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*Gera uma aura flamejante ao redor do Chroma e aliados afetados que aumenta a [[Atributos de Warframe#Saúde|Saúde]] base em '''50% / 75% / 100% / 200%''' e causa '''25 / 50 / 75 / 100''' de dano de {{Icon|Proc|Calor|Text}} por segundo em um raio de '''5''' metros com '''2% / 5% / 7% / 10%''' chance de status.
 
*Gera uma aura flamejante ao redor do Chroma e aliados afetados que aumenta a [[Atributos de Warframe#Saúde|Saúde]] base em '''50% / 75% / 100% / 200%''' e causa '''25 / 50 / 75 / 100''' de dano de {{Icon|Proc|Calor|Text}} por segundo em um raio de '''5''' metros com '''2% / 5% / 7% / 10%''' chance de status.
**Bônus de vida e dano por segundo são afetados pela [[Ability Strength]], enquanto a chance de status '''não'''.
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**Bônus de vida e dano por segundo são afetados pela [[Atributos de Warframe#Força de Poder|Força de Poder]], enquanto a chance de status '''não'''.
 
**O Bônus de vida acumula ''aditivamente'' com os modificadores de vida base, e a quantidade de vida ganha é determinada pela vida base no rank 0 do Warframe. Como o Chroma tem 100 de vida no rank 0, um Elemental Ward rank 3 com {{M|Vitality}} e {{M|Intensify}} no máximo irão aumentar a vida do Chroma no rank 30 para {{MathText|200 + 100 {{mul}} (1 + (4.4 + 2 {{mul}} 1.3)) {{eql}} 1000}}.
 
**O Bônus de vida acumula ''aditivamente'' com os modificadores de vida base, e a quantidade de vida ganha é determinada pela vida base no rank 0 do Warframe. Como o Chroma tem 100 de vida no rank 0, um Elemental Ward rank 3 com {{M|Vitality}} e {{M|Intensify}} no máximo irão aumentar a vida do Chroma no rank 30 para {{MathText|200 + 100 {{mul}} (1 + (4.4 + 2 {{mul}} 1.3)) {{eql}} 1000}}.
 
**{{Icon|Proc|Calor|Text}} Efeito de status causa '''50%''' do dano base de Elemental Ward por tick em até 7 ticks em '''6''' segundos. Inimigos inflamados irão entrar em panico e correr desesperados por um curto período de tempo.
 
**{{Icon|Proc|Calor|Text}} Efeito de status causa '''50%''' do dano base de Elemental Ward por tick em até 7 ticks em '''6''' segundos. Inimigos inflamados irão entrar em panico e correr desesperados por um curto período de tempo.
 
**O dano ultrapassa obstáculos no ambiente e diminui com a distância.
 
**O dano ultrapassa obstáculos no ambiente e diminui com a distância.
 
**O raio de queima '''não''' é afetado pelo [[Atributos de Warframe#Alcance de Poder|Alcance de Poder]].
 
**O raio de queima '''não''' é afetado pelo [[Atributos de Warframe#Alcance de Poder|Alcance de Poder]].
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*Infuses Chroma and affected allies with an electric current that increases base [[Shields|shields]] by '''50% / 65% / 75% / 100%''' and converts incoming damage into arc discharges. An arc discharge inflicts '''250% / 300% / 500% / 1000%''' incoming damage as {{Icon|Proc|Electricity|Text}} damage to a single target within '''5 / 6 / 8 / 10''' meters with a '''10% / 15% / 20% / 25%''' status chance. Arc discharges will inflict a minimum of '''50 / 60 / 100 / 200''' {{Icon|Proc|Electricity|Text}} damage.
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*Gera uma corrente elétrica em Chroma e aliados afetados que aumenta Infuses Chroma and affected allies with an electric current that increases base [[Atributos de Warframe#Escudos|Escudos]] em '''50% / 65% / 75% / 100%''' e converte o dano recebido em descargas em arco. Uma descarga em arco causa '''250% / 300% / 500% / 1000%''' do dano recebido como dano {{Icon|Proc|Elétrico|Text}} em um único alvo em '''5 / 6 / 8 / 10''' metros com '''10% / 15% / 20% / 25%''' chance de status. Descargas em arco irão infligir um dano mínimo de '''50 / 60 / 100 / 200''' {{Icon|Proc|Elétrico|Text}}.
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**Bônus de escudo, multiplicador de dano, dano mínimo e chance de status são afetados pela [[Atributos de Warframe#Força de Poder|Força de Poder]].
**Shield bonus, damage multiplier, minimum damage, and status chance are affected by [[Ability Strength]].
 
