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{{Quote|Offworlder! Estou contratando talentos de combate. Vamos falar de taxas.|Konzu}}A Caça é uma série de missões distribuídas por Konzu em [[Cetus]], que dão várias recompensas após a conclusão, bem como [[Reputação]] em Ostron. As recompensas são únicas para as planícies de Eidolon, e só podem ser realizadas lá.
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{{Quote|Offworlder! Estou contratando talentos de combate. Vamos falar de taxas.|Konzu}}As Caçadas são uma série de missões distribuídas por Konzu em [[Cetus]], que dão várias recompensas após a conclusão, bem como [[Reputação]] em Ostron. As recompensas são únicas para as planícies de Eidolon, e só podem ser realizadas lá.
   
 
==Mecânicas==
 
==Mecânicas==
 
[[Arquivo:BountiesBoard.png|thumbnail|250px|Lista de Caças de Konzu, mostrando o tipo de Caça disponível.]]
 
[[Arquivo:BountiesBoard.png|thumbnail|250px|Lista de Caças de Konzu, mostrando o tipo de Caça disponível.]]
Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas [[Planícies de Eidolon]] indicando a localização do primeiro objetivo da Caça.
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Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas [[Planícies de Eidolon]] indicando a localização do primeiro objetivo da Caçada.
   
As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a Caça, os jogadores devem realizar seu estágio atual com sucesso, após o qual o próximo estágio é revelado no mapa. As missões individuais atribuídas a cada Caça são aleatórias, e consiste em tipos de missão usados em Incursões, que incluem Sabotagem de Fornecimento, Recuperação de Depósito, Liberação e outros.
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As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a Caçada, os jogadores devem realizar seu estágio atual com sucesso, após o qual o próximo estágio é revelado no mapa. As missões individuais atribuídas a cada Caçada são aleatórias, e consiste em tipos de missão usados em Incursões, que incluem Sabotagem de Fornecimento, Recuperação de Depósito, Liberação e outros.
 
[[Arquivo:BountyMasteryRequirement1.png|thumbnail|100px|Requisitos de classificação por maestria.]]
 
[[Arquivo:BountyMasteryRequirement1.png|thumbnail|100px|Requisitos de classificação por maestria.]]
Completar cada estágio Caça recompensará o jogador com uma das recompensas possíveis para essa Caça, bem como uma pequena quantidade de Reputação. As recompensas podem ser repetidas para o item e recompensas fixas. A falta de uma recompensa a meio caminho reduzirá a quantidade de reputação ganha, podendo refazer-la mais tarde.
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Completar cada estágio da Caçada recompensará o jogador com uma das recompensas possíveis para essa Caçada, bem como uma pequena quantidade de Reputação. As recompensas podem ser repetidas para o item e recompensas fixas. A falta de uma recompensa a meio caminho reduzirá a quantidade de reputação ganha, podendo refazer-la mais tarde.
   
 
As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um.
 
As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um.
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As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas.
 
As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas.
   
Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na Caça tornam essas recompensas mais raras disponíveis e, portanto, essas Etapas são como as rotações de recompensas posteriores em missões infinitas. A última etapa de uma recompensa só irá premiar recompensas pouco frequentes ou raras.
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Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na Caçada tornam essas recompensas mais raras disponíveis e, portanto, essas Etapas são como as rotações de recompensas posteriores em missões infinitas. A última etapa de uma recompensa só irá premiar recompensas pouco frequentes ou raras.
   
 
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Edição das 13h39min de 17 de julho de 2018

Offworlder! Estou contratando talentos de combate. Vamos falar de taxas.

—Konzu

As Caçadas são uma série de missões distribuídas por Konzu em Cetus, que dão várias recompensas após a conclusão, bem como Reputação em Ostron. As recompensas são únicas para as planícies de Eidolon, e só podem ser realizadas lá.

Mecânicas

BountiesBoard

Lista de Caças de Konzu, mostrando o tipo de Caça disponível.

