Essa é Equinox, uma dualidade mortal.
Um verdadeiro Tenno deve dominar a divisão entre o dia e a noite . Você tem o que é preciso? |
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Data de lançamento: 31 de Julho de 2015
A dualidade de forças contrastantes em uma única entidade, Equinox desencadeia a ira como o início da madrugada, ou desenha vida a um fim, como a abordagem do anoitecer. Alternando entre duas formas permite a ela impulsionar a força Tenno na luz ou fornecer alívio de recuperação na escuridão . Equinox surgiu no Update 17.0.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs | |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 325 | Diagrama: 25,000 |
Aspecto Dia
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aspecto Noite
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
Equinox requer um método único de se criar: Tenno deve forjar o Aspecto Noite e o Aspecto do Dia de Equinox na Forja; cada um deles requer seus respectivos diagramas de Neurovisor, Chassis e Sistemas; antes que o próprio Warframe possa ser construído. Os diagramas dos componentes de cada aspecto são adquiridos ao derrotar Tyl Regor em Titania, Urano; o diagrama principal pode ser comprado no mercado.
Drop | Número esperado de execusões | 99% - 99.99% |
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Diagrama Chassis Dia (12.91%) | 21-22 | 69±18 |
Diagrama Neurovisor Dia (12.91%) | ||
Diagrama Sistemas Dia (12.91%) | ||
Diagrama Aspecto Dia (11.28%) | ||
Diagrama Chassis Noite (12.91%) | ||
Diagrama Neurovisor Noite (12.91%) | ||
Diagrama Sistemas Noite (12.91%) | ||
Diagrama Aspecto Noite (11.28%) |
Notas
- A cor da energia de Equinox determina qual forma ela irá começar uma missão — Cores claras fará com que ela comece na Forma Dia, e cores escuras fará com que inicia no Forma Noite. Isso não afeta seu jogo no geral.
- Atualmente, Equinox requer a maior quantidade de componentes para construção, requerendo quatro diagramas para os aspectos de Dia e Noite, e um para o Warframe em si. isso dá um total de nove componentes.
- Equinox é o Warframe mais caro para construção, com um custo total de 225.000. Isso inclui os custos para compra do diagrama da Equinox no Mercado alem dos custos para a construção da Forma.
- Atualmente Equinox é o único Warframe que requer uma Forma para construção.
- Acelerar a construção de todos os componentes requer 300 platinas. Se o jogador deseja acelerar todos os componentes, incluindo o projeto principal, é mais vantajoso comprar o Warframe do mercado por 325 platinas, o que economiza 15 platinas para um Reator Orokin pré instalado e o slot para Warframe.
- Por enquanto, Equinox é o Warframe mais demorado para ser construído. Cada componente para os Aspectos Dia e Noite tomam 12 horas, sendo que os aspectos em si duram mais 72 horas. A Forma gasta 24 horas para ser forjada e o Próprio Warframe gastará mais 72 horas para ser completado.
Trivia
- Adam, do time de desenvolvimento, confirmou que ambas as formas são femininas.
- Equinox aparece na sua forma composta em qualquer espaço compartilhado como na nave de pouso do jogador ou em Relays. Essa forma pode ser vista temporariamente nas partidas enquanto as forma são trocadas pela Metamorphosis.
- O nome Equinox faz referência ao evento bianual onde as horas do dia e da noite possuem durações iguais.
- As formas separadas de Equinox originalmente fazem referencias a Anima, sendo que ambos são conceitos da Psicologia analítica. Eles descrevem respectivamente os aspectos femininos e masculinos do psicológico de uma pessoa.<onlyinclude>
Equinox Prime é a variante Prime da Equinox, possuindo aumento de armadura, saúde, energia e polaridades e adicionais. Equinox Prime foi lançada ao lado de Stradavar Prime e Tipedo Prime.
Requisitos de Construção | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||
Apressar: 50 | |||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||
15,000 |
2 |
1,000 |
1,275 |
2,350 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Chassis | |||||||||||||
15,000 |
10 |
150 |
5 |
4000 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||
15,000 |
2 |
575 |
225 |
5,400 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Notas
- Equinox Prime, comparada a Equinox:
- Como um Prime Warframe, o Equinox Prime possui uma habilidade passiva especial onde o contato com um orbe da morte no Void fará com que eles liberem um pulso de energia que concede energia 250 a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe, e pode ocorrer mesmo que o Orbe tenha sido previamente destruído.