**The shield bonus stacks ''additively'' with base shield modifiers, and the amount of shields gained is determined by the affected Warframe's base shields at rank 0. Since Chroma has 100 shields at rank 0, a rank-3 Elemental Ward with a maxed {{M|Redirection}} and {{M|Intensify}} will increase Chroma's shield capacity at rank 30 to {{MathText|300 + 100 {{mul}} (4.4 + 1 {{mul}} 1.3) {{eql}} 870}}.
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**O bônus de escudo acumula ''aditivamente'' com os modificadores de escudo base, e a quantidade de escudos ganhos é determinado pelo escudos base no rank 0 do Warframe. Como o Chroma tem 100 de escudo no rank 0, um Elemental Ward rank 3 com {{M|Redirection}} e {{M|Intensify}} no máximo irão aumentar a capacidade de escudos do Chroma no rank 30 para {{MathText|300 + 100 {{mul}} (4.4 + 1 {{mul}} 1.3) {{eql}} 870}}.
**{{Icon|Proc|Electricity|Text}} status effect chains '''50%''' of Elemental Ward's base damage to surrounding enemies in a small area of effect. Shocked enemies will also be briefly stunned.
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**{{Icon|Proc|Elétrico|Text}} Efeito de status encadeia '''50%''' do dano base de Elemental Ward para inimigos próximos em uma pequena área de efeito. Inimigos eletrocutados também serão atordoados por um curto período de tempo.
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**O Dano em arco ultrapassa obstáculos no ambiente.
**Arc damage bypasses obstacles in the environment.
 
**The final damage of an arc discharge is determined by the amount of shields and/or health lost by incoming damage. For example with a maxed {{M|Intensify}}, losing 100 shields from a single instance of damage will produce an arc that inflicts {{MathText|100 {{mul}} 10 {{mul}} 1.3 {{eql}} 1300}} {{Icon|Proc|Electricity|Text}} damage at rank 3 to a single target as long as it's within range.
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**O dano final de uma descarga em arco é determinado pela quantidade de escudos e/ou vida perdidos pelo dano recebido. Por exemplo, com {{M|Intensify}} no máximo, perder 100 de escudo de uma única fonte de dano produzirá um arco que inflige {{MathText|100 {{mul}} 10 {{mul}} 1.3 {{eql}} 1300}} dano {{Icon|Proc|Elétrico|Text}} no rank 3 para um único alvo desde que dentro do alcance.
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**Dano causado a si mesmo e dano por perigos ambientais também podem ser convertidos em discargas em arco.
**Self-damage and damage from environmental hazards can also be converted into arc discharges.
 
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**Arcos podem acertar o mesmo alvo múltiplas vezes, e arcos podem ser produzidos em uma sucessão rápida se Chorma e aliados receberem múltiplas instâncias de dano que excedam o limite mínimo.
**Arcs can strike the same target multiple times, and arcs can be produced in quick succession should Chroma and allies receive multiple instances of damage that exceed the minimum threshold.
 
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**Raio do arco é afetado pelo [[Atributos de Warframe#Alcance de Poder|Alcance de Poder]].
**Arc range is affected by [[Ability Range]].
 
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*Emits an aura of noxious fumes around Chroma and affected allies that increases base [[Reload Speed|reload speed]] by '''15% / 25% / 30% / 35%''' and holster rate by '''15% / 25% / 30% / 35%'''. Within a radius of '''5''' meters, the noxious fumes also have a '''25% / 35% / 40% / 50%''' chance per second to deal '''5%''' of an enemy's maximum health as {{Icon|Proc|Toxin|Text}} damage with a '''100%''' status chance.
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*Emite uma aura de fumaça nociva ao redor de Chroma e aliados afetados que aumenta a velocidade de recarga base em '''15% / 25% / 30% / 35%''' e a velocidade de troca de arma em '''15% / 25% / 30% / 35%'''. Com um raio de '''5''' metros, a fumaça nociva também tem '''25% / 35% / 40% / 50%''' chance por segundo de causar '''5%''' da vida máxima do inimigo como dano de {{Icon|Proc|Tóxina|Text}} com '''100%''' de chance de status.
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**Chance de dano por segundo é afetado pela [[Atributos de Warframe#Força de Poder|Força de Poder]], enquanto o dano '''não''' é.
**Damage chance per second is affected by [[Ability Strength]], while the damage is '''not'''.
 
**{{Icon|Proc|Toxin|Text}} status effect deals '''50%''' of Elemental Ward's base damage per tick over 9 ticks in '''8''' seconds. As the base damage constitutes 5% of an enemy's maximum health, the ensuing proc will deal a total of 22.5% of the enemy's max health as Toxin damage in 9 ticks over 8 seconds, bringing the total damage to 27.5% of the enemy's max health.
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**{{Icon|Proc|Tóxina|Text}} efeito de status causa '''50%''' do dano base de Elemental Ward por tick em até 9 ticks em '''8''' segundos. Como o dano base constitui 50% da vida máxima do inimigo, o proc seguinte causará um total de 22.5% da vida máxima do inimigo como dano de toxina por 9 ticks durante 8 segundos, causando um total de dano de 27.5% da vida máxima do inimigo.
  +
**O dano de toxina só será aplicado em um inimigo se ele não estiver sendo afetado pelo proc de toxina, mas pode ocorrer assim que o proc de toxina existente acabe. Desta forma, o seu efeito não pode ser acumulado com ele mesmo mas pode ser atualizado a cada 9 segundos.
**The Toxin damage will only be applied to an enemy if it is not already affected by a Toxin proc, but can occur as soon as an existing Toxin proc expires. As such, its effect cannot stack with itself but can refresh itself every 9 seconds.
 
  +
**O dano ultrapassa obstáculos no ambiente e '''não''' diminui com a distância.
**Damage bypasses obstacles in the environment and does '''not''' decrease with distance.
 
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**Os bônus de velocidade de recarga e velocidade de troca de arma são afetados pela [[Atributos de Warframe#Duração de Poder|Duração de Poder]].
**Reload speed and holster rate bonuses are affected by [[Ability Duration]].
 
  +
**A quantidade do bônus de velocidade de recarga ganho é determinado pela velocidade de recarga base da arma afetada.
**The amount of reload speed gained is determined by the affected weapon's base reload speed.
 
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**O raio de alcance do dano '''não''' é afetado pelo [[Atributos de Warframe#Alcance de Poder|Alcance de Poder]].
**Damage radius is '''not''' affected by [[Ability Range]].
 
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*Encases Chroma and affected allies in a layer of frost that increases base [[armor]] by '''25% / 75% / 100% / 150%''' and creates an ice shield that reflects incoming fire back to their source. Reflected damage is increased by '''150% / 200% / 250% / 300%''' and has a '''10% / 15% / 20% / 25%''' status chance.
 
*Encases Chroma and affected allies in a layer of frost that increases base [[armor]] by '''25% / 75% / 100% / 150%''' and creates an ice shield that reflects incoming fire back to their source. Reflected damage is increased by '''150% / 200% / 250% / 300%''' and has a '''10% / 15% / 20% / 25%''' status chance.
 
