atual, mais três níveis.

Requisitos de Construção
Credits64
30,000
PolymerBundle64
750
NanoSpores64
5,000
Salvage64
5,000
AlloyPlate64
1,000
Tempo: 8 hrs
Apressar: Platinum64 20
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: N/A
Locais dos Drops

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SpecterGold

O diagrama do Espectro Force (ou Espectro Ouro) é recompensado por missões de Resgate de dificuldade média, difícil e modo pesadelo, e produz 3 usos de espectros por compilação. Aumenta o nível inicial dos inimigos na missão atual, mais cinco níveis.

Requisitos de Construção
Credits64
50 000
PolymerBundle64
1 000
Plastids64
1 000
AlloyPlate64
1 000
Circuits64
1 000
Tempo: 8 hrs
Apressar: Platinum64 20
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: N/A
Locais dos Drops

DiagramaResgate

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SpecterPlatinum (1)

O diagrama do Espectro Cosmic (ou Espectro Platina) é recompensado pelas missões de Resgate nívei difícil e Modo Pesadelo, e produz um único uso de espectros por compilação. Aumenta o nível inicial dos inimigos na missão atual, mais dez níveis.

Requisitos de Construção
Credits64
60 000
Circuits64
500
Plastids64
1 000
NanoSpores64
5 000
Gallium64
1
Tempo: 8 hrs
Apressar: Platinum64 20
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: N/A
Locais dos Drops

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