Trivia
- A forma composta do Equinox Prime é assimétrica, enquanto a forma diurna e a forma noturna têm desenhos simétricos.
- Isto é oposto à sua variante não-Primed, em ambas as formas composta e dia/noite.
- Além disso, a forma composta Equinox Prime combina perfeitamente as aparências de forma diurna e de forma noturna, em vez da divisão simétrica.
Equilibrium
Equinox tem a capacidade passiva única de converter 10% das esferas da saúde em energia, ou 10% das esferas de energia em saúde. Este efeito se acumula com Equilibrium. Saúde extra gerada a partir de Arcano Pulse e energia extra gerada a partir de Arcano Energize e Pulso de Energia de Zenurik não amplifique a conversão, pois eles não são considerados orbs.
Equinox começará qualquer missão no formato Aspecto Dia ou Aspecto Noite. O formato padrão pode ser determinado alterando a cor da energia do Warframe através da extensão do selecionador de cores:
- Os matizes brilhantes mudam o formato padrão para Aspecto Dia;
- Os matizes escuros mudam o formato padrão para Aspecto Noite.
Ao alterar as cores, a forma combinada do Equinox na visualização do Arsenal mudará sua animação de posição para refletir a personalidade do formato escolhido.
Habilidades
ENERGIA 25 Atalho 1 |
Metamorphosis Alterne entre formas, obtendo temporariamente bônus de escudo e armadura na forma noturna, ou bônus de dano e velocidade na forma diurna. |
|
- Equinox transforma-se entre as suas formas de dia ou de noite em 1 segundo. Ela adquire habilidades exclusivas de cada forma e ganha bônus que diminuem 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- Esses bônus decaem linearmente a cada segundo até que eles sejam iguais a zero na expiração da habilidade.
- A duração do bônus de status é afetada pela Duração da habilidade. O tempo de transformação não é.
- Os bônus diferem dependendo da forma do Equinox:
- Ao mudar para o Aspecto Noite, o Equinox pode usar Rest, Pacify, e Mend.
- Ela ganha 100 / 150 / 200 / 250 de armadura e 50 / 75 / 100 / 150 de escudos, afetado pela Força da Habilidade.
- Ambos são "aditivos" com a capacidade atual de armadura e escudo da Equinox (ex. Equinox nível 30 com um Redirection, Steel Fiber, e Intensify maximizados irão ter 300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935 escudos e 100 × 2.1 + 250 × 1.3 = 535 armadura dentro do primeiro segundo do Metamorphosis nível 3 após a transformação inicial estar completa).
- Em missões com risco de gelo, a taxa de decaimento do escudo é reduzida pela metade. Quando a habilidade terminar, a Equinox ficará com super escudos iguais a 50% dos bônus de escudo máximo listados.
- Ao mudar para Aspecto Dia, a Equinox pode usar Rage, Provoke, e Maim.
- Ela ganha 10% / 15% / 20% / 25% dano em arma e 5% / 10% / 12% / 15% velocidade de movimento, afetado pela Força da Habilidade.
- O buff de dano é "aditivo" com o dano base das armas (ex. com um Heavy Caliber e Intensify maximizados, uma arma que inflige 250 de dano base será aumentada para 250 × (1 + 1.65 + 0.25 × 1.3) = 743,75 dentro do primeiro segundo do Metamorphosis de nível 3 após a transformação inicial estar completa).
- O buff de velocidade de movimento é multiplicativo com outros modificadores de velocidade de movimento (ex. com um Rush e Intensify maximizados, o Metamorphosis nível 3 irá aumentar a velocidade de corrida do Equinox para (1 × 1.3) × (1 + 0.15 × 1.3) = 1,554 dentro do primeiro segundo após a conclusão da transformação inicial).
- Ver artigo principal: Duality
Duality é um mod de ampliação para Equinox que faz com que sua forma oposta se separe dela ao conjurar Metamorphosis, criando um Espectro armado com a arma que Equinox estava usando durante o lançamento.
