Correntes de Harrow é uma jornada apenas solo, opcional que caracteriza o Red Veil, girando em torno dos mistérios por trás de uma nave Meridian de aço abandonada e os horrores que se encontram dentro. Completar esta jornada irá recompensar o jogador com o diagrama do Warframe Harrow.
Passo a Passo
“Não era pra você estar aqui! Você vai estragar a surpresa!” Esse artigo contem spoilers sobre a história do jogo.
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Para desbloquear a jornada, os jogadores devem ter completado a jornada A Guerra Interior. Além disso, os jogadores devem desbloquear o nodo Mot (Sobrevivência) no Void. Quando as duas condições forem cumpridas, a jornada ficará disponível no Codex.
O Ordis começa a receber uma transmissão, originário do Red Veil. A reprodução envolve uma voz feminina, pedindo a alguém chamado Rell para dizer onde ele está. A visão do jogador gradualmente fica vermelha antes de escurecer até o final da mensagem e depois voltar ao normal depois, quando Ordis afirma que a mensagem é assombrada e tenta desencorajar o Tenno de investigar. No entanto, ele rastreou o sinal para uma nave Meridian de aço abandonado na órbita da Terra.
Investigue a Menssagem: Pacifica, Terra
Nível dos inimigos: 20 - 25
Mapa: Galeão Grineer
Após a chegada, a Lotus informa ao jogador que a nave está funcionando com energia de emergência, sem tripulação, e pede que ele pesquise. Sua primeira descoberta, indicada por uma área circular amarela destacada no minimapa, leva-os a um lugar onde Grineer morto jaz com facas saindo deles, enquanto uma segunda descoberta destacada mostra sangue manchado na parede na forma do símbolo Red Veil. O último destaque mostra uma mensagem manchada de sangue em uma parede soletrando a mensagem:
Você o expulsou
Nesse ponto, uma transmissão distorcida de uma pessoa chamada Palladino entra em contato com o jogador, alegando ser do Red Veil e pedindo proteção, com sua localização sendo marcada no minimapa. No caminho, os jogadores enfrentarão vários Fanáticos do Red Veil hostis armados com várias armas como o Rakta Cernos, o Rakta Dark Daggers e a Tetra. Palladino afirma que o Red Veil está no caos após a partida de sua 'musa sagrada', e pede para ser levado para um lugar chamado Iron Wake.
Palladino pode ser encontrado com um Kavat chamado Rook, ponto em que uma horda de operários Red Veil, sem nome e sem armas, começará a atacar. Os jogadores devem defender Palladino da horda até que o tempo se esgote, após o que eles podem proceder à extração.
Encontre Palladino em Iron Wake: Terra
À luz do resgate, o jogador tem acesso ao Iron Wake, que é um posto avançado Meridian de Aço localizado na Terra. O jogador, que deve usar a transferência (padrão 5) para entrar no quarto de hóspedes, encontra-se com Palladino, que está sob forte guarda. Ela se apresenta como médium espiritual de Red Veil, que explica a situação em relação a Rell, seu foco espiritual e a base sobre a qual o Red Veil foi fundado. Rell desapareceu de sua nave, deixando Palladino incapaz de comungar com ele e deixando muitos de seus membros loucos. Palladino pede que o jogador recupere uma relíquia que foi roubada dele para acalmá-lo. Lotus desconfia dos motivos de Palladino, mas pede ao Tenno que acompanhe seus planos por enquanto.
Encontre a relíquia de Rell: Hydra, Plutão
Nível dos inimigos: 20 - 25
Mapa: Nave Corpus
Semelhante a última nave, a nave Corpus, em que o jogador chega, é escurecido e desprovido de tripulação. Um destaque de descoberta leva a uma parede com a mensagem:
Ele sofre enquanto você sonha
Soletrado em sangue, levando Palladino à conclusão de que Rell está atacando. Conversas entre Palladino e a Lotus revelam que Rell era um Tenno que foi marginalizado por Margulis, explicando porque a Lotus não o conhece, e que o Veil foi fundado quando os seus antepassados receberam Rell para estudar seus ensinamentos. Uma voz misteriosa descrevendo um "homem na parede" então ecoa através da nave, e Palladino pede ao jogador que siga a voz.
Ao chegar à fonte da voz em uma sala cheia de cadáveres mortos do Red Veil, os jogadores devem recuperar a relíquia, um objeto dourado em forma de ferradura chamado Donda, uma relíquia importante para Rell. Uma vez que a relíquia é adquirida, no entanto, uma manifestação sombria hostil de Rell irá aparecer, que irá reanimar os corpos do Red Veil como zumbis. Como a manifestação de Rell não pode ser morta por qualquer meio, Palladino ordena que o jogador corra de volta a nave para escapar.
