Condition Overload é um mod de arma branca que dá dano extra baseado no número de diferentes status que estão afetando um alvo.
Estatíticas[]
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | +10% | 10 |
1 | +20% | 11 |
2 | +30% | 12 |
3 | +40% | 13 |
4 | +50% | 14 |
5 | +60% | 15 |
Notas[]
- O bônus de dano ganho por este mod multiplica seu dano total corpo a corpo.
- Pode ser descrito da seguinte forma: Dano Total = Dano de Mods × 1.6n (sendo n sendo o número de status que atualmente afeta o inimigo).
Impacto,
Perfuração,
Corte,
Gelo,
Eletricidade,
Fogo,
Toxina,
Explosão,
Corrosivo,
Magnético,
Radiação,
Viral, e
Void aplicam-se a este mod como multiplicador de dano total possível de até 450.36x.
- O proc de
Explosão consiste em dois efeitos de status distintos; o atordoamento normal nas vítimas que é exibido pelo ícone e a derrubada que não é mostrado; que pode somar-se para aumentar o dano adicional, até 720.58x com o procs listado acima.
- O aumento de dano do derrubada demora um tempo maior que o do ícone representado.
- Observe que as condições ou habilidades que impedem as derrubadas (por exemplo, Bastille) impedem que o segundo componente aumente o dano.
- O proc de
- Procs de
Impacto perduram por 2 segundos após o empurrão.
- Aumenta o proc de dano, por ex.
Corte.
- Os procs de status podem se originar de uma fonte diferente da arma corpo-a-corpo do jogador (ou seja, armas primárias e secundárias, habilidades do Warframe, outros jogadores ou o ambiente).
- Funciona também com as armas de habilidades do warframes como por exemplo a Exalted Blade do Excalibur .
- O bônus de dano é não aplicado a um acerto que infligiu um novo efeito de status; isso significa que se um ataque de corpo a corpo infligir o primeiro efeito de status a um alvo, o dano deste golpe (incluindo seu efeito de status e cada escala de DoT [Damage Over Time - Dano através do Tempo] até o final da duração) será amplificado em 1.6x. Somente ataques subsequentes serão amplificadas. Portanto, se um alvo já morre no primeiro ataque que inflige um efeito de status, a condição de sobrecarga não é de nenhuma utilidade; Só existe se o alvo sobreviver a esse primeiro ataque.
- Você não pode ganhar um bônus adicional ao somar várias instâncias do mesmo efeito de status. Por exemplo, várias instâncias de efeitos de status Corte ou Toxina.
Multiplicadores de Danos[]
Efeitos de Status | Mutiplicador |
---|---|
0 | 1x |
1 | 1.6x |
2 | 2.56x |
3 | 4.10x |
4 | 6.55x |
5 | 10.49x |
6 | 16.78x |
7 | 26.84x |
8 | 42.95x |
9 | 68.72x |
10 | 109.95x |
11 | 175.92x |
12 | 281.47x |
13 | 450.36x |
Dicas[]
- Para conseguir uma quantidade alta de procs de status distintos, é aconselhável usar armas corpo-a-corpo que apresentam alta velocidade de ataque com alta base de chance de status e danos de Impacto, Perfuração e Corte como Lesion ou Glaive Prime. Para obter uma quantidade elevada de procs de status distintos para armas de longo alcance, é aconselhável usar armas que apresentem alta taxa de tiro ou AoE (Area of Effect - Efeito em Area) com status elemental inato, como Staticor ou Pox.
- Também é uma boa idéia usá-lo ao jogar com qualquer Warframe que também possa infligir status, como Saryn,Ember, Volt, oe Equinox.
- Sentinelas e suas armas são fontes adicionais viáveis para efeitos de status:
- Os mods/ataques Arc Coil e Electro Pulse do Diriga podem causar procs de
Eletricidade.
- Sweeper, pode usar mods para maior uma mair chance de status, aplicando efeitos de status elementos forma confiável em alvos próximos.
- Os ataques do Artax tem proc garantido de
Geloque também adiciona a vantagem de desacelerar os inimigos.
- Os mods/ataques Arc Coil e Electro Pulse do Diriga podem causar procs de