Nível | Duração | Dano | Custo |
---|---|---|---|
0 | 7s | 100% | 6 |
1 | 8s | 150% | 7 |
2 | 9s | 200% | 8 |
3 | 10s | 300% | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz bônus de armadura para 100 e bônus de escudo para 60.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de armadura para 932.5 e bônus de escudo para 559.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta bônus de armadura para 807.5 e bônus de escudo para 484.5.
- Aumenta o custo para 38.75 energia.
- Reduz a duração para 18.13 segundos.
Com Pacify & Provoke ativo:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz bônus de armadura para 120 e bônus de escudo para 72.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de armadura para 1057.5 e bônus de escudo para 634.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta bônus de armadura para 932.5 e bônus de escudo para 559.5.
Com Pacify & Provoke ativo e Peaceful Provocation equipado:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz bônus de armadura para 135 e bônus de escudo para 81.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de armadura para 1132.5 e bônus de escudo para 679.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta bônus de armadura para 1007.5 e bônus de escudo para 604.5.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz bônus de dano para 10% e bônus de velocidade para 6%.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de dano para 93.25% e bônus de velocidade para 55.95%.
- Sem Energy Conversion, aumenta bônus de dano para 80.75% e bônus de velocidade para 48.45%.
- Aumenta o custo para 38.75 energia.
- Reduz a duração para 18.13 segundos.
ENERGIA 25 Atalho 2 |
Rest & Rage Em forma Noturna, alvos são adormecidos, em forma Diurna, alvos tornam-sem mais vulneráveis a dano. |
Força:20% / 30% / 40% / 50% (Vulnerabilidade ao dano Rage) 5% / 10% / 15% / 20% (bônus de velocidade inimiga Rage) | |
Duração:10 / 14 / 18 / 22 s | |||
Alcance:1 / 3 / 3 / 5 m (raio de área) 20 / 30 / 40 / 50 m (alcance de ativação) | |||
Misc:80% / 70% / 60% / 50% (Resto limiar de ativação) |
- Equinox hipnotiza um alvo até 20 / 30 / 40 / 50 meters away. Inimigos dentro de 1 / 3 / 3 / 5 metros também são afetados. Isso dura 10 / 14 / 18 / 22 segundos.
- Equinox Noturna acalma os inimigos, a Equinox Diurna os estimula a hiperatividade.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O alcance da ativação e o raio da área segmentada são afetados pelo Alcance da Habilidade.
- Os inimigos afetados são forçados a dormir. Eles acordam automaticamente quando a duração expira ou a saúde deles atingir 80% / 70% / 60% / 50% de seus valores atuais.
- O limite de integridade ao acordar não é afetado pela Força da Habilidade.
- Inimigos adormecidos são:
- Abertos para ataques de finalização de arma branca (padrão E);
- Suscetível para multiplicadores de dano furtivo;
- Visualmente presos ao solo por fios de energia;
- Atordoados em uma postura de dormir quando causado dano;
- Não é possível recuperar de efeitos escalonados, nocautes e atordoamentos até que eles sejam ativados.
- Inimigos retêm seu estado atual de alerta no lançamento (ou seja, inimigos ignorados colocados em repouso permanecerão inconscientes durante este período, enquanto inimigos alertados permanecerão alertas). Inimigos sob os efeitos do Rest serão sempre suscetíveis a golpes corpo-a-corpo e multiplicadores de dano furtivos; no entanto, os inimigos afetados que foram previamente alertados não concedem Bônus por Afinidade por morte furtiva.
- Fios de energia irão atacar visualmente inimigos na área alvo para indicar alvos afetados.
- Os inimigos afetados ficam enfurecidos. Eles recebem 20% / 30% / 40% / 50% aumento de dano de todas as fontes, e 5% / 10% / 15% / 20% velocidade de movimento e bônus de velocidade de ataque.
- A vulnerabilidade de dano e o bônus de velocidade do inimigo são afetados pela Força de Habilidade.
- A vulnerabilidade de dano adiciona multiplicativamente ao dano original que o inimigo afetado receberia (ou seja, com um Intensify maximizado, um inimigo que receba 250 de dano será distribuído 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412,5 dano sob os efeitos de um Rage nível 3).
