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+ | {{Quote|Offworlder! Estou contratando talentos de combate. Vamos falar de taxas.|Konzu}}As Caçadas são uma série de missões distribuídas por Konzu em [[Cetus]], que dão várias recompensas após a conclusão, bem como [[Reputação]] em Ostron. As recompensas são únicas para as planícies de Eidolon, e só podem ser realizadas lá. |
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[[Arquivo:BountiesBoard.png|thumbnail|250px|Lista de Caças de Konzu, mostrando o tipo de Caça disponível.]] |
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− | Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas [[Planícies de Eidolon]] indicando a localização do primeiro objetivo da |
+ | Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas [[Planícies de Eidolon]] indicando a localização do primeiro objetivo da Caçada. |
− | As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a |
+ | As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a Caçada, os jogadores devem realizar seu estágio atual com sucesso, após o qual o próximo estágio é revelado no mapa. As missões individuais atribuídas a cada Caçada são aleatórias, e consiste em tipos de missão usados em Incursões, que incluem Sabotagem de Fornecimento, Recuperação de Depósito, Liberação e outros. |
[[Arquivo:BountyMasteryRequirement1.png|thumbnail|100px|Requisitos de classificação por maestria.]] |
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+ | Completar cada estágio da Caçada recompensará o jogador com uma das recompensas possíveis para essa Caçada, bem como uma pequena quantidade de Reputação. As recompensas podem ser repetidas para o item e recompensas fixas. A falta de uma recompensa a meio caminho reduzirá a quantidade de reputação ganha, podendo refazer-la mais tarde. |
As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um. |
As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um. |
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As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas. |
As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas. |
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− | Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na |
+ | Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na Caçada tornam essas recompensas mais raras disponíveis e, portanto, essas Etapas são como as rotações de recompensas posteriores em missões infinitas. A última etapa de uma recompensa só irá premiar recompensas pouco frequentes ou raras. |
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Edição das 13h39min de 17 de julho de 2018
As Caçadas são uma série de missões distribuídas por Konzu em Cetus, que dão várias recompensas após a conclusão, bem como Reputação em Ostron. As recompensas são únicas para as planícies de Eidolon, e só podem ser realizadas lá.
Mecânicas
Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas Planícies de Eidolon indicando a localização do primeiro objetivo da Caçada.
As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a Caçada, os jogadores devem realizar seu estágio atual com sucesso, após o qual o próximo estágio é revelado no mapa. As missões individuais atribuídas a cada Caçada são aleatórias, e consiste em tipos de missão usados em Incursões, que incluem Sabotagem de Fornecimento, Recuperação de Depósito, Liberação e outros.
Completar cada estágio da Caçada recompensará o jogador com uma das recompensas possíveis para essa Caçada, bem como uma pequena quantidade de Reputação. As recompensas podem ser repetidas para o item e recompensas fixas. A falta de uma recompensa a meio caminho reduzirá a quantidade de reputação ganha, podendo refazer-la mais tarde.
As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um.
Recompensas
As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas.
Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na Caçada tornam essas recompensas mais raras disponíveis e, portanto, essas Etapas são como as rotações de recompensas posteriores em missões infinitas. A última etapa de uma recompensa só irá premiar recompensas pouco frequentes ou raras.
