WARFRAME Wiki PT-BR
Advertisement


Editar aba


Usando ataques sônicos e detecção acústica de alvos, a Banshee é adequada para jogabilidade discreta e pode ser usada tanto para ataque quanto para suporte.

Este é Banshee, furtiva e alinhada.

Ninguém coloca Banshee em um canto, Tenno. O elemento de surpresa está a seu favor.

Lançamento 18 de Março de 2013

Banshee é um Warframe com som. Poderes acústicos sofisticados permitem que a Banshee identifique posições inimigas e pontos fracos, suprima sons de armas de fogo em seu ambiente circundante e até mesmo emita vibrações trêmulas para derrubar seus inimigos. Banshee estreou na Update 7.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 225 Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
Circuits64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
900
Rubedo64
50

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
400
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Requisitos de pesquisa no Laboratório
Diagrama • ClanAffinity645,000
Credits64
5,000
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Prereq: N/A
Neurovisor • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1,000
PolymerBundle64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Banshee
Chassis • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Banshee
Sistemas • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1,000
Plastids64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Banshee
Clã Fantasma x1  Clã Sombra x3  Clã Tempestade x10  Clã Montanha x30  Clã Lua x100

Aquisição

O diagrama de Banshee pode ser adquirido no Laboratório Tenno no Dojo, uma vez pesquisado. O diagrama também é necessário para pesquisar seus componentes.

Trivia

  • O nome Banshee vem da criatura mitológica irlandesa que geme alto se alguém está prestes a morrer. Isso corresponde aos poderes dos Warframes, pois todos são baseados no som.
  • Banshee foi originalmente desenvolvido sob o nome Decree e ainda é referido como tal internamente nos arquivos do jogo.
  • O grande espigão característico no ombro esquerdo da Banshee é considerado uma peça de armadura personalizável e será removido se qualquer outro anexo de braço for usado. Isso torna possível fazer uma Banshee simétrica.

Editar aba

Banshee Prime ataca seus inimigos manipulando as forças sônicas para um efeito mortal. Apresentando polaridades de modificação alteradas para maior personalização.

"Esses selvagens semelhantes a face, essas mulas desgastadas pela terra, um vasto oceano violento ao nosso comando. No entanto, eles se murcham. Incorporados em aço e carne em massa, lançando essas hordas de moldes de genes e mentes de rebanho, não inspiramos nada.

Nossos demônios Void devem ser diferentes. Incomum. Singular. Capacidade sem elenco, forjado do minério mais fino, esbelto e estranho.

Vista sem olho. Ira sem som. Não é um soldado, mas um mito. Não um guerreiro ... um espírito ... Banshee. "

Data de lançamento: 28 de fevereiro de 2017

Banshee Prime é a versão Prime da BansheeIcon272 Banshee, possuindo maior armadura, velocidade de sprint e capacidade de energia, bem como uma polarização Naramon Naramon Pol adicional.


Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
5
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
NeuralSensor64
2
AlloyPlate64
6,000
Circuits64
1,500
DENitainExtract
2
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
10
Cryotic
1,500
Rubedo64
2,000
Salvage64

7,000

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
ControlModule64
10
Oxium64
300
Ferrite64
4,500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso T2 Incomum (C)
Neo H1 Incomum (C)
Neo N7 Incomum (C)
Neo T1 Incomum (C)
Neo V7 Incomum (C)
Axi C3 Incomum (C)
Axi K3 Incomum (C)
Neurovisor Lith B5 Comum (C)
Lith V5 Comum (C)
Meso S4 Comum (C)
Neo K2 Comum (C)
Neo S7 Comum (C)
Chassis Meso B2 Raro (C)
Neo B1 Raro (C)
Neo B2 Raro (C)
Sistemas Neo B4 Raro (C)
Neo B5 Raro (C)
Axi B1 Raro (C)
Axi B2 Raro (C)

Diagrama Meso T2 Incomum (C)
Neo H1 Incomum (C)
Neo N7 Incomum (C)
Neo T1 Incomum (C)
Neo V7 Incomum (C)
Axi C3 Incomum (C)
Axi K3 Incomum (C)
Neurovisor Lith B5 Comum (C)
Lith V5 Comum (C)
Meso S4 Comum (C)
Neo K2 Comum (C)
Neo S7 Comum (C)
Chassis Meso B2 Raro (C)
Neo B1 Raro (C)
Neo B2 Raro (C)
Sistemas Neo B4 Raro (C)
Neo B5 Raro (C)
Axi B1 Raro (C)
Axi B2 Raro (C)