- Ativando Rage enquanto Provoke está ativo aumentará a porcentagem de vulnerabilidade de dano.
- Inimigos enfurecidos emitem visualmente uma faixa de energia e partículas de energia.
- Fios de energia irão emitir visualmente da Equinox Dia para atacar os inimigos na área alvo.
- Ver artigo principal: Calm & Frenzy
Calm & Frenzy é um mod de ampliação para Equinox que a ajuda a espalhar os efeitos de Rest & Rage. Inimigos mortos enquanto afetados por Rest & Rage se espalham para outros alvos próximos, pela duração restante.
Nível | Alcance | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 2m | 40% | 6s |
1 | 3m | 60% | 7s |
2 | 4m | 80% | 8s |
3 | 5m | 100% | 9s |
- É possível ativar o bônus de afinidade ao matar furtivamente em inimigos usando armas automáticas de baixo dano (ex. Grakata) lançando Rest em um inimigo inconsciente. Os inimigos afetados podem ser alvejados repetidamente e depois mortos sem alterar seu estado inconsciente, permitindo que o multiplicador de afinidade seja ativado.
- Quando combinado com a consciência de inimigos próximos e duração suficiente na habilidade, Rest pode ser combinado com Covert Lethality com grande efeito. Lançar a habilidade em inimigos de outra forma difíceis de matar - alvos únicos, ou grupos de pequeno a médio porte - os abre para ataques furtivos e movimentos de finalização. O mod em si garante "Dano Letal" em uma animação de finalização bem sucedida, o que significa que se você executar a animação e o inimigo morre.
- Note que esta combinação só é eficaz se os inimigos visados forem realmente vulneráveis a finalizações furtivas. Alguns inimigos, (como certas unidades infestadas ou inimigos robóticos), são freqüentemente problemáticos para mirar com um movimento finalizador (devido a problemas de detecção de hitbox) - como os Ancients Infestados - ou eles são completamente imunes a movimentos finais no hora desta escrita (U18.1.4), porque eles não acionam os prompts do módulo de finalização.
- Exceto pelos inimigos imunes a finalizações furtivas listados acima, esta combinação funciona contra todos os inimigos, independentemente do seu nível de alerta antes de se tornar um alvo de Rest.
- Note que os mods que afetam a velocidade de ataque corpo-a-corpo também afetarão a velocidade das animações da finalização, portanto é recomendável usar mods de velocidade de ataque em conjunto com Covert Lethality - em vez de usar apenas mods de dano. (Se a sua estratégia é matar consistentemente com finalizações furtivas, não importa quanto dano seus ataques normais causariam).
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 67.32 segundos.
- Reduz raio da área para 1.7 metros e alcance de ativação para 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
- Reduz a duração para 8.8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio da área para 14 metros e alcance de ativação para 140 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 38.75 energia.
- Reduz a duração para 15.95 segundos.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 67.32 segundos.
- Reduz raio da área para 1.7 metros e alcance de ativação para 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
- Reduz a duração para 8.8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio da área para 14 metros e alcance de ativação para 140 metros.
- Reduz vulnerabilidade de dano para 20% e bônus de velocidade inimigo para 8%.
- Força de Poder Maximizada aumenta vulnerabilidade de dano para 186.5% e bônus de velocidade inimigo para 74.6%.
- Sem Energy Conversion, aumenta vulnerabilidade de dano para 161.5% e bônus de velocidade inimigo para 64.6%.
- Aumenta o custo para 38.75 energia.
- Reduz a duração para 15.95 segundos.
Com Pacify & Provoke ativo:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz vulnerabilidade de dano para 24% e bônus de velocidade inimigo para 9.6%.
- Força de Poder Maximizada aumenta vulnerabilidade de dano para 211.5% e bônus de velocidade inimigo para 84.6%.
- Sem Energy Conversion, aumenta vulnerabilidade de dano para 186.5% e bônus de velocidade inimigo para 74.6%.
Com Pacify & Provoke ativo e Peaceful Provocation equipado:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz vulnerabilidade de dano para 27% e bônus de velocidade inimigo para 10.8%.
