FANDOM


BallisticBattery BallisticBatteryIcon
ENERGIA
25
Atalho
1
Ballistic Battery
Quando ativado, este poder acumula o dano causado por armas. Quando acionado novamente, o dano é canalizado pelo próximo disparo de arma.
Força:
40% / 50% / 60% / 70% (porcentagem de dano)
20 / 50 / 90 / 140 (dano máximo por instância)
400 / 800 / 1200 / 1600 (dano máximo armazenado)
Duração:N/A
Alcance:N/A

Informação
  • Mesa converte 40% / 50% / 60% / 70% do dano total infligido por suas armas primárias e secundárias em energia bruta. Um máximo de dano 20 / 50 / 90 / 140 é armazenado para cada ocorrência de dano e, no máximo, 400 / 800 / 1200 / 1600 de dano é armazenado em capacidade total. Quando Ballistic Battery é desativada pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 1 ), o dano armazenado é desencadeado no próximo tiro disparado.
    • Tiros carregados de pistolas também contribuirão para o dano de Ballistic Battery.
    • A porcentagem de dano e o dano máximo acumulado na capacidade total são afetados pela Força da Habilidade.
    • Enquanto estiver ativo, um contador de carga fica visível no ícone de habilidade que rastreia o dano armazenado de 0% a 100%.
    • As ocorrências de danos que contribuem para o contador de cobranças incluem Tiro múltiplo, Acerto Crítico, DoTs, Dano de Efeito de Status e Efeitos Radiais de Sindicatos de Mods de Ampliação de Armas e Armas de Sindicatos. Por exemplo, Ballistic Battery irá armazenar dano de nuvens de Torid, bem como danos do projétil físico.
    • Uma vez desativado, o dano armazenado é adicionado ao dano da sua arma equipada. O dano armazenado terá a mesma composição de dano que a arma equipada e não é afetado por mods de dano base (ou seja, uma Lanka com um Serration maximizado equipado irá infligir 300*(1 + 1.65) + 1600 = 2 395 dano de Electricity b Eletricidade de um tiro totalmente carregada quando Ballistic Battery é desativada).
    • Modos de Dano Elemental, Mods de Dano de Facção, Dano Crítico, Headshots e Dano de Efeito de Status serão fatorados no aumento de dano em seus cálculos.
    • O dano armazenado é aplicado somente ao dano de projétil de uma arma na maioria dos casos. Isso inclui a Torid, Penta e Ogris. Os Efeitos Radiais de Sindicato, embora sejam capazes de contribuir para o contador de carga, não são afetados pelo dano armazenado na desativação da Battery Ballistic.
    • Dano armazenado não é dividido em múltiplos projéteis no caso de armas de tiros múltiplos; apenas um único projétil pode adquirir dano armazenado.
    • Armas de Feixe recebem o dano bônus aplicado a toda a munição desde que você não perca seu alvo.
  • Não afeta ataques corpo a corpo (incluindo tiros da Redeemer)).
  • As pistolas Regulator do Peacemaker podem contribuir para o contador de carga, e a Ballistic Battery pode ser desativada enquanto o Peacemaker estiver ativo. Danos armazenados podem ser aplicados a um único tiro da Regulator .
  • Qualquer efeito que retire habilidades, por exemplo caindo em um poço sem fundo ou entrando em um campo de Nullifier - fará com que a Ballistic Battery descarregue no próximo tiro, com o bônus de dano intacto, similar a quando a habilidade é manualmente desativada. Precisa de testes para o Stalker ou para a Zanuka Dispel/Dispel Bomb.
  • O corpo de Mesa irá brilhar em sua cor de energia escolhida com intensidade e escala de cobertura com dano armazenado.
  • Tem uma ativação inicial de 0,5 segundos.

Ampliação
BallisticBullseye3
Ver artigo principal: Ballistic Bullseye

Ballistic Bullseye é um mod de ampliação para Mesa que dá tiros melhorados para Ballistic Battery e a chance de lidar com efeitos de status.

Dicas e Truques
  • Uma habilidade simples de usar, mas incrivelmente útil, faça uso da Ballistic Battery de forma precoce e frequente. Pode ser extremamente útil para eliminar unidades inimigas pesadas, pois o valor de dano da habilidade não reflete adequadamente o dano potencial real de um tiro bem colocado e totalmente carregado.
  • O dano adicionado é para o dano base do seu ataque, então se você estiver usando uma arma com uma grande chance/multiplicador crítico e/ou visando um tiro na cabeça, o dano adicional pode se tornar muito mais do que 1600.
  • Ballistic Battery armazena energia quando atira em um container, presumivelmente porque eles usam a saúde para determinar se foram causados danos suficientes para abri-los.
  • Esta habilidade pode ser usada com uma pistola Furis que tenha um mod Winds of Purity para facilmente restaurar a saúde completa para Mesa, caso o tiro conecte.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz a porcentagem de dano para 28%, dano máximo por instância para 56 e dano máximo armazenado para 640.
  • Força de Poder Maximizada aumenta porcentagem de dano para 261.1%, dano máximo por instância para 522.2 e dano máximo armazenado para 5968.
    • Sem Energy Conversion, aumenta porcentagem de dano para 226.1%, dano máximo por instância para 452.2 e dano máximo armazenado para 5168.
    • Aumenta o custo para 38.75 energia.


Bugs
  • Ballistic Battery nível 0 armazena mais danos por instância do que outros níveis.
  • Ballistic Battery não armazena o dano causado a Eidolon Synovias, mas armazena o dano causado ao Eidolon depois de tudo o que foi destruído pela Synovias.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.