Diagrama Meso T2 Incomum (C)
Neo H1 Incomum (C)
Neo N7 Incomum (C)
Neo T1 Incomum (C)
Neo V7 Incomum (C)
Axi C3 Incomum (C)
Axi K3 Incomum (C)
Neurovisor Lith B5 Comum (C)
Lith V5 Comum (C)
Meso S4 Comum (C)
Neo K2 Comum (C)
Neo S7 Comum (C)
Chassis Meso B2 Raro (C)
Neo B1 Raro (C)
Neo B2 Raro (C)
Sistemas Neo B4 Raro (C)
Neo B5 Raro (C)
Axi B1 Raro (C)
Axi B2 Raro (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer



Notas

  • Como um Warframe Prime, o Banshee Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orb da Morte no Void dará um pulso de energia que concede 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orb da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orb da morte já foi destruído anteriormente.<onlyinclude><onlyinclude>

Editar aba

Supressor

Todas as armas equipadas pela Banshee (incluindo as Gunblades, como Redeemer, e em Sentinelas, caso estejam presentes) são tratadas como silenciosas.

Habilidades 

SonicBoom SonicBoomIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Sonic Boom
Banshee emite ondas de choque sônicas que empurram os alvos na área de alcance com força suficiente para incapacitar ou matar os inimigos.
Força:25 / 35 / 40 / 50
Duração:N/A
Alcance:10 / 12 / 13 / 15 m

  • Os canais de som da Banshee soam a alta velocidade para criar uma onda de choque que se propaga para a frente em um cone de 180 °. Os inimigos apanhados pela onda são rabugentos, derrubaram vários metros e causaram danos ao impacto 25/35/40/50 Impact b Impacto. A onda de choque viaja 10/12/13/15 metros.
    • O dano é afetado pela Força de Poder.
    • A onda de choque não afeta inimigos por trás dos obstáculos no ambiente, a menos que Banshee tenha linha de visão.
    • O alcance é afetado pelo Alcance de Poder .
    • A onda de choque terá um atraso muito pequeno entre ativar e derrubar inimigos no alcance máximo da habilidade, pois tem um tempo de viagem muito minimo
  • Alguns inimigos, incluindo a maioria das unidades pesadas, têm um tempo de cooldown antes de poderem ser derrubados novamente.
  • Alguns inimigos simplesmente ficarão atordoados ou serão derrubados, mas a maioria será empurrada para trás.
  • Pode ser usado durante o salto, deslizamento, foloteamento, parede ou encadernação.
  • Atraso de cerca de 0,8 segundos entre as utilizações.

SonicFracture2
Ver artigo principal: Sonic Fracture

Sonic Fracture é um mod de ampliação para BansheeIcon272 Banshee Sonic Boom que permite que ele tira temporariamente a armadura dos inimigos.


Nível Redução Armadura Duração Custo
0 30% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9


  • Pode ser usada eficientemente como uma fonte de controle de grupo instantâneo para conseguir afastar rapidamente uma grande quantidade de inimigos de perto de você.
  • Quando combinado com Energy Siphon e alcance máximo esta habilidade pode ser usada continuamente para manter grandes multidões de inimigos fora do chão até sua morte. Este é um dos efeitos de controle de grupo mais eficientes no jogo.
  • Como Sonic Boom pode lançar grande parte das unidades para trás, eles podem ser mortos instantaneamente se lançados em um poço sem fundo.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Sonic Boom deixará inimigos vulneráveis a ataques finalizadores logo após eles levantarem da derrubada, mesmo que Banshee não esteja com Silence ativo ou Savage Silence ativado.