Retorne a Iron Wake
Voltando ao Iron Wake, o jogador devolve a relíquia a Palladino, que a usa para comungar com Rell. Um minigame curto, que representa o passado de Rell, começará então, no qual o jogador é mostrado cartas com um rosto desenhado, e eles devem escolher a emoção apropriada que o rosto exibe a partir de quatro escolhas diferentes. Na conclusão do jogo, a Lotus diz ao jogador que ela pode ter uma teoria sobre a natureza de Rell e pede ao jogador que retorne a nave.
De volta a Orbital, a Lotus propõe sua teoria de que as manifestações de Rell são energia de transferência separada de uma única mente, e pergunta se elas podem ser capturadas. Ordis então propõe que a Armadilha Kinetic Siphon vendida pelo Cephalon Simaris pode ser reaproveitada e usada para a tarefa.
Capture as Manifestações de Rell: Derelict
Nível dos inimigos: 25 - 35
Mapa: Derelict
Antes de entrar nas próximas três missões, os jogadores devem garantir que estão carregando um número suficiente de armadilhas de sifões cinéticos em seu inventário de consumíveis.
Lotus e Palladino discutem a natureza das advertências de Rell, que parecem ser o fenômeno conhecido como Exposição Void. Embora Lotus afirme que seus efeitos são bem compreendidos, Palladino afirma que apenas Rell viu sua verdadeira natureza como uma entidade "antiga como as estrelas".
O jogador então encontra uma mensagem rabiscada no chão:
Cego
ela o expulsou
Depois disso, uma manifestação da emoção de Rell aparecerá, que pode ser distinguida por ter um corpo negro puro e uma face branca desenhada em sua cabeça. Esta manifestação particular pode ser contida usando uma armadilha Kinetic Syphon, que permitirá que seja danificada e morta. Se a emoção não for derrotada imediatamente, ela se teletransportará para uma parte diferente do mapa, dificultando o rastreamento.
Uma vez que a primeira emoção é derrotada, as manifestações de Rell começarão a perseguir o jogador e, ao contrário das emoções, elas não podem ser mortas, enquanto ao mesmo tempo possuem ataques poderosos que podem danificar e matar o jogador. As habilidades observadas da manifestação incluem:
- Uma aura lenta que reduz drasticamente a velocidade de movimento se o jogador se aproximar demais.
- A capacidade de conjurar Condemn para prender o jogador.
- Um ataque de área de efeito semelhante ao Hallowed Ground.
- Criando várias cópias fantasmagóricas de si mesmo que atacam o jogador em combate corpo a corpo.
- Lançamento de uma salva de bolas de fogo vermelhas prejudiciais que podem ser usadas no jogador.
Os jogadores devem encontrar, prender e destruir mais duas emoções enquanto evitam os ataques de Rell. Os jogadores podem extrair uma vez que todas as três emoções sejam derrotadas.
Capture as Manifestações de Rell: Stephano, Urano
Nível dos inimigos: 25 - 35
Mapa: Grineer Sealab
Palladino agora adverte o jogador de que as manifestações estão se tornando mais fortes e conclama o Tenno a levar Rell de volta ao "templo". Lotus pergunta se Rell está descansando neste templo no cryosleep como o outro Tenno na Lua, que Palladino responde que eles não tinham essa opção. O jogador então passa por outra mensagem de sangue no chão:
Você o rejeitou
Ele salvou você
Os jogadores enfrentarão mais Fanáticos do Red Veil nesta missão, junto com zumbis. Como na missão anterior, os jogadores devem capturar e derrotar todas as três emoções de Rell usando Kinetic Sifon Traps, e então extrair uma vez que o objetivo esteja completo.
Capture as Manifestações de Rell: Everest, Terra
Nível dos inimigos: 25 - 35
Mapa: Floresta Grineer
A Lotus imagina como Rell viveu tanto tempo sem a cápsula criogenia, e Palladino esclarece que ele transferiu toda a sua consciência para o seu "navio imortal", também conhecido como Warframe, antes de pedir ao Red Veil para acorrentar o Warframe. Uma última mensagem é encontrada pelo jogador ao encontrar a primeira das emoções de Rell:
O que é mal mas indiferente
Mais uma vez, os jogadores devem encontrar todas as três emoções de Rell e derrotá-los, enquanto escapam dos ataques de sua manifestação.
Depois de todas as três emoções serem derrotadas, Palladino exclama que o espírito de Rell retornou ao seu Warframe, e pede ao jogador para ir ao Templo, onde ele é mantido para realizar um último ato. Enquanto isso, Lotus atribui as ocorrências que Rell descreve como danos psicológicos causados por seu prolongado loop de transferência no Void.
Entre no Templo: Tiwaz, Void
Nível dos inimigos: 25 - 25
Mapa: Derelict
O jogador deve agora avançar profundamente dentro de um ambiente Orokin abandonado que abriga o Warframe no qual a consciência de Rell está aprisionada, como Palladino revela que o Warframe deve ser destruído, matando Rell junto com ele para lhe conceder paz. Os jogadores devem encontrar a sala central do templo, consistindo de uma grande árvore vermelha com brasas, e entrar através de um buraco em sua base para descer. Na metade do caminho, Palladino pede que os Tenno só entrem por meio de sua "verdadeira forma sagrada", forçando-os a sair via Transferência como Operador.
O Operador logo chega ao altar, onde um Warframe é pendurado por correntes no centro. Palladino pede ao Operador para destruir as correntes para que Rell possa ser libertado, e o jogador deve usar seu Void Beam para destruir as correntes que estão acesas em azul. Destruir a primeira corrente, no entanto, revela que há um ser malévolo dentro do Warframe que não é Rell, que então começa a atacar o Operador com ataques de bola de fogo enquanto envia Fanáticos do Red Veil contra eles.
Para derrotar o chefe, os jogadores devem primeiro matar todos os Fanáticos do Red Veil no campo, até três das correntes que seguram o Warframe ficarão azuis, permitindo que o Operador as destrua com seu Void Beam. Os jogadores devem ser cautelosos, pois o chefe ocasionalmente aparecerá para lançar bolas de fogo contra o Operador. Depois que cada conjunto de correntes for destruído, os jogadores serão levados para o minigame de cartas de antes, só que desta vez eles devem escolher uma das três cartas com as quais responder, e não há resposta "errada".
Ao destruir todas as correntes, o próprio Warframe é destruído, e Rell finalmente aparece como seu verdadeiro eu, como Palladino o encoraja a ser livre. Quando ele pergunta sobre o "homem na parede", Palladino responde que o Tenno assumirá essa responsabilidade por ele, que ganhou seu descanso.
A conclusão desta missão garantirá ao jogador o diagrama do Warframe Harrow, bem como a capacidade de acessar permanentemente o Iron Wake na Terra.
Epílogo
Na orbital, os jogadores podem encontrar aleatoriamente uma cópia de seu operador realizando ações aleatórias dentro (como check-out de máquinas ou sentar-se), que irá cumprimentá-los com "Hey Kiddo". A cópia desaparecerá se o jogador desviar o olhar.
Notas
- Tal como acontece com o Hino de Octavia, os jogadores que compraram Harrow com platina antes de jogar a jornada receberão um Riven Mod (neste caso um Riven Mod Arma Branca) como recompensa de jornada, com a mensagem apropriada na caixa de entrada.
- O Iron Wake é um enclave totalmente funcional do Steel Meridian e tem a mesma funcionalidade que os ambientes nos Relays:
- Cressa Tal pode ser encontrada em uma sala à esquerda de onde o jogador entra no complexo, onde os jogadores podem comprar ofertas.
- Insígnias da Steel Meridian podem ser trocadas por Permanente com um membro Grineer no grande edifício à direita.
- Clem pode ser encontrado no mesmo prédio em uma caixa de remédios improvisada no telhado.
- Palladino pode ser visitado na Iron Wake como um fornecedor único, vendendo o Donda de Rell como uma Decoração para orbital por
25 depois de completar a jornada.
- Os jogadores podem comprar outra cópia do Donda de Rell, visitando Palladino novamente depois de colocar o Donda de propriedade do jogador na orbital.
- Enquanto os Fanáticos do Red Veil e as Aparições dos zumbis Red Veil não podem ser escaneados, eles podem ser ressuscitados por Shadows Of The Dead.
- Curiosamente, eles não podem ser transformados em fantasmas através do Synoid Heliocor.
- O epílogo da missão pode acontecer a qualquer momento após sua primeira aparição. Este é um evento completamente aleatório.
Jornadas | |
Jornadas Principais | Recompensa de Vor • Uma Vez Acordado • A Archwing • Sonhos Roubados • O Novo Estranho • Natah • O Segundo Sonho • A Guerra Interior • O Prólogo da Apostasia • O Sacrifício • Prólogo de Quimera |
Jornadas a parte | Uivo do Kubrow • Um Homem de Poucas Palavras |
Jornadas de Warframe | Mensagens Ocultas (Mirage) • O Teorema Limbo (Limbo) • Paciente Zero (Mesa) O Preceito de Jordas (Atlas) • Areias de Inaros (Inaros) • O Bosque Prateado (Titania) A Jogada de Glast (Nidus) • Hino de Octavia (Octavia) • Correntes de Harrow (Harrow) Vigília de Saya (Gara) • A Máscara de Revenant (Revenant) • Vox Solaris (Garuda) |