Data de Lançamento: 03 de Dezembro de 2015
Equipada com uma seleção de diversas flechas, mãos hábeis, protegida pela invisibilidade e um arco exaltado, a habilidosa Ivara se infiltra em território hostil com desilusão e diversão e elimina ameaças com um tiro do além. Ivara surgiu na atualização 18.0.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 325 | Diagrama: N/A | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
5 |
800 |
2,600 |
2 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
5 |
2,000 |
700 |
4 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
5 |
1,000 |
5 |
1 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
- Os componentes de Ivara podem ser obtidos em missão de espionagem (incluindo pesadelo) dependendo do nível da missão. Todas as partes são adquiridas na rotação C de sua respectiva tabela de recompensas. sendo necessário obter sucesso nas três extrações para ser possível ganhar a recompensa da missão.
Drop | Espionagem | Número esperado de execusões | 99% - 99.99% |
---|---|---|---|
Diagrama Chassis (5.64%) | nível 16-25 | 17 – 18 | 119 ± 40 |
Diagrama Chassis (7.37%) | Pavlov, Lua | 13 – 14 | 90 ± 30 |
Diagrama Neurovisor (7.52%) | nível 26+ | 19 – 20 | 97 ± 29 |
Diagrama Principal (7.52%) | nível 26+ | ||
Diagrama Sistemas (9.09%) | nível 1-15 | 11 – 12 | 72 ± 24 |
Dificuldade | Componente | Planeta | Nodo | Level | Facção | Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|
Fácil Níveis 1-15 |
Sistemas (9.09%) | |||||
Terra | Cambria | 2-4 | Floresta Grineer | |||
Vênus | Unda | 4-6 | Posto avançado Corpus | |||
Mercúrio | Suisei | 8-10 | Galeão Grineer | |||
Marte | Arval | 9-11 | Assentamento Grineer | |||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | Nave Corpus | |||
Médio Níveis 16-25 |
Chassis (5.64%) | |||||
Ceres | Bode | 12-14 | Estaleiro Grineer | |||
Júpiter | Amalthea | 17-19 | Cidade de Gás Corpus | |||
Europa | Valac | 18-20 | Nave Corpus | |||
Saturno | Dione | 21-23 | Asteroide Grineer | |||
Lua | Pavlov | 25-30 | + | Lua Orokin | ||
Difícil Níveis 26+ |
Neurovisor (7.52%) Diagrama (7.52%) | |||||
Urano | Rosalind | 27-29 | Grineer Sealab | |||
Netuno | Laomedeia | 30-32 | Planeta de Gelo Corpus | |||
Fortaleza Kuva | Pago | 31-33 | Fortaleza de Asteróides Grineer | |||
Plutão | Oceanum | 32-36 | Posto avançado Corpus | |||
Sedna | Kappa | 34-38 | Galeão Grineer |
Dificuldade | Componente | Planeta | Nodo | Level | Facção | Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|
Fácil Níveis 1-15 |
Sistemas (9.09%) | |||||
Terra | Cambria | 2-4 | Floresta Grineer | |||
Vênus | Unda | 4-6 | Posto avançado Corpus | |||
Mercúrio | Suisei | 8-10 | Galeão Grineer | |||
Marte | Arval | 9-11 | Assentamento Grineer | |||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | Nave Corpus | |||
Médio Níveis 16-25 |
Chassis (5.64%) | |||||
Ceres | Bode | 12-14 | Estaleiro Grineer | |||
Júpiter | Amalthea | 17-19 | Cidade de Gás Corpus | |||
Europa | Valac | 18-20 | Nave Corpus | |||
Saturno | Dione | 21-23 | Asteroide Grineer | |||
Lua | Pavlov | 25-30 | + | Lua Orokin | ||
Difícil Níveis 26+ |
Neurovisor (7.52%) Diagrama (7.52%) | |||||
Urano | Rosalind | 27-29 | Grineer Sealab | |||
Netuno | Laomedeia | 30-32 | Planeta de Gelo Corpus | |||
Fortaleza Kuva | Pago | 31-33 | Fortaleza de Asteróides Grineer | |||
Plutão | Oceanum | 32-36 | Posto avançado Corpus | |||
Sedna | Kappa | 34-38 | Galeão Grineer |
Dificuldade | Componente | Planeta | Nodo | Level | Facção | Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|
Fácil Níveis 1-15 |
Sistemas (9.09%) | |||||