- Força de Poder Maximizada aumenta vulnerabilidade de dano para 226.5% e bônus de velocidade inimigo para 90.6%.
- Sem Energy Conversion, aumenta vulnerabilidade de dano para 201.5% e bônus de velocidade inimigo para 80.6%.
ENERGIA 10 Atalho 3 |
Pacify & Provoke Em forma Noturna, reduz dano causado por inimigos próximos. Em forma Diurna, aumenta força do poder de aliados próximos. Drenagem de energia por inimigo 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1 Drenagem de energia por poder 5 / 4.33 / 3.66 / 3 |
- Equinox emite uma aura incapacitante ou fortalecedora com um raio de 10 / 12 / 14 / 16 metros. Pacify & Provoke permanecerá ativo indefinidamente até ser desativado pela ativação de Metamorphosis, ficando sem energia ou pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3).
- Raio da aura é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Equinox utiliza diferentes versões da habilidade, dependendo de sua forma atual::
- Equinox Noite emite uma aura incapacitante que afeta todos os inimigos dentro do alcance, reduzindo seu dano até 20% / 33% / 43% / 50% quanto mais perto eles estão da Equinox. Enquanto Pacify está ativo, 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 a energia é drenada por segundo para cada inimigo dentro da aura.
- A redução de dano 'cai' com a distância.
- A aura é dividida em 4 "anéis" subsequentes, cada um com 1/4 do raio total da habilidade.
- O anel mais interno concede a redução de dano listada, enquanto a aura externa (onde a redução de dano atinge seu menor valor) concede metade desse valor.
- A redução de dano é afetada pela Força da Habilidade.
- O valor máximo de redução de dano é calculado através da seguinte fórmula:
Redução de Danos Modificada = 1 − [Redução de Danos Básicos ÷ (1 + Força da Habilidade)].- Com o Pacify nível 3 e um Intensify maximizado, Equinox reduz dano inimigo no anel mais interno por 1 − [0.5 ÷ (1 + 0.3)] = 61,5%, e por ~62% ÷ 2 = ~31% no exterior
- Drenagem de inimigo por energia é afetado pela Eficiência da Habilidade.
- Energy Siphon não é desativado enquanto os inimigos estão dentro da aura de Pacify.
- A energia ainda pode ser obtida a partir de orbes de energia, do Rift Plane do Limbo, Energy Vampire da Trinity e Restaurações de energia enquanto os inimigos estão dentro da aura.
- A redução de dano 'cai' com a distância.
- Inimigos no alcance são destacados na cor de energia da Equinox. A intensidade da cor é dimensionada com a distância da Equinox, com os inimigos mais próximos brilhando mais intensamente.
- Equinox Dia emite uma aura de fortalecimento que concede Equinox e todos os Warframes aliados dentro do alcance de um adicional de 5% / 10% / 15% / 20% de Força de Habilidade. Enquanto Provoke está ativo, 5 / 4.33 / 3.66 / 3 a energia é drenada para cada habilidade de Warframe lançada dentro da aura.
- Ao contrário do Pacify, o bônus de Força de Habilidade não cai com a distância.
- O bônus de Força de Habilidade é afetado por Força de Habilidade e não pode ultrapassar 50% a menos que Peaceful Provocation esteja equipado. Instâncias diferentes de auras Provoke não combinam, apenas o bônus mais forte será aplicado.
- Provoke, depois de ser afetado pelos mods de Força de Habilidade equipados, acumula aditivamente com bônus de Força de Habilidade quando aplicado a outras habilidades (ou seja, com um Intensify maximizado, habilidade de Equinox irão ganhar 0.3 + 0.2 × 1.3 = 56% Força da Habilidade quando conjurada enquanto um Provoke de nível 3 está ativo).
- Para adquirir o bônus de Força de Habilidade de Provoke, os aliados só têm que conjurar suas habilidades enquanto estiverem dentro da aura.
- Custo de energia por habilidade é afetado pela Eficiência da Habilidade.
- O custo adicional de energia só é aplicado quando habilidades são ativadas dentro da aura, incluindo as habilidades da Equinox. O custo de energia não é aplicado para drenagens de energia.