  • Sonar SonarIcon
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Sonar
    Usando localização acústica, o poder Sonar da Banshee encontra e marca inimigos, expondo seus pontos fracos para todos na equipe.
    Força:2x / 3x / 4x / 5x
    Duração:10 / 15 / 20 / 30 s
    Alcance:20 / 25 / 30 / 35 m

    • Banshee emite uma onda sonora e revela a localização de cada inimigo dentro dos 20/25/30/35 metros. Os inimigos rastreados serão visíveis no mini-mapa de cada jogador, e cada inimigo terá uma parte do corpo destacada. Estes efeitos duram 10/15/20/30 segundos. Atirar em um inimigo na área destacada faz com que o dano infligido seja multiplicado por 200% / 300% / 400% / 500%.
      • O multiplicador de danos é afetado pela Força de Poder.
      • Pode aumentar o dano causado pelas habilidades se a parte do corpo brilhante for o tronco, já que a maioria das habilidades aponta o tronco.
      • O dano também pode ser aumentado por multiplicadores de partes do corpo, como a cabeça ou partes de corpo desprotegidas.
      • A duração é afetada pela Duração de Poder.
      • O alcance é afetado pelo Alcance de Poder.
    • Pode ser usado durante o salto, deslizamento, giro, corrida na parede ou enquanto se pendura na parede.
    • Tem um atraso de lançamento de aproximadamente 0,8 segundos e um tempo de reformulação de cerca de 2,4 segundos.
    • A reformulação do Sonar enquanto ainda está ativa fará com que partes adicionais do corpo sejam realçadas. As áreas em destaque podem se sobrepor, fazendo com que o dano infligido seja ampliado de forma multiplicativa ainda mais.
    • O Sonar não destaca todos os inimigos dentro de sua área máxima de efeito imediatamente, em vez disso, o efeito se propaga para fora da posição inicial, viajando a uma velocidade fixa, independentemente dos modos de Alcance, semelhante à mecânica da Molecular Prime da Nova. O progresso da onda é reiniciado se o Sonar for reformulado sem que a instância anterior tenha coberto seu alcance máximo, ou seja, se a habilidade for lançada três vezes consecutivas, apenas o terceiro lançamento se propagará o suficiente para cobrir todos os inimigos dentro do seu raio.

    Resonance3
    Ver artigo principal: Resonance

    Ressonância é um mod de ampliação para BansheeIcon272 Banshee Sonar que aciona um pulso do Sonar adicional com uma fração da duração 'restante' do pulso original se o inimigo é morto em um ponto de destaque.


    Nível Duração Custo
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9


    • Esta habilidade pode ajudar a upar novas armas, uma vez que o multiplicador de dano pode aumentar o dano da arma para uma certa região, aumentando assim a eficiência de balas. Junto com Rifle Amp, isso pode aumentar drasticamente a efetividade da arma antes de ela ter espaço para mods necessários.
    • Por causa da sua natureza multiplicativa, Sonar é indiscutivelmente o maior booster de dano em potencial no jogo atualmente. Uma Banshee completamente buildada com uma Equinox buildada pode aumentar o multiplicador de dano para 18.95, então uma única área sobreposta multiplicará o dano 359 vezes. Por exemplo: um único tiro de rifle de 5000 pontos de dano em um ponto duplicado em um alvo não armado causaria 1,8 milhão de dano.
    • O mod de ampliação do sonar, Resonance, ajuda extremamente com a Eficiência de habilidade, uma vez que permite que Sonar seja lançado automaticamente a cada poucos segundos por simplesmente matar inimigos com tiros em seus pontos fracos.
    • Apesar de que o efeito de revelar inimigos não combine com Enemy Radar ou Enemy Sense, ele é mais forte que ambos sem estar combinados.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




    Silence SilenceIcon
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Silence
    A habilidade Silence rodeia Banshee com uma aura que atordoa os inimigos, limitando a percepção e resposta tática deles a tiros e ataques de Warframes.
    Força:N/A
    Duração:10 / 15 / 20 / 30 s
    Alcance:10 / 13 / 15 / 20 m