3-Etapas de Caçada | 4-Etapas de Caçada | 5-Etapas de Caçada |
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Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
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1500 Créditos | 20% | 1500 Créditos | 20% | 1500 Créditos | 20% |
50 Endo | 20% | 50 Endo | 20% | 50 Endo | 20% |
Redirection | 20% | Pressure Point | 20% | Vitality | 20% |
15 Iradite | 20% | 100 Criótico | 20% | 15 Nistlepod | 20% |
100 Oxium | 20% | 15 Grokdrul | 20% | 200 Plastídeos | 20% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
1500 Créditos | 15.49% | 1500 Créditos | 15.49% | 1500 Créditos | 15.49% |
50 Endo | 15.49% | 50 Endo | 15.49% | 50 Endo | 15.49% |
Redirection | 15.49% | Pressure Point | 15.49% | Vitality | 15.49% |
15 Iradite | 15.49% | 100 Criótico | 15.49% | 15 Nistlepod | 15.49% |
100 Oxium | 15.49% | 15 Grokdrul | 15.49% | 200 Plastídeos | 15.49% |
Gara Chassi (Diagrama) | 7.52% | Gara Chassi (Diagrama) | 7.52% | Gara Chassi (Diagrama) | 7.52% |
Point Blank | 7.52% | Hornet Strike | 7.52% | Intensify | 7.52% |
Streamline | 7.52% | Stretch | 7.52% | Point Blank | 7.52% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Gara Chassi (Diagrama) | 30.56% | Gara Chassi (Diagrama) | 30.56% | Gara Chassi (Diagrama) | 30.56% |
Point Blank | 30.56% | Hornet Strike | 30.56% | Intensify | 30.56% |
Streamline | 30.56% | Stretch | 30.56% | Point Blank | 30.56% |
2 Mórficos | 8.33% | 2 Mórficos | 8.33% | 2 Gálio | 8.33% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
2500 Créditos | 25% | 2500 Créditos | 25% | 2500 Créditos | 25% |
100 Endo | 25% | 100 Endo | 25% | 100 Endo | 25% |
Steel Fiber | 25% | Energy Inversion | 25% | Point Strike | 25% |
200 Oxium | 25% | 200 Criótico | 25% | 300 Circuitos | 25% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
2500 Créditos | 15.08% | 2500 Créditos | 15.08% | 2500 Créditos | 15.08% |
100 Endo | 15.08% | 100 Endo | 15.08% | 100 Endo | 15.08% |
Steel Fiber | 15.08% | Energy Inversion | 15.08% | Point Strike | 15.08% |
200 Oxium | 15.08% | 200 Criótico | 15.08% | 300 Circuitos | 15.08% |
Relíquia Lith B4 | 11.11% | Relíquia Lith B4 | 11.11% | Relíquia Lith B4 | 11.11% |
Gara Sistemas (Diagrama) | 9.52% | Gara Sistemas (Diagrama) | 9.52% | Gara Sistemas (Diagrama) | 9.52% |
Burning Wasp | 9.52% | Reaping Spiral | 9.52% | Enhanced Durability | 9.52% |
Charged Chamber | 9.52% | Speed Trigger | 9.52% | Grim Fury | 9.52% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Lith M4 | 25.45% | Relíquia Lith B4 | 25.45% | Relíquia Lith B4 | 25.45% |
Gara Sistemas (Diagrama) | 21.82% | Gara Sistemas (Diagrama) | 21.82% | Gara Sistemas (Diagrama) | 21.82% |
Burning Wasp | 21.82% | Reaping Spiral | 21.82% | Enhanced Durability | 21.82% |
Charged Chamber | 21.82% | Speed Trigger | 21.82% | Grim Fury | 21.82% |
2 Módulo de Controle | 9.09% | 2 Sensores Neurais | 9.09% | 2 Célula Orokin | 9.09% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
200 Endo | 29.31% | 200 Endo | 35.19% | 200 Endo | 35.19% |
Cetus Wisp | 29.31% | Vigilante Armaments | 35.19% | Augur Pact | 35.19% |
Gladiator Aegis | 27.59% | Lente Unairu | 14.81% | Lente Naramon | 14.81% |
Lente Madurai | 13.79% | Lente Vazarin | 14.81% | Lente Zenurik | 14.81% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
