Ignição[]
Ember é fortalecida por chamas. Sempre que Ember sofre um dano de Calor, ela ganha 35% de Força de Habilidade para a duração e regenera 10 pontos de energia para cada segundo em que ela está em chamas.
- Força de Habilidade e a regeneração de energia por segundo não são afetados por Mods.
- Danos auto-infligidos de
Calor de armas auto-destrutivas podem ativar os bônus passivos da Ember.
- Mods que afetam a duração do Efeito de Status, como Continuous Misery e Perpetual Agony, podem estender o tempo que Ember permanece em chamas para si mesmo.
- A regeneração de energia da ignição é pausada quando World On Fire está ativo.
Habilidades []
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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Fireball Carregue e dispare um projétil flamejante que incendeia inimigos ao atingi-los e deixa um rastro de chamas em seu caminho. |
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial) 50 / 100 / 125 / 150 (dano de área) |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A |
- Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de
Calor em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
- Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
- O raio da rajada de 5 metros não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Dano na área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode realizar headshots.
- Dano de
Calor é mais efetivo contra carne clonada, infestados, e carne infestada, porém pouco efetivo contra escudos Proto.
- Efeitos de Status de
Calor concede 50% de dano base ao Fireball por tick mais de 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados também entrarão em pânico e se debaterão por um breve período.
- Fireball pode ser carregada antes do lançamento.
- Lançar com uma carga completa dobra tanto o dano inicial quanto o de área.
- Um círculo de carga será exibido durante o carregamento, mostrando o progresso da carga.
- Uma carga completa leva 2,5 segundos.
- A taxa de cobrança é afetada por mods que aumentam a velocidade de transmissão (por exemplo, Natural Talent). A taxa de carga pode ser reduzida para um limite mínimo de 1,5 segundos.
- Ember/Habilidades deixa um fogo temporário parecido com o Napalm depois de acertar um alvo ou um objeto sólido que dura 10 segundos.
- O fogo prolongado causa 20% do dano inicial da Fireball no impacto.
- A duração do fogo não é afetada por mods ou por cargas.
- Fireball pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
- O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
- Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
- Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
- Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
- Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.

- Ver artigo principal: Fireball Frenzy
Fireball Frenzy é um mod de ampliação para Ember que permite que Fireball seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles danos adicionais de
Calor a todos os ataques, incluindo habilidades do Warframe.
Nível | Dano de Calor | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 6 |
1 | 65% | 32s | 7 |
2 | 80% | 36s | 8 |
3 | 100% | 40s | 9 |
- Este é um bom candidato para Fleeting Expertise desde que a duração não seja negativamente afetada.
- O fogo prolongado permite ao jogador negar uma área ao inimigo ou proteger um flanco.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano inicial para 160 e o dano de área para 60.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta dano inicial para 1492 e dano de área para 559,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano inicial para 1292 e o dano de área para 484,5.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Isso também pode fazer com que a bola de fogo lance através do inimigo, fazendo com que ela passe através deles no ponto da mira.
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![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Accelerant Atordoa inimigos próximos com um potente acelerante de combustão. Aumenta dano de fogo causado. |
Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano) |
Duração:30 s | |||
Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m |
- Ember libera uma onda de aceleração, atordoando todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo
Calor irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
- Multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
- Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
- O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado peça Duração da Habilidade.
- Alcance é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O cálculo para o tempo de conjuração é:
- Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
- No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
- Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
- = Tempo Base ÷ (3/2)
- = Tempo Base x (2/3)
- O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].

