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ENERGIA
75
Tecla
3
Electric Shield
Volt envia um obstáculo de energia fornecendo cobertura em qualquer situação.
Força:N/A
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:N/A

  • Tiros disparados através do Electric Shield por Volt e seus aliados ganharão 50% de dano de eletricidade causados ​​por dano crítico multiplicado por 200%.
    • A duração de ambos os tipos de escudo é afetada pela Duração da habilidade.
    • Altura e largura de ambos os tipos de escudo não são afetadas pelo intervalo de habilidades.
    • Os bônus não são afetados pela habilidade de habilidade.
    • O bônus de dano de Eletricidade é um bônus "aditivo" aplicado ao dano básico da arma, similar a um mod elemental. Para uma arma não modificada que causa 100 de dano base, disparar através de um escudo aumentará o dano total para 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano de Eletricidade.
    • O bônus de dano de Eletricidade combina com outros tipos elementais para criar elementos secundários em armas não-hitscan. Armas Hitscan irão processar separadamente ambos os elementos presentes na arma e Eletricidade de Electric Shield.
    • Disparar através de múltiplos escudos causará bônus de dano de Eletricidade para combinar aditivamente (ex.: disparar através de 3 escudos concederá um bônus de dano de 150% de Eletricidade). O bônus de dano crítico, por outro lado, não se acumula com escudos adicionais.

  • "Estática" refere-se à eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons.
  • Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura de 6 metros de largura que absorve o fogo inimigo. O escudo dura por 10/15/20/25 segundos.
  • Como um Escudo Estático será centrado perto do alvo do HUD quando lançado, o alvo irá determinar a orientação do escudo conforme ele desova.
  • A Escudo Estático só pode ser conjurada no máximo de 6 vezes. A conjuração após isso removerá o escudo estático mais antigo e criará um novo, onde será lançado.
  • Um escudo estático não pode ser lançado enquanto um escudo atual estiver equipado.

  • "Atual" refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou "movimento" dos elétrons.
  • Volt tem a capacidade de capturar um dos seus escudos estáticos. Isso fará com que o escudo diminua de tamanho para 2.0 m × 3.0 m e se torne móvel. Ativar a ação de capturar novamente irá reverter o Escudo Atual de volta para uma Escudo Estático.
  • A posição e o movimento da Escudo Atual serão fixados no alvo, o que significa que ao Escudo se moverá com a câmera estando dentro de 1,5 metros de Volt.
  • Quando o Escudo Atual estiver equipado, o Volt estará limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo e terá sua velocidade e mobilidade reduzidas.
  • Inimigos atingidos pelo Escudo Atual enquanto o Volt estiver correndo serão atordoados.
  • Volt será drenado 1 energia para cada 4 metros que ele viaja com o Escudo equipado.
    • Observe que, apesar da taxa de drenagem, o escudo atual ainda desaparecerá quando o segundo limite de tempo 10/15/20/25 for atingido.
    • Distância por energia é afetada pela Eficiência de Habilidade através da equação DPE = 4 ÷ (2 = (1 + Mod de Eificiência)).
  • Apenas um Escudo pode ser equipado de cada vez.

  • Chocar Choque através de um Electric Shield irá eletrizá-lo, causando 100% do dano do Shock aos inimigos que passarem por ele (por exemplo, Escudo Elétrico causará 260 de dano se o dano modificado do Shock for 260).
    • O bônus de dano do passivo de Volt também será acumulado sobre o dano de Shock (por exemplo, *Escudo Elétrico causará 810 de dano se o dano modificado de Choque for 260 e o bônus Passivo for 550 no momento em que Choque for lançado).
  • O bônus de eletricidade de 50% de Eletricidade também pode ser aplicado às pistolas Regulator da Mesa.
  • Lançar Fireball da Ember através de um escudo elétrico mudará seu tipo de dano para Radiação.
  • Electric Shield afeta certas armas de forma diferente.
    • Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por Eletricidade e dano crítico amplificado.
    • Armas brancas, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
    • Armas que possuem fontes adicionais de dano, como a Quanta, terão suas fontes adicionais afetadas pelo Escudo Elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e o dano da área. Disparar um orbe do Mutalist Quanta através de um Escudo não afetará o dano de contato do orbe, mas afetará o dano de explosão do orbe.
    • Armas com gatilho de disparo irão ganhar propriedades hitcan.
  • Enquanto a maioria dos tiros hostis e danos AoE são bloqueados pelo Escudo Elétrico, armas com Punch Through inato, como Ignis de Scorch, podem ignorar o Escudo Elétrico.

Ver artigo principal: Transistor Shield

Transistor Shield é um mod de ampliação para Electric Shield do Volt que permite aos aliados pegar e mover Electric Shield. Além disso, uma porcentagem de dano do inimigo absorvida pelo(s) Escudo(s) Elétrico(s) será adicionada à Passiva Static Discharge do Volt.

Nível Dano Absorvido Custo
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • Várias instâncias do Escudo Estático podem fornecer uma proteção de 360°, ou podem ser usadas uma vez se o backup for feito em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos.
  • Observe que o Electric Shield não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. Colocá-los acima e abaixo do jogador pode ser feito para contrariar isso.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos e reduz o custo de canalização para 1,78 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia e aumenta metros por energia para 16.
    • Reduz a duração para 10 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia e reduz metros por energia para 2,58..
    • Reduz a duração para 18,13 segundos.

  • A Penta não ganha bônus de dano.
  • A Ignis, Embolist e Opticor perde suas propriedades AoE.
  • Se Shock for lançado através do Electric Shield com o bônus de dano máximo por Descarga Estática (1000), o dano total causado pode ser um pouco menor que o esperado (por exemplo, se Shock adicionar 100 dano à Electric Shield mais o dano bônus 1000 de passivo, a quantidade de dano infligido será apenas 1098 ao invés de 1100).

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