200 Endo | 17.89% | 200 Endo | 20.43% | 200 Endo | 20.21% |
Cetus Wisp | 17.89% | Vigilante Armaments | 20.43% | Augur Pact | 20.21% |
Gladiator Aegis | 16.84% | Relíquia Meso N6 | 15.05% | Relíquia Meso N6 | 15.96% |
Relíquia Meso N6 | 13.68% | Revenant Sistemas (Diagrama) | 9.68% | Gara Neurovisor (Diagrama) | 9.57% |
Gara Neurovisor (Diagrama) | 8.42% | Gara Neurovisor (Diagrama) | 8.6% | Revenant Sistemas (Diagrama) | 8.51% |
Revenant Sistemas (Diagrama) | 8.42% | Gladiator Might | 8.6% | Vigilante Fervor | 8.51% |
Augur Accord | 8.42% | Lente Unairu | 8.6% | Lente Naramon | 8.51% |
Lente Madurai | 8.42% | Lente Vazarin | 8.6% | Lente Zenurik | 8.51% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Meso N6 | 33.33% | Relíquia Meso N6 | 34.15% | Relíquia Meso N6 | 35.71% |
Gara Neurovisor (Diagrama) | 20.51% | Revenant Sistemas (Diagrama) | 21.95% | Gara Neurovisor (Diagrama) | 21.43% |
Revenant Sistemas (Diagrama) | 20.51% | Gara Neurovisor (Diagrama) | 19.51% | Revenant Sistemas (Diagrama) | 19.05% |
Augur Accord | 20.51% | Gladiator Might | 19.51% | Vigilante Fervor | 19.05% |
Vigilante Supplies | 5.13% | Augur Seeker | 4.88% | Gladiator Vice | 4.76% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
300 Endo | 35.19% | 300 Endo | 35.19% | 300 Endo | 29.31% |
Gladiator Rush | 35.19% | Vigilante Vigor | 35.19% | Augur Message | 29.31% |
Lente Madurai | 14.81% | Lente Vazarin | 14.81% | 100 Kuva | 27.59% |
Lente Unairu | 14.81% | Lente Zenurik | 14.81% | Lente Naramon | 13.79% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
300 Endo | 20.21% | 300 Endo | 20.21% | 300 Endo | 17.71% |
Gladiator Rush | 20.21% | Vigilante Vigor | 20.21% | Augur Message | 17.71% |
Relíquia Neo R1 | 15.96% | Relíquia Neo R1 | 15.96% | 100 Kuva | 16.67% |
Cetus Wisp | 9.57% | Cetus Wisp | 9.57% | Relíquia Neo R1 | 14.58% |
Revenant Chassis (Diagrama) | 8.51% | Revenant Chassis (Diagrama) | 8.51% | Revenant Chassis (Diagrama) | 8.33% |
Augur Reach | 8.51% | Gladiator Resolve | 8.51% | Vigilante Pursuit | 8.33% |
Lente Madurai | 8.51% | Lente Vazarin | 8.51% | Cetus Wisp | 8.33% |
Lente Unairu | 8.51% | Lente Zenurik | 8.51% | Lente Naramon | 8.33% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
300 Endo | 19.79% | 300 Endo | 19.79% | 300 Endo | 17.35% |
Gladiator Rush | 19.79% | Vigilante Vigor | 19.79% | Augur Message | 17.35% |
Relíquia Neo R1 | 15.63% | Relíquia Neo R1 | 15.63% | 100 Kuva | 16.33% |
Cetus Wisp | 9.38% | Cetus Wisp | 9.38% | Relíquia Neo R1 | 14.29% |
Revenant Chassis (Diagrama) | 8.33% | Revenant Chassis (Diagrama) | 8.33% | Revenant Chassis (Diagrama) | 8.16% |
Augur Reach | 8.33% | Gladiator Resolve | 8.33% | Vigilante Pursuit | 8.16% |
Lente Madurai | 8.33% | Lente Vazarin | 8.33% | Cetus Wisp | 8.16% |
Lente Unairu | 8.33% | Lente Zenurik | 8.33% | Lente Naramon | 8.16% |
Vigilante Offense | 2.08% | Augur Secrets | 2.08% | Gladiator Finesse | 2.04% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Neo R1 | 35.71% | Relíquia Neo R1 | 35.71% | Relíquia Neo R1 | 35% |
Cetus Wisp | 21.43% | Cetus Wisp | 21.43% | Revenant Chassis (Diagrama) | 20% |
Revenant Chassis (Diagrama) | 19.05% | Revenant Chassis (Diagrama) | 19.05% | Vigilante Pursuit | 20% |
