- Magnetizando os ossos de todos os inimigos dentro de 8 / 10 / 13 / 18 metro/raio, Mag suspende suas vítimas no ar e com força comprime seus corpos infligindo dano 800 / 1000 / 1250 / 1500
Magnético acima de três segmentos. Crush concede 800 / 1000 / 1250 / 1500 dano extra ao alvo principal de um campo de Magnetize.
- Dano e dano extra são afetados pela Força da Habilidade.
- O dano é dividido uniformemente em três ticks (cada tique recebe 1/3 do dano total) que são infligidos sucessivamente ao longo da animação conjurada.
- O dano extra, no entanto, não é dividido em três ticks e é adicionado diretamente ao dano base.
- Dano total (dano base + dano extra) é afetado pela Força da Habilidade.
- Com um Blind Rage e Intensify maximizados, Crush nível 3 irá conceder
((Dano Base ÷ 3) + Dano Extra) × (1 + Mod de Força)2 = ((1500 ÷ 3) + 1500) × (1 + 1.29)^2 = 10 488,2 dano para cada tick em um alvo Magnetize.
- Com um Blind Rage e Intensify maximizados, Crush nível 3 irá conceder
- Dano
Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efeito contra Armadura Metálica.
- Efeito de Status
Magnético reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Tempo de conjuração de 1.5 segundos é afetado por Natural Talent e Speed Drift.
- Dano e dano extra são afetados pela Força da Habilidade.
- Adicionalmente, Warframes aliados e Companheiros no raio da habilidade têm seus escudos reabastecidos por 40 na conjuração, mais um adicional de 10/15/20/25 por acerto do inimigo por tick.
- A restauração de escudo por impacto é afetada pela Força de Habilidade, enquanto o valor inicial não é.
- Crush pode criar e aumentar escudos em Super Escudos.
- Inimigos que entrarem na área de efeito após a habilidade ter sido lançada serão pegos e danificados pelos danos restantes, e contribuirão para restaurar os escudos..
- Os inimigos suspensos ficarão incapacitados e sofrerão um nocaute quando o dano final é aplicado.
- Tenno em duelos do Conclave recebem 150 de dano e são derrubados.
- Os efeitos visuais de Crush são afetados pela cor de energia escolhida para Mag.
- Alguns deles aparecerão em ouro quando lançados por Mag Prime.
- Conjurar Crush irá interromper qualquer outra ação e forçará Mag no lugar para toda a animação.
- Não pode ser usado em pleno ar ou enquanto estiver em tirolesa.

- Ver artigo principal: Fracturing Crush
Fracturing Crush é um mod de ampliação para Mag que dá a Crush a capacidade de reduzir a armadura do inimigo e imobilizar temporariamente os sobreviventes.
Nível | Redução de Armadura | Duração de Imobilização | Custo |
---|---|---|---|
0 | 20% | 4s | 6 |
1 | 30% | 5s | 7 |
2 | 40% | 6s | 8 |
3 | 50% | 7s | 9 |
- Crush causa menos dano contra o Grineer, mas lida dano extra em unidades com escudos como Corpus, devido aos efeitos tradicionais de dano magnético.
- Crush não depende da linha de visão, usando mods para radar inimigo como Enemy Sense torna relativamente fácil esmagar grandes grupos de inimigos através de pisos, paredes e tetos.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 6.12 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 50.4 metros.
- Reduz o dano para 600 e escudos ganho por acerto para 10.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 5595 e escudos ganho por acerto para 93.25.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 4845 e escudos ganho por acerto para 80.75.
- Aumenta o custo para 155 energia.
- Deslizar enquanto lança Crush faz com que os inimigos que deixaram a AoE amassem permanentemente até que uma fonte escalonada seja feita para redefinir sua animação, no entanto, os danos causados pelos inimigos que não estão mais no alcance foram cancelados normalmente.
- Morrer durante a conjuração de Crush fará com que todos os inimigos afetados caiam no chão em um estado de atordoamento semelhante a inimigos quebrados enquanto congelados. Os inimigos neste estado ainda serão capazes de atacar apesar de perderem vários membros e estarem amarrados ao chão.
- Super Escudos serão aplicados ao operadores aliados, até um máximo de 500 de escudo.