    • Banshee emite uma aura de amortecimento de som dentro de 10/13/15/20 metros ao redor dela por 10/15/20/30 segundos.
    • Os inimigos que entram na aura sofrerão um distúrbio sonoro, ficando momentaneamente atordoados. Depois, os inimigos afetados não serão conscientes dos sons de disparos, alarmes e gritos de morte.
      • Os jogadores podem realizar ataques corpo a corpo furtivos contra inimigos inconscientes.
      • Os inimigos inconscientes ainda serão alertados ao avistar jogadores ou sofrer danos.
      • Os inimigos que estiverem alertas antes de entrar na aura de Silêncio permanecerão alertas.
      • Os inimigos afetados permanecerão assim durante a duração da habilidade, mesmo que saiam do alcance de Silence.
      • Os inimigos afetados irão brilhar com a mesma cor de energia escolhida pelo jogador.
      • Quando combinado com Radial Blind os inimigos são completamente incapacitados.
    • Tem uma demora de 0,4 segundos de conjuração.
    • Não pode ser reconjurado até a duração final.
    • O silêncio também irá afetar o conjurador, abafando todos os tiros de amigos, inimigos e auto-igual.
    • Os inimigos são mais propensos a mirar em sua sentinela em vez de você quando o silêncio é ativo, o que pode ser prejudicial para sentinelas mais fracas.

    SavageSilence3
    Ver artigo principal: Savage Silence

    Savage Silence é um mod de ampliação para o Silence da BansheeIcon272 Banshee que multiplica o dano de ataques de finalização aos inimigos afetados.


    Nível Efeito Custo
    0 +150% 6
    1 +200% 7
    2 +250% 8
    3 +300% 9


    • Silence pode ser usado como uma forma de controle de grupo devido ao seu stun momentâneo quando os inimigos entram na área da skill. Essa skill é muito útil para iniciar o combate corpo-a-corpo, já que elas podem atordoar os inimigos à distância simplesmente ao se aproximar deles, dando tempo para diminuir a distância a ser alcançada. Isso também pode ser usado para manter os Infestados longe, dando mais tempo para atacá-los a partir do alcance.
    • Com uma configuração de alcance máximo, o Silence pode ser usado para limpar uma sala de inimigos portadores de armas de fogo sem alertar inimigos em salas adjacentes. Tenha em mente que os inimigos ainda irão reagir se virem você ou se virem um deles morto.
    • Apesar da excelente utilidade fornecida, o Silence também pode tornar a Banshee surda, impedindo-a de antecipar ataques inimigos por trás ou até mesmo perto dela enquanto ataca outros inimigos.
    • Muito alcance pode reduzir a utilidade dessa habilidade, já que os inimigos só ficam atordoados uma vez e podem estar fora do alcance do ataque (atrás de paredes, etc.), permitindo que eles recuperem.
    • Quando stunados, inimigos não alertados ou os que estão atualmente sendo stunados tomam Multiplicadores de Dano Furtivo, como a Smoke Screen do ASh e a Invisibility do Loki.
    • Conclave rating of 1 em todos os níveis.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Algumas vezes, Silence pode ser conjurado e ser incapaz de afetar inimigos, indicado pela falta da aura de energia neles. A redução de som para o player e as ondulações de energia na Banshee permanecerão até o fim da missão.
    • A skill provavelmente será impossível de ser reutilizada enquanto este bug estiver ocorrendo.



  • SoundQuake SoundQuakeIcon
    ENERGIA
    25
    Tecla
    4
    Sound Quake
    Canalizando toda a sua energia acústica para o ambiente, Banshee usa reverberações ultrassônicas para fazer o chão tremer violentamente.
    Força:125 / 150 / 175 / 200
    Duração:N/A
    Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m

    • No momento em que as mãos de Banshee fazem contato com o chão, 125/150/175/200 Blast b Explosão é distribuído em uma pequena área de efeito. Esta explosão também está emparelhada com uma instância adicional de dano que diminui com a distância e é aumentada por multiplicadores de partes do corpo.
      • Ambas as fontes de dano são afetadas pela Força de Poder.
      • O dano da explosão tem uma baixa chance de status. Dano de explosão derruba inimigos em uma pequena área de efeito.
    • Após o dano de explosão, 125/150/175/200 Blast b Explosão por segundo é distribuído a todos os inimigos dentro de 12/15/18/20 metros enquanto Banshee canaliza sua energia acústica para o meio ambiente.
      • O dano é afetado pela força de Poder, e os inimigos afetados são atordoados a cada segundo.
      • Cada instância de dano tem uma baixa chance de status. No entanto, o atordoamento periódico substituirá o efeito de status do explosão.
      • O alcance é afetado pelo Alcance de Poder.
    • Sound Quake drena 25/18/15/12 de energia por segundo, e permanecerá ativo enquanto Banshee tiver energia. O Sound Quake terminará se Banshee ficar sem energia, ou se for desativado pressionando novamente a tecla de habilidade (padrão 4).
    • Banshee não é invencível durante a animação.
    • Inimigos dentro da área de efeito são atordoados pela duração da habilidade. No entanto, é possível que um inimigo tropece para fora do alcance do Sound Quake se ele estiver muito perto da borda da área de efeito.
    • Destrói as luzes na área de efeito, mas não o Vidro Reforçado ou outros objetos.
    • A partir da Atualização 14.7, o Energy Vampire da Trinity não pode ser usado para restaurar a energia da Banshee enquanto o Sound Quake está ativo.
    • Pode ser ativado enquanto desliza, mas não enquanto estiver no ar, correndo ou agarrado a parede.
    • Tem um atraso de lançamento de 1 segundo e pós-lançamento de 1 segundo.