Konzu irá gerar periodicamente uma lista de 5 Caças disponíveis a cada 2 horas e meio (um ciclo de dia / noite completo nas Planícies), e os jogadores podem selecionar qual recompensa serão realizadas. Os jogadores poderão ver o nível esperado do prêmio da recompensa, a reputação de Ostron e uma lista de possíveis recompensas de conclusão antes de confirmar sua seleção. Uma vez confirmado, um marcador aparecerá nas Planícies de Eidolon indicando a localização do primeiro objetivo da Caçada.

As recompensas são missões em várias etapas ligadas por um tema / objetivo, onde os jogadores têm que realizar uma seqüência de três a cinco objetivos (Etapas) localizados aleatoriamente nas Planícies. Para completar a Caçada, os jogadores devem realizar seu estágio atual com sucesso, após o qual o próximo estágio é revelado no mapa. As missões individuais atribuídas a cada Caçada são aleatórias, e consiste em tipos de missão usados em Incursões, que incluem Sabotagem de Fornecimento, Recuperação de Depósito, Liberação e outros.

BountyMasteryRequirement1

Requisitos de classificação por maestria.

Completar cada estágio da Caçada recompensará o jogador com uma das recompensas possíveis para essa Caçada, bem como uma pequena quantidade de Reputação. As recompensas podem ser repetidas para o item e recompensas fixas. A falta de uma recompensa a meio caminho reduzirá a quantidade de reputação ganha, podendo refazer-la mais tarde.

As recompensas com maior nível de inimigo exigirão uma classificação de domínio mínima para selecionar. Estes ainda podem ser reproduzidos, quando um membro de celular elegível seleciona um.

Recompensas

As 5 gratificações fornecidas por Konzu são diferenciadas por dificuldade, com a maior recompensa sendo a mais fácil, e a mais baixa é a mais difícil. Conseqüentemente, as recompensas oferecidas são diferentes entre os níveis, com recompensas de nível mais alto, recompensando itens melhores e mais exóticos. À medida que as recompensas são dadas no final de cada etapa, as recompensas de nível superior também dão mais recompensas do que as recompensas de baixo nível, que são mais curtas.

Cada suporte de nível tem um conjunto de três etapas de recompensas, que são alterados em cada ciclo de recompensas. O grupo ativo determina quais recompensas estão disponíveis. Cada grupo é, por sua vez, dividido em várias raridades, o que afetará a taxa de drop dos itens, ou sua chance de aparecer como uma recompensa. Os níveis são de bronze para Comum, prata para Incomum e ouro para Raro. As Etapas posteriores na Caçada tornam essas recompensas mais raras disponíveis e, portanto, essas Etapas são como as rotações de recompensas posteriores em missões infinitas. A última etapa de uma recompensa só irá premiar recompensas pouco frequentes ou raras.

3-Etapas de Caçada 4-Etapas de Caçada 5-Etapas de Caçada
  • Etapa 1: Comum
  • Etapa 2: Comum, Incomum
  • Etapa 3: Incomum, Raro
  • Etapa 1: Comum
  • Etapa 2: Comum, Incomum
  • Etapa 3: Comum, Incomum
  • Etapa 4: Incomum, Raro
  • Etapa 1: Comum
  • Etapa 2: Comum, Incomum
  • Etapa 3: Comum, Incomum
  • Etapa 4: Comum, Incomum, Raro
  • Etapa 5: Incomum, Raro