Terra | Cambria | 2-4 | Floresta Grineer | |||
Vênus | Unda | 4-6 | Posto avançado Corpus | |||
Mercúrio | Suisei | 8-10 | Galeão Grineer | |||
Marte | Arval | 9-11 | Assentamento Grineer | |||
Phobos | Shklovsky | 11-13 | Nave Corpus | |||
Médio Níveis 16-25 |
Chassis (5.64%) | |||||
Ceres | Bode | 12-14 | Estaleiro Grineer | |||
Júpiter | Amalthea | 17-19 | Cidade de Gás Corpus | |||
Europa | Valac | 18-20 | Nave Corpus | |||
Saturno | Dione | 21-23 | Asteroide Grineer | |||
Lua | Pavlov | 25-30 | + | Lua Orokin | ||
Difícil Níveis 26+ |
Neurovisor (7.52%) Diagrama (7.52%) | |||||
Urano | Rosalind | 27-29 | Grineer Sealab | |||
Netuno | Laomedeia | 30-32 | Planeta de Gelo Corpus | |||
Fortaleza Kuva | Pago | 31-33 | Fortaleza de Asteróides Grineer | |||
Plutão | Oceanum | 32-36 | Posto avançado Corpus | |||
Sedna | Kappa | 34-38 | Galeão Grineer |
As chances de drop são as seguintes:
- 9.09% para o Sistema, com estimativa de 11 tentativas.
- 7.37% para o Chassi em Pavlov na Lua, com estimativa de 14 tentativas.
- 5.64% de chance para o Chassi em qualquer outro lugar, com estimativa de 18 tentativas.
- 7.52% para ambos Neurovisor e Diagrama, com estimativa de 20 tentativas para encontrar ao menos um e mais aproximadamente 14 tentativas para o próximo.
Curiosidades
- Ivara é um nome derivado da antiga palavra nórdica "Ívarr" que significa "O arco do guerreiro".
- Na mitologia nórdica, um nome similar, Ivar, o desossado foi um lendário guerreiro habilidoso como um temido arqueiro.
- A linha no sumário de Lotus que diz "Não ande em volta da floresta procurando uma briga" é uma referência direta ao musical do filme "A Louca! Louca História de Robin Hood" do título original "Robin Hood: Men in Tights"
- Como mencionado no Devstream 64, o design visual de Ivara foi influenciado por três sapos, sendo sua cor padrão uma mistura compartilhada das três cores.
- Seu design de jogo original incluía dano de Toxina, porém isso foi abandonando em algum momento durante o desenvolvimento.
- A capacidade básica de energia de Ivara é de 175, sendo o maior entra todos os Warframes não-prime, e a segunda maior entre todos os Warframes.
- A habilidade "Arco de Artemis" de Ivara é afetado pela skin "Eros Arrow" se usado enquanto o Arco de Artemis está ativo. (A skin da flecha é removida uma vez que o Arco de Artemis é desativado.) Em contraste, usando o Eros Arrow antes de conjurar o Arco de Artemis o efeito não iniciará.<onlyinclude>
Sentinela
Ivara possui um radar nato que detecta inimigos até 20 metros e mostra suas posições no minimapa. Esse efeito combina com Animal Instinct, Enemy Radar, Enemy Sense e Stealth Drift.
Habilidades
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Quiver Escolha e ative uma das quatro flechas táticas: Cloak, Dashwire, Noise e Sleep. No Conclave, use as flechas Null-Shield e Slow. |
Força:N/A | |
Duração:12 s (duração da bolha) 10 s (duração do sono) | |||
Alcance:2.5 m (raio da bolha) 20 m (raio do barulho) 6 m (raio do sono) |
Ivara lança uma de suas várias flechas especializadas realizando diferentes habilidades dependendo do tipo de flecha selecionada. Quiver circula entre os tipos de flechas após pressionar o botão da habilidade (padrão 1), enquanto se segurar o botão a habilidade será ativada, assim lançando a flecha. Existem quatro tipos de flechas que são desbloqueados conforme a habilidade sobe de nível, segue abaixo:
- Desbloqueio padrão (Warframe no nível 0).
- Cloak Arrow ancora em qualquer superfície ou unidade após impacto, gerando um bolha de energia que cobre Ivara e seus aliados em 2,5 metros do ponto de impacto por 12 segundos.
- Duração da bolha é afetada por Duração de Poder.
- Raio da bolha é afetado por Alcance de Poder.
- Cloak Arrow pode ser atracado a aliados, inimigos, objetos ou terreno.
- Um máximo de 3 bolhas podem ser criadas simultaneamente. Disparando uma Cloak Arrow adicional fará com primeira conjurada seja desativada.
- Enquanto reféns resgatados são afetados por Cloak Arrow, objetivos como cápsula criogênica, escavadora e núcleo de energia não são afetados.
- Alcance da corda não é afetado por Alcance de Poder.
- O caminho entre os pés de Ivara até o ponto de impacto deve estar limpo para que seja possível criar a corda. Qualquer obstaculo entre seus pés e a o ponto de impacto irá impedir que a corda seja criada. A cor não irá ser criada caso o ângulo de conjuração excede 40° do horizonte.
- Quando conjurado enquanto Ivara está no ar ou em outra corda, a nova corda irá ser criada a partir do ponto de impacto até o ponto oposto mais próximo.
- Caso Ivara dispare uma nova Dashwire Arrow enquanto ela ou seus aliados estejam ocupando a primeira corda conjurada, ela permanecerá ativa até que não reste mais jogadores sob ela, assim que ela estiver desocupada e será desativada.
- Raio do ruído é afetado por Alcance de Poder.
- Drones que foram postos para dormir não irão imediatamente reagir a Noise Arrow que os afetou baseado no alcance mas sim no tempo de expiração do efeito da Sleep Arrow, assim, somente quando o efeito da Sleep Arrow expirar que os inimigos irão mover para o ponto de impacto da Noise Arrow.
- Porcentagem limite de vida para acordar o alvo não é afetada por Força de Poder.
- Duração do sono é afetada por Duração de Poder.
- Raio do sono é afetado por Alcance de Poder.
- Inimigos que estão dormindo ficam abertos a ataques corpo a corpo de finalização (tecla padrão E).
- Drones que foram postos para dormir não irão imediatamente reagir a Noise Arrow que os afetou baseado no alcance mas sim no tempo de expiração do efeito da Sleep Arrow, assim, somente quando o efeito da Sleep Arrow expirar que os inimigos irão mover para o ponto de impacto da Noise Arrow.
- Um display cíclico especial posicionado acima dos status das armas de Ivara na tela irão mostrar a flecha atual equipada juntamente com um medidor de carga que mostra o estado de Quiver antes de disparar. Se usando Cloak Arrow ou Sleep Arrow, o display irá mostrar a contagem regressiva para a reativação das flechas.
- A Cloak Arrow aparece com a forma de uma flecha roxo-claro, a Dashwire Arrow aparece com a forma de um diamante amarelado, a Noise Arrow aparece com a forma de uma ponta semi-circular vermelha, e a Sleep Arrow aparece com a forma de uma lua-crescente azul.
- As flechas do Quiver não infligem dano ao impacto.
- Quiver apenas consome energia após lançar a flecha, alternar entre as flechas não irá consumir energia.
- Custo de energia é afetado por Eficiência de Poder.
- As flechas de Quiver são considerados projéteis então podem ser controlados pelo Navigator.
- Ver artigo principal: Empowered Quiver
Empowered Quiver é um mod de ampliação para Ivara que melhora Quiver Dashwire Arrow e Cloak Arrow. Dashwire Arrow garante dano de acerto crítico para todos os inimigos sob o fio, enquanto Cloak Arrow garante a chance de resistir a efeito de status. Ambos os efeitos são dimensionados com força de habilidade.
Nível | Bônus Crítico;Dano | Chance Status;Resistência | Custo |
---|---|---|---|
0 | 75% | 50% | 6 |
1 | 80% | 65% | 7 |
2 | 90% | 80% | 8 |
3 | 100% | 100% | 9 |
- Pode dar suporte a distância a aliados que estejam sendo revividos.
- Disparando contra inimigos ou aliados irá diretamente criar uma área de invisibilidade móvel. (Útil contra inimigos corpo a corpo fortes, porém é mais útil se usado em aliados.)
- Durante missões de espionagem dos sindicatos ela pode ser usada para tornar invisíveis os membros do sindicato, aqueles que lhe auxiliam durante a missão.