Augur Reach | 19.05% | Gladiator Resolve | 19.05% | Cetus Wisp | 20% |
Vigilante Offense | 4.76% | Augur Secrets | 4.76% | Gladiator Finesse | 5% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
400 Endo | 50% | 400 Endo | 50% | 400 Endo | 50% |
5 Bafo de Eidolon | 50% | 5 Bafo de Eidolon | 50% | 5 Bafo de Eidolon | 50% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Axi S3 | 33.04% | Relíquia Axi S3 | 33.04% | Relíquia Axi T2 | 33.04% |
400 Endo | 21.74% | 400 Endo | 21.74% | 400 Endo | 21.74% |
5 Bafo de Eidolon | 21.74% | 5 Bafo de Eidolon | 21.74% | 5 Bafo de Eidolon | 21.74% |
2 Cetus Wisp | 17.39% | 2 Cetus Wisp | 17.39% | 2 Cetus Wisp | 17.39% |
300 Kuva | 6.09% | 300 Kuva | 6.09% | 300 Kuva | 6.09% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Axi S3 | 25.68% | Relíquia Axi S3 | 25.68% | Relíquia Axi S3 | 25.68% |
400 Endo | 16.89% | 400 Endo | 16.89% | 400 Endo | 16.89% |
5 Bafo de Eidolon | 16.89% | 5 Bafo de Eidolon | 16.89% | 5 Bafo de Eidolon | 16.89% |
2 Cetus Wisp | 13.51% | 2 Cetus Wisp | 13.51% | 2 Cetus Wisp | 13.51% |
Revenant Neurovisor (Diagrama) | 6.76% | Revenant Neurovisor (Diagrama) | 6.76% | Revenant Neurovisor (Diagrama) | 6.76% |
Furax Wraith Esquerda Manopla | 5.41% | Furax Wraith Direita Manopla | 5.41% | Furax Wraith (Diagrama) | 5.41% |
Carving Mantis | 5.41% | Swooping Falcon | 5.41% | Twirling Spire | 5.41% |
Lente de Eidolon (Diagrama) | 4.73% | Lente de Eidolon (Diagrama) | 4.73% | Lente de Eidolon (Diagrama) | 4.73% |
300 Kuva | 4.73% | 300 Kuva | 4.73% | 300 Kuva | 4.73% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
---|---|---|---|---|---|
Relíquia Axi S3 | 38.78% | Relíquia Axi S3 | 38.78% | Relíquia Axi S3 | 38.78% |
2 Cetus Wisp | 20.41% | 2 Cetus Wisp | 20.41% | 2 Cetus Wisp | 20.41% |
Revenant Neurovisor (Diagrama) | 10.2% | Revenant Neurovisor (Diagrama) | 10.2% | Revenant Neurovisor (Diagrama) | 10.2% |
Furax Wraith Esquerda Manopla | 8.16% | Furax Wraith Direita Manopla | 8.16% | Furax Wraith (Diagrama) | 8.16% |
Carving Mantis | 8.16% | Swooping Falcon | 8.16% | Twirling Spire | 8.16% |
Lente de Eidolon (Diagrama) | 7.14% | Lente de Eidolon (Diagrama) | 7.14% | Lente de Eidolon (Diagrama) | 7.14% |
300 Kuva | 7.14% | 300 Kuva | 7.14% | 300 Kuva | 7.14% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Expurgação Ghoul
Expurgação Ghoul é um evento recorrente que ocorre nas Planícies de Eidolon. Durante o evento, inimigos Ghoul aparecem nas planícies e Konzu dará duas recompensas adicionais com suas próprias tabelas de recompensas.
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Rotação A | Rotação B | Rotação C
ERROR: No mission found for those parameters |
---|
Localização: ERROR: Could not figure out that mission type
Atualizado até a versão: 24.7.1
Notas
- Retornando ao Cetus, ou deixando as Planícies de Eidolon antes que a recompensa seja completada, cancelará a caçada. Os jogadores terão que voltar ao Konzu para ativar a recompensa novamente.
- As caçadas são criadas de tal forma que cada estágio terá sua própria missão, ocasionalmente é possível que uma caçada tenha o mesmo tipo de missão repetida em seus estágios.
- As recompensas são a única maneira de obter os diagramas para a construção da Gara.