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Supressor
Todas as armas equipadas pela Banshee (incluindo as Gunblades, como Redeemer, e em Sentinelas, caso estejam presentes) são tratadas como silenciosas.
Habilidades
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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Sonic Boom Banshee emite ondas de choque sônicas que empurram os alvos na área de alcance com força suficiente para incapacitar ou matar os inimigos. |
Força:25 / 35 / 40 / 50 |
Duração:N/A | |||
Alcance:10 / 12 / 13 / 15 m |
- Os canais de som da Banshee soam a alta velocidade para criar uma onda de choque que se propaga para a frente em um cone de 180 °. Os inimigos apanhados pela onda são rabugentos, derrubaram vários metros e causaram danos ao impacto 25/35/40/50
Impacto. A onda de choque viaja 10/12/13/15 metros.
- O dano é afetado pela Força de Poder.
- A onda de choque não afeta inimigos por trás dos obstáculos no ambiente, a menos que Banshee tenha linha de visão.
- O alcance é afetado pelo Alcance de Poder .
- A onda de choque terá um atraso muito pequeno entre ativar e derrubar inimigos no alcance máximo da habilidade, pois tem um tempo de viagem muito minimo
- Alguns inimigos, incluindo a maioria das unidades pesadas, têm um tempo de cooldown antes de poderem ser derrubados novamente.
- Alguns inimigos simplesmente ficarão atordoados ou serão derrubados, mas a maioria será empurrada para trás.
- Pode ser usado durante o salto, deslizamento, foloteamento, parede ou encadernação.
- Atraso de cerca de 0,8 segundos entre as utilizações.

- Ver artigo principal: Sonic Fracture
Sonic Fracture é um mod de ampliação para Banshee Sonic Boom que permite que ele tira temporariamente a armadura dos inimigos.
Nível | Redução Armadura | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 30% | 2s | 6 |
1 | 45% | 4s | 7 |
2 | 55% | 6s | 8 |
3 | 70% | 8s | 9 |
- Pode ser usada eficientemente como uma fonte de controle de grupo instantâneo para conseguir afastar rapidamente uma grande quantidade de inimigos de perto de você.
- Quando combinado com Energy Siphon e alcance máximo esta habilidade pode ser usada continuamente para manter grandes multidões de inimigos fora do chão até sua morte. Este é um dos efeitos de controle de grupo mais eficientes no jogo.
- Como Sonic Boom pode lançar grande parte das unidades para trás, eles podem ser mortos instantaneamente se lançados em um poço sem fundo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Não tem efeitos positivos nesta habilidade.
- Não tem efeitos negativos nesta habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 6,25 de energia.
- Não tem efeitos negativos nesta habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o alcance para 42 metros.
- Reduz o dano para 20.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano para 186.5.
- Sem o Energy Conversion aumenta o dano para 161.5.
- Aumenta o custo para 38,75 de energia.
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![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Sonar Usando localização acústica, o poder Sonar da Banshee encontra e marca inimigos, expondo seus pontos fracos para todos na equipe. |
Força:2x / 3x / 4x / 5x |
Duração:10 / 15 / 20 / 30 s | |||
Alcance:20 / 25 / 30 / 35 m |
- Banshee emite uma onda sonora e revela a localização de cada inimigo dentro dos 20/25/30/35 metros. Os inimigos rastreados serão visíveis no mini-mapa de cada jogador, e cada inimigo terá uma parte do corpo destacada. Estes efeitos duram 10/15/20/30 segundos. Atirar em um inimigo na área destacada faz com que o dano infligido seja multiplicado por 200% / 300% / 400% / 500%.
- O multiplicador de danos é afetado pela Força de Poder.
- Pode aumentar o dano causado pelas habilidades se a parte do corpo brilhante for o tronco, já que a maioria das habilidades aponta o tronco.
- O dano também pode ser aumentado por multiplicadores de partes do corpo, como a cabeça ou partes de corpo desprotegidas.
- A duração é afetada pela Duração de Poder.
- O alcance é afetado pelo Alcance de Poder.
- Pode ser usado durante o salto, deslizamento, giro, corrida na parede ou enquanto se pendura na parede.
- Tem um atraso de lançamento de aproximadamente 0,8 segundos e um tempo de reformulação de cerca de 2,4 segundos.
- A reformulação do Sonar enquanto ainda está ativa fará com que partes adicionais do corpo sejam realçadas. As áreas em destaque podem se sobrepor, fazendo com que o dano infligido seja ampliado de forma multiplicativa ainda mais.
- O Sonar não destaca todos os inimigos dentro de sua área máxima de efeito imediatamente, em vez disso, o efeito se propaga para fora da posição inicial, viajando a uma velocidade fixa, independentemente dos modos de Alcance, semelhante à mecânica da Molecular Prime da Nova. O progresso da onda é reiniciado se o Sonar for reformulado sem que a instância anterior tenha coberto seu alcance máximo, ou seja, se a habilidade for lançada três vezes consecutivas, apenas o terceiro lançamento se propagará o suficiente para cobrir todos os inimigos dentro do seu raio.