- Note que isso não irá silenciar suas armas, consequentemente, será necessária aguardar o resfriamento para torna-lós invisíveis novamente.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração da Cloak Arrow para 36,72 segundos e a duração da Sleep Arrow para 30,6 segundos.
- Reduz o alcance da bolha do Cloak Arrow para 0,85 metros, o alcance do Noise Arrow para 6,8 metros e o alcance do Sleep Arrow para 2,04 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz a duração da Cloak Arrow para 4,8 segundos e a duração da Sleep Arrow para 4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do Cloak Arrow para 7 metros, o alcance do Noise Arrow para 56 metros e o alcance do Sleep Arrow para 16,8 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 38,75 energia
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz a duração da Cloak Arrow para 8,7 segundos e a duração da Sleep Arrow para 7,25 segundos.
ENERGIA 25 Tecla 2 |
Navigator Controle um projétil e guie-o até o alvo. Dreno de energia: 3 + 2t-1 t = duração de controle em segundos |
Força:2x / 3x / 4x / 5x (multiplicador máximo) | |
Duração:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (multiplicador crescente) | |||
Alcance:N/A |
- Ivara projeta sua consciência dentro de uma projétil disparado de qualquer arma ou habilidade que ela usa, alterando a perspectiva da câmara do Warframe para o projétil controlado. Ivara se torna invisível enquanto Navigator está ativado.
- Apertado o botão de disparo (botão padrão B.E.M.) irá acelerar o projétil, enquanto segurando a mira (botão padrão B.D.M.) irá desacelerar o projétil. A direção que o projétil percorre é controlada pela retícula da mira.
- Se Navigator é conjurado antes disparar o projétil, um anel de luz irá aparecer em volta da retícula da mira indicando que o próximo disparo poderá ser controlado. O ícone da habilidade na tela irá mostrar uma elipse até que o projétil seja disparado.
- Se Navigator é conjurado após disparar um projétil, o projétil irá ser controlado enquanto está em voo.
- Projétil é referente a qualquer disparo com presença física e tempo de voo. Armas que incluem arcos, lançadores, facas de arremesso, armas automáticas e armas corpo a corpo arremessáveis usando ataque carregado. Navigator não afeta armas de disparo hitscan (snipers) ou de disparo contínuo (ignis, quanta, etc.).
- Enquanto o projétil é controlado, seu dano total é aumentado com um adicional de 25% / 50% / 75% / 100% por segundo até um máximo do multiplicador de dano de 00% / 300% / 400% / 500%.
- Multiplicador de dano máximo é afetado por Força de Habilidade.
- Enquanto o projétil é afetado por Navigator, o multiplicador de dano pode ser visto no ícone da habilidade na tela. Os valores do multiplicador de dano é mostrado na tela como 2x / 3x / 4x / 5x ao invés de 00% / 300% / 400% / 500%.
- Multiplicador de dano crescente é afetado por Duração da Habilidade.
- O multiplicador crescente usa a seguinte expressão quando contando com Duração de Poder, com Continuity maximizado e Navigator nível 3:
- Multiplicador Crescente ÷ (1 + Duração de Poder) = Multiplicador Crescente Modificado.
- 1 ÷ (1 + 0,3) = Multiplicador Crescente Modificado.
- 1 ÷ 1,3 = ~76.9% por segundo
- ~76.9% = Multiplicador Crescente Modificado.
- Navigator somente consome energia quando o projétil é disparado após a habilidade ter sido ativada ou quando o Navigator toma o controle do projétil durante o voo. Navigator também irá drenar 3 de energia por segundo que aumenta em 2 de energia por segundo para cada segundo que o projétil está sendo controlado. Navigator irá ser finalizado quando o projétil atingir um objeto ou inimigo impenetrável, se Ivara ficar sem energia ou se habilidade for manualmente desativada apertando o botão novamente (botão padrão 2).
- Custo de energia é afetado por Eficiência de Poder, a energia inicial e o dreno de energia crescente são afetados por Eficiência de Poder e Duração de Poder.
- O dreno de energia crescente aumenta a quantidade drenada de acordo com o tempo que o projétil controlado está ativado. Como exemplo, o dreno de energia de Navigator será igual a 3 de energia por segundo a partir do instante que o projétil começa a ser controlado. Se o projétil é controlado por um total de 5 segundos o dreno de energia será:
- Custo de Ativação por Segundo + (Custo por Tempo x Tempo) = Total de Energia Drenada.
- 3 + (2 x 5) = Total de Energia Drenada.
- 3 + 10 = 13.
- 13 = Total de Energia Drenada.
- Navigator só pode controlar um projétil por vez. Se a arma possuir chance de disparo múltiplo, Navigator irá escolher randomicamente um projétil para ser controlado.
- Punch Through na arma equipada irá permitir que o projétil controlado penetre um certo número de inimigos enquanto o efeito de Punch Through estiver apto.
- Se nenhum projétil está sendo controlado, pegar qualquer item coletável irá desativar o Navigator.
- Navigator afeta flechas disparas por Quiver e Artemis Bow.
- Ver artigo principal: Piercing Navigator
Piercing Navigator é um mod de ampliação para o Navigator da Ivara que aumenta a chance crítica do projétil em 10%, cada acerto bem-sucedido, até um máximo de 50%.
Nível | Aumento da Chance Crit | Crit Chance Max | Custo |
---|---|---|---|
0 | 2.5% | 50% | 6 |
1 | 5% | 50% | 7 |
2 | 7.5% | 50% | 8 |
3 | 10% | 50% | 9 |
- Pelo fato da câmara mudar de perspectiva ao utilizar Navigator, essa habilidade também pode ser usada como uma ferramente de reconhecimento, permitindo que veja o que lhe aguarda em determinados lugares de forma que não alerte os inimigos.
- Armas com projéteis de velocidade relativamente lenta, como Paris e a Glaive são mais sustentáveis para ser controladas por Navigator, para o propósito de atacarem múltiplos inimigos.
- Como Navigator consome energia enquanto controla o projétil, ativar a habilidade após disparar o projétil irá permitir que economize um pouco de energia do que se comparado quando ativa a habilidade antes de disparar.
- Disparando Kulstar e então ativando Navigator depois do impacto irá permitir que controle uma das pequenas granadas. Isso pode ser bom para "limpar" um grande grupo de inimigos dispersos.
- Disparando a Sonicor com esse habilidade lhe da alcance infinito.
- Usando essa habilidade com Torid irá afetar os efeito que a nuvem da no multiplicador de dano.
- Usando essa habilidade com uma arma de sindicato ou um mod de ampliação para arma pode permitir que você acabe com os inimigos ambos em sua localização e na localização do seu projétil, essencialmente permitindo que você esteja em dois lugares ao mesmo tempo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o custo inicial de canalização para 1,07 energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 0,71 energia por segundo2.
- Reduz o crescimento do multiplicador de danos para 0,33x por segundo.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25, o custo de canalização inicial para 0,75 de energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 0,5 energia por segundo2.
- Aumenta o crescimento do multiplicador de danos para 2,5x por segundo.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o multiplicador de dano para 2x.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o multiplicador de dano para 18,65x.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 16.15x.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75, o custo de canalização inicial para 5,25 energia por segundo e canaliza o crescimento dos custos para 3,5 energia por segundo2.
- Aumenta o crescimento do multiplicador de dano para 1,38x por segundo.
ENERGIA 25 Tecla 3 |
Prowl Fique invisível e pegue itens dos inimigos desavisados ou abata presas com tiros na cabeça letais. Drenagem mínima de energia: 1 -1s Drenagem máxima de energia: 3 -1s |
Força:10% / 20% / 30% / 40% (bônus de headshot) 100% (chance de loot) | |
Duração:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (tempo do roubo) | |||
Alcance:2 / 2 / 3 / 4 m (alcance do roubo) |
- Ivara ativa sua capa, rendendo a ela invisibilidade a seus inimigos. Enquanto ativado, Ivara ganha 10% / 20% / 30% / 40% de bônus de dano ao custo de redução de movimento. Ivara também se torna capaz de roubar itens dos inimigos: se ficar parada próxima a um inimigo com Prowl ativo, raios de luz irão brilhar no inimigo em 2 / 2 / 3 / 4 metros por 4 / 3.5 / 3 / 2.5 segundos antes de um item aleatório da tabela de drops do inimigo ser derrubado.
- Dano bônus de Headshot é afetado por Força de Poder.
- O aumento de dano é um bônus multiplicativo que é aplicado ao total de dano da arma de Ivara aos headshots, por exemplo, com um Intensify maximizado e uma arma que inflige um total de 500 de dano nos headshots e Prowl no nível 3 será a seguinte expressão para calcular o dano:
- Dano Total da Arma no Headshot x (1 + Prowl Nível 3 x Intensify Maximizado) = Dano Total do Headshot.
- 500 × (1 + 0.4 × 1.3) = Dano Total do Headshot.
- 500 x (1 + 0,52) = Dano Total do Headshot<.
- 500 x 1,52 = 760.
- 760 = Dano Total do Headshot.
- Tempo de roubo é afetado por Duração da Habilidade.
- O tempo de roubo usa a seguinte expressão quando usando Continuity maximizado e Prowl nível 3:
- Tempo de Roubo ÷ (1 + Duração de Poder) = Tempo de Roubo Modificado
- 2.5s ÷ (1 + 0,3) = Tempo de Roubo Modificado.
- 2,5s ÷ 1,3 = ~1,92 segundos.
- ~1,92 segundos = Tempo de Roubo Modificado.
- Alcance do roubo é afetado por Alcance de Habilidade.
- A luz do roubo deve brilhar no inimigo por toda a duração do roubo de forma ininterrupta até que o roubo seja concluído.
- O roubo só pode ser realizado uma vez em cada inimigo e somente um inimigo por vez.
- Possui 100% de chance de drop do item se a Força de Habildiade está em 100% ou mais; reduzindo a Força de Poder também reduz a chance de drop do item (40%de Força de Habilidadesignifica 40% de chance de drop do item). Se a tentativa falhar, você pdoerá tentar novamente.
- Prowl drena 1 ponto de energia enquanto parado e 3 de energia por segundo enquanto andando. Adicionalmente, consome 2 de energia para cada ataque corpo a corpo, e receber dano consome 10de energia por hit. Prowl irá desativar se Ivara ficar sem energia, se certos movimentos forem realizados ou se for desativado manualmente apertando o botão da habilidade novamente (botão padrão 3).
- Custo de ativação, custo corpo a corpo e custo de dano recebido são afetados por Eficiência de Poder, o mínimo e o máximo de energia drenada também são afetados por Eficiência de Poder e Duração de Poder.
- Enquanto Prowl está ativo Ivara não é capaz de recuperar energia usando a Restauração de Energia de Grupo, o mod de aura Energy Siphon, sendo transporta para o limbo com Banish ou Cataclism e nem com Energy Vampire da Trinity, todavia, orbes de energia podem ser coletados para recuperar energia quando a habilidade está ativada.
- A maioria dos movimentos não interferem com Prowl, todavia, correr, deslizar e salto-bala irão quebrar com a invisibilidade. Ivara não ficará invisível novamente até que a habilidade seja reutilizada.
- Rolamento irá aumentar o dreno de energia a seu valor máximo, mesmo que nenhum seta direcional esteja sendo usada.
- Prowl não causa lentidão na velocidade de movimento quando usando rapéis e correr ou deslizar pelas cordas não irá desativar a invisibilidade.
- Utilizando uma arma com disparo silencioso (por exemplo, Cernos, Paris, Kunai, etc.) irá temporariamente desativar a invisibilidade. Ivara irá ficar invisível automaticamente novamente após um curto intervalo de tempo após o disparo.
- Substituindo o tipo de disparo de uma arma de disparo alarmante para disparo silencioso usando Hush, Supress ou Silent Battery no maximo irá prevenir que a invisibilidade seja quebrando quando disparar.
- Apesar da invisibilidade ser quebrada, Prowl não será desativado e continuará a drenar energia e continuara apto a roubar itens dos inimigos.
- O intervalo para ficar invisível novamente é afetado pela taxa de tiro da arma.
- Não irá desativar o fantasma de Shade ou Stalk de Huras Kubrow.
- Prowl é uma habilidade de mão única e pode ser usada enquanto realiza outros movimentos ou ações sem ser interrompida.
- Ver artigo principal: Infiltrate
Infiltrate é um mod de ampliação para Ivara que permite que ela passe por barreiras de segurança ilesas e aumente sua velocidade de movimento enquanto Prowl está ativo.
Nível | Aumento da velocidade de movimento | Custo |
---|---|---|
0 | 10% | 6 |
1 | 15% | 7 |
2 | 20% | 8 |
3 | 25% | 9 |
- Pode ser usado para passar são e salvo por entre os inimigos.
- Pode ser usado para manter seu consumo de energia através do constante roubo de orbes de energia.
