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Areias de Inaros é uma jornada opcional introduzida na Atualização 18.5, envolvendo o interesse de Baro Ki'Teer nos tesouros escondidos em Marte. Completar esta jornada irá premiar o jogador com as as partes do Warframe Inaros.

Passo a Passo

Para destravar a jornada, os jogadores devem primeiro comprar o diagrama da jornada do Baro Ki'Teer quando ele visitar alguma Relay por PrimeBucks 100 e Credits64 25.000, e então construí-lo na forja sob a seção Chaves. A compra do diagrama requer o nível de maestria 5. O diagrama também pode ser negociado entre os jogadores.

Requisitos de Construção
Credits64
5,000
NanoSpores64
5,000
Oxium64
400
DENitainExtract
1

Tempo: 6 hrs
Apressar: Platinum64 15
MarketIcon Mercado: N/A Blueprint2 Diagrama: PrimeBucks100 + Arquivo:Credits64,png25,000

Ao reivindicar o item, a jornada aparecerá no Painel de Navegação, na aba Jornadas, onde será solicitado aos jogadores que vejam uma nova mensagem na caixa de entrada do Baro Ki'Teer, que começará a missão propriamente dita.

Explore a tumba no túmulo do deserto, Marte

Baro explica que Marte era uma colônia remanescente desolada, que costumava ser a casa dos "adoradores do céu", um grupo de colonos que os Grineer exterminaram no passado. Apesar disso, as relíquias deixadas para trás se tornaram antiguidades valiosas e, portanto, o objeto de interesse de Baro. Os jogadores devem lutar através de um pequeno contingente de Infestados enquanto prosseguem.

O Tenno logo chega a um templo esculpido na encosta de uma montanha, onde Baro ridiculariza sua descrença nas histórias do "Rei dos Deuses" chamado "Inaros". À medida que o Tenno explora mais profundamente uma voz feminina desencarnada, começa a narrar uma história para seu filho sobre os "Golden Skymen" - supostamente os Orokin - que sequestrariam pessoas deles, até a chegada de Inaros. A voz incomoda Baro, que aparentemente também pode ouvi-lo falando, pedindo ao Tenno para pará-lo.

No final do caminho do templo, encontra-se uma grande câmara com um santuário do Rei dos Deuses, onde um grande frasco - A Urna Sagrada - está a seus pés, que os jogadores devem tomar. Baro preventivamente aplaca o Tenno justificando a tomada de uma urna funerária como criando riquezas em vez de profanar um túmulo, e ordena que eles extraiam.

O diagrama de Inaros é recompensado no final da missão.

Cumprir o desafio da primeira Urna

Ao retornar a nave, Baro exclama sua surpresa com as inscrições na urna sendo uma espécie de diagrama, e se pergunta se um Warframe foi sepultado lá. Ele então lê uma inscrição na urna, o que sugere que eles podem precisar derrotar um inimigo para cumprir sua condição e sugere carregar a urna para a batalha. Os jogadores podem reexaminar a urna, interagindo com ele na orbital, ao lado do Codex.

Para esta parte da jornada, os jogadores devem matar um número do inimigo especificado que é representado pelo glifo na urna, enquanto a urna é equipada no inventário de consumível do jogador. (As mortes dos companheiros de equipe também contam.) Ao matar um exemplo do inimigo correto, a tela piscará momentaneamente com a cor de energia do Warframe, acompanhada por um som gutural distinto. Quando esses inimigos são mortos, a imagem na urna começa a se encher, servindo como uma barra de status indicando quantos são deixados para matar. Ao matar o número necessário do inimigo especificado, Baro Ki'Teer dirá ao Tenno para retornar a sua nave, significando a conclusão desse passo.

Existem três tipos de inimigos que podem ser designados pelo glifo - um tipo Corpus, um Grineer e um tipo Infestado - que serão diferentes entre os jogadores individuais. Os inimigos associados a um determinado glifo, assim como o número necessário de mortes, são mostrados abaixo:

60 mortes
VesselDetronCrewman
Detron Crewman
VesselSeeker
Seeker
VesselVolatileRunner
Volatile Runner


Uma vez que o número requerido de mortes do inimigo especificado tenha sido feito, Baro instruirá o jogador a retornar à nave para examinar a urna, onde eles encontrarão o glifo da urna agora brilhando. Os jogadores devem então retornar ao templo em Ara, Marte para devolver a urna.

A partir da câmara principal do santuário, os jogadores devem seguir para uma porta designada onde devem estabelecer a Urna Sagrada, o que fará com que a porta se abra e revele outra Urna Sagrada no centro da sala no interior. Quando os jogadores pegam a Urna Sagrada na sala, a narradora da visita anterior continua a história, revelando que Inaros já foi um guerreiro do 'Golden Skymen', até que ele não aguentava mais os sequestros, com o mais recente deles sendo aquele de uma criança. Isso culminou com Inaros matando os raptores da criança e devolvendo-o à colônia, depois da qual Inaros "subiu" para vigiar a colônia como seu rei. Excepcionalmente, Baro fica nervoso quanto mais ouve a história, perguntando se a história pode ser verdadeira.