- Ver artigo principal: Flash Accelerant
Flash Accelerant é um mod de ampliação para Ember que permite que o Accelerant afete jogadores aliados dentro do alcance, aumentando a velocidade de lançamento e dando bônus de dano de
Calor.
Nível | Velocidade de Ativação | Dano de Fogo | Custo |
---|---|---|---|
0 | +20% | +50% | 6 |
1 | +30% | +50% | 7 |
2 | +40% | +50% | 8 |
3 | +50% | +50% | 9 |
- Todas as habilidades da Ember, além desta habilidade, irão se beneficiar incrivelmente, já que as outras 3 habilidades causam dano de fogo.
- Combinando Accelerant com Sonar da Banshee aumentará o dano de Fogo excessivamente se os alvos afetados forem atingidos especificamente nos pontos destacados.
- Esta habilidade faz com que os mobs entrem no efeito "stun on-fire" 100% do tempo, o que pode ser usado como uma habilidade de controle de pânico, similar ao Warcry da Valkyr. O Sonic Boom da Banshee.
- Essa habilidade é mais efetiva quando combinada com um loadout especializado para dano Fogo.
- Esta habilidade não aumentará o dano de elementos combinados que incluem um componente
Calor tal como
Explosão.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 91,8 segundos.
- Reduz o alcance para 6,8 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 56 metros.
- Reduz o multiplicador de dano para 100%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o multiplicador de dano para 932,5%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 807,5%.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 21,75 segundos.
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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Fire Blast Golpeie o chão para criar uma onda de plasma que incinera inimigos próximos e forma um anel de fogo. Adiciona dano de calor para armas ao atirar através do anel. |
Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda) 37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel) |
Duração:9 / 12 / 15 / 20 s | |||
Alcance:N/A |
- Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de
Calor com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de
Calor por segundo.
- Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
- O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
- Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
- O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
- Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
- O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
- Duração do anel é afetado pela Duração da Habilidade.
- Raio da onda e raio do anel não são afetados pelo Alcance da Habilidade
- Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
- Possui um atraso de ativação perto de 0,7 segundos.
- Pode combinar múltiplas ativações.

- Ver artigo principal: Fire Fright
Fire Fright é um mod de ampliação para Ember que adiciona a chance de status de
Calor ao anel de fogo estacionário criado pelo Fire Blast.
Nível | Chance de Status | Custo |
---|---|---|
0 | 40% | 6 |
1 | 60% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Perfeito para colocar em volta do criopódio em missões de Defesa infestadas.
- Pode ser usado como proteção, quando você está revivendo um companheiro de equipe abatido em missões infestadas.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 61,2 segundos.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano da onda para 80 e o dano do anel para 90.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano de onda para 746 e danifica o anel para 839.25.
- Sem Energy Conversion, Aumenta o dano de onda para 646 e causa dano de anel a 726.75.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 14,5 segundos.
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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
World On Fire Atinja inimigos próximos com uma explosão de fogo e continue com uma barragem de bolas de fogo contra qualquer inimigo que se aproximar. Ao longo do tempo, as bolas de fogos machucam mais e consomem mais energia. |
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano inicial) 500 / 600 / 700 / 800 (dano superaquecido) 10% / 20% / 25% / 35% (chance de status) |
Duração:N/A | |||
Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m (raio inicial) 3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (raio superaquecido) |
- Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
Calor a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
Calor por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
- Dano e chance de status são afetados pela Força de Habilidade.
- Efeito de status de
Calor de World On Fire causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
- Raio de ativação é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Inimigos são priorizados após a ativação de World On Fire. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
- Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
- Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
- Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
- Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. World On Fire irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
- Custo de energia para ativação é afetado por Eficiência de Habilidade e duração de poder.
- Energy Siphon é desativado enquanto World On Fire é canalizado.
- Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Orbes da Morte no Void,
Arcano Energize e mods como Rage e Hunter Adrenaline podem reabastecer a energia de Ember enquanto o World on Fire estiver ativo.
- Assim vale para as habilidades, Energy Vampire da Trinity e Banish e Cataclysm do Limbo não restauram energia enquanto World On Fire está ligado.
- Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
- Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
- World On Fire irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
- Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.

- Ver artigo principal: Firequake
Firequake é um mod de ampliação para Ember que dá a World On Fire a chance de derrubar inimigos pegos nas chamas.
Nível | Chance de Knockdown | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Com o Firequake equipado para ampliar, World On Fire se torna uma habilidade de controle de multidões viável, pois tem 100% de chance de derrubar inimigos atingidos pelo fogo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo.
- Reduz o alcance para 5,1 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 12,5 energia e o custo de canalização para 0,75 de energia por segundo
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 42 metros.
- Reduz o dano para 160 por explosão e chance de status para 14%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1492 por explosão e a chance de status para 100%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1292 por explosão. A chance de status não é afetada.
- Aumenta o custo de ativação para 77,5 energia e o custo de canalização para 5,25 energia por segundo.
Força | Duração | Alcance |
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