- Enquanto a mudança para Aspecto Noite desativará Provoke, os bônus de armadura e escudo de Metamorphosis vai ganhar mais força de habilidade. Como tal, o custo adicional de energia será aplicado.
- Ver artigo principal: Peaceful Provocation
Peaceful Provocation é um mod de ampliação para Equinox que aumenta a eficácia de Pacify & Provoke. Pacify converte dano feito para Equinox e seus aliados em uma aura que retarda inimigos em até 40%. Provoke converte dano causado a inimigos dentro da aura em até 15% de bônus de Força da Habilidade.
Nível | Efeito Lento de Pacify | Força de Habilidade de Provoke | Custo |
---|---|---|---|
0 | 20% | +6% | 6 |
1 | 30% | +9% | 7 |
2 | 35% | +12% | 8 |
3 | 40% | +15% | 9 |
- É necessária uma força de habilidade de 250% para alcançar o bônus de força de habilidade máxima de Provoke de 50%.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- raio de aura para 5.44 metros, e raio "sub"-aura para 1.36 meters.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 2.5 energia e drenagem por inimigo para 0.13 energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 44.8 metros, e raio "sub"-aura para 11.2 meters.
- Aumenta dano inimigo por um máximo de 25% (aura interior) e um mínimo de 12.5% (aura exterior).
- Força de Poder Maximizada aumenta redução do dano inimigo por um máximo de 86.6% (aura interior) é um mínimo de 43.3% (aura exterior).
- Sem Energy Conversion, aumenta redução do dano inimigo por um máximo de 84.52% (aura interior) é um mínimo de 42.26% (aura exterior).
- Aumenta o custo de ativação para 15.5 energia e drenagem por inimigo para 0.78 energia por segundo.
- Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o raio de aura para 5.44 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 2.5 energia e custo por habilidade para 0.75 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 44.8 metros.
- Reduz o bônus de Força da Habilidade para 8%.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de Força da Habilidade para 50%.
- Sem Energy Conversion, o valor não muda.
- Aumenta o custo de ativação para 15.5 energia e custo por habilidade para 4.65 energia.
ENERGIA 50 Atalho 4 |
Mend & Maim Em forma Noturna, aliados são curados com cada inimigo morto nas proximidades. Em forma Diurna, inimigos próximos sangram e então recebem uma onda de força cortante. Drenagem de energia: 3.5 s-1 |
- Equinox chama a serenidade da noite ou calamidade do dia, cercando-se em uma aura de brilho da luz da lua ou brilho da luz do sol com um raio de 10 / 12 / 15 / 18 metros.
- Raio da aura é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Mend & Maim drena 3.5 energia por segundo enquanto ativos. Mend & Maim terminará quando a energia da Equinox estiver esgotada, estiver incapacitada, Mend & Maim é desativado ao ativar Metamorphosis, ou pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 4).
- O custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência da Habilidade, e o custo de energia de canalização é afetado pela eficiência da Habilidade e pela Duração da Habilidade.
- Energy Siphon é desativado enquanto Mend & Maim está canalizando.
- Enquanto canaliza, a energia ainda pode ser obtida a partir de orbes de energia, do Rift Plane do Limbo, Energy Vampire da Trinity, mas não de Restaurações de energia.
- Equinox utiliza diferentes versões da habilidade, dependendo da sua forma atual:
- Equinox Noite emite uma aura regenerativa que concede 10 / 15 / 20 / 25 de escudo por inimigo morto dentro do alcance da Equinox e seus aliados dentro da aura. Mend acumula 50% / 55% / 60% / 75% dos escudos máximos e saúde de cada inimigo morto dentro da aura. Ao desativar o Mend, todos os pontos de vida armazenados são distribuídos uniformemente para os escudos e para a saúde da Equinox e seus aliados dentro do alcance.
- Escudo por morte é afetado pela Força de Habilidade, enquanto a porcentagem de conversão de ponto de vida não é.
- Escudos ganhos de inimigos mortos podem acumular super escudos.
- A quantidade total de pontos de vida acumulados é visível sob o ícone de Recuperação ao lado dos indicadores de integridade e escudo da Equinox.