- Rolamento é a forma mais viável para correr, permitindo se mover rápido sem perder a invisibilidade. Tenha em mente, todavia, se você apertar Shift (ou qualquer tecla que tenha usado para ativar a ação de correr) irá imediatamente desativar o Prowl.
- Combinando Prowl com silêncio, alto dano e armas de disparo único, ou armas corpo a corpo com os mods apropriados, pode ser um modo efetivo de jogar missões de alto nível que precisem ser silenciosas.
- Algumas armas corpo a corpo se adaptam melhor para esse método de jogo, segue:
- Uma espada com a postura Crimson Dervish (o finalizador dessa postura é silencioso e possui uma animação muito rápida).
- Uma marreta como o mod Finishing Touch equipada. Marretas tem o maior multiplicador de dano para finalizações silenciosas, então esse mod os torna mais poderosos: o multiplicador de dano das marretas usadas para finalizações silenciosas de 2.400% até 3.840% do dano da arma.
- Qualquer faca com o mod Covert Lethality equipado.
- Algumas armas corpo a corpo se adaptam melhor para esse método de jogo, segue:
- Disparando uma arma com ruído alarmante irá permitir que use o último instante de invisibilidade antes de Prowl ser desativado para realizar algumas ações, como por exemplo, o salto bala.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o tempo de roubo para 0,82 segundos, canalizando o custo para 0,36 de energia por segundo em pé e 1,07 de energia por segundo enquanto se movimenta.
- Reduz o alcance para 1,36 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia, canalizando o custo para 0,25 de energia por segundo, 0,75 de energia por segundo enquanto se movimenta, 0,5 de energia por acerto de arma branca e 2,5 de energia por acerto sofrido.
- Aumenta o tempo de roubo para 6,25 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 11,2 metros.
- Reduz a chance de saque bem sucedida para 40% e bônus de tiro na cabeça para 16%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de tiro na cabeça para 149,2%, a chance de saque bem sucedida não muda.
- Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de tiro na cabeça para 129,2%, a chance de saque bem sucedida não muda.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75 de energia, canalizando o custo para 1,75 de energia por segundo, 5,25 de energia por segundo enquanto se movimenta, 3,1 de energia por acerto melee e 15,5 de energia por acerto sofrido.
- Aumenta o tempo de roubo para 3,45 segundos.
ENERGIA 50 Atalho 4 |
Artemis Bow Invoque um arco poderoso e solte uma saraivada de flechas devastadoras. Drenagem de energia por disparo: 15 |
Força:50 / 80 / 120 / 160 (dano) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:3 / 4 / 6 / 7 (flechas) 1.5x (multiplicador de dano) |
- Ivara carrega seu lendário arco como arma primária, permitindo que ela dispare 3 / 4 / 6 / 7 flechas na vertical. Cada flecha inflige 50 / 80 / 120 / 160 de dano base que é aumentado em 1.5x pelo multiplicador de dano..
- Distribuição de dano em 14% Impacto, 80% Perfuração, e 6% Corte.
- Segurar o botão de fogo irá gradualmente reorientar a propagação para atirar horizontalmente após o lançamento.
- Cada flecha tem 200% de dano crítico, 25% de chance crítica, e 20% chance de status.
- Dano é afetado pela Força da Habilidade e maioria dos mods, enquanto o multiplicador de dano e o número de flechas não são.
- Por exemplo, com Serration, Stormbringer e Intensify maximizados, cada flecha do Artemis Bow nível 3 irá conceder
Dano Vase × (1 + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) =
160 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1 047,28 de dano. - Os mods que afetam Artemis Bow incluem:
- dano (ex: Serration)
- físico (ex: Sawtooth Clip)
- elemental (ex: Hellfire)
- Taxa de Tiro (ex: Speed Trigger)
- tiro múltiplo (ex: Split Chamber)
- perfuração (ex: Metal Auger)
- chance crítica e dano (ex: Point Strike e Vital Sense)
- chance de status (ex: Rifle Aptitude e Malignant Force)
- Thunderbolt
- Embora oficialmente bônus de mods de conjunto não afetem Armas Exaltadas, o efeito de Mods Vigilante ainda se aplicam, desde que não estejam equipados na própria Artemis Bow.
- Artemis Bow não pode ser equipado com mods de aumento de armas, mods específicos de classe (por exemplo, Charged Chamber) e Mods Acolyte.