Rotação A Rotação B Rotação C
Credits64 1500 Créditos 20% Credits64 1500 Créditos 20% Credits64 1500 Créditos 20%
Endo64 50 Endo 20% Endo64 50 Endo 20% Endo64 50 Endo 20%
FusionCorePackSilversingle Redirection 20% FusionCorePackSilversingle Pressure Point 20% FusionCorePackSilversingle Vitality 20%
Iradite64 15 Iradite 20% Cryotic 100 Criótico 20% Nistlepod64 15 Nistlepod 20%
Oxium64 100 Oxium 20% Grokdrul64 15 Grokdrul 20% Plastids64 200 Plastídeos 20%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Credits64 1500 Créditos 15.49% Credits64 1500 Créditos 15.49% Credits64 1500 Créditos 15.49%
Endo64 50 Endo 15.49% Endo64 50 Endo 15.49% Endo64 50 Endo 15.49%
FusionCorePackSilversingle Redirection 15.49% FusionCorePackSilversingle Pressure Point 15.49% FusionCorePackSilversingle Vitality 15.49%
Iradite64 15 Iradite 15.49% Cryotic 100 Criótico 15.49% Nistlepod64 15 Nistlepod 15.49%
Oxium64 100 Oxium 15.49% Grokdrul64 15 Grokdrul 15.49% Plastids64 200 Plastídeos 15.49%
Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 7.52% Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 7.52% Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 7.52%
FusionCorePackSilversingle Point Blank 7.52% FusionCorePackSilversingle Hornet Strike 7.52% FusionCorePackSilversingle Intensify 7.52%
FusionCorePackSilversingle Streamline 7.52% FusionCorePackSilversingle Stretch 7.52% FusionCorePackSilversingle Point Blank 7.52%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 30.56% Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 30.56% Blueprint2 Gara Chassi (Diagrama) 30.56%
FusionCorePackSilversingle Point Blank 30.56% FusionCorePackSilversingle Hornet Strike 30.56% FusionCorePackSilversingle Intensify 30.56%
FusionCorePackSilversingle Streamline 30.56% FusionCorePackSilversingle Stretch 30.56% FusionCorePackSilversingle Point Blank 30.56%
Morphics64 2 Mórficos 8.33% Morphics64 2 Mórficos 8.33% Gallium64 2 Gálio 8.33%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Credits64 2500 Créditos 25% Credits64 2500 Créditos 25% Credits64 2500 Créditos 25%
Endo64 100 Endo 25% Endo64 100 Endo 25% Endo64 100 Endo 25%
FusionCorePackSilversingle Steel Fiber 25% FusionCorePackSilversingle Energy Inversion 25% FusionCorePackSilversingle Point Strike 25%
Oxium64 200 Oxium 25% Cryotic 200 Criótico 25% Circuits64 300 Circuitos 25%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Credits64 2500 Créditos 15.08% Credits64 2500 Créditos 15.08% Credits64 2500 Créditos 15.08%
Endo64 100 Endo 15.08% Endo64 100 Endo 15.08% Endo64 100 Endo 15.08%
FusionCorePackSilversingle Steel Fiber 15.08% FusionCorePackSilversingle Energy Inversion 15.08% FusionCorePackSilversingle Point Strike 15.08%
Oxium64 200 Oxium 15.08% Cryotic 200 Criótico 15.08% Circuits64 300 Circuitos 15.08%
VoidProjectionsIronD Relíquia Lith B4 11.11% VoidProjectionsIronD Relíquia Lith B4 11.11% VoidProjectionsIronD Relíquia Lith B4 11.11%
Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 9.52% Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 9.52% Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 9.52%
FusionCorePackSilversingle Burning Wasp 9.52% FusionCorePackSilversingle Reaping Spiral 9.52% FusionCorePackSilversingle Enhanced Durability 9.52%
FusionCorePackSilversingle Charged Chamber 9.52% FusionCorePackSilversingle Speed Trigger 9.52% FusionCorePackSilversingle Grim Fury 9.52%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
VoidProjectionsIronD Relíquia Lith M4 25.45% VoidProjectionsIronD Relíquia Lith B4 25.45% VoidProjectionsIronD Relíquia Lith B4 25.45%
Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 21.82% Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 21.82% Blueprint2 Gara Sistemas (Diagrama) 21.82%
FusionCorePackSilversingle Burning Wasp 21.82% FusionCorePackSilversingle Reaping Spiral 21.82% FusionCorePackSilversingle Enhanced Durability 21.82%
FusionCorePackSilversingle Charged Chamber 21.82% FusionCorePackSilversingle Speed Trigger 21.82% FusionCorePackSilversingle Grim Fury 21.82%
ControlModule64 2 Módulo de Controle 9.09% NeuralSensor64 2 Sensores Neurais 9.09% OrokinCell64 2 Célula Orokin 9.09%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Endo64 200 Endo 29.31% Endo64 200 Endo 35.19% Endo64 200 Endo 35.19%