- Pontos de vida restaurados por aliado são calculados com a seguinte expressão: HP Restaurado por aliado = Total Acumulado HP ÷ (Equinox + Número de Aliados).
- Quando Equinox e seus aliados são curados, a restauração da saúde é priorizada em relação à restauração do escudo (ou seja, o Mend recuperará totalmente a saúde antes que possa restaurar totalmente os escudos). Isso se torna aparente se houver uma quantidade insuficiente de pontos de vida armazenados para curar completamente a Equinox e seus aliados dentro do alcance quando Mend for desativado.
- Os aliados só são curados até seus escudos máximos e saúde; portanto, quaisquer pontos de vida acumulados em excesso são efetivamente perdidos.
- Mend cura a Equinox, todos os Warframes, Companheiros, Reféns e Espectros dentro do alcance.
- Equinox Dia emite uma aura lacerante que lida 75 / 100 / 125 / 150 dano de Corte com 100% chance de status para todos os inimigos dentro do alcance. Maim acumula50% / 55% / 60% / 75% dos escudos máximos e saúde de cada inimigo morto dentro da aura como dano de Corte. Ao desativar Maim, todo dano armazenado é liberado em uma explosão violenta que afeta todos os inimigos dentro do alcance.
- O dano de Aura é afetado pela Força da Habilidade, enquanto a porcentagem de conversão de dano não é.
- Efeito de Status de Corte causa uma hemorragia no alvo que causa 35% do dano base de Maim por tick para um total de 7 ticks por 6 segundos. O dano de sangramento ignora a armadura e os escudos.
- Inimigos danificados pela aura estão temporariamente atordoados.
- O dano da aura, o proce o atordoamento é uma vez que cada um é individual.
- Dano da aura não afeta objetos inertes com pool de saúde, como containers ou Kubrow Den, enquanto libera dano armazenado.
- A quantidade total de dano acumulado é visível sob o ícone de Maim ao lado dos indicadores de escudo e de saúde da Equinox.
- Na desativação, o dano total acumulado ignora obstáculos no ambiente, diminui com a distância e é distribuído igualmente entre os inimigos.
- Ativando Maim enquanto Provoke está ativo aumentará o dano da aura.
- Os inimigos afetados são visualmente chicoteados por uma corda de energia quando recebem dano.
- Maim pode ser reativado para aplicar o dano da aura, proc e pancada em inimigos previamente afetados; entretanto, a reativação requer desativação que descarregará todo o dano armazenado.
- Ver artigo principal: Energy Transfer
Energy Transfer é um mod de ampliação para Equinox que conserva uma porcentagem de hitpoints armazenados em Mend & Maim, bem como permitir a capacidade de permanecer ativo ao alternar formas via Metamorphosis.
Nível | Carga Conservada | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada reduz custo de canalização para 1.24 energia por segundo.
- Reduz o raio de aura para 6.12 metro.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 12.5 energia e custo de canalização para 0.88 energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 50.4 metros.
- Reduz os escudos por matar para 10.
- Força de Poder Maximizada aumenta escudos por matar para 93.
- Sem Energy Conversion, aumenta escudos por matar para 80.
- Aumenta o custo de ativação para 77.5 energia e custo de canalização para 6.13 energia por segundo.
- Duração de Poder Maximizada reduz custo de canalização para 1.24 energia por segundo.
- Reduz o raio de aura para 6.12 metro.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 12.5 energia e custo de canalização para 0.88 energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de aura para 50.4 metros.
- Reduz o dano aura para 484.5.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano aura para 559.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano aura para 484.5.
- Aumenta o custo de ativação para 77.5 energia e custo de canalização para 6.13 energia por segundo.
Com Pacify & Provoke ativo:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz o dano aura para 72.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano aura para 634.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano aura para 559.5.
Com Pacify & Provoke ativo e Peaceful Provocation equipado:
- Alcance de Poder Maximizada Reduz o dano aura para 81.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano aura para 679.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano aura para 604.5.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
Equinox pode ser equipada com os seguintes itens:
Cosméticos:
Ampliações
Duality | Calm & Frenzy | Peaceful Provocation | Energy Transfer |
Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |