WARFRAME Wiki PT-BR
Registre-se
Advertisement

Condition Overload é um mod de arma branca que dá dano extra baseado no número de diferentes status que estão afetando um alvo.

Estatíticas[]

Nível Efeito Custo
0 +10% 10
1 +20% 11
2 +30% 12
3 +40% 13
4 +50% 14
5 +60% 15

Notas[]

  • O bônus de dano ganho por este mod multiplica seu dano total corpo a corpo.
    • Pode ser descrito da seguinte forma: Dano Total = Dano de Mods × 1.6n (sendo n sendo o número de status que atualmente afeta o inimigo).
  • Impact b Impacto, Puncture b Perfuração, Slash b Corte, Cold b Gelo, Electricity b Eletricidade, Heat b Fogo, Toxin b Toxina, Blast b Explosão, Corrosive b Corrosivo, Magnetic b Magnético, Radiation b Radiação, Viral b Viral, e VoidTearIcon b Void aplicam-se a este mod como multiplicador de dano total possível de até 450.36x.
    • O proc de Blast b Explosão consiste em dois efeitos de status distintos; o atordoamento normal nas vítimas que é exibido pelo ícone e a derrubada que não é mostrado; que pode somar-se para aumentar o dano adicional, até 720.58x com o procs listado acima.
    • O aumento de dano do derrubada demora um tempo maior que o do ícone representado.
    • Observe que as condições ou habilidades que impedem as derrubadas (por exemplo, Bastille) impedem que o segundo componente aumente o dano.
  • Procs de Impact b Impacto perduram por 2 segundos após o empurrão.
  • Aumenta o proc de dano, por ex. Slash b Corte.
  • Os procs de status podem se originar de uma fonte diferente da arma corpo-a-corpo do jogador (ou seja, armas primárias e secundárias, habilidades do Warframe, outros jogadores ou o ambiente).
  • Funciona também com as armas de habilidades do warframes como por exemplo a Exalted Blade do Excalibur .
  • O bônus de dano é não aplicado a um acerto que infligiu um novo efeito de status; isso significa que se um ataque de corpo a corpo infligir o primeiro efeito de status a um alvo, o dano deste golpe (incluindo seu efeito de status e cada escala de DoT [Damage Over Time - Dano através do Tempo] até o final da duração) será amplificado em 1.6x. Somente ataques subsequentes serão amplificadas. Portanto, se um alvo já morre no primeiro ataque que inflige um efeito de status, a condição de sobrecarga não é de nenhuma utilidade; Só existe se o alvo sobreviver a esse primeiro ataque.
  • Você não pode ganhar um bônus adicional ao somar várias instâncias do mesmo efeito de status. Por exemplo, várias instâncias de efeitos de status Corte ou Toxina.


Multiplicadores de Danos[]

Efeitos de Status Mutiplicador
0 1x
1 1.6x
2 2.56x
3 4.10x
4 6.55x
5 10.49x
6 16.78x
7 26.84x
8 42.95x
9 68.72x
10 109.95x
11 175.92x
12 281.47x
13 450.36x

Dicas[]

  • Para conseguir uma quantidade alta de procs de status distintos, é aconselhável usar armas corpo-a-corpo que apresentam alta velocidade de ataque com alta base de chance de status e danos de Impacto, Perfuração e Corte como Lesion ou Glaive Prime. Para obter uma quantidade elevada de procs de status distintos para armas de longo alcance, é aconselhável usar armas que apresentem alta taxa de tiro ou AoE (Area of Effect - Efeito em Area) com status elemental inato, como Staticor ou Pox.
  • Também é uma boa idéia usá-lo ao jogar com qualquer Warframe que também possa infligir status, como Saryn,Ember, Volt, oe Equinox.
  • Sentinelas e suas armas são fontes adicionais viáveis para efeitos de status:
    • Os mods/ataques Arc Coil e Electro Pulse do Diriga podem causar procs de Electricity b Eletricidade.
    • Sweeper, pode usar mods para maior uma mair chance de status, aplicando efeitos de status elementos forma confiável em alvos próximos.
    • Os ataques do Artax tem proc garantido de Cold b Geloque também adiciona a vantagem de desacelerar os inimigos.
Advertisement