CetusWisp64 Cetus Wisp 29.31% FusionCorePackSilversingle Vigilante Armaments 35.19% FusionCorePackSilversingle Augur Pact 35.19%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Aegis 27.59% FocusLens1Rank sq Lente Unairu 14.81% FocusLens1Rank sq Lente Naramon 14.81%
FocusLens1Rank sq Lente Madurai 13.79% FocusLens1Rank sq Lente Vazarin 14.81% FocusLens1Rank sq Lente Zenurik 14.81%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Endo64 300 Endo 35.19% Endo64 300 Endo 35.19% Endo64 300 Endo 29.31%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 35.19% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 35.19% FusionCorePackSilversingle Augur Message 29.31%
FocusLens1Rank sq Lente Madurai 14.81% FocusLens1Rank sq Lente Vazarin 14.81% Kuva64 100 Kuva 27.59%
FocusLens1Rank sq Lente Unairu 14.81% FocusLens1Rank sq Lente Zenurik 14.81% FocusLens1Rank sq Lente Naramon 13.79%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Endo64 300 Endo 20.21% Endo64 300 Endo 20.21% Endo64 300 Endo 17.71%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 20.21% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 20.21% FusionCorePackSilversingle Augur Message 17.71%
VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 15.96% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 15.96% Kuva64 100 Kuva 16.67%
CetusWisp64 Cetus Wisp 9.57% CetusWisp64 Cetus Wisp 9.57% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 14.58%
Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.51% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.51% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.33%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 8.51% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 8.51% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 8.33%
FocusLens1Rank sq Lente Madurai 8.51% FocusLens1Rank sq Lente Vazarin 8.51% CetusWisp64 Cetus Wisp 8.33%
FocusLens1Rank sq Lente Unairu 8.51% FocusLens1Rank sq Lente Zenurik 8.51% FocusLens1Rank sq Lente Naramon 8.33%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Endo64 300 Endo 19.79% Endo64 300 Endo 19.79% Endo64 300 Endo 17.35%
FusionCorePackSilversingle Gladiator Rush 19.79% FusionCorePackSilversingle Vigilante Vigor 19.79% FusionCorePackSilversingle Augur Message 17.35%
VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 15.63% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 15.63% Kuva64 100 Kuva 16.33%
CetusWisp64 Cetus Wisp 9.38% CetusWisp64 Cetus Wisp 9.38% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 14.29%
Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.33% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.33% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 8.16%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 8.33% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 8.33% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 8.16%
FocusLens1Rank sq Lente Madurai 8.33% FocusLens1Rank sq Lente Vazarin 8.33% CetusWisp64 Cetus Wisp 8.16%
FocusLens1Rank sq Lente Unairu 8.33% FocusLens1Rank sq Lente Zenurik 8.33% FocusLens1Rank sq Lente Naramon 8.16%
FusionCorePackSilversingle Vigilante Offense 2.08% FusionCorePackSilversingle Augur Secrets 2.08% FusionCorePackSilversingle Gladiator Finesse 2.04%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 35.71% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 35.71% VoidProjectionsSilverD Relíquia Neo R1 35%
CetusWisp64 Cetus Wisp 21.43% CetusWisp64 Cetus Wisp 21.43% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 20%
Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 19.05% Chassis Revenant Chassis (Diagrama) 19.05% FusionCorePackSilversingle Vigilante Pursuit 20%
FusionCorePackSilversingle Augur Reach 19.05% FusionCorePackSilversingle Gladiator Resolve 19.05% CetusWisp64 Cetus Wisp 20%
FusionCorePackSilversingle Vigilante Offense 4.76% FusionCorePackSilversingle Augur Secrets 4.76% FusionCorePackSilversingle Gladiator Finesse 5%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
Endo64 400 Endo 50% Endo64 400 Endo 50% Endo64 400 Endo 50%
BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 50% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 50% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 50%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 33.04% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 33.04% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi T2 33.04%
Endo64 400 Endo 21.74% Endo64 400 Endo 21.74% Endo64 400 Endo 21.74%
BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 21.74% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 21.74% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 21.74%
CetusWisp64 2 Cetus Wisp 17.39% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 17.39% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 17.39%
Kuva64 300 Kuva 6.09% Kuva64 300 Kuva 6.09% Kuva64 300 Kuva 6.09%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 25.68% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 25.68% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 25.68%
Endo64 400 Endo 16.89% Endo64 400 Endo 16.89% Endo64 400 Endo 16.89%
BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 16.89% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 16.89% BreathOfTheEidolon 5 Bafo de Eidolon 16.89%
CetusWisp64 2 Cetus Wisp 13.51% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 13.51% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 13.51%
Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 6.76% Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 6.76% Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 6.76%
Blade Furax Wraith Esquerda Manopla 5.41% Blade Furax Wraith Direita Manopla 5.41% Blueprint2 Furax Wraith (Diagrama) 5.41%
FusionCorePackSilversingle Carving Mantis 5.41% FusionCorePackSilversingle Swooping Falcon 5.41% FusionCorePackSilversingle Twirling Spire 5.41%
Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 4.73% Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 4.73% Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 4.73%
Kuva64 300 Kuva 4.73% Kuva64 300 Kuva 4.73% Kuva64 300 Kuva 4.73%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C
VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 38.78% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 38.78% VoidProjectionsGoldD Relíquia Axi S3 38.78%
CetusWisp64 2 Cetus Wisp 20.41% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 20.41% CetusWisp64 2 Cetus Wisp 20.41%
Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 10.2% Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 10.2% Blueprint2 Revenant Neurovisor (Diagrama) 10.2%
Blade Furax Wraith Esquerda Manopla 8.16% Blade Furax Wraith Direita Manopla 8.16% Blueprint2 Furax Wraith (Diagrama) 8.16%
FusionCorePackSilversingle Carving Mantis 8.16% FusionCorePackSilversingle Swooping Falcon 8.16% FusionCorePackSilversingle Twirling Spire 8.16%
Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 7.14% Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 7.14% Blueprint2 Lente de Eidolon (Diagrama) 7.14%
Kuva64 300 Kuva 7.14% Kuva64 300 Kuva 7.14% Kuva64 300 Kuva 7.14%

Atualizado até a versão: 24.7.1

Expurgação Ghoul

Expurgação Ghoul é um evento recorrente que ocorre nas Planícies de Eidolon. Durante o evento, inimigos Ghoul aparecem nas planícies e Konzu dará duas recompensas adicionais com suas próprias tabelas de recompensas.

Ver lista de Recompensas

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Rotação A Rotação B Rotação C

ERROR: No mission found for those parameters

Localização: ERROR: Could not figure out that mission type

Atualizado até a versão: 24.7.1

Notas

  • Retornando ao Cetus, ou deixando as Planícies de Eidolon antes que a recompensa seja completada, cancelará a caçada. Os jogadores terão que voltar ao Konzu para ativar a recompensa novamente.
  • As caçadas são criadas de tal forma que cada estágio terá sua própria missão, ocasionalmente é possível que uma caçada tenha o mesmo tipo de missão repetida em seus estágios.
  • As recompensas são a única maneira de obter os diagramas para a construção da Gara.

Veja também

  • Incursões, as recompensas aleatórias de estágio único, que aparecem nas Planícies sem um objetivo.
  • Incursão, que apresentam um mecanismo de missão semelhante em vários estágios.