- Mod Riven não são gerados para Artemis Bow.
- Por exemplo, com Serration, Stormbringer e Intensify maximizados, cada flecha do Artemis Bow nível 3 irá conceder
- Ataques carregados irão apenas reorientar a propagação da flecha de Artemis Bow e irão conferir mudanças mas não na velocidade de vôo ou dano do projétil. A velocidade de carregamento é afetada pelos mods de taxa de tiro.
- Quedas de flechas empurrarão para trás e continuarão viajando, carregando o corpo do inimigo e prendendo-as na superfície atrás delas.
- Artemis Bow é afetado por e pode ativar Arcanes de Warframe.
- Enquanto Artemis Bow estiver ativo, cada tiro consumirá 15 de energia. Artemis Bow terminará se a energia de Ivara cair abaixo do custo de energia por tiro ou se for desativada pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 4 ).
- Custo de ativação e custo de energia por tiro são afetados pela Eficiência da Habilidade.
- Artemis Bow não tem drenagem de energia contínuo.
- Ivara pode não 'repor energia usando Energy Vampire da Trinity e Restaurações de Energia da Equipe enquanto Artemis Bow estiver ativo; no entanto, Energy Siphon, Orbes de Energia, energia de Arcano Energize, Orbes da Morte no Void restauram, além de Energizing Dash de Zenurik ainda pode reabastecer energia mesmo enquanto a habilidade está ativa.
- A drenagem de energia de Artemis Bow não é convertido em escudos por Mods Augur.
- Ataques corpo a corpo não podem ser usados enquanto Artemis Bow estiver ativo.
- Usando o botão de atirar secundário fará com que Artemis Bow ative instantaneamente o tipo de seta atualmente equipado de Quiver. Se for usado para disparar flechas de Quiver, Artemis Bow disparará apenas uma flecha, e cada flecha usará o custo de energia de Quiver..
- Usar o Quiver com o método de tiro alternativo não contará como usar uma habilidade.
- As flechas de Artemis Bow podem ser controladas pelo Navigator. Apenas uma das setas disparadas será selecionada aleatoriamente para controle manual.
- As flechas de Artemis Bow podem causar dano aos inimigos em todo o Rift Plane.
- Ver artigo principal: Artemis Bow (Arma)
O Artemis Bow é a Arma Exalted da Ivara, que só pode ser usada quando se ativa a habilidade do mesmo nome. Ele dispara sete flechas de uma vez em uma propagação vertical, que pode ser reorientada em uma propagação horizontal, mantendo pressionado o botão de disparo.
- Ver artigo principal: Concentrated Arrow
Concentrated Arrow é um mod de ampliação para Ivara que substitui os múltiplos projéteis de Artemis Bow com uma única flecha. Nos headshots, a flecha acrescenta uma chance crítica e explode. A flecha única é incapaz de perfurar.
Nível | Adicionado chance crítica em headshots | Raio de explosão | Custo |
---|---|---|---|
0 | 20% | 7m | 6 |
1 | 30% | 7m | 7 |
2 | 40% | 7m | 8 |
3 | 50% | 7m | 9 |
- Com inimigos Grineer e Corpus sendo humanoides e bípedes, disparando as o Artemis Bow sem ser carregado, com orientação na vertical, aumentará a quantidade de dano pelo fato de que irão acertar mais flechas. Em adicional, isso possui uma alta chance de causar headshot, aumentando o potencial de dano.
- Devido a natureza de dissipação dos disparos, o Artemis Bow causa mais dano a curto alcance semelhante a escopetas, muito útil contra unidades pesadas como Heavy Gunner , Bursa e Ancient Healer.
- Disparar tiros horizontais totalmente carregados é ideal para eliminar vários inimigos em grupos agrupados ou inimigos em movimento rápido.
- Reflex Guard funciona enquanto Artemis Bow está ativo.
- Usar escopetas com Artemis Bow de Ivara é desaconselhável devido a incompatibilidades com Artemis Bow.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 8.75 energia e custo por tiro para 3.75 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano para 64.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 596.8.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 516.8.
- Aumenta o custo de ativação para 54.25 energia e custo por tiro para 23.25 energia.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
Ivara pode ser equipada com os seguintes itens:
Cosméticos
Ampliações
Empowered Quiver | Infiltrate | Piercing Navigator | Concentrated Arrow |
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |