- Ivara carrega seu lendário arco como arma primária, permitindo que ela dispare 3 / 4 / 6 / 7 flechas na vertical. Cada flecha inflige 50 / 80 / 120 / 160 de dano base que é aumentado em 1.5x pelo multiplicador de dano..
- Distribuição de dano em 14% Impacto, 80% Perfuração, e 6% Corte.
- Segurar o botão de fogo irá gradualmente reorientar a propagação para atirar horizontalmente após o lançamento.
- Cada flecha tem 200% de dano crítico, 25% de chance crítica, e 20% chance de status.
- Dano é afetado pela Força da Habilidade e maioria dos mods, enquanto o multiplicador de dano e o número de flechas não são.
- Por exemplo, com Serration, Stormbringer e Intensify maximizados, cada flecha do Artemis Bow nível 3 irá conceder
Dano Vase × (1 + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) =
160 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1 047,28 de dano. - Os mods que afetam Artemis Bow incluem:
- dano (ex: Serration)
- físico (ex: Sawtooth Clip)
- elemental (ex: Hellfire)
- Taxa de Tiro (ex: Speed Trigger)
- tiro múltiplo (ex: Split Chamber)
- perfuração (ex: Metal Auger)
- chance crítica e dano (ex: Point Strike e Vital Sense)
- chance de status (ex: Rifle Aptitude e Malignant Force)
- Thunderbolt
- Embora oficialmente bônus de mods de conjunto não afetem Armas Exaltadas, o efeito de Mods Vigilante ainda se aplicam, desde que não estejam equipados na própria Artemis Bow.
- Artemis Bow não pode ser equipado com mods de aumento de armas, mods específicos de classe (por exemplo, Charged Chamber) e Mods Acolyte.
- Mod Riven não são gerados para Artemis Bow.
- Por exemplo, com Serration, Stormbringer e Intensify maximizados, cada flecha do Artemis Bow nível 3 irá conceder
- Ataques carregados irão apenas reorientar a propagação da flecha de Artemis Bow e irão conferir mudanças mas não na velocidade de vôo ou dano do projétil. A velocidade de carregamento é afetada pelos mods de taxa de tiro.
- Quedas de flechas empurrarão para trás e continuarão viajando, carregando o corpo do inimigo e prendendo-as na superfície atrás delas.
- Artemis Bow é afetado por e pode ativar Arcanes de Warframe.
- Enquanto Artemis Bow estiver ativo, cada tiro consumirá 15 de energia. Artemis Bow terminará se a energia de Ivara cair abaixo do custo de energia por tiro ou se for desativada pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 4 ).
- Custo de ativação e custo de energia por tiro são afetados pela Eficiência da Habilidade.
- Artemis Bow não tem drenagem de energia contínuo.
- Ivara pode não 'repor energia usando Energy Vampire da Trinity e Restaurações de Energia da Equipe enquanto Artemis Bow estiver ativo; no entanto, Energy Siphon, Orbes de Energia, energia de Arcano Energize, Orbes da Morte no Void restauram, além de Energizing Dash de Zenurik ainda pode reabastecer energia mesmo enquanto a habilidade está ativa.
- A drenagem de energia de Artemis Bow não é convertido em escudos por Mods Augur.
- Ataques corpo a corpo não podem ser usados enquanto Artemis Bow estiver ativo.
- Usando o botão de atirar secundário fará com que Artemis Bow ative instantaneamente o tipo de seta atualmente equipado de Quiver. Se for usado para disparar flechas de Quiver, Artemis Bow disparará apenas uma flecha, e cada flecha usará o custo de energia de Quiver..
- Usar o Quiver com o método de tiro alternativo não contará como usar uma habilidade.
- As flechas de Artemis Bow podem ser controladas pelo Navigator. Apenas uma das setas disparadas será selecionada aleatoriamente para controle manual.
- As flechas de Artemis Bow podem causar dano aos inimigos em todo o Rift Plane.
- Ver artigo principal: Artemis Bow (Arma)
O Artemis Bow é a Arma Exalted da Ivara, que só pode ser usada quando se ativa a habilidade do mesmo nome. Ele dispara sete flechas de uma vez em uma propagação vertical, que pode ser reorientada em uma propagação horizontal, mantendo pressionado o botão de disparo.
- Ver artigo principal: Concentrated Arrow
Concentrated Arrow é um mod de ampliação para Ivara que substitui os múltiplos projéteis de Artemis Bow com uma única flecha. Nos headshots, a flecha acrescenta uma chance crítica e explode. A flecha única é incapaz de perfurar.
Nível | Adicionado chance crítica em headshots | Raio de explosão | Custo |
---|---|---|---|
0 | 20% | 7m | 6 |
1 | 30% | 7m | 7 |
2 | 40% | 7m | 8 |
3 | 50% | 7m | 9 |
- Com inimigos Grineer e Corpus sendo humanoides e bípedes, disparando as o Artemis Bow sem ser carregado, com orientação na vertical, aumentará a quantidade de dano pelo fato de que irão acertar mais flechas. Em adicional, isso possui uma alta chance de causar headshot, aumentando o potencial de dano.
- Devido a natureza de dissipação dos disparos, o Artemis Bow causa mais dano a curto alcance semelhante a escopetas, muito útil contra unidades pesadas como Heavy Gunner , Bursa e Ancient Healer.
- Disparar tiros horizontais totalmente carregados é ideal para eliminar vários inimigos em grupos agrupados ou inimigos em movimento rápido.
- Reflex Guard funciona enquanto Artemis Bow está ativo.
- Usar escopetas com Artemis Bow de Ivara é desaconselhável devido a incompatibilidades com Artemis Bow.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 8.75 energia e custo por tiro para 3.75 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano para 64.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 596.8.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 516.8.
- Aumenta o custo de ativação para 54.25 energia e custo por tiro para 23.25 energia.