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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Electric Shield Volt envia um obstáculo de energia fornecendo cobertura em qualquer situação. |
Força:N/A |
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Alcance:N/A |
- Tiros disparados através do Electric Shield por Volt e seus aliados ganharão 50% de dano de eletricidade causados por dano crítico multiplicado por 200%.
- A duração de ambos os tipos de escudo é afetada pela Duração da habilidade.
- Altura e largura de ambos os tipos de escudo não são afetadas pelo intervalo de habilidades.
- Os bônus não são afetados pela habilidade de habilidade.
- O bônus de dano de
Eletricidade é um bônus "aditivo" aplicado ao dano básico da arma, similar a um mod elemental. Para uma arma não modificada que causa 100 de dano base, disparar através de um escudo aumentará o dano total para 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano de
Eletricidade.
- O bônus de dano de
Eletricidade combina com outros tipos elementais para criar elementos secundários em armas não-hitscan. Armas Hitscan irão processar separadamente ambos os elementos presentes na arma e
Eletricidade de Electric Shield.
- Disparar através de múltiplos escudos causará bônus de dano de
Eletricidade para combinar aditivamente (ex.: disparar através de 3 escudos concederá um bônus de dano de 150% de
Eletricidade). O bônus de dano crítico, por outro lado, não se acumula com escudos adicionais.
- "Estática" refere-se à eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons.
- Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura de 6 metros de largura que absorve o fogo inimigo. O escudo dura por 10/15/20/25 segundos.
- Como um Escudo Estático será centrado perto do alvo do HUD quando lançado, o alvo irá determinar a orientação do escudo conforme ele desova.
- A Escudo Estático só pode ser conjurada no máximo de 6 vezes. A conjuração após isso removerá o escudo estático mais antigo e criará um novo, onde será lançado.
- Um escudo estático não pode ser lançado enquanto um escudo atual estiver equipado.
- "Atual" refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou "movimento" dos elétrons.
- Volt tem a capacidade de capturar um dos seus escudos estáticos. Isso fará com que o escudo diminua de tamanho para 2.0 m × 3.0 m e se torne móvel. Ativar a ação de capturar novamente irá reverter o Escudo Atual de volta para uma Escudo Estático.
- A posição e o movimento da Escudo Atual serão fixados no alvo, o que significa que ao Escudo se moverá com a câmera estando dentro de 1,5 metros de Volt.
- Quando o Escudo Atual estiver equipado, o Volt estará limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo e terá sua velocidade e mobilidade reduzidas.
- Inimigos atingidos pelo Escudo Atual enquanto o Volt estiver correndo serão atordoados.
- Volt será drenado 1 energia para cada 4 metros que ele viaja com o Escudo equipado.
- Observe que, apesar da taxa de drenagem, o escudo atual ainda desaparecerá quando o segundo limite de tempo 10/15/20/25 for atingido.
- Distância por energia é afetada pela Eficiência de Habilidade através da equação DPE = 4 ÷ (2 = (1 + Mod de Eificiência)).
- Apenas um Escudo pode ser equipado de cada vez.
- Chocar Choque através de um Electric Shield irá eletrizá-lo, causando 100% do dano do Shock aos inimigos que passarem por ele (por exemplo, Escudo Elétrico causará 260 de dano se o dano modificado do Shock for 260).
- O bônus de dano do passivo de Volt também será acumulado sobre o dano de Shock (por exemplo, *Escudo Elétrico causará 810 de dano se o dano modificado de Choque for 260 e o bônus Passivo for 550 no momento em que Choque for lançado).
- O bônus de eletricidade de 50% de
Eletricidade também pode ser aplicado às pistolas Regulator da Mesa.
- Lançar Fireball da Ember através de um escudo elétrico mudará seu tipo de dano para
Radiação.
- Electric Shield afeta certas armas de forma diferente.
- Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por
Eletricidade e dano crítico amplificado.
- Armas brancas, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
- Armas que possuem fontes adicionais de dano, como a Quanta, terão suas fontes adicionais afetadas pelo Escudo Elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e o dano da área. Disparar um orbe do Mutalist Quanta através de um Escudo não afetará o dano de contato do orbe, mas afetará o dano de explosão do orbe.
- Armas com gatilho de disparo irão ganhar propriedades hitcan.
- Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por
- Enquanto a maioria dos tiros hostis e danos AoE são bloqueados pelo Escudo Elétrico, armas com Punch Through inato, como Ignis de Scorch, podem ignorar o Escudo Elétrico.

- Ver artigo principal: Transistor Shield
Transistor Shield é um mod de ampliação para Electric Shield do Volt que permite aos aliados pegar e mover Electric Shield. Além disso, uma porcentagem de dano do inimigo absorvida pelo(s) Escudo(s) Elétrico(s) será adicionada à Passiva Static Discharge do Volt.
Nível | Dano Absorvido | Custo |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Várias instâncias do Escudo Estático podem fornecer uma proteção de 360°, ou podem ser usadas uma vez se o backup for feito em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos.
- Observe que o Electric Shield não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. Colocá-los acima e abaixo do jogador pode ser feito para contrariar isso.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos e reduz o custo de canalização para 1,78 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia e aumenta metros por energia para 16.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77,5 energia e reduz metros por energia para 2,58..
- Reduz a duração para 18,13 segundos.