- Ver artigo principal: Resonance
Ressonância é um mod de ampliação para Banshee Sonar que aciona um pulso do Sonar adicional com uma fração da duração 'restante' do pulso original se o inimigo é morto em um ponto de destaque.
Nível | Duração | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Esta habilidade pode ajudar a upar novas armas, uma vez que o multiplicador de dano pode aumentar o dano da arma para uma certa região, aumentando assim a eficiência de balas. Junto com Rifle Amp, isso pode aumentar drasticamente a efetividade da arma antes de ela ter espaço para mods necessários.
- Por causa da sua natureza multiplicativa, Sonar é indiscutivelmente o maior booster de dano em potencial no jogo atualmente. Uma Banshee completamente buildada com uma Equinox buildada pode aumentar o multiplicador de dano para 18.95, então uma única área sobreposta multiplicará o dano 359 vezes. Por exemplo: um único tiro de rifle de 5000 pontos de dano em um ponto duplicado em um alvo não armado causaria 1,8 milhão de dano.
- O mod de ampliação do sonar, Resonance, ajuda extremamente com a Eficiência de habilidade, uma vez que permite que Sonar seja lançado automaticamente a cada poucos segundos por simplesmente matar inimigos com tiros em seus pontos fracos.
- Apesar de que o efeito de revelar inimigos não combine com Enemy Radar ou Enemy Sense, ele é mais forte que ambos sem estar combinados.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Aumenta a duração para 91.8 segundos.
- Reduz o alcance para 11.9 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 12.5 de energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o alcance para 98 metros.
- Reduz o multiplicador de dano para 200%.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o multiplicador de dano para 1865%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 1615%.
- Aumenta o custo para 77.5 de energia.
- Reduz a duração para 21.75 segundos.
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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Silence A habilidade Silence rodeia Banshee com uma aura que atordoa os inimigos, limitando a percepção e resposta tática deles a tiros e ataques de Warframes. |
Força:N/A |
Duração:10 / 15 / 20 / 30 s | |||
Alcance:10 / 13 / 15 / 20 m |
- Banshee emite uma aura de amortecimento de som dentro de 10/13/15/20 metros ao redor dela por 10/15/20/30 segundos.
- Os inimigos que entram na aura sofrerão um distúrbio sonoro, ficando momentaneamente atordoados. Depois, os inimigos afetados não serão conscientes dos sons de disparos, alarmes e gritos de morte.
- Os jogadores podem realizar ataques corpo a corpo furtivos contra inimigos inconscientes.
- Os inimigos inconscientes ainda serão alertados ao avistar jogadores ou sofrer danos.
- Os inimigos que estiverem alertas antes de entrar na aura de Silêncio permanecerão alertas.
- Os inimigos afetados permanecerão assim durante a duração da habilidade, mesmo que saiam do alcance de Silence.
- Os inimigos afetados irão brilhar com a mesma cor de energia escolhida pelo jogador.
- Quando combinado com Radial Blind os inimigos são completamente incapacitados.
- Tem uma demora de 0,4 segundos de conjuração.
- Não pode ser reconjurado até a duração final.
- O silêncio também irá afetar o conjurador, abafando todos os tiros de amigos, inimigos e auto-igual.
- Os inimigos são mais propensos a mirar em sua sentinela em vez de você quando o silêncio é ativo, o que pode ser prejudicial para sentinelas mais fracas.

- Ver artigo principal: Savage Silence
Savage Silence é um mod de ampliação para o Silence da Banshee que multiplica o dano de ataques de finalização aos inimigos afetados.
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | +150% | 6 |
1 | +200% | 7 |
2 | +250% | 8 |
3 | +300% | 9 |
- Silence pode ser usado como uma forma de controle de grupo devido ao seu stun momentâneo quando os inimigos entram na área da skill. Essa skill é muito útil para iniciar o combate corpo-a-corpo, já que elas podem atordoar os inimigos à distância simplesmente ao se aproximar deles, dando tempo para diminuir a distância a ser alcançada. Isso também pode ser usado para manter os Infestados longe, dando mais tempo para atacá-los a partir do alcance.
- Com uma configuração de alcance máximo, o Silence pode ser usado para limpar uma sala de inimigos portadores de armas de fogo sem alertar inimigos em salas adjacentes. Tenha em mente que os inimigos ainda irão reagir se virem você ou se virem um deles morto.
- Apesar da excelente utilidade fornecida, o Silence também pode tornar a Banshee surda, impedindo-a de antecipar ataques inimigos por trás ou até mesmo perto dela enquanto ataca outros inimigos.
- Muito alcance pode reduzir a utilidade dessa habilidade, já que os inimigos só ficam atordoados uma vez e podem estar fora do alcance do ataque (atrás de paredes, etc.), permitindo que eles recuperem.
- Quando stunados, inimigos não alertados ou os que estão atualmente sendo stunados tomam Multiplicadores de Dano Furtivo, como a Smoke Screen do ASh e a Invisibility do Loki.
- Conclave rating of 1 em todos os níveis.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Aumenta a duração para 91.8 segundos.
- Reduz o alcance para 6.8 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 18.75 de energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o alcance para 56 metros.
- Não possui efeitos negativos nesta habilidade.
- Força de Poder Maximizada: Não possui efeitos positivos nesta habilidade.
- Aumenta o custo para 116.25 de energia.
- Reduz a duração para 21.25 segundos.
- A skill provavelmente será impossível de ser reutilizada enquanto este bug estiver ocorrendo.
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![]() ENERGIA 25 Tecla 4 |
Sound Quake Canalizando toda a sua energia acústica para o ambiente, Banshee usa reverberações ultrassônicas para fazer o chão tremer violentamente. |
Força:125 / 150 / 175 / 200 |
Duração:N/A | |||
Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m |
- No momento em que as mãos de Banshee fazem contato com o chão, 125/150/175/200
Explosão é distribuído em uma pequena área de efeito. Esta explosão também está emparelhada com uma instância adicional de dano que diminui com a distância e é aumentada por multiplicadores de partes do corpo.
- Ambas as fontes de dano são afetadas pela Força de Poder.
- O dano da explosão tem uma baixa chance de status. Dano de explosão derruba inimigos em uma pequena área de efeito.
- Após o dano de explosão, 125/150/175/200
Explosão por segundo é distribuído a todos os inimigos dentro de 12/15/18/20 metros enquanto Banshee canaliza sua energia acústica para o meio ambiente.
- O dano é afetado pela força de Poder, e os inimigos afetados são atordoados a cada segundo.
- Cada instância de dano tem uma baixa chance de status. No entanto, o atordoamento periódico substituirá o efeito de status do explosão.
- O alcance é afetado pelo Alcance de Poder.
- Sound Quake drena 25/18/15/12 de energia por segundo, e permanecerá ativo enquanto Banshee tiver energia. O Sound Quake terminará se Banshee ficar sem energia, ou se for desativado pressionando novamente a tecla de habilidade (padrão 4).
- Os custos de energia de ativação e canalização são afetados pela Eficiência de Poder.
- O custo de energia de canalização é afetado pela Eficiência de Poder e Duração de Poder.
- Energy Siphon é desativado enquanto o Sound Quake é canalizado.
- Banshee não pode coletar energia usando Restaurador de Energia da Equipe ou o Dash energizador enquanto Sound Quake estiver ativo; entretanto, Orbes de Energia,InvalidArcano Energize, Rage e/ou Hunter Adrenaline pode repor energia enquanto a habilidade estiver ativa.
- Banshee não é invencível durante a animação.
- Inimigos dentro da área de efeito são atordoados pela duração da habilidade. No entanto, é possível que um inimigo tropece para fora do alcance do Sound Quake se ele estiver muito perto da borda da área de efeito.
- Destrói as luzes na área de efeito, mas não o Vidro Reforçado ou outros objetos.
- A partir da Atualização 14.7, o Energy Vampire da Trinity não pode ser usado para restaurar a energia da Banshee enquanto o Sound Quake está ativo.
- Pode ser ativado enquanto desliza, mas não enquanto estiver no ar, correndo ou agarrado a parede.
- Tem um atraso de lançamento de 1 segundo e pós-lançamento de 1 segundo.

- Ver artigo principal: Resonating Quake
Resonating Quake é um mod de ampliação para Banshee que substitui o recurso de canalização do Sound Quake por uma única grande onda de choque que causa dano adicional no epicentro, mas diminui o dano à medida que a onda de choque se espalha.
Nível | Dano | Custo |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | x15 | 8 |
3 | x20 | 9 |
- o uso do Sound Quake pode ser uma técnica muito efetiva de controle de grupo para dar a sua equipe tempo para fazer algo como:
- Reviver um aliado caído.
- Matar inimigos pesados sem retaliações.
- Reorientar-se para dividir o tempo entre os Controles de Grupo.
- Como a duração do Sound Quake é baseada na quantidade de energia que você tem, o mod Flow e/ou o capacete arcano Reverb Banshee Helmet são muito úteis em estender a duração da habilidade efetivamente.
- Enquanto parado no chão congelado do Void, O custo por segundo do Sound Quake é reduzido. Entretanto, o atraso de conjuração é aumentado e o dano é aplicado uma vez a cada 2 segundos.
- Já que a Banshee é imobilizada enquanto a habilidade estiver ativa, é recomendado trazer uma sentinela com o mod Vacuum equipado para pegar Orbes de Energia e prolongar a duração da habilidade.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Reduz o custo de canalização para 4.26 de energia por segundo.
- Reduz o alcance para 6.8 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo de ativação para 6.25 de energia e de canalização para 3 de energia por segundo.
- Não possui efeitos negativos nesta habilidades.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o alcance para 56 metros.
- Reduz o dano para 80 por segundo.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano para 746 por segundo.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 646 por segundo.
- Aumenta a energia de ativação para 38.75 de energia e de canalização para 21 energia por segundo.
- Sound Quake's Blast procs do not actually knock down afflicted enemies (except on the initial shockwave) because the repeated stagger animation caused by the quakes overrides the knockdown. The proc indicator will flash when it occurs, but the enemy that it occurred to will remain standing and staggering around as if it wasn't affected by the Blast proc.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
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