- O limbo traz à existência um nexo dimensional que une os planos Material e Rift, formando uma esfera de energia vazia com um raio inicial de 10 / 12 / 14 / 16 metros centrados em torno da localização no alvo de mira sobre alcance irrestrito. A esfera encolhe continuamente ao longo de uma 15 / 20 / 25 / 30 segundos para um raio final de 2 / 3 / 4 / 5 metros antes de desabar sobre si.
- A redução do raio por segundo é afetada pela Duração da Habilidade e Alcance da Habilidade e usa a seguinte fórmula:
Redução= 2 × Raio Base × (1 + Mods de Alcance) ÷ (3 × Duração Base × (1 + Mods de Duração)) - Raio inicial e final são afetados pelo Alcance da Habilidade.
- A animação de ativação de 2 segundos é afetada por Natural Talent e Speed Drift.
- A esfera será criada onde quer que o alvo esteja apontando quando a animação de ativação terminar, permitindo que o tempo antes disso afine o posicionamento da esfera.
- A redução do raio por segundo é afetada pela Duração da Habilidade e Alcance da Habilidade e usa a seguinte fórmula:
- O Cataclysm entrará em colapso quando desativado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 4 ), sua duração expirará, será dissipada ou entrará em contato com um campo de anulação (Nullifier Crewman ou Isolator Bursa).
- Cataclysm exibe vários efeitos em aliados, inimigos e objetos dentro de sua influência.
- Aliados podem se mover livremente entre o plano material e do Rift entrando e saindo da esfera.
- Warframes regeneram 2 energia por segundo. Esta recarga de energia é constante e não pode ser interrompida, exceto por algumas habilidades ou pela saída do Rift.
- Os ataques de arma só se aplicam quando os aliados e seus alvos estiverem presentes no Rift. Caso contrário, dano da arma, acertos críticos e efeito de status, nenhum efeito em ambas as partes.
- Habilidades do Warframe podem afetar alvos através dos diferentes planos dimensionais.
- Os jogadores ainda podem reviver colegas de equipe, mas não podem interagir com consoles ou ativar Cápsulas de suporte de vida.
- Os jogadores são visualmente revestidos em uma camada de energia branca, enquanto no plano Rift..

- Dano Bônus = 0.05 × ((Soma da Saúde Atual dos Inimigos + Soma dos Escudos Atuais dos Inimigos) ÷ Número de Inimigos) quando um Cataclysm não modificado expira após sua duração total.
- O dano bônus aumenta ainda mais com o alcance/duração atual do Cataclysm, causando 25% de seu total quando no máximo e atingindo 100% quando no mínimo.
- O dano básico de qualquer explosão é afetado pela Força da Habilidade.
- O dano não diminui com a distância e evita obstáculos no meio ambiente.
- Bônus de colapso e dano de transição de Rift não são afetados por mods.
- Ver artigo principal: Cataclysmic Continuum
Cataclysmic Continuum é um mod de ampliação para o Limbo que estende a duração do Cataclysm para cada inimigo morto dentro dele.
Nível | Bônus de Duração | Custo |
---|---|---|
0 | 0.3s | 6 |
1 | 0.5s | 7 |
2 | 0.7s | 8 |
3 | 1s | 9 |
- Como o Cataclysm impede que o fogo inimigo fora da esfera danifique os objetos dentro dele, essa habilidade pode ser usada como uma alternativa para Snow Globe na proteção de objetivos Defesa, Defesa Móvel e Escavação.
- Os Núcleos de Energia podem ser recolhidos e entregues às Escavadeiras com segurança, tudo dentro do Cataclysm.
- Kuva Guardians permanecerão no plano material, mesmo dentro de um Cataclysm , enquanto retêm sua Keshegs.
- Isso pode ajudar nas missões de Sifão Kuva para ignorá-las completamente, ou desarmá-las através do Rift, já que os poderes do Operador funcionam em todos os planos.
- Embora o Cataclysmic possa ser usado para proteger diretamente um objetivo ou os membros da equipe, também é possível gerenciar ameaças à distância, cercando-os com a habilidade em vez dos jogadores, eliminando-os individualmente à medida que são revelados pela esfera encolhida.
- Geralmente, isso é desvantajoso quando enfrenta altas concentrações de inimigos corpo-a-corpo, já que efetivamente fornece cobertura da equipe até fora da esfera.
- Aliados podem ser Banish para atacar inimigos dentro do Cataclysm sem precisar entrar nele.
- Usar o Cataclysm dessa forma é mais eficaz quando os inimigos estão em espaços abertos ou estacionários. Em particular, os MOAs Corpus e as unidades pesadas de várias facções exibem a tendência de permanecer ao ar livre, deixando-os vulneráveis a essa técnica.
- Stasis também pode ser ativado para manter os inimigos dentro do Cataclysm.
- Esse método oferece um meio alternativo de gerenciar grupos dispersos de inimigos sem negar o uso de grupos de dados em Defesa Móvel, já que os jogadores no Rift não podem interagir com os consoles, mesmo que estejam carregando uma massa de dados.
- Geralmente, isso é desvantajoso quando enfrenta altas concentrações de inimigos corpo-a-corpo, já que efetivamente fornece cobertura da equipe até fora da esfera.
- Ao debater se deve enfatizar Mods de duração ou alcance em uma compilação orientada pelo Cataclysm, considere que o alcance frequentemente ditará a "duração efetiva" da habilidade, uma vez que ela pode se tornar menor do que é útil nos últimos estágios de sua duração.
- Narrow Minded é um mod para usar cuidadosamente antes de equipar em alto nível, já que não só diminuirá o tamanho máximo da esfera, senão também o tamanho mínimo. Isto é especialmente importante desde que Narrow Minded também servirá para prolongar os estágios posteriores da habilidade, nos quais ela encolheu consideravelmente e pode ser menos útil.
- Este mod também pode ser altamente vantajoso quando o tamanho é de menor importância do que a duração, como rastrear os objetivos das missões de Defesa, Defesa Móvel ou Escavação contra danos.
- Como os mods de alcance melhoram tanto o alcance inicial como o final da habilidade, é possível criar um Cataclysm que nunca se torne pequeno demais para lutar antes que termine naturalmente, nunca exigindo uma reformulação antecipada.
- Narrow Minded é um mod para usar cuidadosamente antes de equipar em alto nível, já que não só diminuirá o tamanho máximo da esfera, senão também o tamanho mínimo. Isto é especialmente importante desde que Narrow Minded também servirá para prolongar os estágios posteriores da habilidade, nos quais ela encolheu consideravelmente e pode ser menos útil.
- A cor de energia negra mais escura da paleta de cores Smoke pode aumentar muito a visibilidade dentro da esfera.
- O Cataclysm pode quebrar contêineres em uma grande área, e a build para alcance e eficiência é muito eficaz para atividades como farms nas Planícies de Eidolon.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 91.8 segundos.
- Reduz o raio inicial para 5.44 metros e raio final para 1.7 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 25 energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio inicial para 44.8 metros e raio final para 14 metros.
- Reduz o dano para 200.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 1865.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 1615.
- Aumenta o custo para 155 energia.
- Reduz a duração para 21.75 segundos.