    ResonatingQuakeMod
    Ver artigo principal: Resonating Quake

    Resonating Quake é um mod de ampliação para BansheeIcon272 Banshee que substitui o recurso de canalização do Sound Quake por uma única grande onda de choque que causa dano adicional no epicentro, mas diminui o dano à medida que a onda de choque se espalha.


    Nível Dano Custo
    0 x10 6
    1 x12 7
    2 x15 8
    3 x20 9


    • o uso do Sound Quake pode ser uma técnica muito efetiva de controle de grupo para dar a sua equipe tempo para fazer algo como:
      • Reviver um aliado caído.
      • Matar inimigos pesados sem retaliações.
      • Reorientar-se para dividir o tempo entre os Controles de Grupo.
    • Como a duração do Sound Quake é baseada na quantidade de energia que você tem, o mod Flow e/ou o capacete arcano Reverb Banshee Helmet são muito úteis em estender a duração da habilidade efetivamente.
    • Enquanto parado no chão congelado do Void, O custo por segundo do Sound Quake é reduzido. Entretanto, o atraso de conjuração é aumentado e o dano é aplicado uma vez a cada 2 segundos.
    • Já que a Banshee é imobilizada enquanto a habilidade estiver ativa, é recomendado trazer uma sentinela com o mod Vacuum equipado para pegar Orbes de Energia e prolongar a duração da habilidade.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Causado pela minimização do jogo durante o uso do Sound Quake. A animação continuará depois impedindo quaisquer ações. Só sair ou morrer vai consertar isso.
  • Enquanto estiver conjurando, ser jogado em um poço sem fundo ou cair em um (a animação de lançamento move a Banshee um pouco para frente), fará com que o Sound Quake persista. Ele continuará causando dano e atordoando inimigos no ponto de lançamento, mas não drenará energia. A Banshee pode se mover depois de voltar da queda, mas não pode fazer a maioria das ações como atirar. A reconjuração do Sound Quake cancelará o dano causado, mas deixará os efeitos visuais (desfocagem da câmera e tremido) na área permanentemente.
  • Os procs de Explosão do Sound Quake não derrubam os inimigos atingidos (exceto a onda de choque inicial) porque a repetição da animação de atordoamento causado pelas vibrações sobrepõem-se a derrubada. O indicador de proc irá brilhar quando ocorrer, mas os inimigos que sofreram o efeito permanecerão parados sendo stunados como se não tivessem sido atingidos pelo Proc explosivo.
    • Sound Quake's Blast procs do not actually knock down afflicted enemies (except on the initial shockwave) because the repeated stagger animation caused by the quakes overrides the knockdown. The proc indicator will flash when it occurs, but the enemy that it occurred to will remain standing and staggering around as if it wasn't affected by the Blast proc.



    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    SonicBoomIcon SonicBoomIcon
    SonarIcon SonarIcon SonarIcon
    SilenceIcon SilenceIcon
    SoundQuakeIcon SoundQuakeIcon SoundQuakeIcon

    A Banshee pode ser equipada com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    Resonance3
    SavageSilence3
    SonicFracture2
    ResonatingQuakeMod
    Resonance Savage Silence Sonic Fracture Resonating Quake

    Warframe_-_Updated_Builds_-_Banshee_&_Banshee_Prime_(Resonance,_Savage_Silence_&_Resonating_Quake)

    Warframe - Updated Builds - Banshee & Banshee Prime (Resonance, Savage Silence & Resonating Quake)


    Advertisement