**Armor bonus, damage multiplier, and status chance are affected by [[Ability Strength]].
 
**Armor bonus, damage multiplier, and status chance are affected by [[Ability Strength]].

Edição das 14h09min de 12 de abril de 2018

ElementalWard ElementalWardIcon
ENERGIA
50
Atalho
2
Elemental Ward
Depending on Chroma's elemental alignment, an offensive area-of-effect is created. Chroma and his nearby allies are imbued with defensive energy.

Calor
Força:25 / 50 / 75 / 100 (Dano por Segundo)
50% / 75% / 100% / 200% (Bônus de Vida)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s (Duração da Habilidade)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (Alcance da Aura)
Misc:2% / 5% / 7% / 10% (Chance de Status)
5 / 5 / 5 / 5 m (Raio de Queimadura)

Elétrico
Força:2.5x / 3x / 5x / 10x (Multiplicador de Dano)
50% / 65% / 75% / 100% (Bônus de Escudo)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de Status)
50 / 60 / 100 / 200 (Dano Mínimo em Arco)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s (Duração da Habilidade)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (Alcance da Aura)
5 / 6 / 8 / 10 m (Raio de Descarga)

Toxina
Força:25% / 35% / 40% / 50% (Chance de Dano por Segundo)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s (Duração da Habilidade)
15% / 25% / 30% / 35% (Bônus na Velocidade de Troca de Arma)
15% / 25% / 30% / 35% (Bônus de Velocidade de Recarga)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (Alcance da Aura)

Frio
Força:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Multiplicador de Dano)
25% / 75% / 100% / 150% (Bônus de Armadura)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de Status)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s (Duração da Habilidade)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (Alcance da Aura)

Informação
  • Chroma emite uma aura com energia elemental que implanta nele e e nos aliados desde que eles permaneçam a 6 / 8 / 10 / 12 metros, providenciando tanto buffs agressivos quanto defensivos. A aura dura por 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
  • Elemental Ward exibe diferentes efeitos dependendo do atual alinhamento elemental do Chroma, determinado pela sua cor de energia.


Calor
  • Gera uma aura flamejante ao redor do Chroma e aliados afetados que aumenta a Saúde base em 50% / 75% / 100% / 200% e causa 25 / 50 / 75 / 100 de dano de Heat b Calor por segundo em um raio de 5 metros com 2% / 5% / 7% / 10% chance de status.
    • Bônus de vida e dano por segundo são afetados pela Força de Poder, enquanto a chance de status não.
    • O Bônus de vida acumula aditivamente com os modificadores de vida base, e a quantidade de vida ganha é determinada pela vida base no rank 0 do Warframe. Como o Chroma tem 100 de vida no rank 0, um Elemental Ward rank 3 com Vitality e Intensify no máximo irão aumentar a vida do Chroma no rank 30 para 200 + 100 × (1 + (4.4 + 2 × 1.3)) = 1000.
    • Heat b Calor Efeito de status causa 50% do dano base de Elemental Ward por tick em até 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados irão entrar em panico e correr desesperados por um curto período de tempo.
    • O dano ultrapassa obstáculos no ambiente e diminui com a distância.
    • O raio de queima não é afetado pelo Alcance de Poder.