Neste ponto, um grande número de kavats atacará, os jogadores devem eliminar antes de poderem prosseguir. Depois que o último Kavat é morto, Baro pede nervosamente ao jogador que retorne a navio.

Completar esta parte da missão recompensa o diagrama do Neurovisor de Inaros.

Cumprir o desafio da segunda Urna

Baro agora acredita que a história de Inaros foi tirada de um Warframe real e mais uma vez encarrega o jogador de completar o desafio da segunda nave. Idêntico ao desafio anterior, os jogadores devem carregar a Urna Sagrada em seu inventário e matar o número necessário de um inimigo especificado. Esse inimigo pode ser um dos seguintes tipos:

20 mortes
VesselRailgunMOA
Railgun MOA
VesselHyekkaMaster
Hyekka Master
VesselBroodMother
Brood Mother


Quando o desafio for novamente completado, Baro irá mais uma vez dizer ao jogador para voltar a Ara para devolver a segunda urna. Desta vez, no entanto, os Grineers estarão presente no lugar do Infestado, após Baro entrar em pânico na presença deles, aparentemente com medo de si mesmo e da segurança de Inaros, e agora quer ouvir o resto da história do narrador.

Como antes, os jogadores devem encontrar a porta designada e depositar a segunda urna para coletar a terceira. O narrador continua sua história, onde após anos de paz, a colônia foi atacada pelos Infestados, que quase exterminou os colonos apesar de suas orações a Inaros. Com o fim aparentemente à vista, os colonos sobreviventes foram mais uma vez salvos por Inaros através de uma tempestade de areia que erradicou o Infestado, mas a um grande custo para si mesmo. Os colonos tomaram o corpo maltratado de Inaros e esconderam suas partes entre as quatro Urnas Sagradas para escondê-lo dos ladrões e invasores.

O santuário central será agora ocupado por um único Guardião da Tumba hostil, essencialmente um gigantesco Rumbler de pedra, que os jogadores devem derrotar. Destruindo o Túmulo O Guardião fará com que ele dissolva em várias versões menores de si mesmo, e cada um deles, por sua vez, gerará mais cópias menores de si ao serem destruídos. Este processo será repetido pelo menos mais 2 vezes antes que os Guardiões sejam finalmente destruídos.

Baro parece angustiado e emotivo neste momento e está ansioso para descobrir mais sobre Inaros enquanto pede para os jogadores retornarem.

Diagrama do chassi de Inaros é recompensado ao completar a missão.

Cumprir o desafio da terceira Urna

Com Baro agora acreditando que a história pode ser verdade, ele mais uma vez pede aos jogadores para se mostrarem como Tenno, completando o desafio da terceira Urna.

Com condições idênticas aos dois desafios anteriores, os jogadores devem matar seu terceiro tipo de inimigo. Como mostrado na urna, os glifos e seus inimigos correspondentes são os seguintes:

5 mortes
VesselDenialBursa
Denial Bursa
VesselManic
Manic
VesselJuggernaut
Juggernaut


Um Baro aflito agora implora ao Tenno para salvar Inaros, já que os Grineer ficaram sabendo que o Tenno está na área, e ele afirma que não está mais envolvido com o dinheiro. Como antes, colocar a urna na porta a abrirá e uma urna final aparecerá no centro. Levá-la fará com que apareça um Protetores da Tumba, que é essencialmente uma cópia de Inaros armada com um Mutalist Cernos e uma Lesion junto com suas habilidades normais. Em certos pontos da barra de saúde do Protetor da Tumba ele recuará para seu sarcófago, onde não poderá ser ferido, e isso fará com que uma das estátuas gigantes na sala principal ganhe vida na forma de uma Efígie do Protetor do Túmulo, que assume a forma de Inaros empunhando a Lesion. Derrotar a Efígie fará com que o Protetor de Tumba se eleve novamente e invocará uma Sombra de Areia parecida com o jogador, e esse processo será repetido até que todos os gigantes da Efígie sejam derrotados e o Protetor de Tumba seja finalmente destruído.

Nas conversas que antecederam e depois da batalha com o Protetor da Tumba, é revelado que a criança que está sendo falada pela voz desencarnada não é outro senão o próprio Baro, e a voz era de sua mãe. A narração final mostra a mãe escondendo Baro, dizendo a ele para rezar a Inaros quando os Grineer a mataram, e o resto dos colonos. Baro explica que há muito tempo tentou esquecer esses acontecimentos e que o Tenno fez com que ele se lembrasse de seu verdadeiro motivo para buscar o tesouro. Com os componentes na mão, Baro diz a Tenno que Inaros vai ressurgir novamente.

A conclusão da missão recompensará o componente final do Inaros, o diagrama do sistemas. Os jogadores também receberão a Urna Sagrada como uma decoração da orbital.

Notas

  • Esta missão só pode ser executada uma vez. Se você vender seu Inaros Warframe após a conclusão desta missão, a única maneira de readquiri-lo é através da platina no mercado.
  • Isso deve ser definido como sua jornada ativa para que o inimigo da Urna seja morto e contado. Simplesmente ter a urna em seus consumíveis não é suficiente.
  • Comprar o pacote Areias de Inaros do mercado pode começar essa jornada em vez de ter que comprá-lo de Baro Ki'Teer.
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