Elétrico
  • Gera uma corrente elétrica em Chroma e aliados afetados que aumenta Infuses Chroma and affected allies with an electric current that increases base Escudos em 50% / 65% / 75% / 100% e converte o dano recebido em descargas em arco. Uma descarga em arco causa 250% / 300% / 500% / 1000% do dano recebido como dano Electricity b Elétrico em um único alvo em 5 / 6 / 8 / 10 metros com 10% / 15% / 20% / 25% chance de status. Descargas em arco irão infligir um dano mínimo de 50 / 60 / 100 / 200 Electricity b Elétrico.
    • Bônus de escudo, multiplicador de dano, dano mínimo e chance de status são afetados pela Força de Poder.
    • O bônus de escudo acumula aditivamente com os modificadores de escudo base, e a quantidade de escudos ganhos é determinado pelo escudos base no rank 0 do Warframe. Como o Chroma tem 100 de escudo no rank 0, um Elemental Ward rank 3 com Redirection e Intensify no máximo irão aumentar a capacidade de escudos do Chroma no rank 30 para 300 + 100 × (4.4 + 1 × 1.3) = 870.
    • Electricity b Elétrico Efeito de status encadeia 50% do dano base de Elemental Ward para inimigos próximos em uma pequena área de efeito. Inimigos eletrocutados também serão atordoados por um curto período de tempo.
    • O Dano em arco ultrapassa obstáculos no ambiente.
    • O dano final de uma descarga em arco é determinado pela quantidade de escudos e/ou vida perdidos pelo dano recebido. Por exemplo, com Intensify no máximo, perder 100 de escudo de uma única fonte de dano produzirá um arco que inflige 100 × 10 × 1.3 = 1300 dano Electricity b Elétrico no rank 3 para um único alvo desde que dentro do alcance.
    • Dano causado a si mesmo e dano por perigos ambientais também podem ser convertidos em discargas em arco.
    • Arcos podem acertar o mesmo alvo múltiplas vezes, e arcos podem ser produzidos em uma sucessão rápida se Chorma e aliados receberem múltiplas instâncias de dano que excedam o limite mínimo.
    • Raio do arco é afetado pelo Alcance de Poder.

Toxina
  • Emite uma aura de fumaça nociva ao redor de Chroma e aliados afetados que aumenta a velocidade de recarga base em 15% / 25% / 30% / 35% e a velocidade de troca de arma em 15% / 25% / 30% / 35%. Com um raio de 5 metros, a fumaça nociva também tem 25% / 35% / 40% / 50% chance por segundo de causar 5% da vida máxima do inimigo como dano de Toxin b Tóxina com 100% de chance de status.
    • Chance de dano por segundo é afetado pela Força de Poder, enquanto o dano não é.
    • Toxin b Tóxina efeito de status causa 50% do dano base de Elemental Ward por tick em até 9 ticks em 8 segundos. Como o dano base constitui 50% da vida máxima do inimigo, o proc seguinte causará um total de 22.5% da vida máxima do inimigo como dano de toxina por 9 ticks durante 8 segundos, causando um total de dano de 27.5% da vida máxima do inimigo.
    • O dano de toxina só será aplicado em um inimigo se ele não estiver sendo afetado pelo proc de toxina, mas pode ocorrer assim que o proc de toxina existente acabe. Desta forma, o seu efeito não pode ser acumulado com ele mesmo mas pode ser atualizado a cada 9 segundos.
    • O dano ultrapassa obstáculos no ambiente e não diminui com a distância.
    • Os bônus de velocidade de recarga e velocidade de troca de arma são afetados pela Duração de Poder.
    • A quantidade do bônus de velocidade de recarga ganho é determinado pela velocidade de recarga base da arma afetada.
    • O raio de alcance do dano não é afetado pelo Alcance de Poder.

Frio
  • Encases Chroma and affected allies in a layer of frost that increases base armor by 25% / 75% / 100% / 150% and creates an ice shield that reflects incoming fire back to their source. Reflected damage is increased by 150% / 200% / 250% / 300% and has a 10% / 15% / 20% / 25% status chance.
    • Armor bonus, damage multiplier, and status chance are affected by Ability Strength.
    • The armor bonus stacks additively with base armor modifiers, and the amount of armor gained is determined by the affected Warframe's base armor. Since Chroma has 350 base armor, a rank-3 Elemental Ward with a maxed Steel Fiber and Intensify will increase Chroma's armor to 350 × (1 + 1.1 + 1.5 × 1.3) = 1417.5. As with all other additive armor bonuses, Elemental Ward's bonus is applied before multiplicative armor bonuses.
    • Cold b Cold status effect reduces a target's movement speed and fire/attack rate by 50% over a duration of 6 seconds.
    • Incoming hitscan and non-hitscan projectiles are physically redirected. As such, obstacles in the environment can prevent reflected damage from hitting enemies.
    • Hitscan projectiles are reflected directly to the source enemy regardless of distance from Chroma. Melee attacks are not reflected.
    • Non-hitscan projectiles are reflected in the direction of the source enemy.

  • Elemental Auras of any type from two or more Chromas do not stack, i.e. two Heat b Heat auras do not increase damage nor health values, and if you had both a Heat b Heat and Cold b Cold aura, only one of them would be active on allies, the first aura stays until you move out of range or it expires.
  • Has a casting delay of 1 second. The animation interrupts movement and other actions.
  • Elemental Ward cannot be recast while active.

  • Ampliação
    EverlastingWardMod

    Predefinição:Main

    Everlasting Ward é um mod de ampliação para ChromaIcon272 Chroma que permite que os aliados mantenham os efeitos de Elemental Ward ao saírem de seu alcance, com duração de uma porcentagem do Elemental Ward de duração restante.


    Dicas e Truques

    Heat
    • In a pinch, the bonus Health provided by the Ward can be used as a quick heal, as the Health granted is automatically added to your remaining health and is not reduced from your remaining health when Elemental Ward wears off.

    Electric
    • Can be used to great effect on Survival and Exterminate missions where enemies approach you from all directions and are often difficult to locate or target. At maximum Ability Strength, the damage reflected can easily finish off weaker enemies and potentially stun any survivors.

    Toxin
    • Works very well with weapons that require you to reload frequently or have long reload times.

    Cold
    • Properly modded, a Cold b Cold-oriented Ward can provide an armor bonus high enough that can counteract the armor penalty generated when casting Effigy.

    Maximização

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    Calor

    Eletricidade
    • Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
      • Reduz o raio de aura para 4.08 metros alcance do arco para 3.4 meters.
    • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
      • Reduz a duração para 10 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 33.6 metros alcance do arco para 28 meters.
      • Reduz o multiplicador de dano para 4x, shield bonus to 40%, minimum damage to 80 e chance de status para 10%.
    • Força de Poder Maximizada aumenta multiplicador de dano para 37.3x, shield bonus to 373%, minimum damage to 746 e chance de status para 93.25%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta multiplicador de dano para 32.3x, shield bonus to 323%, minimum damage to 646 e chance de status para 80.75%.
      • Aumenta o custo para 77.5 energia.
      • Reduz a duração para 18.13 segundos.

    Toxina
    • Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos e velocidade de recarga e bônus taxa de coldre para 107.1%.
      • Reduz o raio de aura para 4.08 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
      • Reduz a duração para 10 segundos e velocidade de recarga e bônus taxa de coldre para 14%.
    • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 33.6 metros.
      • Reduz a chance de dano por segundo para 20%.
    • Força de Poder Maximizada aumenta chance de dano por segundo para 100%.
      • Sem Energy Conversion, o valor não muda.
      • Aumenta o custo para 77.5 energia.
      • Reduz a duração para 18.13 segundos e velocidade de recarga e bônus taxa de coldre para 25.38%.

    Frio
    • Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
      • Reduz o raio de aura para 4.08 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
      • Reduz a duração para 10 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 33.6 metros.
      • Reduz o bônus de armadura para 60%, multiplicador de dano para 1.2x, e chance de status para 10%.
    • Força de Poder Maximizada aumenta bônus de armadura para 559.5%, multiplicador de dano para 11.19x, e chance de status para 93.25%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta bônus de armadura para 484.5%, multiplicador de dano para 9.69x, e chance de status para 80.75%.
      • Aumenta o custo para 77.5 energia.
      • Reduz a duração para 18.13 segundos.


    Bugs
    • Allies who enter, leave, then re-enter the radius of Heat b Heat-oriented Ward will not regain the buff on the same cast of Elemental Ward. This results in an empty space where the bonus health should have been, even if they took no damage at all.
      • This causes Medi-Ray and other healing abilities to attempt to heal the player, but if the player gets out of Elemental Ward's range, their health will return to normal again, wasting the health restored in the process.